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Experiencias de un emprendedor de Apps

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  • 2. EmilioAvilés CEO & Co-Founder Responsible for business and financial strategy as well as commercial relations. ComputerScience Engineer Universidad Politecnica Madrid Master in Machine Learning BristolUK University A young team, with ambition and multidisciplinary having more than 10 years experience in mobile technology world. winners of the first Minicampus of enterprising SeedRocket (2010) Chosen company by “Barcelona Activa” to be part of their incubator innovation companies (2010-2013) Selected company for participating in the IV Investor Days (2010) Speaker company in the Bdigital Apps. 1 st Edition More than 200 students trained in Mobile applications in 2010. Advisor Member at: •Techmi.es • DressApp.es • Bizzonia.com • Elesapiens.com • Urban Explorer MobileConsultant My Profile Degree in Business Administration UNED @techmi
  • 4. El por qué decidi las apps oHace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
  • 5. Por qué Mobile: Ventajas • Es personal. El móvil es lo único que no nos atrevemos a compartir • 24/7: La información siempre está disponible. Cuando, donde y como. • Disponible: 8 / 10 personas duermen con el móvil al lado. • Pagos: único medio que tiene inherente incorporado el sistema de pago. • Contenido: Siempre estamos dispuestos a consumir contenido a pesar de nuestro estado de ánimo.
  • 6. Nuestra experiencia Consultoría Estratégica Asesoramiento ExpertoServicios Posicionamiento Top Market & Store App Marketing Fidelización y captación usuarios móviles Formación Desarrollo de apps Proyectos Slash Products iPhone Android Estrategia 2010-11 Producto (5) App Market (1) Formación Servicios Jun 2010 Constitución Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) App Market (0) Dic 2010 Traslado a Oficinas Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) App Market (0%) Dic 2011 Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) App Market (5%) SlashLabs Dic 2012
  • 7. Donde estamos …. La fiebre del oro La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios. Fiebre delOro Freelance Startup Experiencia 2-3 años Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers) Fiebre Internet 40 años 10 años Vendedores de crece-pelos
  • 8.  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuario iPhone Como lo ve un usuarioAndroid Como se ve a si mismo Tipos de usuarios
  • 9.  Conoce la plataforma , conoce a los usuarios Como es un usuarioAndroid Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario iPhone Como lo ve un usuario BB Tipos de usuarios
  • 10. Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? ISIDOROEGEA RANGE Quien es el usuario (Tipo de app) Cual es el modelo de negocio La idea Que plataforma La implementación ¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
  • 11. Tipo de aplicaciones móviles  Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio Aplicaciones Empresas Adhoc Modelo Servicios Aplicaciones Empresas Producto Modelo Licenciamiento Aplicaciones Usuario Market Application Modelo Descarga Tipo Cliente Tipo de Aplicación Modelo de Negocio - + Necesidad de inversión Publico Potencial Crecimiento - Beneficios  Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones Marketing Actions Operational Actions Poco Complejas Orientadas al Cliente Menor Coste Más Complejas Usuario interno Mayor Coste Tipo de Aplicación
  • 12. 1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros 2. ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer? 3. ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? 4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios 5. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo 6. Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce 7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer 8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente. 9. Testing! Ese gran desconocido. 10. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate Consejos! El decálogo para hacer una app
  • 19. Reinventando la forma de tomar notas
  • 23. Reinventando el aprendizaje Del aprender escuchando al aprender haciendo La educación y el aprendizaje serán tan divertidos como los videojuego Aprenderemos con todo el cuerpo (5 sentidos)
  • 24. Pensemos en Empresas Lean Aligerando nuestros hábitos de consumo
  • 28. De la Macarena al Gangnam Style
  • 29. Emilio Avilés CEO Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Apps. Más de 500 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010. @techmi www.slashmobility.com @slashmobility Gracias ¿Preguntas?