DESARROLLO DE APLICACIONES
PARA FORMACIÓN EN RRHH
Jornada Empresa - UOC
Santiago Larrauri
Product Owner de Mobivery
28 DE NOVIEMBRE DE 2013
¿QUÉ ES MOBIVERY
Y POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
Mobivery es una empresa consolidada en
el desarrollo de soluciones corporativas
para smartphones y tablets
Portfolio:
+ 350 aplicaciones
+ 100 clientes corporativos
+ 10 millones de descargas

2
#1 Best WorkPlaces 2011 y 2012

3
¿QUÉ VAMOS A HACER?
PROGRAMA
❖ Tendencias del sector: ¿Qué ha cambiado?
❖ Introducción al mundo de las apps móviles:
Consejos antes de empezar
❖ ¿Cómo se crea una app? Etapas del proceso de
creación de una app
❖ Aplicaciones móviles para Departamentos de
Recursos Humanos: Ejemplos
❖ Taller: ¡Vuestra primera app!
5
¿QUÉ HA CAMBIADO?

Los dispositivos conectados y las apps
han cambiado la manera con la que nos relacionamos
con el mundo digital (y analógico)
PRIMERA TOMA DE CONTACTO CON
APLICACIONES MÓVILES

¿QUÉ DEBEMOS SABER?
❖ Las apps no son un fin, sino un medio, un canal, parte
de un modelo de negocio

❖ A la hora de crear una app, no hay una fórmula mágica,
pero debemos definir una solución y aportar valor al
usuario (información, servicio, utilidad, ...). Y, lo más
importante, definir un modelo de negocio

❖ Durante el proceso de creación, lo único que puedes
predecir es que habrá cambios

8
4 CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR

9
1. Piensa en nativo

10
2. Simplifica

11
3. Aprovéchate del dispositivo
Heart Rate

‘n’ by Drexler

La combinación de ‘connected devices’ + apps es infinita
12
3. Aprovéchate del dispositivo

Y estamos todo el día ‘enganchados’ a ellos
13
4. Ofrece una experiencia diferente, única

Reinventa conceptos adaptados a los nuevos dispositivos
14
EL PROCESO DE CREACIÓN
DE UNA APP

15
ETAPAS EN LA CREACIÓN DE UNA APP

Conceptualización

Diseño

Desarrollo

16
CONCEPTUALIZACIÓN

17
Ciclo típico de
desarrollo
Concepto

Ciclo de desarrollo
de una app
Pruebas

Pruebas
Depuración

Programación
Programación

Concepto

Depuración

18
¿CÓMO DEBE SER NUESTRA APP?
Desde el punto de vista de los usuarios, las
aplicaciones de más éxito han cumplido alguna de
estas características:

Utilidad (práctica)
Transaccionalidad (con sentido)
Entretenida
19
HAY QUE CENTRARSE EN LO ESENCIAL
Filtrado de características
❖ Elegir unas pocas características
❖ Las usadas con más frecuencia
❖ Por la mayoría de los usuarios
❖ Que sean las más apropiadas para
un contexto de movilidad

20
DISEÑO

21
UNA APP NO ES UNA WEB
Mobile first
❖ Desarrollar un website permite demasiados grados
de libertad, que puede ir en detrimiento de la
experiencia del usuario
❖ Restricciones como el tamaño de la pantalla, la
falta de conectividad, el contexto de uso favorecen
el diseño de una experiencia clara, simple y
efectiva
❖ Hay una tendencia hacia comenzar diseñando la
experiencia móvil y luego trasladarla a la web
❖ Esto obliga a centrarse en lo ensencial
22
Del entorno gráfico al natural

23
Una App responde a gestos, no a clicks

Tap

Double tap

Touch and
hold

Drag

Pinch open

Pinch close

Swipe

Swipe

24
Elementos especiales

25
DESARROLLO

26
DECISIONES EN LA FASE DE
DESARROLLO

27
¿APP NATIVA O WEB APP?
Diferencias
❖ Rendimiento
❖ Prestaciones integradas en el
dispositivo
❖ Información offline (sin conexión)
❖ Distribución y Visibilidad
❖ Soporte y Mantenimiento
28
ELECCIÓN DE PLATAFORMAS

29
Factores que influyen en la
elección de la plataforma
❖ Target: ¿A quién va dirigida la aplicación?
❖ Tipo de aplicación: ¿Qué funcionalidades tengo que
explotar? ¿Cuál es el modelo de negocio?
❖ Distribución: ¿Qué tipo de canal de distribución
necesito?
❖ Presupuesto: ¿Cuánto cuesta una app?
30
31
EJEMPLOS DE APPS PARA
DEPARTAMENTOS DE RRHH

32
¿QUÉ APORTAN LAS APPS EN UN
DEPARTAMENTO DE RRHH?
❖ Optimización y aceleración de los procesos de
trabajo
❖ Aumento de la productividad
❖ Gestión del talento
❖ Mejora de las relaciones entre empleados

33
Cuando la gestión del recurso
más importante de tu empresa
está en la palma de tu mano,
tienes verdadero control sobre los procesos
que te ayudan a descubrir
todo el potencial y el talento de tu empresa

34
EJEMPLOS DE APPS

Procesos de Selección

iJobs

HR Interview
35
EJEMPLOS DE APPS

Calendario - Gestión de turnos

iPlanner España

MiTurno
36
EJEMPLOS DE APPS
Gestión del talento

iHappy
37
EJEMPLOS DE APPS
Cuadro de mandos

Cuadro de Mandro de RRHH - Balanced Scorecard
38
EJEMPLOS DE APPS

Comunicación Interna - Red Social

Google +
39
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

CEOE Formación
40
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

iLearning
41
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

Cetelearning

Kineo

The Great Courses
42
EJEMPLOS DE APPS

Formación - Gamificación

uSpeak
43
Y AHORA ES VUESTRO TURNO
44
Taller: Conceptualización y Diseño de una App

OBJETIVO
Nos vamos a dividir por equipos para ...
Definir las funcionalidades de una App que
podamos poner en marcha dentro de un
Departamento de RRHH

45
HERRAMIENTAS
DE TRABAJO
❖ Guión
❖ Plantilla iPhone en papel
❖ Diferentes elementos de una app
❖ Una mente despejada y creativa

46
HERRAMIENTAS DE TRABAJO
Guión - ¿Por dónde empezar?

❖ Características de la app: Cuál es el objetivo, qué
queremos que haga el usuario
❖ Navegación: Cómo vamos a dirigir al usuario de una
pantalla a otra
❖ Contenido: Cuántas pantallas vamos a necesitar, qué
elementos son los más apropiados
❖ El toque final: Nombre de la app
47
No os quedéis con ninguna duda:
Santiago Larrauri
santiago.larrauri@mobivery.com

@mobivery

facebook.com/mobivery

www.mobivery.com
Jornada Empresa UOC - Desarrollo de Aplicaciones para Formación en RRHH

Jornada Empresa UOC - Desarrollo de Aplicaciones para Formación en RRHH

  • 1.
    DESARROLLO DE APLICACIONES PARAFORMACIÓN EN RRHH Jornada Empresa - UOC Santiago Larrauri Product Owner de Mobivery 28 DE NOVIEMBRE DE 2013
  • 2.
    ¿QUÉ ES MOBIVERY YPOR QUÉ ESTAMOS AQUÍ? Mobivery es una empresa consolidada en el desarrollo de soluciones corporativas para smartphones y tablets Portfolio: + 350 aplicaciones + 100 clientes corporativos + 10 millones de descargas 2
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    #1 Best WorkPlaces2011 y 2012 3
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  • 5.
    PROGRAMA ❖ Tendencias delsector: ¿Qué ha cambiado? ❖ Introducción al mundo de las apps móviles: Consejos antes de empezar ❖ ¿Cómo se crea una app? Etapas del proceso de creación de una app ❖ Aplicaciones móviles para Departamentos de Recursos Humanos: Ejemplos ❖ Taller: ¡Vuestra primera app! 5
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    ¿QUÉ HA CAMBIADO? Losdispositivos conectados y las apps han cambiado la manera con la que nos relacionamos con el mundo digital (y analógico)
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    PRIMERA TOMA DECONTACTO CON APLICACIONES MÓVILES ¿QUÉ DEBEMOS SABER?
  • 8.
    ❖ Las appsno son un fin, sino un medio, un canal, parte de un modelo de negocio ❖ A la hora de crear una app, no hay una fórmula mágica, pero debemos definir una solución y aportar valor al usuario (información, servicio, utilidad, ...). Y, lo más importante, definir un modelo de negocio ❖ Durante el proceso de creación, lo único que puedes predecir es que habrá cambios 8
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    4 CONSEJOS ANTESDE EMPEZAR 9
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    1. Piensa ennativo 10
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    3. Aprovéchate deldispositivo Heart Rate ‘n’ by Drexler La combinación de ‘connected devices’ + apps es infinita 12
  • 13.
    3. Aprovéchate deldispositivo Y estamos todo el día ‘enganchados’ a ellos 13
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    4. Ofrece unaexperiencia diferente, única Reinventa conceptos adaptados a los nuevos dispositivos 14
  • 15.
    EL PROCESO DECREACIÓN DE UNA APP 15
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    ETAPAS EN LACREACIÓN DE UNA APP Conceptualización Diseño Desarrollo 16
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    Ciclo típico de desarrollo Concepto Ciclode desarrollo de una app Pruebas Pruebas Depuración Programación Programación Concepto Depuración 18
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    ¿CÓMO DEBE SERNUESTRA APP? Desde el punto de vista de los usuarios, las aplicaciones de más éxito han cumplido alguna de estas características: Utilidad (práctica) Transaccionalidad (con sentido) Entretenida 19
  • 20.
    HAY QUE CENTRARSEEN LO ESENCIAL Filtrado de características ❖ Elegir unas pocas características ❖ Las usadas con más frecuencia ❖ Por la mayoría de los usuarios ❖ Que sean las más apropiadas para un contexto de movilidad 20
  • 21.
  • 22.
    UNA APP NOES UNA WEB Mobile first ❖ Desarrollar un website permite demasiados grados de libertad, que puede ir en detrimiento de la experiencia del usuario ❖ Restricciones como el tamaño de la pantalla, la falta de conectividad, el contexto de uso favorecen el diseño de una experiencia clara, simple y efectiva ❖ Hay una tendencia hacia comenzar diseñando la experiencia móvil y luego trasladarla a la web ❖ Esto obliga a centrarse en lo ensencial 22
  • 23.
    Del entorno gráficoal natural 23
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    Una App respondea gestos, no a clicks Tap Double tap Touch and hold Drag Pinch open Pinch close Swipe Swipe 24
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    DECISIONES EN LAFASE DE DESARROLLO 27
  • 28.
    ¿APP NATIVA OWEB APP? Diferencias ❖ Rendimiento ❖ Prestaciones integradas en el dispositivo ❖ Información offline (sin conexión) ❖ Distribución y Visibilidad ❖ Soporte y Mantenimiento 28
  • 29.
  • 30.
    Factores que influyenen la elección de la plataforma ❖ Target: ¿A quién va dirigida la aplicación? ❖ Tipo de aplicación: ¿Qué funcionalidades tengo que explotar? ¿Cuál es el modelo de negocio? ❖ Distribución: ¿Qué tipo de canal de distribución necesito? ❖ Presupuesto: ¿Cuánto cuesta una app? 30
  • 31.
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    EJEMPLOS DE APPSPARA DEPARTAMENTOS DE RRHH 32
  • 33.
    ¿QUÉ APORTAN LASAPPS EN UN DEPARTAMENTO DE RRHH? ❖ Optimización y aceleración de los procesos de trabajo ❖ Aumento de la productividad ❖ Gestión del talento ❖ Mejora de las relaciones entre empleados 33
  • 34.
    Cuando la gestióndel recurso más importante de tu empresa está en la palma de tu mano, tienes verdadero control sobre los procesos que te ayudan a descubrir todo el potencial y el talento de tu empresa 34
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    EJEMPLOS DE APPS Procesosde Selección iJobs HR Interview 35
  • 36.
    EJEMPLOS DE APPS Calendario- Gestión de turnos iPlanner España MiTurno 36
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    EJEMPLOS DE APPS Gestióndel talento iHappy 37
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    EJEMPLOS DE APPS Cuadrode mandos Cuadro de Mandro de RRHH - Balanced Scorecard 38
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    EJEMPLOS DE APPS ComunicaciónInterna - Red Social Google + 39
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    EJEMPLOS DE APPS Formación- eLearning CEOE Formación 40
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    EJEMPLOS DE APPS Formación- eLearning iLearning 41
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    EJEMPLOS DE APPS Formación- eLearning Cetelearning Kineo The Great Courses 42
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    EJEMPLOS DE APPS Formación- Gamificación uSpeak 43
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    Y AHORA ESVUESTRO TURNO 44
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    Taller: Conceptualización yDiseño de una App OBJETIVO Nos vamos a dividir por equipos para ... Definir las funcionalidades de una App que podamos poner en marcha dentro de un Departamento de RRHH 45
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    HERRAMIENTAS DE TRABAJO ❖ Guión ❖Plantilla iPhone en papel ❖ Diferentes elementos de una app ❖ Una mente despejada y creativa 46
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    HERRAMIENTAS DE TRABAJO Guión- ¿Por dónde empezar? ❖ Características de la app: Cuál es el objetivo, qué queremos que haga el usuario ❖ Navegación: Cómo vamos a dirigir al usuario de una pantalla a otra ❖ Contenido: Cuántas pantallas vamos a necesitar, qué elementos son los más apropiados ❖ El toque final: Nombre de la app 47
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    No os quedéiscon ninguna duda: Santiago Larrauri santiago.larrauri@mobivery.com @mobivery facebook.com/mobivery www.mobivery.com