Este documento describe el método gráfico para resolver problemas de programación lineal. Explica que este método involucra representar gráficamente las restricciones y función objetivo en un sistema de coordenadas, y que la solución óptima es el punto que maximice la función objetivo dentro de la región factible definida por las restricciones. También presenta un ejemplo completo de cómo aplicar este método para resolver un problema de tres restricciones y dos variables.