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abril 2012




  MOBILE
Marketing
HANDBOOK



                  3
ÍNDICE
Introducción
1. Vista del Mercado de Mobile en México
                                                                     		4.4.2. Categorización de Aplicaciones Móviles
	1.1. El Mercado Móvil en México
                                                                     		4.4.2.1. Aplicaciones Promocionales
	1.2. El que llama paga
                                                                     		4.4.2.2. Aplicaciones Extended Reach
	1.3. En qué nivel está el límite del Mercado Móvil
                                                                     		4.4.2.3. Aplicaciones Productos Propios
	1.4. Teléfonos inteligentes: Creciendo más rápido que el mercado.
                                                                     		4.4.3. Distribución de las Aplicaciones Móviles
                                                                     		4.4.3.1. Apple- itunes App Store
2. ¿Qué es el Mobile Marketing?
                                                                     		4.4.3.2. Google- Android Market
                                                                     		4.4.3.3. BlackBerry- App World
3. Ecosistema de Mobile Marketing en México
                                                                     		4.4.3.4. Nokia- Ovi Store
	3.1. Infraestructura y tecnología
                                                                     		4.4.3.5. Zune Marketplace
	3.2. Herramientas
                                                                     		4.4.4. Promoción
	3.3. Desarrolladores
                                                                     	4.5. Formatos de publicidad en Aplicaciones Móviles
	3.4. Agencias
                                                                     		4.5.1. Calls to action.
                                                                     	4.6. Descripción, formato y métricas.
4. Canales (servicios) de Mobile Marketing
                                                                     		4.6.1. Interactivos
	4.1. Interactivos: SMS pull/push, Código 2D, MMS,
                                                                     		4.6.2. Moble Advertising
      realidad aumentada.
                                                                     		4.6.3. Proximidad
		4.1.1. SMS: Características, usos, aplicaciones, tipos 	
                                                                     		4.6.4. Aplicaciones
        de SMS Marketing, Parámetros de los SMS.
                                                                     		4.6.5. Mobile SEM
		4.1.2. Códigos 2D o QR Codes.
                                                                     	4.7. Matriz Dinámica por servicio
		4.1.3. Realidad Aumentada
                                                                     	4.8. Recomendaciones de mejores prácticas por tipo de servicio
	4.2. Internet Móvil: Display, portales móviles.
		4.2.1. Definiciones de las unidades de publicidad
                                                                     5. Retos y oportunidades sobre Mobile Marketing
	      en Portales Móviles
		4.2.2. Formatos: ¿Cómo se miden?
                                                                     6. 10 puntos que debes saber del Mobile Marketing
	4.3. Proximidad: Bluetooth, GPS –LBS (Location Based Sevices)
		4.3.1. Bluetooth
                                                                     7. Casos de éxito
		4.3.2. GPS
		4.3.3. a-GPS
                                                                     8. Conclusiones
		4.3.4. LBS
	4.4. Aplicaciones: Brand y Unbrand
		4.4.1. ¿Qué es una aplicación móvil?
Mobile Marketing Handbook


    Mobile Marketing                                                                                      1.2 El que llama paga


    Handbook
                                                                                                          La firma Analysys Mason en su reporte “¿Qué         tos de uso totales entre líneas en uso totales
                                                                                                          parte paga?: El impacto de los mercados mó-         del mercado) se ha incrementado un 80%
                                                                                                          viles” es tajante al definir la entrada de la mo-   en el período 2005-2010, pues cada usuario
                                                                                                          dalidad “el que llama paga” como la respon-         celular mexicano llamaba en promedio 108
                                                                                                          sable de que algunos países tengan mayor            minutos al mes en 2005 y a finales de 2010 el
    Introducción                                                                                          penetración que otros. El estudio comenta           uso ya era de 194 minutos al mes.
    Este manual fue elaborado con el objetivo de                                                          que al contar con un teléfono de prepago para
    mostrar las oportunidades y capacidades del                                                           usarlo primordialmente para llamadas en-            1.3 ¿En qué nivel está el límite del
    medio móvil en México, está dirigido a todos                                                          trantes gratuitas, los países europeos cuen-        mercado móvil?
    los anunciantes, agencias y medios que bus-                                                           tan con más de una línea móvil por habitante        El mercado móvil muestra signos de madura-
    can tener una referencia rápida de este nuevo                                                         (España 105% de penetración y 120% para el          ción en cuanto al crecimiento del número de
    medio emergente.                                                                                      Reino Unido), comparado con penetraciones           suscriptores. Después de que tasas de cre-
                                                                                                          del 50% para Canadá y 75% para Estados              cimiento anuales superiores al 20% fueran la
    El móvil tiene cualidades únicas: es un medio                                                         Unidos, donde no cuentan con la modalidad           norma durante la década anterior, a finales
    personal, masivo, interactivo, innovador y di-                                                        “el que llama paga”.                                de 2009 el crecimiento anual por primera vez
    recto, ningún dispositivo está más cercano al                                                                                                             se limitó a tasas de un sólo dígito (9%). Aún
    consumidor que su celular.                                                                            En México se adoptó “el que llama paga” en          cuando la severa recesión global de ese año
                                                                                                          1999 y esta medida, al hacer más atractiva          puede explicar parcialmente esa desacele-
    El Mobile Marketing comparte los prin-                                                                la modalidad de contratación por “prepago”,         ración, es un hecho que la misma corresponde
    cipios y beneficios del marketing digital gene-                                                       ha sido la principal acción regulatoria que         más a una tendencia de mediano plazo en un
    rando interacción, siendo un medio altamente                                                          permitió el crecimiento desde los aproxima-         mercado que ya cuenta con una penetración
    medible y donde los usuarios pasan más                                                                damente 3 millones de líneas que existían a         del servicio de más del 80% de la población.
    tiempo, agregando además, beneficios úni-                                                             finales de 1998 (a 10 años de haberse lan-          Las cifras de crecimiento de 2010, no parecen
    cos como una alta personalización de los                                                              zado el servicio en el país) a los más de 20        mostrar una tendencia de aceleramiento que
    mensajes en contenido, relevancia, preferen-         Con menos de 14 millones de líneas residen-      millones que existían a finales de 2001 y el        lleve al crecimiento de mercado a tasas simi-
    cias e incluso localización. Es el control re-       ciales, apenas el 50% de los hogares mexi-       crecimiento hasta los más de 95.7 millones en       lares a las que tuvo en los últimos 10 años.
    moto de la vida.                                     canos cuentan con una línea de telefonía fija.   Junio de 2011.
                                                         Después de muchos años de tráfico decre-                                                             1.4 Teléfonos inteligentes: crecien-
    Es la oportunidad que tienen las marcas para         ciente (las llamadas telefónicas mensuales       En la actualidad, más del 85% de las líneas         do más rápido que el mercado
    alcanzar audiencias masivas con un mensaje           por línea fija se redujeron casi un 20% en el    en el país se encuentran contratadas en la          En el mercado global de telefonía móvil, el
    dirigido, en un dispositivo de alta confiabilidad.   período 2003-2007), finalmente los hogares       modalidad de prepago. Esta modalidad ha             segmento de teléfonos inteligentes es uno
                                                         mexicanos han comenzado a desconectar            permitido la popularización del servicio móvil      que ha mantenido tasas de crecimiento muy
    1. Vista del Mercado de Mobile en                    sus líneas fijas, para seguir con la tendencia   en todo el segmento joven, independiente-           saludables a nivel global.
    México                                               global de depender cada vez más de las co-       mente de los niveles de ingreso; The Compe-
    1.1 El mercado móvil en México                       municaciones móviles.                            titive Intelligence Unit reporta una penetración    Aún cuando, a mediados del 2009, todas las
    El crecimiento del Mercado Móvil en México                                                            de esta modalidad del 87% entre el grupo de         economías del mundo entraban en recesión
    ha sido una contundente historia de éxito            Por el contrario, se está cada vez más cerca     16-20 años, comparada con un 50% al de los          de forma sincronizada (por primera vez en la
    donde la activa participación de la industria,       de contar con 100 millones de líneas móviles     51-60 años.                                         historia) y el mercado global de dispositivos
    así como la implantación de atinadas condi-          en el país, las cuales son mayoritariamente                                                          móviles enfrentaba una contracción del 10%,
    ciones regulatorias, han permitido llevar el         contratadas por consumidores más que por         Por otro lado, la existencia de más líneas, vía     (de acuerdo a la consultora IDC), el segmento
    servicio a la gran mayoría de los mexicanos.         instituciones (empresas, gobierno) pues en       las economías de red que caracterizan estos         de teléfonos inteligentes observó una sana
    De ser considerado inicialmente como un lujo,        éstas últimas la penetración del servicio se     servicios, hace posible también la intensifi-       tasa de crecimiento del 15%. Claramente los
    la telefonía celular provee en el 2011 más del       ha mantenido históricamente en cifras de un      cación en el uso. De acuerdo a cifras de la         consumidores están expresando que esperan
    80% de las líneas telefónicas del país.              dígito.                                          COFETEL el tráfico celular por usuario (minu-       más funcionalidades de sus dispositivos mó-

1                                                                                                                                                                                                              2
Mobile Marketing Handbook
        viles y que, aún en momentos de dificultad económica, están dispuestos   3.- Ecosistema de Mobile Marketing                   bustas y numerosas sean las herramientas,
        a pagar por ellas.                                                       en México                                            más amplias, efectivas y funcionales serán
                                                                                 Para explicar el ecosistema de Mobile Mar-           las campañas.
        Considerando la definición más incluyente de lo que puede ser un         keting en México, es necesario dividirlo en
        teléfono inteligente, The Competitive Intelligence Unit estima que es-   4 grandes secciones: Infraestructura y Tec-          Entre las herramientas principales del Mobile
        tos dispositivos ya cuentan con una penetración del 13% respecto al      nología, Herramientas, Desarrolladores y Agencias.   Marketing se encuentran: el Proximity Marke-
        total de suscriptores del país, la cual se compara con tasas del 25%                                                          ting y los LBS, los Medios Mobile, aplicacio-
        en Estados Unidos al cierre del 2010 y cercanas al 50% para finales      3.1 Infraestructura y tecnología                     nes SMS/MMS, y los desarrollos a la medida.
        de 2011.                                                                 Este concepto engloba las partes elementa-
                                                                                 les del Mobile Marketing, en el que los actores
        2.- ¿Qué es Mobile Marketing?                                            que interactúan directamente con el usuario                     Campañas Mobile
        IAB México lo define como: “El conjunto de acciones de marketing a       final son las operadoras y los fabricantes.
        través de cualquier dispositivo móvil que permiten a los anunciantes




                                                                                                                                                 Medios mobile
        establecer con el usuario una comunicación oportuna y personal”.         Un tercer actor: Las plataformas, habilitan a




                                                                                                                                                                              Desarrollos

                                                                                                                                                                                             Proximidad
                                                                                                                                                                    SMS/MMS
                                                                                 las operadoras para ofrecer cada vez y me-
                                                                                 jores servicios en su red. Por su parte, los fa-
                                                                                 bricantes, al integrar más funcionalidades en
    Anunciantes                                                                  sus dispositivos y mejorando el desempeño
                                                                                 de los mismos, permiten acercar a los usua-
                        Mobile Marketing                                         rios a las herramientas de Mobile Marketing
                                                                                 como SMS, MMS, Bluetooth marketing, LBS
                                                                                 (Location Based Service), entre otros.               3.3 Desarrolladores
                                                                                                                                      Los desarrolladores juegan un papel funda-
                                                                                 Operadoras                                           mental en cuanto al mejoramiento de la ex-
                                                                                                                                      periencia de usuario, generan diferenciadores
                                                                                                                                      entre las campañas y aportan a la evolución
                                                                                                                                      de las herramientas. Todo esto mediante la
                                                                                                                                      programación e implementación de: Portales
                                                                                                                                      informativos, Sitios de servicios, Administra-
                                                                                                                                      dores de contenido y demás aplicaciónes móviles.

                                                                                                                                      Es por la interacción directa de los desarro-
                                                                                                                                      lladores con las herramientas pueden alcan-
                                                                                 Usuarios                       Plataformas           zar mejores resultados en una campaña.




                                                                Usuarios                                                                                         Desarrolladores
                                                                                     OS
                                                                                 Fabricantes
        Como lo muestra el gráfico, el Mobile Marketing es la pieza que co-      3.2 Herramientas
        necta a los anunciantes con sus usuarios; a la vez que interactúa con    Las herramientas son los pilares estructurales         Herramientas                                        Resultados
        ambos de modo bidireccional para monitorear, operar, mejorar y afinar    sobre los que se simientan las campañas de
        las acciones o servicios de una campaña.                                 Mobile Marketing, por ello mientras más ro-

3                                                                                                                                                                                                         4
Mobile Marketing Handbook


      3.4 Agencias                                                                4.- Canales (Servicios) de mobile                • Invitaciones
      Para unir todas las piezas del rompecabezas del Mobile Marketing            marketing                                        • Registro de códigos
      existen las agencias.                                                                                                        • Distribución de información
                                                                                  4.1- Interactivos: SMS Pull/Push,                • Solicitud de servicio
      Ellas son las facilitadoras por excelencia, conocen las herramientas,       Codigos 2D, MMS, Realidad Aumentada              • Click to Call
      están enteradas de los avances en términos de desarrollo, evalúan y                                                          • Descargas de Contenido
      monitorean las oportunidades, hacen a los anunciantes las reco-             4.1.1 SMS
      mendaciones de implementación y planeación; a la vez que gestionan          El servicio de mensajes cortos o SMS (Short      Tipos de SMS Marketing
      y optimizan las inversiones de los anunciantes.                             Message Service) está disponible en los telé-    Actualmente en Mobile Marketing utilizamos
                                                                                  fonos móviles, permiten el envío de mensajes     diferentes tipos de acciones principalmente
                                                                                  cortos (también conocidos como mensajes          para utilizar los mensajes de texto:
                                                                                  de texto, o coloquialmente, como: textos) en-
                                                                                  tre teléfonos móviles, teléfonos fijos y otros   SMS Premium: El usuario compra un con-
                                                                                  dispositivos portátiles. El SMS fue diseñado     tenido vía una marcación corta desde el ce-
                                                                                  originariamente como parte del estándar de       lular. Cada marcación corta tiene un precio
     Anunciantes                                          Usuarios                telefonía móvil digital GSM, pero en la actua-
                                                                                  lidad está disponible en una amplia variedad
                                                                                                                                   asignado por la operadora. Está hecho prin-
                                                                                                                                   cipalmente para vender contenidos al usuario
                                                                                  de redes, incluyendo las redes 3G y 4G.          final. El dueño del contenido y la operadora
                                                                                                                                   comparten la ganancia.
                                                                                  Características
                                                                                  • Capacidad de envío: 140 a 160 caracteres.      SMS Marketing: El usuario recibe información,
                                                                                  • Generalmente marcaciones de 5 dígitos          beneficios, promociones, etc., sin costo algu-



                           Agencias
                                                                                  • Inmediatez                                     no (solamente cuesta el mensaje normal de
                                                                                  • Comunicación directa (uno a uno)               SMS de cada operadora). Está hecho prin-
                                                                                  • Fácil de usar                                  cipalmente para que las marcas utilicen este
                                                                                  • Reacción Inmediata                             medio con un fin publicitario. Su principal ca-
                                                                                  • Medible                                        racterística es que forzosamente el usuario
                                                                                  • Opt-In del usuario                             tiene que dar autorización para recibir este
                      ón




                                                                                                                                   tipo de mensajes (Opt-In).
                      ci
                      a




                                                               H
                                                                                  Usos
                   tr




                                                                er
                 is




                                                                   ra
                 in




                                                                     m            • Branding                                       Lo podemos dividir en dos:
              dm




                                                                        ie
                                                                          nt
             A




                                                                             as   • Promociones                                    Comunidad SMS: Cada marca va creando su
           y
          n




                                                                                  • CRM                                            propia comunidad de suscriptores a través de
       tió
      es




                                                                                  • Trade Marketing                                una marcación corta enviando generalmente
      G




                                                                                  • Market Research                                la palabra ALTA (pueden ser otras) para hacer

    Campañas
                                                                                  • Comunicación con fuerza de ventas
                                                          Desarrolladores
                                                                                                                                   el Opt-In. Utilizan sus medios para dar a co-
                                                                                  • Generación de Bases de Datos                   nocer la marcación y sus beneficios.
                                                                                                                                   SMS Publicitario: Utilizar una BBDD de cada
                                                                                  Aplicaciones                                     operadora para hacer el envío a sus suscrip-
                                                                                  • Enviar / Recibir mensajes                      tores.
                                                                                  • Respuestas automáticas
                                                                                  • WAP Push                                       Parámetros de los SMS
                                                                                  • Forma de pago                                  Cuando un usuario envía un SMS, o lo re-
                                                                                  • Alertas                                        cibe, se incluyen con el payload (carga útil o

5                                                                                                                                                                                    6
Mobile Marketing Handbook
    cuerpo del mensaje) al menos los siguientes       su celular una aplicación expresa para ello,
                                                                                                                                                        4.1.3 Realidad Aumentada
    parámetros:                                       actualmente la mayoría de los Smartphones
                                                                                                                                                        De acuerdo a Wikipedia “La realidad au-
    • Fecha de envío (también llamada time-           ya incluyen de fábrica alguna que lo haga.
    stamp).                                           Esta tecnología también está disponible para
                                                                                                        Lo primordial es definir la na-                 mentada (RA) es el término que se usa para
    • Validez del mensaje, desde una hora hasta       Featurephones, pues existen en el mercado         turaleza del mensaje que se                     definir una visión directa o indirecta de un en-
                                                                                                                                                        torno físico del mundo real, cuyos elementos
    una semana.                                       aplicaciones para la lectura de Códigos 2D en     quiere distribuir                               se combinan con elementos virtuales para la
    • Número de teléfono del remitente y del des-     este tipo de teléfonos aunque no suelen estar
                                                                                                                                                        creación de una realidad mixta en tiempo real.
    tinatario.                                        incluidas por el fabricante.
                                                                                                                                                        Consiste en un conjunto de dispositivos que
    • Número del SMS que ha originado el mensaje.
                                                                                                                                                        añaden información virtual a la información
                                                      Además ha sido adoptada por varias empre-
                                                                                                      Para tener una campaña exitosa que integre        física ya existente, es decir, añadir una parte
    4.1.2 Códigos 2D o QR codes                       sas, lo que ha generado muchas variantes
                                                                                                                                                        sintética virtual a lo real.”
                                                                                                      Códigos 2D, lo primordial es definir la natu-
    Los Códigos 2D o QR codes son códigos en          que comparten el mismo principio. La siguien-
                                                                                                      raleza del mensaje que se quiere distribuir.
    imagen que pueden ser interpretados por los       te imagen muestra las variantes más popula-
                                                                                                      Asimismo, es fundamental tomar en cuenta          Esto permite usar la cámara de video del dis-
    celulares mediante una aplicación diseñada        res en el mercado:
                                                                                                      todas las variantes de Códigos 2D, además         positivo, y al mismo tiempo tener información
    para ello.
                                                                                                      de sus pros y contras. La recomendación ge-       adicional sobre la misma imagen en una capa
                                                                                                      neral es utilizar aquellas que ya forman parte    superpuesta. La información superpuesta
    Obtienen su nombre por las siglas en inglés
                                                                                                      de un estándar internacional y que tienen una     puede ser de varios tipos: Texto, objetos, imá-
    de Quick Response Codes, o códigos de res-
                                                                                                      mayor compatibilidad en el mercado.               genes 2D y 3D, animaciones, videos, social
    puesta inmediata. Cada código dispara una
                                                                                                                                                        media.
    acción determinada dependiendo del tipo de
                                                                                                      Una vez teniendo esto bien claro, el siguiente
    información que contenga, los posibles tipos
                                                                                                      paso es definir qué acción realizará el código;   La realidad aumentada también opera en en-
    de datos son los siguientes:
                                                                                                      si será un URL, un SMS, una llamada o sólo        tornos de computadoras de escritorio donde
                                                                                                      texto. Así finalmente se puede proceder a su      la cámara capta la imagen real y se mezcla
    URL.- El Código 2D contiene una dirección
                                                                                                      publicación.                                      con la información adicional en la pantalla.
    URL. La aplicación que descifra el código
                                                                                                                                                        Para que se realice la mezcla, el sistema
    inicia en el browser del teléfono automática-
                                                                                                      Los pasos recomendados para la                    requiere de un código que inicie la superim-
    mente en la dirección contenida en el Código
                                                                                                      implementación de Códigos 2D son                  posición de las imágenes. Este código puede
    2D.
                                                                                                      los siguientes:                                   integrarse a la imagen que se está escaneando
                                                                                                                                                        o puede programarse para un reconocimiento
    SMS.- El Código 2D contiene la información
                                                                                                      1. Definir el objetivo de la integración de Có-   físico y que el propio objeto escaneado se con-
    para enviar un SMS: el texto y el número
                                                                                                      digos 2D en una campaña.                          vierta en el disparador del sistema.
    telefónico del destinatario. La aplicación que
    descifra el código genera y manda un SMS
                                                                                                      2. Definir la variante de Códigos 2D más ade-     ¿Qué uso comercial se le puede dar? El
    con el texto y el destinatario contenido en el
                                                                                                      cuada para la finalidad de la campaña.            usuario puede escanear el logotipo de su
    Código 2D.
                                                                                                                                                        producto favorito y ver en la pantalla una ani-
                                                                                                      3. Definir qué función de código se usará         mación del personaje de la marca que le ex-
    El número telefónico.- La aplicación que desci-
                                                                                                      (SMS, URL, etc.).                                 plica cómo participar en una promoción, o ex-
    fra el código realiza una llamada al número
                                                                                                                                                        plicarle cómo preparar una receta o conservar
    telefónico contenido en el Código 2D.
                                                                                                      4. Definir el contenido del código.               el producto fresco.
                                                                                                                                                        Si pensamos en empresas con múltiples su-
    Texto.- La aplicación que descifra el código
                                                                                                      5. Generar el código definido.                    cursales, la realidad aumentada puede dirigir
    muestra el texto contenido en Código 2D.
                                                                                                                                                        al usuario a la sucursal más cercana.
    Este texto tiene un máximo de 120 caracteres.
                                                                                                      6. Imprimir el código en los distintos cana-      En el mercado inmobiliario, la aplicación pue-
                                                                                                      les de la campaña (Impresos, exteriores, ba-      de entregarle información de venta del in-
    Para obtener información contenida en los có-
                                                                                                      nners, etiqueta del producto, etc.).              mueble escaneado.
    digos 2D, el usuario final necesita instalar en

7                                                                                                                                                                                                          8
EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA                                                                                                               Mobile Marketing Handbook


                                                                                                                            Tipo          Costo         Objetivo        Durabilidad Modelo de                   Ejemplo
                                                                                                                                                                                     Negocio
                                                                                                                                                                                              Mobile       AdGames, Catálo-
                                                                                                                        Promocionales    Gratuitas      Promoción           2 o 3 meses      Marketing      go de productos,
                                                                                                                                                                                                               Interactivos.
                                                                                                                          Extended       Gratuitas      Fidelización        Permanente       Servicios          Portales de
                                                                                                                           Reach                                                                           contenido, Bancos,
                                                                                                                                                                                                            Tiendas en línea.
    Aquí se pueden observar distancias a diferentes          En esta foto se muestran tres puntos de interés y            Productos        Varía      Entretenimiento       Permanente       Firmas de        VideoJuegos,
    puntos a partir de la ubicación del celular.             descripción de referencia y distancia                         propios                                                           Software       Utilerías, Lifestyle




                                                                                                                          4.2.- Internet Móvil: Display, Portales
                                                                                                                          Móviles                                              Esto asegura que el usuario tendrá una bue-
                                                                                                                          La contratación de espacios publicitarios en        na experiencia y aumentará la efectividad de
                                                                                                                          los portales móviles es similar al de las cam-      la campaña.
                                                                                                                          pañas web, se presentan piezas publicitarias
                                                                                                                          ligadas a micrositios que logran entregar una       4.2.1 Definiciones de las unidades
                                                                                                                          comunicación más completa e interactiva al          de publicidad en Portales Móviles:
                                                                                                                          usuario.                                            Banner: Es un gráfico a color desplegado en
                                                                                                                                                                              cualquier portal móvil.
                                                                                                                          La efectividad en cualquier estrategia de dis-      Tiene como objetivo generar un impacto que
    Este ejemplo muestra la realidad aumentada en            La realidad aumentada permite ver un objeto virtual des-     play móvil se basa en la consideración de las       mejore la experiencia del usuario en todas
    una PC y su interacción con “viento” provocado           de diferentes ángulos y cambiar sus características, au-     características específicas de creativos y tex-     las terminales del mercado. Cualquier banner
    por el expositor.                                        mentar información, o generar diferentes acciones.           tos para adaptarse a los diferentes tipos de        debe ser ejecutable (Clic) y debe adaptarse a
                                                                                                                          pantallas y capacidad de los navegadores de         cualquier posición en el portal móvil.
                                                                                                                          cada equipo. Un smartphone con una pantalla
                                                                                                                          de alta resolución, tiene la capacidad de so-       Se recomienda que el banner presente un
                                                                                                                          portar gráficos más grandes y pesados, más          texto que enfatice el Call to Action (Ej: Los
                                                                                                                          ricos visualmente que a diferencia de los telé-     mejores videos AQUÍ, “Haz clic para conocer
                                                                                                                          fonos básicos con menos recursos en los que         más”).
                                                                                                                          sólo se podrán desplegar gráficos ligeros di-
                                                                                                                          señados para pantallas de baja resolución.          WAP 1.0 Banner: Es un banner en blanco
                                                                                                                                                                              y negro que se usa para campañas dirigidas a
                                                                                                                          Para cubrir el amplio rango de terminales,          terminales básicas.
                                                                                                                          se recomienda hacer anuncios en las medi-
                                                                                                                          das predefinidas en este documento. Al hacer        Liga de texto: Puede ser ejecutable (Clic) y
                                                                                                                          esto, se asegura de que el anuncio está adap-       utilizarse para enfatizar el call to action de un
    Reunir información real y virtual en una sola e inter-   Se pueden colocar tantas “capas” de información              tado a la capacidad de las terminales y en és-      gráfico o para terminales básicas donde pue-
    activa pantalla coloca al usuario en una dimensión       como se necesiten. Aquí muestra direcciones para                                                                 dan existir limitantes para una buena expe-
    nunca antes vivida y al patrocinador en la punta de      llegar a un punto de la ciudad, con mapa, distancia,
                                                                                                                          tas se desplegará el que mejor se adapte a la
    la tecnología y servicio.                                avance en el recorrido, hora y más.                          pantalla del equipo.                                riencia gráfica.

9                                                                                                                                                                                                                                  10
Lineamientos Gráficos (Formatos más comunes)
                                                                                                                                  Mobile Marketing Handbook
                                            Peso                                Text Tagline
      Nombre           Tamaño              jpg, png               Gif            (opcional)    4.2.2 ¿Cómo se miden?                                 CPI (Costo por impresión).
                                                                                               Cualquier actividad realizada puede ser con-          El CPI es una forma de medir el valor y costo
                                                                                               trolada y medida. Esta capacidad permite un           de una campaña publicitaria específica. Es
       XX- large                                                                               parámetro del retorno de las inversiones en           aplicable a banners, enlaces de texto, etc.
     Image Banner    320 x 50 pixeles   < 10 Kb file size   < 15 Kb file size        N/A       distintos puntos del proceso de obtención de
                                                                                               un cliente (costo por impacto, costo por res-         eCPM (Costo efectivo por mil impre-
                                                                                               puesta, costo por conversión) conociendo              siones).
       X- Large                                                                    Hasta 24    los resultados de forma rápida, precisa y con-        El CPM efectivo se calcula dividiendo los in-
     Image Banner    300 x 50 pixeles   < 10 Kb file size   < 15 Kb file size     caracteres   creta.                                                gresos totales de una campaña entre el núme-
                                                                                                                                                     ro total de impresiones en miles que tuvo la
                                                                                               CTR (Tasa de clics, click through ratio).             misma. Es una forma de medir el rendimiento
      X-Large High                                                                 Hasta 24    El CTR es una forma de medir el éxito de              de esa campaña en particular.
     Image Banner    300 x 75 pixels    < 10 KB file size   < 15 Kb file size     caracteres   una campaña de publicidad online con obje-
                                                                                               tivos de respuesta directa. El CTR se obtiene         CPC (Costo por Clic)
                                                                                               dividiendo el número de visitantes que han            El costo por clic (CPC) es la cantidad que se
        Large                                                                      Hasta 18    cliqueado en un anuncio de una página web             paga cada vez que un usuario hace clic en un
     Image Banner    216 x 36 pixels    < 6 KB file size    < 9 KB file size      caracteres   por el número de veces que el anuncio ha              anuncio.
                                                                                               sido visto (impresiones).                             Es el precio definido en los canales en línea
                                                                                               Por ejemplo, si un anuncio publicitario fue vis-      para cobrar a un anunciante cuando un usua-
      Large High                                                                   Hasta 18    to 1000 veces (mil impresiones), y del total 10       rio hace un clic en un anuncio. La cantidad
     Image Banner    216 x 54 pixels    < 6 KB file size    < 9 KB file size      caracteres   personas hicieron un clic cada una sobre el           casi siempre es fijada por el anunciante no
                                                                                               mismo, el CTR resultante es del 1 por ciento.         por el canal.

       Medium                                                                      Hasta 12    Múltiples factores pueden afectar positiva            CPA (Cost Per Action, costo por
     Image Banner    168 x 28 pixels    < 4 KB file size    < 6 KB file size      caracteres   o negativamente el CTR de un anuncio:                 acción).
                                                                                               Creatividad,colores, formas, ubicación, visibi-       Es un método utilizado para ponerle un precio
                                                                                               lidad, integración con el resto del contenido, etc.   a una acción determinada de un visitante. El
      Medium High                                                                  Hasta 12                                                          anunciante pagará un monto específico por la
     Image Banner    168 x 42 pixels    < 4 KB file size    < 6 KB file size      caracteres   CPM (Costo por millar).                               acción que un visitante realice cuando llega
                                                                                               Forma de medir el costo de una campaña                a través de una publicidad online. Esa acción
                                                                                               publicitaria cada mil visualizaciones.                puede ser una compra, una suscripción, etc.
        Small                                                                      Hasta 10    Por ejemplo, si una campaña publicitaria              Las acciones que se pagarán son decididas
     Image Banner    120 x 20 pixels    < 2 KB file size    < 3 KB file size      caracteres   cuesta 10 mil dólares y la misma fue vista            por quien anuncia, en tanto el monto a pagar
                                                                                               1.600.000 veces, el CPM se calcula: 10.000 /          puede ser decidido por el anunciante, por un
                                                                                               (1.600.000/1000) = $ 6,25.                            arreglo entre las partes, por subasta entre
       Small High                                                                  Hasta 10                                                          otros anuncios, etc.
     Image Banner    120 x 30 pixels    < 2 KB file size    < 3 KB file size      caracteres   A la inversa, si un sitio web pide 10 dólares
                                                                                               de CPM, significa que habrá que pagarles 10           Cada acción tiene un precio, que puede ser
                                                                                               dólares cada 1000 visualizaciones del anuncio.        -por ejemplo- un porcentaje de la venta que
                                                                                                                                                     logró el anunciante gracias a un anuncio pu-
          Los formatos recomendados para los banners estáticos son:                            En general se considera que un visitante pue-         blicado. El anunciante paga por cada acción
                                                                                               de visualizar múltiples veces un mismo anun-          que un visitante realiza efectivamente, así ob-
          		GIF			PNG	                            JPG                                          cio y esto se basa en los cálculos.                   tendrá un éxito asegurado por el dinero invertido.

             El formato recomendado para los banners animados es:
                                     GIF
11                                                                                                                                                                                                        12
Mobile Marketing Handbook

     Dentro de esta especificación, operan otras                              Debido a que fue diseñada para ser utilizada                               descarga hubo en la campaña, ya sea acep-         satélite GPS con el receptor GPS, es por eso
     empresas como:                                                           localmente, su rango de acción regular es de                               tadas o rechazadas.                               que se recomienda usarlo al aire libre,
     • Omniture                                                               2 a 3 metros, sin embargo, existen en el mer-                              • Descargas: Cuenta la cantidad de peticiones     Actualmente se encuentra disponible en una
     • comScore                                                               cado antenas capaces de enviar y recibir esta                              que fueron aceptadas y realizadas exitosa-        gran variedad de celulares y pads en las que
                                                                              señal a más de 700 metros de distancia.                                    mente, con el detalle de la hora y el día.        se aprovecha esta información para el uso de
     Existen plataformas de Adserving1 como:                                                                                                                                                               mapas y otras aplicaciones LBS.
     • Dart                                                                   En términos de Marketing, es en esta táctica                               • Dispositivos: Suma cuántos dispositivos dis-
                                                                              publicitaria en donde se aprovechan las cuali-                             tintos fueron impactados durante la campaña.      Por último, cabe señalar que el uso de este
     Algunos Medios de Mobile Marketing:                                      dades de esta tecnología para enviar conteni-                                                                                sistema es gratuito sin embargo, algunas apli-
     Carriers:                                                                do multimedia a los dispositivos compatibles                               La cifra que realmente importa es la de las       caciones como: mapas, LBS, guías turísticas,
     • Telcel                                                                 que se encuentren cerca.                                                   descargas.                                        pueden tener costo.
     • Movistar
     • Iusacell                                                               Funciona a través de antenas de bluetooth que                              • Tamaño y compatibilidad del contenido.- El      4.3.3 a-GPS
                                                                              emiten peticiones de descarga a los disposi-                               tamaño del contenido a distribuirse en una        Tiene la misma finalidad que el GPS: calcular
     Redes Afiliados (Ejemplos)                                               tivos compatibles cercanos (celulares, Pads,                               campaña de bluetooth marketing es funda-          la ubicación actual del usuario para usarla en
     • AdMob                                                                  PDAs, etcétera). Una vez que el usuario de                                 mental, pues de ello depende la rapidez con la    diversos servicios y aplicaciones.
     • Yahoo                                                                  dichos dispositivos compatibles recibe una de                              que las antenas podrán impactar a los dispo-
     • Fring                                                                  estas peticiones y la acepta, inicia la transfe-                           sitivos; mientras más ligero el contenido más     La única diferencia es que mientras el GPS
     • Buzz City                                                              rencia del contenido y después de unos cuan-                               dispositivos podrán ser impactados. También       utilza la información de satélites y requiere
                                                                              tos segundos, el usuario puede hacer uso del                               el formato es fundamental, pues aunque la         estar al aire libre; el a-GPS o GPS Asistido,
     Portales de Medios (Ejemplos)                                            contenido recibido.                                                        transferencia del contenido sea exitosa, si el    calcula la ubicación mediante una triangu-
     • Terra                                                                                                                                             dispositivo no es compatible, el usuario no po-   lación con las antenas de la red celular de la
     • EsMas                                                                  Para que una campaña de Bluetooth sea                                      drá verlo y la comunicación de la campaña se      operadora a las que se encuentra conectado
     • Prodigy MSN                                                            exitosa es importante tomar en cuenta los                                  habrá truncado.                                   el celular.
                                                                              siguientes aspectos:
     4.3.- Proximidad: Bluetooth, GPS - LBS                                                                                                              • Número de antenas.- En coordinación con         La ventaja es que no requiere estar al aire li-
                                                                              Comunicación adicional.- La mayoría de los                                 el tamaño del contenido, se debe decidir el       bre para calcluar la ubicación; sin embargo,
     4.3.1 Bluetooth                                                          dispositivos compatibles emiten una alerta                                 número adecuado de antenas a utilizarse. Es       tiende a ser menos preciso que el GPS.
     Es un protocolo que se diseñó con el objetivo                            que no es lo suficientemente llamativa como                                recomendable calcular una antena por cada
     de reemplazar la conexión por cables, para                               para que el usuario se dé cuenta que le está                               100 usuarios a impactar por hora.                 Es por esto que el a-GPS se utiliza como
     facilitar la comunicación entre equipos mó-                              llegando una petición de descarga, por ello es                                                                               apoyo al GPS para aplicaciones y servicios
     viles y fijos.                                                           muy recomendable poner carteles, pantallas                                 4.3.2 GPS                                         LBS que requieren la información de la ubi-
                                                                              u otros mecanisimos que inviten a los usua-                                Es un Sistema de Posicionamiento Global y         cación del usuario.
     Funciona a través de la emisión y recepción                              rios a descargar el contenido.                                             obtiene su nombre por las siglas en inglés de
     de radiofrecuencias y así se establece la in-                                                                                                       Global Positioning System. Fue desarrollado       4.3.4 LBS
     terconexión de diversos dispositivos como:                               Compatibilidad.- Aunque creca del 65% de los                               para conocer la ubicación exacta del usuario      Se trata de un grupo de servicios de infor-
     Celulares, Pads, Laptops, PDAs, entre otros.                             dispositivos sean compatibles con bluetooth,                               mediante un dispositivo receptor compatible.      mación o entretenimiento que hacen uso del
     Dicha interconexión se puede utilizar para                               es importante recalcar que los dispositivos                                Funciona a través de la triangulación de se-      GPS, a-GPS y otras técnicas de localización
     enviar y recibir imágenes, música, programas,                            iPhone, iPad y BlackBerry, no son compati-                                 ñales satelitales; mientras más satélites GPS     para conocer la ubicación del usuario de celu-
     datos, audio e incluso, en versiones más fre-                            bles con campañas de este tipo                                             estén disponibles, más precisa será la ubi-       lar y ofrecerle servicios o productos. Obtiene
     cuentes, video.                                                                                                                                     cación.                                           su nombre por las siglas en inglés de: Loca-
                                                                              Las cifras de un reporte.- En la mayoría de los                                                                              tion Based Services o Servicios basados en
     De hecho la gran mayoría de los headsets y                               reportes de campaña generados por las an-                                  Los techos, las edificaciones, las montañas,      la ubicación. Entre las aplicaciones más co-
     altavoces inalámbricos, además de algunos                                tenas se encuentran tres rubros importantes:                               los grandes árboles, entre otros, son obstácu-    munes de este tipo se encuentran:
     controles de T.V. y videojuegos funcionan me-                                                                                                       los que impiden el buen funcionamiento del        • Mapas con instrucciones precisas para ir de
     diante esta tecnología.                                                  • Impactos: Contabiliza cuántas peticiones de

13   1
      El Adserver es un sistema, porporcinoado por una agencia o anunciante que almacena, coordina, y optimiza los banners de las campañas y
     reporta diversas estadísticas acerca de los visitantes de los sitios. El Adserving tiene como objetivo enviar publicidad dirigida a cierto target
     que la empresa contratante (anunciante/agencia) necesite.
                                                                                                                                                                                                                                                             14
Mobile Marketing Handbook

     la ubicación actual a otro lugar determinado      • El dispositivo móvil tiene teclados pequeños    4.4.3 Distribución de las Aplicacio-
     • Búsqueda de restaurantes, bancos, hospita-                                                        nes Móviles                                        o mediante factura de la operadora. Cuentan
                                                       – hay que minimizar la entrada de datos-
     les u otros servicios que se ecuentren cerca                                                        En general se descargan a través de Tien-          con aplicaciones gratuitas y de paga.
                                                       • Las pantallas móviles son en general redu-
     • Ubicación de personas en tiempo real            cidas – hay que ser sintéticos a la hora de pu-   das Online sin embargo, también es posible
     • Envío de ofertas de productos o servicios lo-   blicar contenido.                                 (exceptuando iPhone e iPad), descargarlas          Zune Marketplace: El nuevo sistema ope-
                                                                                                         desde un sitio web. Dichas tiendas online se       rativo de Microsoft para móviles es tan nove-
     calizados en la cercanía
                                                       4.4.2 Categorización de Aplicacio-                dividen de acuerdo al sistema operativo de los     doso que actualmente se encuentra en muy
     • Juegos basados en la ubicación (rallies, ca-
                                                       nes Móviles                                       celulares, a continuación las más populares:       pocos móviles. Su catálogo contiene más de
     rreras, etc.)
                                                       Dado que es un fenómeno reciente y aún no                                                            2000 aplicaciones. Cuentan con aplicaciones
                                                                                                         Apple – App Store: Su catálogo supera              gratuitas y de paga.
     La efectividad de este tipo de servicios radica   está normalizado, las aplicaciones móviles se
                                                                                                         las 350.000 aplicaciones teniendo más de
     en el máximo aprovechamiento del impulso          pueden categorizar de múltiples formas.
     de compra, pues su campo de acción infiere        Existen diferentes modelos de negocio para
                                                                                                         10000 millones de descargas en su tienda.          4.4.4 Promoción
                                                                                                         Está disponible en más de 80 países que            La promoción de las Aplicaciones es una de
     productos o servicios cercanos al usuario al      las Aplicaciones, éstas se pueden agrupar en
                                                                                                         tienen acceso a este negocio. Según las últi-      las cuestiones más complejas y costosas.
     instante.                                         3 categorías:
                                                                                                         mas encuestas los juegos son los más des-          Similar a la Web ya existen cientos de miles de
                                                                                                         cargados. Cuenta con funcionalidades gratuitas     aplicaciones, y captar la atención del usuario
     4.4.- Aplicaciones: Brand y Unbrand               *Apps. Promocionales: Por lo general
                                                                                                         y de paga.                                         entre tanta oferta de contenido es complejo.
                                                       son gratuitas y duran aproximadamente un
     4.4.1¿Qué es una Aplicación Móvil o APP?          mes en los dispositivos de los usuarios, son
                                                                                                         Google - Android Market: A pesar de
     Una aplicación móvil es un componente de          aplicaciones destinadas a promoción, aso-                                                            En términos generales siempre se intentará
                                                                                                         ser una plataforma relativamente nueva, no         marginalizar la promoción de la APP, en el
     software desarrollado específicamente para        ciaciones de marcas, juegos, etc. Ejemplo:
                                                                                                         ha dejado de crecer en los últimos meses           caso de que no exista esta y se decida asig-
     utilizar de forma optimizada los recursos de      Apps. de carreras de autos como BMW.
                                                                                                         hasta convertirse en un auténtico competi-         nar un presupuesto de promoción, la opción
     un dispositivo móvil.
                                                                                                         dor de Apple. Su catálogo cuenta con más de        más viable es la vía pública, por ejemplo, los
     La velocidad de respuesta, calidad gráfica,       *Apps. Extended Reach: Aplicaciones
                                                                                                         200.000 aplicaciones y es la tienda con mayor      Códigos 2D permiten la descarga directa de
     efecto visuales, GPS, detector de movimien-       que los usuarios tienen permanentemente en
                                                                                                         crecimiento detrás de App Store. Cuentan con       la aplicación sacándole una foto al cartel, sin
     to, cámara de video, entre otros, hacen que       los dispositivos móviles, son de gran utilidad.
                                                                                                         aplicaciones gratuitas y de paga.                  necesidad de buscar la APPs en la tienda.
     la experiencia de uso de una APP Móvil sea        Generalmente gratuitas. Ejemplo: Apps. de
     superior a la posible de lograr mediante una      Diarios o Bancos.
                                                                                                         BlackBerry - App World: La tienda de               Por último, es importante agregar en todas
     Web-App o aplicación WebMobile.
                                                                                                         BlackBerry sigue ampliando sus aplicaciones        las APPs conectores hacia las redes socia-
                                                       *Apps. Productos Propios: Estas Apps.
                                                                                                         más allá del mundo puramente profesional           les (Facebook, Twitter, Mail, Foursquare, etc.)
     Es importante notar que las APPs no son           son permanentes y de contenido Premium,
                                                                                                         (sus móviles se han orientado históricamante       esto habilita la viralización de las aplicacio-
     compatibles entre Sistemas Operativos por lo      también son las llamadas Utilities.
                                                                                                         a los ejecutivos, aunque actualmente y gra-        nes, pues le permiten al usuario compartir con
     que es necesario desarrollarlas para cada dis-
                                                                                                         cias al mensajero BB han captado a un pú-          sus símiles el link de descarga de la APP de
     positivo en forma independiente.
                                                                                                         blico joven ampliando su target). Su catálogo      un modo fácil, rápido y directo.
                                                                                                         cuenta con más de 50.000 aplicaciones y más
     Al momento de definir y crear una APP móvil
     existen múltiples posibilidades sobre lo que
                                                                                                         de 4 millones de descargas diarias. Cuentan        4.5 Formatos de publicidad en Apli-
     se puede hacer; sin embargo es importante
                                                                                                         con aplicaciones gratuitas y de paga.              caciones Móviles
                                                                                                                                                            Adicional a los formatos tradicionales de ba-
     tener presente lo siguiente:
                                                                                                         Nokia – Ovi Store: Nokia espera recu-              nners para dispositivos móviles, los cuales
                                                                                                         perar la distancia con el resto de las tiendas a   son comúnmente usados dentro de apps gra-
     • El dispositivo móvil acompaña a las perso-
                                                                                                         partir de su última versión Symbian. Sin em-       tuitas no patrocinadas, las aplicaciones ofre-
     nas al 90% de sus actividades diarias; en todo
                                                                                                         bargo, actualmente cuenta con pocas aplica-        cen la posibilidad adicional de colocar publici-
     momento y todo lugar.
                                                                                                         ciones, su catálogo contiene 28.000 aproxi-        dad en formato de pantalla completa ya sea al
     • El foco de las personas por sesión móvil es
                                                                                                         madamente que además, son difíciles de             momento del arranque de la aplicación (pre-
     de 30 segundos a un minuto – La navegación
                                                                                                         buscar. La particularidad es que los usuarios      roll) o como cuando el usuario desea cerrar la
     tiene que ser en un clic.
                                                                                                         de Nokia podrán pagar con tarjeta de crédito       misma (post-roll).

15                                                                                                                                                                                                             16
Mobile Marketing Handbook

     Es una práctica común limitar la inclusión
     de “calls to action” a sólamente la publicidad            Es importante agregar
     post-roll para no distraer la atención del usua-          en todas las App’s co-
     rio y la interacción que tiene con la aplicación.         nectores hacia las redes
     Calls to action
                                                               sociales.                                                                     Hoyts
                                                                                                                                             La cartelera en tu bolsillo. La nueva App de Hoyts Cines
     La publicidad dentro de las aplicaciones, así
                                                                                                                                             permite a los usuarios navegar la cartelera, ver trailers,
     como la incluída en formato de pantalla com-
                                                                                                                                             identificar horarios y salas, contando con la posibilidad de
     pleta post-roll, abre la posiblidad para que el     c) Click to opt-in – Permite recibir men-                                           realizar la reserva de sus entradas online.
     usuario dé un clic en alguno de los siguientes      sajes por correo electrónico por parte de la
     formatos de respuesta:                              marca.                                                                              Práctica, sencilla y ágil de esta aplicación es un “must” para
                                                                                                                                             todos los fanáticos del cine.
     a) Click to calendar – Permite al usuario           d) Click to receive mobile coupons -
     agendar en el calendario de su teléfono inteli-     Para recibir ofertas y promociones por parte
     gente un recordatorio sobre algún evento im-        del anunciante ya sea por e-mail, SMS o códi-
     porante.                                            gos de barras.

     b) Click to download – Permite al usuario           e) Click to call -Permite al usuario contac-
     la descarga de contenido gratuito relacionado       tar inmediatamente a la marca mediante una
     con la marca.                                       llamada telefónica, sin necesidad de digitar el
                                                         número.                                                                                                                App. Compras Online


                    Ejemplos y Casos de Éxito de Aplicaciones Móviles




                                                                                                           ESPN 107.9
                                      Helados Holanda – Eat Healthy                                        Vayan a donde vayan, lo oyentes de ESPN radio pueden
                                      Asociada a la última campaña de helados Holanda para                 sintonizar su dial y ser partícipes de su programación.
                                      México, la App permite a sus usuarios entender y regis-              Los usuarios no sólo escuchan su radio favorita, si no
                                      trar el contenido calórico de los alimentos, con el fin de           que también pueden enviar mensajes en vivo y ver el
                                      lograr una dieta saludable y balanceada.                             Buttom Line con las noticias más relevantes.




                                                           App. Asociación de Marca - Utility                App. Publicación de Contenido

17                                                                                                                                                                                                            18
Mobile Marketing Handbook


 GE – Health Care
 GE Health Care App, se desarrolló como una                                                                                     Mublet – CMD
 herramienta de preventa para el equipo co-                                                                                     Mublet App, tiene funcionalidades de Microbloging con
 mercial de GE, asociados con PET CT y TRA-                                                                                     características de Red Social y comunidades 2.0 donde
 CER Center.                                                                                                                    podrás mostrar en cualquier momento y en cualquier
                                                                                                                                lugar que es lo que estás haciendo. Puedes compartir
 La App permite a los usuarios generar con-                                                                                     estados, fotos y videos con e resto de la comunidad, así
 figuraciones de servicios, estudiar retornos                                                                                   como hacer amigos y conocer gente nueva.
 de inversión (ROI Tool) y navegar el catálogo
 completo de productos integrando visitas 3D
 de los equipamientos.


     App. Utilitario



                                                                                                                                                             App. Extensión del Portal




                                 Tequila Azul – José Cuervo
                                 Integrando cuatro juegos grupales, Tequila Azul App permite a
                                 los usuarios disfrutar del mejor entretenimiento y lograr que sus
                                 fiestas sean un momento inolvidable.




                                                                                                     App. Extensión
                                                                                                     del Portal:
                                                                                                     Televisa Noticieros iPad
                                                             App. AdGame Promocional

19                                                                                                                                                                                                   20
                                                                                                                                                  *Material Aportado por Iphoideas LLC, Mayo 2011.
Mobile Marketing Handbook

                                                         mecánica o call to action que incentive a que    • Secciones
     4.6 - Descripción, Formatos y Métricas              el usuario haga esa acción posterior y sea ahí   • Sistema Operativo del dispositivo que está navegando
     de Mobile                                           donde obtengamos el % de respuesta               • Marca | Modelo
     Se debe considerar como parte de cualquier                                                           • Tiempo de navegación
     métrica, la posibilidad de medir la cantidad de     	c. MMS                                          • Descargas
     acciones que son realizadas por los usuarios,       • Cantidad de Mensajes enviados                  • Videos reproducidos
     esto no significa que todas deban ser medi-         • Cantidad de Mensajes abiertos                  • Clic 2 Call
     das, sino que deberán ser una definición pre-       1. Depende del carrier                           • Suscripciones
     via de la marca y la agencia                                                                         • O toda aquella cosa que quieras medir
                                                         	d. Códigos 2D
     Canales (Servicios) de mobile mar-                  • QR codes                                       4.6.3 Proximidad:
     keting                                              1. No tiene métricas (Número de escaneos)        	a. Bluetooth
     1) 4.6.1 Interactivos:                              • Shotcodes                                      • Solicitudes enviadas
     	a. SMS Pull                                        1. No tiene métricas                             • Solicitudes rechazadas
     • Genéricos por sistema:                            • MS TAG                                         • Descargas
     1. Mensajes recibidos en la marcación (MO)          1. Hits | cuantas veces fue leído el código      • Descargas por tipo de Dispositivo
     2. Día de recepción de mensaje                      2. Desglose por día                              • Descargas por horario
     3. Hora de recepción, incluidos minutos y se-       3. Desglose por horas                                                      	
     gundos                                              4. Los reportes son en tiempo real!              	b. GPS - LBS
     4. Número celular del participante, incluye có-
     digo de área                                        	e. Ringbacktones                                4.6.4 Aplicaciones:
     5. Mensajes correctos (aquellos que derivan                                                          a. Brand y Unbranded
     en el envío adecuado de un keyword, código, etc.)   	f. Screens Interactivos                         b. Total de descargas
     6. Mensajes incorrectos                                                                              c. Por Marketplace
                                                         2) 4.6.2 Mobile Advertising                      d. Tiempo y recurrencia de uso (interacción)
     • Generales por programación especial               	a.Display                                       e. Versión de la app instalada
     1. Estado o procedencia geográfica de partici-      • Total de Impresiones                           f. Secciones más populares
     pación                                              1. Desglose por medio                            g. Registro y generación de BDD
     2. Compañía celular de procedencia                  2. Por canal
     3. Número de participaciones del mismo              3. Por formato                                   4.6.5 Mobile SEM
     número celular                                      • CTR                                            a. Impresiones
     a. Correctas                                        1. Por medio                                     b. Keywords
     b. Erróneas                                         2. Por canal                                     c. CTR
     c. Las que se necesiten, ya sea por tipo de         3. Por formato
     mecánica de la actividad                            • Total de clics to call, (es posible entender   4.7.- Matriz dinámica por servicio
     Ejemplo: Trivia (cantidad de respuestas reci-       el comportamiento usando metodologías de         En la siguiente tabla se condensa una comparativa entre las distintas
     bidas)                                              Ad Effectiveness)                                estrategias de Mobile Marketing en México. Ésta se encuentra dividida
     d.Códigos enviados                                                                                   en 5 categorías de acuerdo a la naturaleza de cada estrategia, y cada
                                                         	b. Portales Móviles (SITIOS                     una de éstas es evaluada, con una escala del 0 al 10, en términos de:
     	b.SMS Push                                         MÓVILES) es importante diferenciar               Compatibilidad del Servicio, Alcance, Facilidad de Uso, Costo para el
     • Genéricos por sistema                             entre un portal y un sitio.                      Usuario y Conectividad Requerida.
     1.Cantidad de mensajes enviados            	        • Total de visitas al sitio                      Es importante recalcar que para cada campaña es recomendable con-
     a. Esta es la única métrica, no es posible me-      • Pageviews                                      siderar las opciones viables, no sólo en los términos que muestra esta
     dir si el usuario recibió, o abrió el mensaje de    • Usuario únicos                                 tabla, sino en los requerimientos de la campaña en particular, tales
     texto. Para tal efecto se debe pensar en una        • Desglose por días de navegación                como: finalidad de la campaña, audiencia objetivo, presupuesto, tem-
                                                                                                          poralidad, entre otros.

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                                                                                                                                                               tabla siguiente página
Mobile Marketing Handbook

                                                                                          4.8 Recomendaciones de mejores prácticas por tipo de servicio

                                                                                                                           Pauta Portal WAP Medios
          MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE MOBILE MKT                                                                 DEBES
                                                                                          Utilizar Información concreta y directa
                                                                                                                                                              NO DEBES
                                                                                                                                            Utilizar creativos de otros medios sin una co-
                               Características                                                                                              rrecta adaptación
                                                                                          Cambiar artes constantemente
                                                                  COSTO
OPCIONES / SERVICIOS COMPATIBILIDAD        ALCANCE   FACILIDAD   PARA EL   REQUIERE       Ser congruente entre la creatividad del banner
                      DEL SERVICIO                    DE USO     USUARIO
                                                                           CONECTIVIDAD
                                                                                          y la del landing page
   BANNER DISPLAY           8                 4          9          3          Si                                               Marcaciones SMS
 PORTALES MÓVILES           8                 4          7          3          Si                           DEBES                                       NO DEBES
     APP. STORES            3                 3          8          4          Si         Tener una estrategia de Comunicación para Utilizar un call to action o keyword complicado
Proximidad                                                                                Generación de Tráfico
      BLUETOOTH             5                 4          7          0         No          Contemplar la parte legal del Opt-in        Contemplar el costo de participación del usu-
                                                                                                                                      ario como un igreso adicional
       GPS -LBS             1                 1          1          9         Si
                                                                                          Apoyarte de la comunicación en otros medios
          LBS               3                 2          1          9         Si
Aplicaciones                                                                                                                Desarrollos Sitios WAP
Descargables                                                                                                 DEBES                                          NO DEBES
    APLICACIONES            3                 3          8          3        Si/No        Tener una estrategia de Comunicación para Utilizar un call to action o Keyword complicado
      GRATUITAS                                                                           Generación de Tráfico
    APLICACIONES            3                 2          8          5        Si/No        Considerar los alcances de las Métricas          Crear sitio pesados
       PAGADAS                                                                            Identificar segmento objetivo                    Tener más de 3 niveles de navegación
ADGAMES GRATUITOS           3                 3          8          3        Si/No        Validar la correcta visibilidad en las distintas
 ADGAMES PAGADOS            3                 2          8          5        Si/No        plataformas
Redituables                                                                               Ofrecer la experiencia completa en el celular,
         ARBT              10                 2          5          0         No          de principio a fin
(Advertising Ring Back Tone)                                                              De ser obligatorio usar video, mantenerlo
                                                                                          menor a 20 segundos
                                                                                                                                      Aplicaciones
                                                                                                            DEBES                                             NO DEBES
                                                                                          Cuidar la compatibilidad                          Crear una aplicación sin tener claramente
                                                                                                                                            definidos los objetivos de la misma
                                                                                          Tener estrategia para generar descargas           Crear aplicaciones muy pesadas
                                                                                          Generar campaña de viralidad
                                                                                                                             Estrategias Bluetooth
                                                                                                              DEBES                                         NO DEBES
                                                                                          Tener un call to action legible y visible         Considerar la entrega de contenido a smart-
                                                                                                                                            phones
                                                                                          Tener antenas suficientes                         Crear contenido que pese más de 30Kb
                                                                                          Evitar enviar video

23                                                                                                                                                                                           24
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Mobile Marketing Handbook 2012 by IAB

  • 1. abril 2012 MOBILE Marketing HANDBOOK 3
  • 2. ÍNDICE Introducción 1. Vista del Mercado de Mobile en México 4.4.2. Categorización de Aplicaciones Móviles 1.1. El Mercado Móvil en México 4.4.2.1. Aplicaciones Promocionales 1.2. El que llama paga 4.4.2.2. Aplicaciones Extended Reach 1.3. En qué nivel está el límite del Mercado Móvil 4.4.2.3. Aplicaciones Productos Propios 1.4. Teléfonos inteligentes: Creciendo más rápido que el mercado. 4.4.3. Distribución de las Aplicaciones Móviles 4.4.3.1. Apple- itunes App Store 2. ¿Qué es el Mobile Marketing? 4.4.3.2. Google- Android Market 4.4.3.3. BlackBerry- App World 3. Ecosistema de Mobile Marketing en México 4.4.3.4. Nokia- Ovi Store 3.1. Infraestructura y tecnología 4.4.3.5. Zune Marketplace 3.2. Herramientas 4.4.4. Promoción 3.3. Desarrolladores 4.5. Formatos de publicidad en Aplicaciones Móviles 3.4. Agencias 4.5.1. Calls to action. 4.6. Descripción, formato y métricas. 4. Canales (servicios) de Mobile Marketing 4.6.1. Interactivos 4.1. Interactivos: SMS pull/push, Código 2D, MMS, 4.6.2. Moble Advertising realidad aumentada. 4.6.3. Proximidad 4.1.1. SMS: Características, usos, aplicaciones, tipos 4.6.4. Aplicaciones de SMS Marketing, Parámetros de los SMS. 4.6.5. Mobile SEM 4.1.2. Códigos 2D o QR Codes. 4.7. Matriz Dinámica por servicio 4.1.3. Realidad Aumentada 4.8. Recomendaciones de mejores prácticas por tipo de servicio 4.2. Internet Móvil: Display, portales móviles. 4.2.1. Definiciones de las unidades de publicidad 5. Retos y oportunidades sobre Mobile Marketing en Portales Móviles 4.2.2. Formatos: ¿Cómo se miden? 6. 10 puntos que debes saber del Mobile Marketing 4.3. Proximidad: Bluetooth, GPS –LBS (Location Based Sevices) 4.3.1. Bluetooth 7. Casos de éxito 4.3.2. GPS 4.3.3. a-GPS 8. Conclusiones 4.3.4. LBS 4.4. Aplicaciones: Brand y Unbrand 4.4.1. ¿Qué es una aplicación móvil?
  • 3. Mobile Marketing Handbook Mobile Marketing 1.2 El que llama paga Handbook La firma Analysys Mason en su reporte “¿Qué tos de uso totales entre líneas en uso totales parte paga?: El impacto de los mercados mó- del mercado) se ha incrementado un 80% viles” es tajante al definir la entrada de la mo- en el período 2005-2010, pues cada usuario dalidad “el que llama paga” como la respon- celular mexicano llamaba en promedio 108 sable de que algunos países tengan mayor minutos al mes en 2005 y a finales de 2010 el Introducción penetración que otros. El estudio comenta uso ya era de 194 minutos al mes. Este manual fue elaborado con el objetivo de que al contar con un teléfono de prepago para mostrar las oportunidades y capacidades del usarlo primordialmente para llamadas en- 1.3 ¿En qué nivel está el límite del medio móvil en México, está dirigido a todos trantes gratuitas, los países europeos cuen- mercado móvil? los anunciantes, agencias y medios que bus- tan con más de una línea móvil por habitante El mercado móvil muestra signos de madura- can tener una referencia rápida de este nuevo (España 105% de penetración y 120% para el ción en cuanto al crecimiento del número de medio emergente. Reino Unido), comparado con penetraciones suscriptores. Después de que tasas de cre- del 50% para Canadá y 75% para Estados cimiento anuales superiores al 20% fueran la El móvil tiene cualidades únicas: es un medio Unidos, donde no cuentan con la modalidad norma durante la década anterior, a finales personal, masivo, interactivo, innovador y di- “el que llama paga”. de 2009 el crecimiento anual por primera vez recto, ningún dispositivo está más cercano al se limitó a tasas de un sólo dígito (9%). Aún consumidor que su celular. En México se adoptó “el que llama paga” en cuando la severa recesión global de ese año 1999 y esta medida, al hacer más atractiva puede explicar parcialmente esa desacele- El Mobile Marketing comparte los prin- la modalidad de contratación por “prepago”, ración, es un hecho que la misma corresponde cipios y beneficios del marketing digital gene- ha sido la principal acción regulatoria que más a una tendencia de mediano plazo en un rando interacción, siendo un medio altamente permitió el crecimiento desde los aproxima- mercado que ya cuenta con una penetración medible y donde los usuarios pasan más damente 3 millones de líneas que existían a del servicio de más del 80% de la población. tiempo, agregando además, beneficios úni- finales de 1998 (a 10 años de haberse lan- Las cifras de crecimiento de 2010, no parecen cos como una alta personalización de los zado el servicio en el país) a los más de 20 mostrar una tendencia de aceleramiento que mensajes en contenido, relevancia, preferen- Con menos de 14 millones de líneas residen- millones que existían a finales de 2001 y el lleve al crecimiento de mercado a tasas simi- cias e incluso localización. Es el control re- ciales, apenas el 50% de los hogares mexi- crecimiento hasta los más de 95.7 millones en lares a las que tuvo en los últimos 10 años. moto de la vida. canos cuentan con una línea de telefonía fija. Junio de 2011. Después de muchos años de tráfico decre- 1.4 Teléfonos inteligentes: crecien- Es la oportunidad que tienen las marcas para ciente (las llamadas telefónicas mensuales En la actualidad, más del 85% de las líneas do más rápido que el mercado alcanzar audiencias masivas con un mensaje por línea fija se redujeron casi un 20% en el en el país se encuentran contratadas en la En el mercado global de telefonía móvil, el dirigido, en un dispositivo de alta confiabilidad. período 2003-2007), finalmente los hogares modalidad de prepago. Esta modalidad ha segmento de teléfonos inteligentes es uno mexicanos han comenzado a desconectar permitido la popularización del servicio móvil que ha mantenido tasas de crecimiento muy 1. Vista del Mercado de Mobile en sus líneas fijas, para seguir con la tendencia en todo el segmento joven, independiente- saludables a nivel global. México global de depender cada vez más de las co- mente de los niveles de ingreso; The Compe- 1.1 El mercado móvil en México municaciones móviles. titive Intelligence Unit reporta una penetración Aún cuando, a mediados del 2009, todas las El crecimiento del Mercado Móvil en México de esta modalidad del 87% entre el grupo de economías del mundo entraban en recesión ha sido una contundente historia de éxito Por el contrario, se está cada vez más cerca 16-20 años, comparada con un 50% al de los de forma sincronizada (por primera vez en la donde la activa participación de la industria, de contar con 100 millones de líneas móviles 51-60 años. historia) y el mercado global de dispositivos así como la implantación de atinadas condi- en el país, las cuales son mayoritariamente móviles enfrentaba una contracción del 10%, ciones regulatorias, han permitido llevar el contratadas por consumidores más que por Por otro lado, la existencia de más líneas, vía (de acuerdo a la consultora IDC), el segmento servicio a la gran mayoría de los mexicanos. instituciones (empresas, gobierno) pues en las economías de red que caracterizan estos de teléfonos inteligentes observó una sana De ser considerado inicialmente como un lujo, éstas últimas la penetración del servicio se servicios, hace posible también la intensifi- tasa de crecimiento del 15%. Claramente los la telefonía celular provee en el 2011 más del ha mantenido históricamente en cifras de un cación en el uso. De acuerdo a cifras de la consumidores están expresando que esperan 80% de las líneas telefónicas del país. dígito. COFETEL el tráfico celular por usuario (minu- más funcionalidades de sus dispositivos mó- 1 2
  • 4. Mobile Marketing Handbook viles y que, aún en momentos de dificultad económica, están dispuestos 3.- Ecosistema de Mobile Marketing bustas y numerosas sean las herramientas, a pagar por ellas. en México más amplias, efectivas y funcionales serán Para explicar el ecosistema de Mobile Mar- las campañas. Considerando la definición más incluyente de lo que puede ser un keting en México, es necesario dividirlo en teléfono inteligente, The Competitive Intelligence Unit estima que es- 4 grandes secciones: Infraestructura y Tec- Entre las herramientas principales del Mobile tos dispositivos ya cuentan con una penetración del 13% respecto al nología, Herramientas, Desarrolladores y Agencias. Marketing se encuentran: el Proximity Marke- total de suscriptores del país, la cual se compara con tasas del 25% ting y los LBS, los Medios Mobile, aplicacio- en Estados Unidos al cierre del 2010 y cercanas al 50% para finales 3.1 Infraestructura y tecnología nes SMS/MMS, y los desarrollos a la medida. de 2011. Este concepto engloba las partes elementa- les del Mobile Marketing, en el que los actores 2.- ¿Qué es Mobile Marketing? que interactúan directamente con el usuario Campañas Mobile IAB México lo define como: “El conjunto de acciones de marketing a final son las operadoras y los fabricantes. través de cualquier dispositivo móvil que permiten a los anunciantes Medios mobile establecer con el usuario una comunicación oportuna y personal”. Un tercer actor: Las plataformas, habilitan a Desarrollos Proximidad SMS/MMS las operadoras para ofrecer cada vez y me- jores servicios en su red. Por su parte, los fa- bricantes, al integrar más funcionalidades en Anunciantes sus dispositivos y mejorando el desempeño de los mismos, permiten acercar a los usua- Mobile Marketing rios a las herramientas de Mobile Marketing como SMS, MMS, Bluetooth marketing, LBS (Location Based Service), entre otros. 3.3 Desarrolladores Los desarrolladores juegan un papel funda- Operadoras mental en cuanto al mejoramiento de la ex- periencia de usuario, generan diferenciadores entre las campañas y aportan a la evolución de las herramientas. Todo esto mediante la programación e implementación de: Portales informativos, Sitios de servicios, Administra- dores de contenido y demás aplicaciónes móviles. Es por la interacción directa de los desarro- lladores con las herramientas pueden alcan- Usuarios Plataformas zar mejores resultados en una campaña. Usuarios Desarrolladores OS Fabricantes Como lo muestra el gráfico, el Mobile Marketing es la pieza que co- 3.2 Herramientas necta a los anunciantes con sus usuarios; a la vez que interactúa con Las herramientas son los pilares estructurales Herramientas Resultados ambos de modo bidireccional para monitorear, operar, mejorar y afinar sobre los que se simientan las campañas de las acciones o servicios de una campaña. Mobile Marketing, por ello mientras más ro- 3 4
  • 5. Mobile Marketing Handbook 3.4 Agencias 4.- Canales (Servicios) de mobile • Invitaciones Para unir todas las piezas del rompecabezas del Mobile Marketing marketing • Registro de códigos existen las agencias. • Distribución de información 4.1- Interactivos: SMS Pull/Push, • Solicitud de servicio Ellas son las facilitadoras por excelencia, conocen las herramientas, Codigos 2D, MMS, Realidad Aumentada • Click to Call están enteradas de los avances en términos de desarrollo, evalúan y • Descargas de Contenido monitorean las oportunidades, hacen a los anunciantes las reco- 4.1.1 SMS mendaciones de implementación y planeación; a la vez que gestionan El servicio de mensajes cortos o SMS (Short Tipos de SMS Marketing y optimizan las inversiones de los anunciantes. Message Service) está disponible en los telé- Actualmente en Mobile Marketing utilizamos fonos móviles, permiten el envío de mensajes diferentes tipos de acciones principalmente cortos (también conocidos como mensajes para utilizar los mensajes de texto: de texto, o coloquialmente, como: textos) en- tre teléfonos móviles, teléfonos fijos y otros SMS Premium: El usuario compra un con- dispositivos portátiles. El SMS fue diseñado tenido vía una marcación corta desde el ce- originariamente como parte del estándar de lular. Cada marcación corta tiene un precio Anunciantes Usuarios telefonía móvil digital GSM, pero en la actua- lidad está disponible en una amplia variedad asignado por la operadora. Está hecho prin- cipalmente para vender contenidos al usuario de redes, incluyendo las redes 3G y 4G. final. El dueño del contenido y la operadora comparten la ganancia. Características • Capacidad de envío: 140 a 160 caracteres. SMS Marketing: El usuario recibe información, • Generalmente marcaciones de 5 dígitos beneficios, promociones, etc., sin costo algu- Agencias • Inmediatez no (solamente cuesta el mensaje normal de • Comunicación directa (uno a uno) SMS de cada operadora). Está hecho prin- • Fácil de usar cipalmente para que las marcas utilicen este • Reacción Inmediata medio con un fin publicitario. Su principal ca- • Medible racterística es que forzosamente el usuario • Opt-In del usuario tiene que dar autorización para recibir este ón tipo de mensajes (Opt-In). ci a H Usos tr er is ra in m • Branding Lo podemos dividir en dos: dm ie nt A as • Promociones Comunidad SMS: Cada marca va creando su y n • CRM propia comunidad de suscriptores a través de tió es • Trade Marketing una marcación corta enviando generalmente G • Market Research la palabra ALTA (pueden ser otras) para hacer Campañas • Comunicación con fuerza de ventas Desarrolladores el Opt-In. Utilizan sus medios para dar a co- • Generación de Bases de Datos nocer la marcación y sus beneficios. SMS Publicitario: Utilizar una BBDD de cada Aplicaciones operadora para hacer el envío a sus suscrip- • Enviar / Recibir mensajes tores. • Respuestas automáticas • WAP Push Parámetros de los SMS • Forma de pago Cuando un usuario envía un SMS, o lo re- • Alertas cibe, se incluyen con el payload (carga útil o 5 6
  • 6. Mobile Marketing Handbook cuerpo del mensaje) al menos los siguientes su celular una aplicación expresa para ello, 4.1.3 Realidad Aumentada parámetros: actualmente la mayoría de los Smartphones De acuerdo a Wikipedia “La realidad au- • Fecha de envío (también llamada time- ya incluyen de fábrica alguna que lo haga. stamp). Esta tecnología también está disponible para Lo primordial es definir la na- mentada (RA) es el término que se usa para • Validez del mensaje, desde una hora hasta Featurephones, pues existen en el mercado turaleza del mensaje que se definir una visión directa o indirecta de un en- torno físico del mundo real, cuyos elementos una semana. aplicaciones para la lectura de Códigos 2D en quiere distribuir se combinan con elementos virtuales para la • Número de teléfono del remitente y del des- este tipo de teléfonos aunque no suelen estar creación de una realidad mixta en tiempo real. tinatario. incluidas por el fabricante. Consiste en un conjunto de dispositivos que • Número del SMS que ha originado el mensaje. añaden información virtual a la información Además ha sido adoptada por varias empre- Para tener una campaña exitosa que integre física ya existente, es decir, añadir una parte 4.1.2 Códigos 2D o QR codes sas, lo que ha generado muchas variantes sintética virtual a lo real.” Códigos 2D, lo primordial es definir la natu- Los Códigos 2D o QR codes son códigos en que comparten el mismo principio. La siguien- raleza del mensaje que se quiere distribuir. imagen que pueden ser interpretados por los te imagen muestra las variantes más popula- Asimismo, es fundamental tomar en cuenta Esto permite usar la cámara de video del dis- celulares mediante una aplicación diseñada res en el mercado: todas las variantes de Códigos 2D, además positivo, y al mismo tiempo tener información para ello. de sus pros y contras. La recomendación ge- adicional sobre la misma imagen en una capa neral es utilizar aquellas que ya forman parte superpuesta. La información superpuesta Obtienen su nombre por las siglas en inglés de un estándar internacional y que tienen una puede ser de varios tipos: Texto, objetos, imá- de Quick Response Codes, o códigos de res- mayor compatibilidad en el mercado. genes 2D y 3D, animaciones, videos, social puesta inmediata. Cada código dispara una media. acción determinada dependiendo del tipo de Una vez teniendo esto bien claro, el siguiente información que contenga, los posibles tipos paso es definir qué acción realizará el código; La realidad aumentada también opera en en- de datos son los siguientes: si será un URL, un SMS, una llamada o sólo tornos de computadoras de escritorio donde texto. Así finalmente se puede proceder a su la cámara capta la imagen real y se mezcla URL.- El Código 2D contiene una dirección publicación. con la información adicional en la pantalla. URL. La aplicación que descifra el código Para que se realice la mezcla, el sistema inicia en el browser del teléfono automática- Los pasos recomendados para la requiere de un código que inicie la superim- mente en la dirección contenida en el Código implementación de Códigos 2D son posición de las imágenes. Este código puede 2D. los siguientes: integrarse a la imagen que se está escaneando o puede programarse para un reconocimiento SMS.- El Código 2D contiene la información 1. Definir el objetivo de la integración de Có- físico y que el propio objeto escaneado se con- para enviar un SMS: el texto y el número digos 2D en una campaña. vierta en el disparador del sistema. telefónico del destinatario. La aplicación que descifra el código genera y manda un SMS 2. Definir la variante de Códigos 2D más ade- ¿Qué uso comercial se le puede dar? El con el texto y el destinatario contenido en el cuada para la finalidad de la campaña. usuario puede escanear el logotipo de su Código 2D. producto favorito y ver en la pantalla una ani- 3. Definir qué función de código se usará mación del personaje de la marca que le ex- El número telefónico.- La aplicación que desci- (SMS, URL, etc.). plica cómo participar en una promoción, o ex- fra el código realiza una llamada al número plicarle cómo preparar una receta o conservar telefónico contenido en el Código 2D. 4. Definir el contenido del código. el producto fresco. Si pensamos en empresas con múltiples su- Texto.- La aplicación que descifra el código 5. Generar el código definido. cursales, la realidad aumentada puede dirigir muestra el texto contenido en Código 2D. al usuario a la sucursal más cercana. Este texto tiene un máximo de 120 caracteres. 6. Imprimir el código en los distintos cana- En el mercado inmobiliario, la aplicación pue- les de la campaña (Impresos, exteriores, ba- de entregarle información de venta del in- Para obtener información contenida en los có- nners, etiqueta del producto, etc.). mueble escaneado. digos 2D, el usuario final necesita instalar en 7 8
  • 7. EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA Mobile Marketing Handbook Tipo Costo Objetivo Durabilidad Modelo de Ejemplo Negocio Mobile AdGames, Catálo- Promocionales Gratuitas Promoción 2 o 3 meses Marketing go de productos, Interactivos. Extended Gratuitas Fidelización Permanente Servicios Portales de Reach contenido, Bancos, Tiendas en línea. Aquí se pueden observar distancias a diferentes En esta foto se muestran tres puntos de interés y Productos Varía Entretenimiento Permanente Firmas de VideoJuegos, puntos a partir de la ubicación del celular. descripción de referencia y distancia propios Software Utilerías, Lifestyle 4.2.- Internet Móvil: Display, Portales Móviles Esto asegura que el usuario tendrá una bue- La contratación de espacios publicitarios en na experiencia y aumentará la efectividad de los portales móviles es similar al de las cam- la campaña. pañas web, se presentan piezas publicitarias ligadas a micrositios que logran entregar una 4.2.1 Definiciones de las unidades comunicación más completa e interactiva al de publicidad en Portales Móviles: usuario. Banner: Es un gráfico a color desplegado en cualquier portal móvil. La efectividad en cualquier estrategia de dis- Tiene como objetivo generar un impacto que Este ejemplo muestra la realidad aumentada en La realidad aumentada permite ver un objeto virtual des- play móvil se basa en la consideración de las mejore la experiencia del usuario en todas una PC y su interacción con “viento” provocado de diferentes ángulos y cambiar sus características, au- características específicas de creativos y tex- las terminales del mercado. Cualquier banner por el expositor. mentar información, o generar diferentes acciones. tos para adaptarse a los diferentes tipos de debe ser ejecutable (Clic) y debe adaptarse a pantallas y capacidad de los navegadores de cualquier posición en el portal móvil. cada equipo. Un smartphone con una pantalla de alta resolución, tiene la capacidad de so- Se recomienda que el banner presente un portar gráficos más grandes y pesados, más texto que enfatice el Call to Action (Ej: Los ricos visualmente que a diferencia de los telé- mejores videos AQUÍ, “Haz clic para conocer fonos básicos con menos recursos en los que más”). sólo se podrán desplegar gráficos ligeros di- señados para pantallas de baja resolución. WAP 1.0 Banner: Es un banner en blanco y negro que se usa para campañas dirigidas a Para cubrir el amplio rango de terminales, terminales básicas. se recomienda hacer anuncios en las medi- das predefinidas en este documento. Al hacer Liga de texto: Puede ser ejecutable (Clic) y esto, se asegura de que el anuncio está adap- utilizarse para enfatizar el call to action de un Reunir información real y virtual en una sola e inter- Se pueden colocar tantas “capas” de información tado a la capacidad de las terminales y en és- gráfico o para terminales básicas donde pue- activa pantalla coloca al usuario en una dimensión como se necesiten. Aquí muestra direcciones para dan existir limitantes para una buena expe- nunca antes vivida y al patrocinador en la punta de llegar a un punto de la ciudad, con mapa, distancia, tas se desplegará el que mejor se adapte a la la tecnología y servicio. avance en el recorrido, hora y más. pantalla del equipo. riencia gráfica. 9 10
  • 8. Lineamientos Gráficos (Formatos más comunes) Mobile Marketing Handbook Peso Text Tagline Nombre Tamaño jpg, png Gif (opcional) 4.2.2 ¿Cómo se miden? CPI (Costo por impresión). Cualquier actividad realizada puede ser con- El CPI es una forma de medir el valor y costo trolada y medida. Esta capacidad permite un de una campaña publicitaria específica. Es XX- large parámetro del retorno de las inversiones en aplicable a banners, enlaces de texto, etc. Image Banner 320 x 50 pixeles < 10 Kb file size < 15 Kb file size N/A distintos puntos del proceso de obtención de un cliente (costo por impacto, costo por res- eCPM (Costo efectivo por mil impre- puesta, costo por conversión) conociendo siones). X- Large Hasta 24 los resultados de forma rápida, precisa y con- El CPM efectivo se calcula dividiendo los in- Image Banner 300 x 50 pixeles < 10 Kb file size < 15 Kb file size caracteres creta. gresos totales de una campaña entre el núme- ro total de impresiones en miles que tuvo la CTR (Tasa de clics, click through ratio). misma. Es una forma de medir el rendimiento X-Large High Hasta 24 El CTR es una forma de medir el éxito de de esa campaña en particular. Image Banner 300 x 75 pixels < 10 KB file size < 15 Kb file size caracteres una campaña de publicidad online con obje- tivos de respuesta directa. El CTR se obtiene CPC (Costo por Clic) dividiendo el número de visitantes que han El costo por clic (CPC) es la cantidad que se Large Hasta 18 cliqueado en un anuncio de una página web paga cada vez que un usuario hace clic en un Image Banner 216 x 36 pixels < 6 KB file size < 9 KB file size caracteres por el número de veces que el anuncio ha anuncio. sido visto (impresiones). Es el precio definido en los canales en línea Por ejemplo, si un anuncio publicitario fue vis- para cobrar a un anunciante cuando un usua- Large High Hasta 18 to 1000 veces (mil impresiones), y del total 10 rio hace un clic en un anuncio. La cantidad Image Banner 216 x 54 pixels < 6 KB file size < 9 KB file size caracteres personas hicieron un clic cada una sobre el casi siempre es fijada por el anunciante no mismo, el CTR resultante es del 1 por ciento. por el canal. Medium Hasta 12 Múltiples factores pueden afectar positiva CPA (Cost Per Action, costo por Image Banner 168 x 28 pixels < 4 KB file size < 6 KB file size caracteres o negativamente el CTR de un anuncio: acción). Creatividad,colores, formas, ubicación, visibi- Es un método utilizado para ponerle un precio lidad, integración con el resto del contenido, etc. a una acción determinada de un visitante. El Medium High Hasta 12 anunciante pagará un monto específico por la Image Banner 168 x 42 pixels < 4 KB file size < 6 KB file size caracteres CPM (Costo por millar). acción que un visitante realice cuando llega Forma de medir el costo de una campaña a través de una publicidad online. Esa acción publicitaria cada mil visualizaciones. puede ser una compra, una suscripción, etc. Small Hasta 10 Por ejemplo, si una campaña publicitaria Las acciones que se pagarán son decididas Image Banner 120 x 20 pixels < 2 KB file size < 3 KB file size caracteres cuesta 10 mil dólares y la misma fue vista por quien anuncia, en tanto el monto a pagar 1.600.000 veces, el CPM se calcula: 10.000 / puede ser decidido por el anunciante, por un (1.600.000/1000) = $ 6,25. arreglo entre las partes, por subasta entre Small High Hasta 10 otros anuncios, etc. Image Banner 120 x 30 pixels < 2 KB file size < 3 KB file size caracteres A la inversa, si un sitio web pide 10 dólares de CPM, significa que habrá que pagarles 10 Cada acción tiene un precio, que puede ser dólares cada 1000 visualizaciones del anuncio. -por ejemplo- un porcentaje de la venta que logró el anunciante gracias a un anuncio pu- Los formatos recomendados para los banners estáticos son: En general se considera que un visitante pue- blicado. El anunciante paga por cada acción de visualizar múltiples veces un mismo anun- que un visitante realiza efectivamente, así ob- GIF PNG JPG cio y esto se basa en los cálculos. tendrá un éxito asegurado por el dinero invertido. El formato recomendado para los banners animados es: GIF 11 12
  • 9. Mobile Marketing Handbook Dentro de esta especificación, operan otras Debido a que fue diseñada para ser utilizada descarga hubo en la campaña, ya sea acep- satélite GPS con el receptor GPS, es por eso empresas como: localmente, su rango de acción regular es de tadas o rechazadas. que se recomienda usarlo al aire libre, • Omniture 2 a 3 metros, sin embargo, existen en el mer- • Descargas: Cuenta la cantidad de peticiones Actualmente se encuentra disponible en una • comScore cado antenas capaces de enviar y recibir esta que fueron aceptadas y realizadas exitosa- gran variedad de celulares y pads en las que señal a más de 700 metros de distancia. mente, con el detalle de la hora y el día. se aprovecha esta información para el uso de Existen plataformas de Adserving1 como: mapas y otras aplicaciones LBS. • Dart En términos de Marketing, es en esta táctica • Dispositivos: Suma cuántos dispositivos dis- publicitaria en donde se aprovechan las cuali- tintos fueron impactados durante la campaña. Por último, cabe señalar que el uso de este Algunos Medios de Mobile Marketing: dades de esta tecnología para enviar conteni- sistema es gratuito sin embargo, algunas apli- Carriers: do multimedia a los dispositivos compatibles La cifra que realmente importa es la de las caciones como: mapas, LBS, guías turísticas, • Telcel que se encuentren cerca. descargas. pueden tener costo. • Movistar • Iusacell Funciona a través de antenas de bluetooth que • Tamaño y compatibilidad del contenido.- El 4.3.3 a-GPS emiten peticiones de descarga a los disposi- tamaño del contenido a distribuirse en una Tiene la misma finalidad que el GPS: calcular Redes Afiliados (Ejemplos) tivos compatibles cercanos (celulares, Pads, campaña de bluetooth marketing es funda- la ubicación actual del usuario para usarla en • AdMob PDAs, etcétera). Una vez que el usuario de mental, pues de ello depende la rapidez con la diversos servicios y aplicaciones. • Yahoo dichos dispositivos compatibles recibe una de que las antenas podrán impactar a los dispo- • Fring estas peticiones y la acepta, inicia la transfe- sitivos; mientras más ligero el contenido más La única diferencia es que mientras el GPS • Buzz City rencia del contenido y después de unos cuan- dispositivos podrán ser impactados. También utilza la información de satélites y requiere tos segundos, el usuario puede hacer uso del el formato es fundamental, pues aunque la estar al aire libre; el a-GPS o GPS Asistido, Portales de Medios (Ejemplos) contenido recibido. transferencia del contenido sea exitosa, si el calcula la ubicación mediante una triangu- • Terra dispositivo no es compatible, el usuario no po- lación con las antenas de la red celular de la • EsMas Para que una campaña de Bluetooth sea drá verlo y la comunicación de la campaña se operadora a las que se encuentra conectado • Prodigy MSN exitosa es importante tomar en cuenta los habrá truncado. el celular. siguientes aspectos: 4.3.- Proximidad: Bluetooth, GPS - LBS • Número de antenas.- En coordinación con La ventaja es que no requiere estar al aire li- Comunicación adicional.- La mayoría de los el tamaño del contenido, se debe decidir el bre para calcluar la ubicación; sin embargo, 4.3.1 Bluetooth dispositivos compatibles emiten una alerta número adecuado de antenas a utilizarse. Es tiende a ser menos preciso que el GPS. Es un protocolo que se diseñó con el objetivo que no es lo suficientemente llamativa como recomendable calcular una antena por cada de reemplazar la conexión por cables, para para que el usuario se dé cuenta que le está 100 usuarios a impactar por hora. Es por esto que el a-GPS se utiliza como facilitar la comunicación entre equipos mó- llegando una petición de descarga, por ello es apoyo al GPS para aplicaciones y servicios viles y fijos. muy recomendable poner carteles, pantallas 4.3.2 GPS LBS que requieren la información de la ubi- u otros mecanisimos que inviten a los usua- Es un Sistema de Posicionamiento Global y cación del usuario. Funciona a través de la emisión y recepción rios a descargar el contenido. obtiene su nombre por las siglas en inglés de de radiofrecuencias y así se establece la in- Global Positioning System. Fue desarrollado 4.3.4 LBS terconexión de diversos dispositivos como: Compatibilidad.- Aunque creca del 65% de los para conocer la ubicación exacta del usuario Se trata de un grupo de servicios de infor- Celulares, Pads, Laptops, PDAs, entre otros. dispositivos sean compatibles con bluetooth, mediante un dispositivo receptor compatible. mación o entretenimiento que hacen uso del Dicha interconexión se puede utilizar para es importante recalcar que los dispositivos Funciona a través de la triangulación de se- GPS, a-GPS y otras técnicas de localización enviar y recibir imágenes, música, programas, iPhone, iPad y BlackBerry, no son compati- ñales satelitales; mientras más satélites GPS para conocer la ubicación del usuario de celu- datos, audio e incluso, en versiones más fre- bles con campañas de este tipo estén disponibles, más precisa será la ubi- lar y ofrecerle servicios o productos. Obtiene cuentes, video. cación. su nombre por las siglas en inglés de: Loca- Las cifras de un reporte.- En la mayoría de los tion Based Services o Servicios basados en De hecho la gran mayoría de los headsets y reportes de campaña generados por las an- Los techos, las edificaciones, las montañas, la ubicación. Entre las aplicaciones más co- altavoces inalámbricos, además de algunos tenas se encuentran tres rubros importantes: los grandes árboles, entre otros, son obstácu- munes de este tipo se encuentran: controles de T.V. y videojuegos funcionan me- los que impiden el buen funcionamiento del • Mapas con instrucciones precisas para ir de diante esta tecnología. • Impactos: Contabiliza cuántas peticiones de 13 1 El Adserver es un sistema, porporcinoado por una agencia o anunciante que almacena, coordina, y optimiza los banners de las campañas y reporta diversas estadísticas acerca de los visitantes de los sitios. El Adserving tiene como objetivo enviar publicidad dirigida a cierto target que la empresa contratante (anunciante/agencia) necesite. 14
  • 10. Mobile Marketing Handbook la ubicación actual a otro lugar determinado • El dispositivo móvil tiene teclados pequeños 4.4.3 Distribución de las Aplicacio- • Búsqueda de restaurantes, bancos, hospita- nes Móviles o mediante factura de la operadora. Cuentan – hay que minimizar la entrada de datos- les u otros servicios que se ecuentren cerca En general se descargan a través de Tien- con aplicaciones gratuitas y de paga. • Las pantallas móviles son en general redu- • Ubicación de personas en tiempo real cidas – hay que ser sintéticos a la hora de pu- das Online sin embargo, también es posible • Envío de ofertas de productos o servicios lo- blicar contenido. (exceptuando iPhone e iPad), descargarlas Zune Marketplace: El nuevo sistema ope- desde un sitio web. Dichas tiendas online se rativo de Microsoft para móviles es tan nove- calizados en la cercanía 4.4.2 Categorización de Aplicacio- dividen de acuerdo al sistema operativo de los doso que actualmente se encuentra en muy • Juegos basados en la ubicación (rallies, ca- nes Móviles celulares, a continuación las más populares: pocos móviles. Su catálogo contiene más de rreras, etc.) Dado que es un fenómeno reciente y aún no 2000 aplicaciones. Cuentan con aplicaciones Apple – App Store: Su catálogo supera gratuitas y de paga. La efectividad de este tipo de servicios radica está normalizado, las aplicaciones móviles se las 350.000 aplicaciones teniendo más de en el máximo aprovechamiento del impulso pueden categorizar de múltiples formas. de compra, pues su campo de acción infiere Existen diferentes modelos de negocio para 10000 millones de descargas en su tienda. 4.4.4 Promoción Está disponible en más de 80 países que La promoción de las Aplicaciones es una de productos o servicios cercanos al usuario al las Aplicaciones, éstas se pueden agrupar en tienen acceso a este negocio. Según las últi- las cuestiones más complejas y costosas. instante. 3 categorías: mas encuestas los juegos son los más des- Similar a la Web ya existen cientos de miles de cargados. Cuenta con funcionalidades gratuitas aplicaciones, y captar la atención del usuario 4.4.- Aplicaciones: Brand y Unbrand *Apps. Promocionales: Por lo general y de paga. entre tanta oferta de contenido es complejo. son gratuitas y duran aproximadamente un 4.4.1¿Qué es una Aplicación Móvil o APP? mes en los dispositivos de los usuarios, son Google - Android Market: A pesar de Una aplicación móvil es un componente de aplicaciones destinadas a promoción, aso- En términos generales siempre se intentará ser una plataforma relativamente nueva, no marginalizar la promoción de la APP, en el software desarrollado específicamente para ciaciones de marcas, juegos, etc. Ejemplo: ha dejado de crecer en los últimos meses caso de que no exista esta y se decida asig- utilizar de forma optimizada los recursos de Apps. de carreras de autos como BMW. hasta convertirse en un auténtico competi- nar un presupuesto de promoción, la opción un dispositivo móvil. dor de Apple. Su catálogo cuenta con más de más viable es la vía pública, por ejemplo, los La velocidad de respuesta, calidad gráfica, *Apps. Extended Reach: Aplicaciones 200.000 aplicaciones y es la tienda con mayor Códigos 2D permiten la descarga directa de efecto visuales, GPS, detector de movimien- que los usuarios tienen permanentemente en crecimiento detrás de App Store. Cuentan con la aplicación sacándole una foto al cartel, sin to, cámara de video, entre otros, hacen que los dispositivos móviles, son de gran utilidad. aplicaciones gratuitas y de paga. necesidad de buscar la APPs en la tienda. la experiencia de uso de una APP Móvil sea Generalmente gratuitas. Ejemplo: Apps. de superior a la posible de lograr mediante una Diarios o Bancos. BlackBerry - App World: La tienda de Por último, es importante agregar en todas Web-App o aplicación WebMobile. BlackBerry sigue ampliando sus aplicaciones las APPs conectores hacia las redes socia- *Apps. Productos Propios: Estas Apps. más allá del mundo puramente profesional les (Facebook, Twitter, Mail, Foursquare, etc.) Es importante notar que las APPs no son son permanentes y de contenido Premium, (sus móviles se han orientado históricamante esto habilita la viralización de las aplicacio- compatibles entre Sistemas Operativos por lo también son las llamadas Utilities. a los ejecutivos, aunque actualmente y gra- nes, pues le permiten al usuario compartir con que es necesario desarrollarlas para cada dis- cias al mensajero BB han captado a un pú- sus símiles el link de descarga de la APP de positivo en forma independiente. blico joven ampliando su target). Su catálogo un modo fácil, rápido y directo. cuenta con más de 50.000 aplicaciones y más Al momento de definir y crear una APP móvil existen múltiples posibilidades sobre lo que de 4 millones de descargas diarias. Cuentan 4.5 Formatos de publicidad en Apli- se puede hacer; sin embargo es importante con aplicaciones gratuitas y de paga. caciones Móviles Adicional a los formatos tradicionales de ba- tener presente lo siguiente: Nokia – Ovi Store: Nokia espera recu- nners para dispositivos móviles, los cuales perar la distancia con el resto de las tiendas a son comúnmente usados dentro de apps gra- • El dispositivo móvil acompaña a las perso- partir de su última versión Symbian. Sin em- tuitas no patrocinadas, las aplicaciones ofre- nas al 90% de sus actividades diarias; en todo bargo, actualmente cuenta con pocas aplica- cen la posibilidad adicional de colocar publici- momento y todo lugar. ciones, su catálogo contiene 28.000 aproxi- dad en formato de pantalla completa ya sea al • El foco de las personas por sesión móvil es madamente que además, son difíciles de momento del arranque de la aplicación (pre- de 30 segundos a un minuto – La navegación buscar. La particularidad es que los usuarios roll) o como cuando el usuario desea cerrar la tiene que ser en un clic. de Nokia podrán pagar con tarjeta de crédito misma (post-roll). 15 16
  • 11. Mobile Marketing Handbook Es una práctica común limitar la inclusión de “calls to action” a sólamente la publicidad Es importante agregar post-roll para no distraer la atención del usua- en todas las App’s co- rio y la interacción que tiene con la aplicación. nectores hacia las redes Calls to action sociales. Hoyts La cartelera en tu bolsillo. La nueva App de Hoyts Cines La publicidad dentro de las aplicaciones, así permite a los usuarios navegar la cartelera, ver trailers, como la incluída en formato de pantalla com- identificar horarios y salas, contando con la posibilidad de pleta post-roll, abre la posiblidad para que el c) Click to opt-in – Permite recibir men- realizar la reserva de sus entradas online. usuario dé un clic en alguno de los siguientes sajes por correo electrónico por parte de la formatos de respuesta: marca. Práctica, sencilla y ágil de esta aplicación es un “must” para todos los fanáticos del cine. a) Click to calendar – Permite al usuario d) Click to receive mobile coupons - agendar en el calendario de su teléfono inteli- Para recibir ofertas y promociones por parte gente un recordatorio sobre algún evento im- del anunciante ya sea por e-mail, SMS o códi- porante. gos de barras. b) Click to download – Permite al usuario e) Click to call -Permite al usuario contac- la descarga de contenido gratuito relacionado tar inmediatamente a la marca mediante una con la marca. llamada telefónica, sin necesidad de digitar el número. App. Compras Online Ejemplos y Casos de Éxito de Aplicaciones Móviles ESPN 107.9 Helados Holanda – Eat Healthy Vayan a donde vayan, lo oyentes de ESPN radio pueden Asociada a la última campaña de helados Holanda para sintonizar su dial y ser partícipes de su programación. México, la App permite a sus usuarios entender y regis- Los usuarios no sólo escuchan su radio favorita, si no trar el contenido calórico de los alimentos, con el fin de que también pueden enviar mensajes en vivo y ver el lograr una dieta saludable y balanceada. Buttom Line con las noticias más relevantes. App. Asociación de Marca - Utility App. Publicación de Contenido 17 18
  • 12. Mobile Marketing Handbook GE – Health Care GE Health Care App, se desarrolló como una Mublet – CMD herramienta de preventa para el equipo co- Mublet App, tiene funcionalidades de Microbloging con mercial de GE, asociados con PET CT y TRA- características de Red Social y comunidades 2.0 donde CER Center. podrás mostrar en cualquier momento y en cualquier lugar que es lo que estás haciendo. Puedes compartir La App permite a los usuarios generar con- estados, fotos y videos con e resto de la comunidad, así figuraciones de servicios, estudiar retornos como hacer amigos y conocer gente nueva. de inversión (ROI Tool) y navegar el catálogo completo de productos integrando visitas 3D de los equipamientos. App. Utilitario App. Extensión del Portal Tequila Azul – José Cuervo Integrando cuatro juegos grupales, Tequila Azul App permite a los usuarios disfrutar del mejor entretenimiento y lograr que sus fiestas sean un momento inolvidable. App. Extensión del Portal: Televisa Noticieros iPad App. AdGame Promocional 19 20 *Material Aportado por Iphoideas LLC, Mayo 2011.
  • 13. Mobile Marketing Handbook mecánica o call to action que incentive a que • Secciones 4.6 - Descripción, Formatos y Métricas el usuario haga esa acción posterior y sea ahí • Sistema Operativo del dispositivo que está navegando de Mobile donde obtengamos el % de respuesta • Marca | Modelo Se debe considerar como parte de cualquier • Tiempo de navegación métrica, la posibilidad de medir la cantidad de c. MMS • Descargas acciones que son realizadas por los usuarios, • Cantidad de Mensajes enviados • Videos reproducidos esto no significa que todas deban ser medi- • Cantidad de Mensajes abiertos • Clic 2 Call das, sino que deberán ser una definición pre- 1. Depende del carrier • Suscripciones via de la marca y la agencia • O toda aquella cosa que quieras medir d. Códigos 2D Canales (Servicios) de mobile mar- • QR codes 4.6.3 Proximidad: keting 1. No tiene métricas (Número de escaneos) a. Bluetooth 1) 4.6.1 Interactivos: • Shotcodes • Solicitudes enviadas a. SMS Pull 1. No tiene métricas • Solicitudes rechazadas • Genéricos por sistema: • MS TAG • Descargas 1. Mensajes recibidos en la marcación (MO) 1. Hits | cuantas veces fue leído el código • Descargas por tipo de Dispositivo 2. Día de recepción de mensaje 2. Desglose por día • Descargas por horario 3. Hora de recepción, incluidos minutos y se- 3. Desglose por horas gundos 4. Los reportes son en tiempo real! b. GPS - LBS 4. Número celular del participante, incluye có- digo de área e. Ringbacktones 4.6.4 Aplicaciones: 5. Mensajes correctos (aquellos que derivan a. Brand y Unbranded en el envío adecuado de un keyword, código, etc.) f. Screens Interactivos b. Total de descargas 6. Mensajes incorrectos c. Por Marketplace 2) 4.6.2 Mobile Advertising d. Tiempo y recurrencia de uso (interacción) • Generales por programación especial a.Display e. Versión de la app instalada 1. Estado o procedencia geográfica de partici- • Total de Impresiones f. Secciones más populares pación 1. Desglose por medio g. Registro y generación de BDD 2. Compañía celular de procedencia 2. Por canal 3. Número de participaciones del mismo 3. Por formato 4.6.5 Mobile SEM número celular • CTR a. Impresiones a. Correctas 1. Por medio b. Keywords b. Erróneas 2. Por canal c. CTR c. Las que se necesiten, ya sea por tipo de 3. Por formato mecánica de la actividad • Total de clics to call, (es posible entender 4.7.- Matriz dinámica por servicio Ejemplo: Trivia (cantidad de respuestas reci- el comportamiento usando metodologías de En la siguiente tabla se condensa una comparativa entre las distintas bidas) Ad Effectiveness) estrategias de Mobile Marketing en México. Ésta se encuentra dividida d.Códigos enviados en 5 categorías de acuerdo a la naturaleza de cada estrategia, y cada b. Portales Móviles (SITIOS una de éstas es evaluada, con una escala del 0 al 10, en términos de: b.SMS Push MÓVILES) es importante diferenciar Compatibilidad del Servicio, Alcance, Facilidad de Uso, Costo para el • Genéricos por sistema entre un portal y un sitio. Usuario y Conectividad Requerida. 1.Cantidad de mensajes enviados • Total de visitas al sitio Es importante recalcar que para cada campaña es recomendable con- a. Esta es la única métrica, no es posible me- • Pageviews siderar las opciones viables, no sólo en los términos que muestra esta dir si el usuario recibió, o abrió el mensaje de • Usuario únicos tabla, sino en los requerimientos de la campaña en particular, tales texto. Para tal efecto se debe pensar en una • Desglose por días de navegación como: finalidad de la campaña, audiencia objetivo, presupuesto, tem- poralidad, entre otros. 21 22 tabla siguiente página
  • 14. Mobile Marketing Handbook 4.8 Recomendaciones de mejores prácticas por tipo de servicio Pauta Portal WAP Medios MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE MOBILE MKT DEBES Utilizar Información concreta y directa NO DEBES Utilizar creativos de otros medios sin una co- Características rrecta adaptación Cambiar artes constantemente COSTO OPCIONES / SERVICIOS COMPATIBILIDAD ALCANCE FACILIDAD PARA EL REQUIERE Ser congruente entre la creatividad del banner DEL SERVICIO DE USO USUARIO CONECTIVIDAD y la del landing page BANNER DISPLAY 8 4 9 3 Si Marcaciones SMS PORTALES MÓVILES 8 4 7 3 Si DEBES NO DEBES APP. STORES 3 3 8 4 Si Tener una estrategia de Comunicación para Utilizar un call to action o keyword complicado Proximidad Generación de Tráfico BLUETOOTH 5 4 7 0 No Contemplar la parte legal del Opt-in Contemplar el costo de participación del usu- ario como un igreso adicional GPS -LBS 1 1 1 9 Si Apoyarte de la comunicación en otros medios LBS 3 2 1 9 Si Aplicaciones Desarrollos Sitios WAP Descargables DEBES NO DEBES APLICACIONES 3 3 8 3 Si/No Tener una estrategia de Comunicación para Utilizar un call to action o Keyword complicado GRATUITAS Generación de Tráfico APLICACIONES 3 2 8 5 Si/No Considerar los alcances de las Métricas Crear sitio pesados PAGADAS Identificar segmento objetivo Tener más de 3 niveles de navegación ADGAMES GRATUITOS 3 3 8 3 Si/No Validar la correcta visibilidad en las distintas ADGAMES PAGADOS 3 2 8 5 Si/No plataformas Redituables Ofrecer la experiencia completa en el celular, ARBT 10 2 5 0 No de principio a fin (Advertising Ring Back Tone) De ser obligatorio usar video, mantenerlo menor a 20 segundos Aplicaciones DEBES NO DEBES Cuidar la compatibilidad Crear una aplicación sin tener claramente definidos los objetivos de la misma Tener estrategia para generar descargas Crear aplicaciones muy pesadas Generar campaña de viralidad Estrategias Bluetooth DEBES NO DEBES Tener un call to action legible y visible Considerar la entrega de contenido a smart- phones Tener antenas suficientes Crear contenido que pese más de 30Kb Evitar enviar video 23 24