El documento describe el uso de modelos 3D en el análisis y planificación urbana. Se discuten diferentes tipos de modelos 3D como modelos CAD, modelos de puntos, modelos SIG y modelos procedimentales. Estos modelos 3D pueden usarse para medir el crecimiento y transformación urbana, evaluar el potencial de construcción y tomar decisiones de planificación.
Newsletter 1 del proyecto NODOS-TURISMO.
Este proyecto se plantea como una oportunidad para que las empresas de las industrias madera-mueble y cerámica accedan al mercado emergente de las Ciudades Inteligentes, que supondrá un mercado de alto valor añadido en los próximos años. Además, es una oportunidad para que la Comunitat Valenciana atraiga turismo inteligente, una tendencia cada vez más importante social y económicamente.
Responsable y director técnico del proyecto: Miguel Ángel Abián
Llegan las ciberciudades. Arte, arquitectura y nuevas tecnologías se alían para construir las urbes del futuro.
Publicado en Mugalari (diario Gara)
24 de marzo 2007
Newsletter 1 del proyecto NODOS-TURISMO.
Este proyecto se plantea como una oportunidad para que las empresas de las industrias madera-mueble y cerámica accedan al mercado emergente de las Ciudades Inteligentes, que supondrá un mercado de alto valor añadido en los próximos años. Además, es una oportunidad para que la Comunitat Valenciana atraiga turismo inteligente, una tendencia cada vez más importante social y económicamente.
Responsable y director técnico del proyecto: Miguel Ángel Abián
Llegan las ciberciudades. Arte, arquitectura y nuevas tecnologías se alían para construir las urbes del futuro.
Publicado en Mugalari (diario Gara)
24 de marzo 2007
"Nuevos paradigmas en la informatica aplicada al diseño urbano y arquitectonico". Ponencia presentada en la Conferencia Iberoamericana de Grafica Digital SiGraDi 2000, Rio de Janeiro, Brasil
El Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria ha decidido abordar un proyecto que tiene como objetivo final mejorar el modelo de gestión actual de los servicios a la ciudad y a los ciudadanos, mediante un uso más global y eficiente de la información. Tiene como propósito que toda la información se analice y se utilice para identificar, de nuevo, lo que la ciudad necesita, esto es, las prioridades a abordar, orientando de esta manera todos sus servicios y actuaciones, gestionándolos eficientemente y de forma que se cumplan los objetivos y prioridades establecidos.
CUVAA es el acrónimo de Ciudades Ubicuas Vida Asistida en el Ambiente. Proyecto liderado por CPMTI en colaboración con Magtel, Diasoft, Scope, CILAB, MAcrosad y Sadeco que se presentó hace 8 años al Programa nacional INNTERCONECTA, siendo valorada la memoria técnica muy positivamente, aunque no fue concedido.
Mas tarde, liderado por CPMTI en colaboración con Magtel y Novasoft, se presentó este mismo proyecto con algunas variantes y mejoras a la convocatoria IDEA con el nombre de ACUAL, acrónimo de Andalucía Cultural Ubicua Amigable Lúdica ,y se nos adjudicó con una financiación de 7 millones de euros, pero Novasoft y Magtelnse retiraron, por lo que CPMTI tuvo que renunciar a dicha financiación.
Ahora retomamos el proyecto, con un nuevo consorcio de empresas de prestigio como son Emergya, SDOS, MOVATEC, SmartTVHealth, SADECO, para presentar dicho proyecto de nuevo a la convocatoria IDEA (Innterconecta andaluz) y mas tarde, junto con la Union de Informático de Cuba, a la convocatoria H2020.
EOI · 08/04/2014 · http://www.eoi.es/portal/guest/eoi-mediterraneo
Presentación de “Elche Smart Day” el pasado 8 de abril, sede de la EOI Mediterráneo, en Elche en el que se describen las líneas maestras del proyecto y se presenta un primer diagnóstico de la
ciudad.
"Nuevos paradigmas en la informatica aplicada al diseño urbano y arquitectonico". Ponencia presentada en la Conferencia Iberoamericana de Grafica Digital SiGraDi 2000, Rio de Janeiro, Brasil
El Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria ha decidido abordar un proyecto que tiene como objetivo final mejorar el modelo de gestión actual de los servicios a la ciudad y a los ciudadanos, mediante un uso más global y eficiente de la información. Tiene como propósito que toda la información se analice y se utilice para identificar, de nuevo, lo que la ciudad necesita, esto es, las prioridades a abordar, orientando de esta manera todos sus servicios y actuaciones, gestionándolos eficientemente y de forma que se cumplan los objetivos y prioridades establecidos.
CUVAA es el acrónimo de Ciudades Ubicuas Vida Asistida en el Ambiente. Proyecto liderado por CPMTI en colaboración con Magtel, Diasoft, Scope, CILAB, MAcrosad y Sadeco que se presentó hace 8 años al Programa nacional INNTERCONECTA, siendo valorada la memoria técnica muy positivamente, aunque no fue concedido.
Mas tarde, liderado por CPMTI en colaboración con Magtel y Novasoft, se presentó este mismo proyecto con algunas variantes y mejoras a la convocatoria IDEA con el nombre de ACUAL, acrónimo de Andalucía Cultural Ubicua Amigable Lúdica ,y se nos adjudicó con una financiación de 7 millones de euros, pero Novasoft y Magtelnse retiraron, por lo que CPMTI tuvo que renunciar a dicha financiación.
Ahora retomamos el proyecto, con un nuevo consorcio de empresas de prestigio como son Emergya, SDOS, MOVATEC, SmartTVHealth, SADECO, para presentar dicho proyecto de nuevo a la convocatoria IDEA (Innterconecta andaluz) y mas tarde, junto con la Union de Informático de Cuba, a la convocatoria H2020.
EOI · 08/04/2014 · http://www.eoi.es/portal/guest/eoi-mediterraneo
Presentación de “Elche Smart Day” el pasado 8 de abril, sede de la EOI Mediterráneo, en Elche en el que se describen las líneas maestras del proyecto y se presenta un primer diagnóstico de la
ciudad.
Ponencia presentada el la Jornada sobre Modernización, crecimiento y empleo que tuvo lugar el 01/10/2013 en el Colegio de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos.
Presentació realitzada a l'ICC (27/09/2013) en el marc de la conferència magistral, a càrrec del Prof. Georg Gartner, president de l'Associació Cartogràfica Internacional (ICA/ACI)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Models 3D de ciutats des d'una perspectiva arquitectònica
1. JORNADA “MODELITZACIÓ 3D: CIUTATS I TERRITORI”
Institut Cartogràfic de Catalunya
MODELS 3D DE CIUTATS DES
D’UNA PERSPECTIVAD UNA PERSPECTIVA
ARQUITECTÒNICA
11:15 – 12:00
Pilar Garcia Almirall, Directora
Laboratori de Modelització Virtual de la Ciutat
Universitat Politècnica de Catalunya
18 de juliol de 2013
Jornada "Modelització 3D: Ciutats i territori“ 18 de juliol de 2013
2. La visión arquitectónica de la ciudad en 3D
Existe un extenso campo abierto a la innovación, con importantes avances
tecnológicos encaminados a la mejora del estudio, documentación, preservación o
intervención en la ciudad histórica, también en la identificación, visualización, y
descripción de una realidad urbana actual en sus múltiples enfoques (turístico ociodescripción de una realidad urbana actual en sus múltiples enfoques (turístico, ocio,
cultural, arquitectónico…), o bien como plataforma de exploración de propuestas
futuras, cambiantes y abiertas a la participación ciudadana
M d l i t li t d t d i il l b i f ióModelos inteligentes capaces de entender, asimilar, elaborar información y
utilizarla para resolver problemas.
control métrico
calidad visual
….
3. Modelos de ciudad virtualModelos de ciudad virtual
• La elaboración de modelos conceptuales capaces de simular el espacio urbano y• La elaboración de modelos conceptuales capaces de simular el espacio urbano y
natural, con todos los elementos que perfilan la realidad que nos rodea, la
interacción entre esos aspectos, resulta eficaz para estudiar los procesos de
transformación de nuestras ciudades y sistemas urbanos en el tiempo.
• La simulación permite definir políticas sensibles a los costes reales de las
decisiones, en cuanto al consumo de suelo, al impacto sobre los recursos
energéticos, infraestructuras, movilidad, segregación urbana o integración social
entre otrosentre otros.
• Recrear un entorno interactivo de simulación y análisis de los lugares urbanos con
auténtico realismo, y a la vez sirve para referenciar diferentes alternativas para ser
estudiadas por diferentes profesionales o bien como herramienta de participaciónp p p p
ciudadana.
4. Nuevas herramientasNuevas herramientas
• Del modelo pionero de Londres Virtual construido en formato VRML con las• Del modelo pionero de Londres Virtual construido en formato VRML con las
tecnologías del Internet SIG XML, (Batty 1998), la producción de bases de estudio,
de imágenes y contenidos descriptivos de la ciudad en un sistema relacionado,
geoespacial, capaz de dar respuesta al conjunto de cuestiones que se tienen que
l l d l ifi ióresolver en el proceso de planificación.
• Hoy existen herramientas capaces de tratar información y generar un
conocimiento esmerado de un ámbito urbano concreto donde se identifican
elementos de calidad de los edificios usos del suelo actividad económica poblaciónelementos de calidad de los edificios, usos del suelo, actividad económica, población,
flujos de movilidad, entre otros aspectos relativos al espacio público, de las
principales necesidades o déficit en cuanto a equipamientos y servicios, son entre
otros los temas clave.
• El reto actual se encuentra en la integración de datos, que proceden de bases
heterogéneas, que abarcan capas de información diversa que gestionan
organizaciones distintas, asegurar que los formatos sean compatibles entre si, que
los datos tengan significado semánticolos datos tengan significado semántico
7. CADAQUES
2004
MODELO DE NUBE DE PUNTOSMODELO DE NUBE DE PUNTOS
Pla Especial del Conjunt Històric de Cadaqués i el seu entorn de protecció
Model aixecament gràfic de carrerFITX
AEn Colaboración con:
Vilanova-Moya Arquitectos
18. Herramientas para la medida del
crecimiento y transformación elcrecimiento y transformación, el
presente y futuro del tejido
difi dedificado
19. Aportaciones para la toma de decisión,
medidas de interés
• ¿Cuál es la medida del potencial edificable en solares y edificios del
medidas de interés
municipio?
• ¿Cuál ha sido la tendencia de sustitución y el ritmo actual?
• ¿Cuál es el uso actual y el potencial a priorizar en PB?¿Cuál es el uso actual y el potencial a priorizar en PB?
• Donde están las afectaciones más destacables, por ámbito, ejes viarios, por
zonas de transformación ..
á á ó• ¿Cuáles son los estándares de equipamientos en la actualidad? Y en relación
al potencial de crecimiento?
• ¿Como medir el riesgo de degradación residencial?
• ¿Como definir un modelo de la evaluación de la viabilidad de la
transformación urbana?
• ¿Cómo estimar y comparar los parámetros urbanísticos de distintos¿Cómo estimar y comparar los parámetros urbanísticos de distintos
barrios?
• Densidad, intensidad, compacidad.……
20.
21. Balance del potencial edificableBalance del potencial edificable
C tifi tit d l bi d• Cuantificar con exactitud el cambio de
aprovechamiento?
1) Techo edificado actual a nivel de parcela?
2) Techo edificable según el planeamiento
vigente de la parcela?
3) Identificación de parcelas sobreedificadas y / ) p y /
o subedificadas.
4) Integración en una BD para disponer de la
información actualizada en una BDinformación actualizada en una BD
Con el apoyo de Ayuntamiento de Barcelona y la empresa Intergraph (Geomedia)
22. Cartografía del volumen edificable
Patis de ventilació (P)
g
medible
Caixes d’escala (E)
Galerías (G)
22
29. Con el apoyo de Ayuntamiento de Barcelona y Geomedia
30. Má t f i l Si t d I f ió G áfi
http://www.talent.upc.edu/professionals/presentacio/codi/204000/sistemes/informacio/geografica
Máster profesional en Sistemas de Información Geográfica
Programación y Tratamiento de Bases de Datos
Tecnologías Web SIG
SIG: Estudios Territoriales
SIG y Gestión de la CiudadS G y Gest ó de a C udad
SIG aplicados al Medio Ambiente
Sesión informativa 17 de setiembre 2013