El documento describe las máquinas de Rube Goldberg, dispositivos que realizan tareas simples de manera indirecta y elaborada a través de reacciones en cadena. Se originaron en las ilustraciones de Rube Goldberg y desde entonces se han usado en muchas obras de ficción y reales para representar sistemas innecesariamente complejos. El documento también menciona varios ejemplos de máquinas de Rube Goldberg en películas, series de televisión, juegos y más.
Este documento describe los diferentes tipos de errores numéricos, incluyendo errores inherentes, de redondeo y por truncamiento. Define el error absoluto como la diferencia entre el valor verdadero y el aproximado, y el error relativo como el error absoluto dividido entre el valor verdadero. Explica cómo estimar los errores cuando no se conoce el valor verdadero.
Este documento resume diferentes tipos de ecuaciones diferenciales, incluyendo ecuaciones separables, exactas, homogéneas, lineales y de Bernoulli. Explica cómo resolver cada tipo y provee ejemplos ilustrativos.
Ecuaciones Diferenciales Ordinarias:
Un resumen sobre conceptos básicos.
Clasificación.
Fundamentos requeridos en las diversas técnicas para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias.
Este documento define ecuaciones diferenciales homogéneas y explica cómo resolverlas. Una ecuación diferencial es homogénea si sus funciones M y N son homogéneas del mismo grado. Para resolver una ecuación homogénea, se sustituye y = xv o x = yv para reducirla a una ecuación separable. Esto permite integrar y obtener la solución implícita.
Linea del tiempo de los lenguajes de programaciónEspitiaGiancarlo
El documento resume la historia de los lenguajes de programación desde 1840 hasta la actualidad. Comenzó con Ada Lovelace y su trabajo sobre la máquina analítica de Babbage en 1843. Luego, en las décadas de 1950 y 1960 se crearon lenguajes pioneros como FORTRAN, LISP, COBOL y BASIC, cada uno diseñado para un propósito diferente. En las décadas siguientes se desarrollaron muchos otros lenguajes importantes como C, Pascal, Ada, C++, Java, PHP y JavaScript, expandiendo las capacidades de programación. La
¿Como hacer un pseudocodigo y diagrama de flujo?grachika
El documento explica cómo hacer un pseudocódigo y diagrama de flujo. Define el pseudocódigo como un falso lenguaje de programación que puede ser leído por humanos. Describe la estructura, elementos y tipos de datos de un pseudocódigo como variables, condiciones y ciclos. También explica cómo crear un diagrama de flujo representando gráficamente el algoritmo o proceso con un punto de inicio y fin. Proporciona ejemplos de ambos.
1) El documento explica conceptos básicos sobre derivadas como su definición, cómo se calculan y aplicaciones. 2) Explora diversas preguntas sobre derivadas incluyendo qué estudia, cómo se compone, cuál es su objetivo fundamental y más. 3) Finalmente, concluye que el estudio de derivadas y integrales constituye el cálculo infinitesimal y tiene muchas aplicaciones prácticas importantes.
Este documento explica dos métodos para resolver sistemas de ecuaciones lineales: el método de Gauss y el método de Gauss-Jordan. El método de Gauss involucra la transformación de la matriz de coeficientes a una forma escalonada mediante operaciones de filas. El método de Gauss-Jordan extiende este proceso para obtener una matriz identidad, lo que proporciona directamente las soluciones. El documento ilustra ambos métodos con un ejemplo numérico y explica las diferencias entre los enfoques.
Este documento describe los diferentes tipos de errores numéricos, incluyendo errores inherentes, de redondeo y por truncamiento. Define el error absoluto como la diferencia entre el valor verdadero y el aproximado, y el error relativo como el error absoluto dividido entre el valor verdadero. Explica cómo estimar los errores cuando no se conoce el valor verdadero.
Este documento resume diferentes tipos de ecuaciones diferenciales, incluyendo ecuaciones separables, exactas, homogéneas, lineales y de Bernoulli. Explica cómo resolver cada tipo y provee ejemplos ilustrativos.
Ecuaciones Diferenciales Ordinarias:
Un resumen sobre conceptos básicos.
Clasificación.
Fundamentos requeridos en las diversas técnicas para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias.
Este documento define ecuaciones diferenciales homogéneas y explica cómo resolverlas. Una ecuación diferencial es homogénea si sus funciones M y N son homogéneas del mismo grado. Para resolver una ecuación homogénea, se sustituye y = xv o x = yv para reducirla a una ecuación separable. Esto permite integrar y obtener la solución implícita.
Linea del tiempo de los lenguajes de programaciónEspitiaGiancarlo
El documento resume la historia de los lenguajes de programación desde 1840 hasta la actualidad. Comenzó con Ada Lovelace y su trabajo sobre la máquina analítica de Babbage en 1843. Luego, en las décadas de 1950 y 1960 se crearon lenguajes pioneros como FORTRAN, LISP, COBOL y BASIC, cada uno diseñado para un propósito diferente. En las décadas siguientes se desarrollaron muchos otros lenguajes importantes como C, Pascal, Ada, C++, Java, PHP y JavaScript, expandiendo las capacidades de programación. La
¿Como hacer un pseudocodigo y diagrama de flujo?grachika
El documento explica cómo hacer un pseudocódigo y diagrama de flujo. Define el pseudocódigo como un falso lenguaje de programación que puede ser leído por humanos. Describe la estructura, elementos y tipos de datos de un pseudocódigo como variables, condiciones y ciclos. También explica cómo crear un diagrama de flujo representando gráficamente el algoritmo o proceso con un punto de inicio y fin. Proporciona ejemplos de ambos.
1) El documento explica conceptos básicos sobre derivadas como su definición, cómo se calculan y aplicaciones. 2) Explora diversas preguntas sobre derivadas incluyendo qué estudia, cómo se compone, cuál es su objetivo fundamental y más. 3) Finalmente, concluye que el estudio de derivadas y integrales constituye el cálculo infinitesimal y tiene muchas aplicaciones prácticas importantes.
Este documento explica dos métodos para resolver sistemas de ecuaciones lineales: el método de Gauss y el método de Gauss-Jordan. El método de Gauss involucra la transformación de la matriz de coeficientes a una forma escalonada mediante operaciones de filas. El método de Gauss-Jordan extiende este proceso para obtener una matriz identidad, lo que proporciona directamente las soluciones. El documento ilustra ambos métodos con un ejemplo numérico y explica las diferencias entre los enfoques.
Presentacion metodos numerico teoria de errores mervismarin23
1) Un error es la diferencia entre un valor real y una aproximación a ese valor. Existen diferentes tipos de errores que pueden expresarse de forma absoluta o relativa.
2) Los métodos numéricos producen resultados aproximados que deben especificarse en términos de cifras significativas para indicar su precisión. Errores comunes incluyen errores de redondeo y truncamiento.
3) Para que los métodos numéricos sean útiles en ingeniería, deben ser lo suficientemente exactos para cumplir los requisitos del problema, y lo suficiente
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Este documento explica cómo resolver un problema utilizando una condición SI anidada. Explica que las condiciones SI anidadas permiten probar múltiples resultados posibles dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Luego presenta un ejemplo de algoritmo que califica el puntaje obtenido al lanzar tres dados dependiendo de la cantidad de seises obtenidos. Finalmente, detalla los pasos para resolver este problema utilizando análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio.
Galileo estudió el movimiento de objetos en caída libre y lanzados, descubriendo que la componente vertical es independiente de cualquier movimiento horizontal. Esto llevó al principio de superposición, donde un movimiento complejo puede descomponerse en varios movimientos simples. Aplicando esto, Galileo determinó la ecuación para el alcance máximo de un proyectil, sentando las bases de la física moderna al explicar los movimientos mediante ecuaciones matemáticas.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
Los métodos numéricos son herramientas poderosas para resolver problemas complejos en ingeniería mediante el uso de sistemas de ecuaciones grandes y geometrías no lineales. Aunque existe software comercial con métodos numéricos, entender la teoría subyacente permite diseñar programas propios para problemas específicos y controlar mejor los errores de aproximación inherentes a los cálculos numéricos a gran escala.
Este documento describe la cinemática de un robot. Explica que la cinemática estudia el movimiento de un robot sin considerar las fuerzas que lo causan. Luego describe los componentes principales de un brazo robótico, los grados de libertad, y los tipos comunes de configuraciones morfológicas como cartesiana, cilíndrica y esférica. Finalmente, discute conceptos como el espacio de trabajo, cinemática directa e inversa.
Este documento presenta la aplicación de métodos numéricos a problemas de mecánica general. Inicialmente, se resuelve un problema que involucra deformaciones unitarias medidas en un dispositivo experimental usando ecuaciones de mecánica y el programa MATLAB. Luego, se concluye que los métodos numéricos pueden usarse para encontrar soluciones aproximadas a sistemas complejos de mecánica usando solo operaciones aritméticas básicas. Finalmente, se recomienda que los estudiantes tengan conocimientos sólidos de álgebra lineal, mate
El documento describe los sistemas de ecuaciones lineales homogéneas y no homogéneas. Explica que los sistemas homogéneas tienen constantes iguales a cero y que su solución general puede escribirse como una combinación lineal de vectores. También cubre conceptos como la eliminación de Gauss-Jordan y cómo obtener el núcleo de una transformación lineal.
El documento describe los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir en métodos numéricos. Explica el error absoluto y el error relativo, y cómo se calculan. Luego describe tres tipos principales de errores: errores inherentes debido a limitaciones en mediciones; errores de redondeo que ocurren al redondear resultados; y errores por truncamiento relacionados a ignorar dígitos menos significativos. El documento provee fórmulas para calcular estos errores.
Calculo diferencial- Aportaciones al CalculoD123456789f
Este documento presenta breves biografías de importantes figuras en el desarrollo del cálculo como Lebesgue, Arquímedes, Pascal, Bernoulli, Leibniz, Descartes, Gibbs, Gauss, Cauchy, Newton, L'Hôpital, Kepler, Riemann y Agnesi, destacando sus principales contribuciones al área como la integral de Lebesgue, el cálculo integral, el triángulo de Pascal, el cálculo diferencial y la notación matemática.
4.1 definición del espacio vectorial y sus propiedadesbreerico
Este documento define un espacio vectorial y sus propiedades fundamentales. Un espacio vectorial es una estructura algebraica formada por un conjunto no vacío con dos operaciones: suma de vectores y multiplicación de un escalar por un vector. Para que un conjunto sea un espacio vectorial, debe cumplir con 8 propiedades como la cerradura bajo la suma, conmutatividad, asociatividad y existencia de inversos aditivos.
Este documento define los conceptos básicos de álgebra lineal, incluyendo escalares, vectores, espacios vectoriales y subespacios vectoriales. Un espacio vectorial es un conjunto de vectores que cumple con las propiedades de suma de vectores y multiplicación por escalares. Un espacio vectorial debe cumplir con cuatro partes: un conjunto de vectores, un conjunto de escalares y dos operaciones definidas sobre ellos. Un subespacio vectorial es un subconjunto de un espacio vectorial que también cumple con las propiedades de un espacio vectorial.
Este documento presentado por un grupo de estudiantes trata sobre el trabajo realizado por fuerzas variables como la fuerza de un resorte. Explica qué son las fuerzas variables, la fuerza de un resorte según la ley de Hooke, y cómo calcular el trabajo realizado por fuerzas variables usando fórmulas y ejemplos. También incluye una actividad sobre el alargamiento de un resorte al colgar masas de él.
Los vectores son linealmente dependientes si existe una combinación lineal de ellos que es igual al vector cero, sin que todos los coeficientes sean cero. Dos vectores son dependientes si son paralelos o si uno puede expresarse como combinación lineal del otro. En R2, dos vectores (u1,u2) y (v1,v2) son dependientes si sus componentes son proporcionales.
Las tres leyes de Newton establecen que (1) un objeto permanece en reposo o movimiento uniforme a menos que una fuerza actúe sobre él, (2) la aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta aplicada y es inversamente proporcional a su masa, y (3) para cada acción existe una reacción igual y opuesta.
Regla de la cadena para la anti-derivada.Rosa Puga
Este documento explica diferentes métodos para calcular antiderivadas o integrales indefinidas de funciones, incluyendo la regla de la cadena para la antiderivación. La regla de la cadena establece que si f es diferenciable en x y g es diferenciable en f(x), entonces la composición de funciones g(f(x)) es diferenciable y su derivada es g'(f(x)) * f'(x). También se explica la integración por partes, que corresponde a la regla del producto para la derivación.
Las derivadas parciales de orden superior son derivadas de funciones de varias variables que se obtienen derivando tantas veces como se indique, manteniendo las demás variables constantes. Se utilizan para graficar funciones tridimensionales y encontrar puntos críticos. El teorema de Schwarz establece que las derivadas parciales mixtas de segundo orden son iguales.
Este documento describe las ecuaciones diferenciales y sus aplicaciones en la ingeniería. Explica brevemente las generalidades de las ecuaciones diferenciales, incluyendo su definición, orden, forma implícita y explícita. Luego, detalla las tres etapas clave en la resolución de problemas científicos usando ecuaciones diferenciales: 1) formulación matemática del problema, 2) solución de las ecuaciones, y 3) interpretación científica de la solución. Finalmente, indica que el documento analizará aplicaciones
Este documento presenta las estructuras repetitivas en el lenguaje de programación PseInt. Explica las instrucciones "hacer mientras", "hacer hasta que", y "hacer desde-hasta con incremento", incluyendo definiciones, diagramas de flujo y ejemplos. También proporciona ejercicios de práctica y enlaces a recursos adicionales sobre programación.
Las máquinas de efectos encadenados, también conocidas como máquinas de Rube Goldberg, son aparatos que realizan tareas simples de manera innecesariamente compleja y elaborada utilizando reacciones en cadena. Aunque aparecieron en los años 1930 en Estados Unidos, ahora se usan frecuentemente en competiciones y entretenimiento audiovisual para crear efectos cómicos de manera redundante.
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE SEDE LATACUNGA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS EXACTAS
-CARRERA
Tecnología Superior en Mecánica Automotriz
-NOMBRE DE LA ASIGNATURA Cinemática
-NRC: 5342
-ESTUDIANTE: Luis Kevin Criollo Iza
-TEMA: Maquina de Goldberg
Presentacion metodos numerico teoria de errores mervismarin23
1) Un error es la diferencia entre un valor real y una aproximación a ese valor. Existen diferentes tipos de errores que pueden expresarse de forma absoluta o relativa.
2) Los métodos numéricos producen resultados aproximados que deben especificarse en términos de cifras significativas para indicar su precisión. Errores comunes incluyen errores de redondeo y truncamiento.
3) Para que los métodos numéricos sean útiles en ingeniería, deben ser lo suficientemente exactos para cumplir los requisitos del problema, y lo suficiente
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Este documento explica cómo resolver un problema utilizando una condición SI anidada. Explica que las condiciones SI anidadas permiten probar múltiples resultados posibles dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Luego presenta un ejemplo de algoritmo que califica el puntaje obtenido al lanzar tres dados dependiendo de la cantidad de seises obtenidos. Finalmente, detalla los pasos para resolver este problema utilizando análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio.
Galileo estudió el movimiento de objetos en caída libre y lanzados, descubriendo que la componente vertical es independiente de cualquier movimiento horizontal. Esto llevó al principio de superposición, donde un movimiento complejo puede descomponerse en varios movimientos simples. Aplicando esto, Galileo determinó la ecuación para el alcance máximo de un proyectil, sentando las bases de la física moderna al explicar los movimientos mediante ecuaciones matemáticas.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
Los métodos numéricos son herramientas poderosas para resolver problemas complejos en ingeniería mediante el uso de sistemas de ecuaciones grandes y geometrías no lineales. Aunque existe software comercial con métodos numéricos, entender la teoría subyacente permite diseñar programas propios para problemas específicos y controlar mejor los errores de aproximación inherentes a los cálculos numéricos a gran escala.
Este documento describe la cinemática de un robot. Explica que la cinemática estudia el movimiento de un robot sin considerar las fuerzas que lo causan. Luego describe los componentes principales de un brazo robótico, los grados de libertad, y los tipos comunes de configuraciones morfológicas como cartesiana, cilíndrica y esférica. Finalmente, discute conceptos como el espacio de trabajo, cinemática directa e inversa.
Este documento presenta la aplicación de métodos numéricos a problemas de mecánica general. Inicialmente, se resuelve un problema que involucra deformaciones unitarias medidas en un dispositivo experimental usando ecuaciones de mecánica y el programa MATLAB. Luego, se concluye que los métodos numéricos pueden usarse para encontrar soluciones aproximadas a sistemas complejos de mecánica usando solo operaciones aritméticas básicas. Finalmente, se recomienda que los estudiantes tengan conocimientos sólidos de álgebra lineal, mate
El documento describe los sistemas de ecuaciones lineales homogéneas y no homogéneas. Explica que los sistemas homogéneas tienen constantes iguales a cero y que su solución general puede escribirse como una combinación lineal de vectores. También cubre conceptos como la eliminación de Gauss-Jordan y cómo obtener el núcleo de una transformación lineal.
El documento describe los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir en métodos numéricos. Explica el error absoluto y el error relativo, y cómo se calculan. Luego describe tres tipos principales de errores: errores inherentes debido a limitaciones en mediciones; errores de redondeo que ocurren al redondear resultados; y errores por truncamiento relacionados a ignorar dígitos menos significativos. El documento provee fórmulas para calcular estos errores.
Calculo diferencial- Aportaciones al CalculoD123456789f
Este documento presenta breves biografías de importantes figuras en el desarrollo del cálculo como Lebesgue, Arquímedes, Pascal, Bernoulli, Leibniz, Descartes, Gibbs, Gauss, Cauchy, Newton, L'Hôpital, Kepler, Riemann y Agnesi, destacando sus principales contribuciones al área como la integral de Lebesgue, el cálculo integral, el triángulo de Pascal, el cálculo diferencial y la notación matemática.
4.1 definición del espacio vectorial y sus propiedadesbreerico
Este documento define un espacio vectorial y sus propiedades fundamentales. Un espacio vectorial es una estructura algebraica formada por un conjunto no vacío con dos operaciones: suma de vectores y multiplicación de un escalar por un vector. Para que un conjunto sea un espacio vectorial, debe cumplir con 8 propiedades como la cerradura bajo la suma, conmutatividad, asociatividad y existencia de inversos aditivos.
Este documento define los conceptos básicos de álgebra lineal, incluyendo escalares, vectores, espacios vectoriales y subespacios vectoriales. Un espacio vectorial es un conjunto de vectores que cumple con las propiedades de suma de vectores y multiplicación por escalares. Un espacio vectorial debe cumplir con cuatro partes: un conjunto de vectores, un conjunto de escalares y dos operaciones definidas sobre ellos. Un subespacio vectorial es un subconjunto de un espacio vectorial que también cumple con las propiedades de un espacio vectorial.
Este documento presentado por un grupo de estudiantes trata sobre el trabajo realizado por fuerzas variables como la fuerza de un resorte. Explica qué son las fuerzas variables, la fuerza de un resorte según la ley de Hooke, y cómo calcular el trabajo realizado por fuerzas variables usando fórmulas y ejemplos. También incluye una actividad sobre el alargamiento de un resorte al colgar masas de él.
Los vectores son linealmente dependientes si existe una combinación lineal de ellos que es igual al vector cero, sin que todos los coeficientes sean cero. Dos vectores son dependientes si son paralelos o si uno puede expresarse como combinación lineal del otro. En R2, dos vectores (u1,u2) y (v1,v2) son dependientes si sus componentes son proporcionales.
Las tres leyes de Newton establecen que (1) un objeto permanece en reposo o movimiento uniforme a menos que una fuerza actúe sobre él, (2) la aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta aplicada y es inversamente proporcional a su masa, y (3) para cada acción existe una reacción igual y opuesta.
Regla de la cadena para la anti-derivada.Rosa Puga
Este documento explica diferentes métodos para calcular antiderivadas o integrales indefinidas de funciones, incluyendo la regla de la cadena para la antiderivación. La regla de la cadena establece que si f es diferenciable en x y g es diferenciable en f(x), entonces la composición de funciones g(f(x)) es diferenciable y su derivada es g'(f(x)) * f'(x). También se explica la integración por partes, que corresponde a la regla del producto para la derivación.
Las derivadas parciales de orden superior son derivadas de funciones de varias variables que se obtienen derivando tantas veces como se indique, manteniendo las demás variables constantes. Se utilizan para graficar funciones tridimensionales y encontrar puntos críticos. El teorema de Schwarz establece que las derivadas parciales mixtas de segundo orden son iguales.
Este documento describe las ecuaciones diferenciales y sus aplicaciones en la ingeniería. Explica brevemente las generalidades de las ecuaciones diferenciales, incluyendo su definición, orden, forma implícita y explícita. Luego, detalla las tres etapas clave en la resolución de problemas científicos usando ecuaciones diferenciales: 1) formulación matemática del problema, 2) solución de las ecuaciones, y 3) interpretación científica de la solución. Finalmente, indica que el documento analizará aplicaciones
Este documento presenta las estructuras repetitivas en el lenguaje de programación PseInt. Explica las instrucciones "hacer mientras", "hacer hasta que", y "hacer desde-hasta con incremento", incluyendo definiciones, diagramas de flujo y ejemplos. También proporciona ejercicios de práctica y enlaces a recursos adicionales sobre programación.
Las máquinas de efectos encadenados, también conocidas como máquinas de Rube Goldberg, son aparatos que realizan tareas simples de manera innecesariamente compleja y elaborada utilizando reacciones en cadena. Aunque aparecieron en los años 1930 en Estados Unidos, ahora se usan frecuentemente en competiciones y entretenimiento audiovisual para crear efectos cómicos de manera redundante.
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE SEDE LATACUNGA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS EXACTAS
-CARRERA
Tecnología Superior en Mecánica Automotriz
-NOMBRE DE LA ASIGNATURA Cinemática
-NRC: 5342
-ESTUDIANTE: Luis Kevin Criollo Iza
-TEMA: Maquina de Goldberg
El documento describe las máquinas de Rube Goldberg, dispositivos muy complejos que realizan tareas simples de forma indirecta. Rube Goldberg ideó y dibujó varias de estas máquinas en los años 1920. Aunque falleció en 1970, la idea de las máquinas de Goldberg ha sobrevivido y se ha convertido en un género popular en internet y las redes sociales. Las máquinas de Goldberg son herramientas didácticas que combinan invención y creatividad.
El documento resume los orígenes y evolución del cine, desde los primeros intentos como la linterna mágica y el zoótropo en el siglo XIX, hasta el desarrollo de cámaras y proyectores en los inicios del siglo XX con inventos como el kinetoscopio, el cinematógrafo y el praxinoscopio. También describe a pioneros como los hermanos Lumière, Edison, Méliès y Griffith, y hitos como la primera película con sonido y el surgimiento de estudios cinematográficos.
1) Mazinger Z es un robot gigante protagonista de una serie de anime japonesa muy popular en España en los años 70.
2) La palabra "robot" proviene del checo y significa trabajador o esclavo. Se utilizó por primera vez en una obra de teatro de 1921.
3) Algunos robots notables son Terminator, C-3PO y R2-D2 de La Guerra de las Galaxias, e Iron Man.
Rube Goldberg fue un ingeniero estadounidense que ideó máquinas muy complejas para realizar tareas simples de forma indirecta. Una máquina de Rube Goldberg tiene al menos siete pasos y usa reacciones en cadena para lograr su objetivo de una manera deliberadamente elaborada. El documento describe el proceso de construir una máquina de Rube Goldberg usando materiales como madera, resortes y pelotas, donde una pelota acciona la siguiente a través de varios mecanismos hasta completar la tarea.
Los dibujos animados se originaron a partir de los juguetes ópticos del siglo XIX como el zootropo y el praxinoscopio, que permitieron proyectar imágenes animadas. Emile Reynaud creó el teatro óptico en 1877, considerado el primer dibujo animado. En los primeros años del siglo XX se desarrollaron técnicas como el paso de manivela y el uso de celdas de celuloide que permitieron la creación de personajes animados. Figuras como el Gato Félix y Popeye alcanzaron gran popularidad,
El documento resume la influencia del mito de Prometeo en el cine a través de la historia, desde las primeras películas de Georges Méliès que se aproximaron a la mitología griega hasta adaptaciones cinematográficas de Frankenstein y otras obras que exploran temas como la creación de vida, el conocimiento prohibido y la rebelión contra los dioses o creadores. También analiza películas de principios del siglo XX con influencia prometeica como El gabinete del doctor Caligari y Metrópolis, así como obras más recientes
Este documento resume brevemente la historia del cine desde sus orígenes con la cámara oscura y el kinetoscopio hasta la introducción del sonido y el color. Explica cómo diferentes inventores contribuyeron al desarrollo de la tecnología cinematográfica y cómo el cine evolucionó de un entretenimiento a una industria establecida en Hollywood. También describe los primeros avances en la edición y el lenguaje cinematográfico.
Don Bluth es un animador, director y productor estadounidense conocido por dirigir películas animadas populares como NIMH, En busca del valle encantado y Anastasia. Fundó su propio estudio de animación en 1979 luego de trabajar para Disney. Algunas de sus películas más exitosas incluyen Fievel y el nuevo mundo y Todos los perros van al cielo. También trabajó en el desarrollo de videojuegos de arcade innovadores como Dragon's Lair en los años 1980.
El documento resume la historia del cine desde sus orígenes en la fotografía en el siglo XIX hasta los años 20. Incluye detalles sobre inventores clave como los hermanos Lumière, quienes crearon el cinematógrafo, y Eadweard Muybridge, cuyos experimentos fotográficos del movimiento fueron fundamentales. También menciona directores importantes de las primeras décadas del cine como los pioneros del documental y los efectos especiales.
Este documento proporciona información sobre la evolución del cine y la cámara fotográfica. Explica los orígenes del cine en experimentos científicos del siglo XIX y los primeros aparatos para ver imágenes en movimiento. También resume los avances tecnológicos que llevaron al desarrollo de la cámara fotográfica y las películas sonoras. Por último, brinda detalles sobre festivales de cine como el de Cannes y películas actuales.
Este documento proporciona una línea de tiempo detallada sobre la evolución del cine desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza con los primeros experimentos científicos en el siglo XIX que llevaron al desarrollo de la cámara fotográfica y las películas mudas, luego describe la introducción del sonido y el color, y concluye con una breve discusión sobre los géneros populares como las películas de terror y fantasía en las primeras décadas del cine.
Este documento resume varias películas recientes como Kick-Ass, The Social Network y Zombieland. También discute el 25 aniversario de la película Back to the Future y el reestreno de una versión mejorada. Cubre las tramas de las películas, directores, actores y el impacto cultural duradero de algunas cintas icónicas.
Las mejores peliculas de cienca ficcion. De Spielberg a George Lucas. De Alien a 2001 Odisea en el espacio. De viejos clasicos como Metropolis a clasicos modernos como Wall-E. Un paseo por los mejores largometrajes del generon que han cautivado a varias generaciones.
El documento resume la historia del cine desde sus inicios en 1895 hasta la era muda. Comenzó como un espectáculo en París impulsado por los hermanos Lumière y su cinematógrafo. Con el tiempo evolucionó la tecnología, el lenguaje cinematográfico y surgió una industria con estudios en Europa y EE.UU. Se desarrollaron los principales géneros a excepción de la comedia musical. También se mencionan algunas películas, directores, actores y actrices destacados de la era muda
Una máquina de Goldberg es un dispositivo complejo que realiza una tarea simple de forma indirecta y retorcida. Rube Goldberg, ingeniero estadounidense, ideó y dibujó estas máquinas con al menos diez pasos. El documento describe qué son las máquinas de Goldberg, quién fue Rube Goldberg y los materiales y procedimiento para armar una máquina de Goldberg sencilla.
ayudan al director en todo lo que necesite durante el rodaje.
El montador: es el encargado de montar las escenas rodadas en el orden que el director
desee para darle sentido narrativo a la película.
El sonidista: se encarga de añadir los efectos de sonido y la banda sonora.
El director de arte: diseña los decorados y supervisa su construcción.
El maquillador: se encarga de caracterizar a los actores.
El vestuarista: diseña y confecciona los trajes de los personajes.
El equipo té
Diapositivas Proyecto final Josue Molina.pptxJosuMolina9
Este documento describe una máquina de Rube Goldberg construida por un estudiante. Explica que una máquina de Rube Goldberg consiste en una cadena de eventos mecánicos simples que culminan en un resultado final. Luego detalla los materiales y procesos utilizados para construir una maqueta que usa un carro de juguete, canicas y cartón para lograr un objetivo a través de varios pasos. Finalmente, concluye que el proyecto ayudó a aplicar conceptos de física mecánica y lograr el efecto de
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. Una máquina de Rube Goldberg es un aparato excesivamente sofisticado que realiza una tarea muy simple de una
manera deliberadamente indirecta y elaborada, normalmente haciendo uso de una reacción en cadena. Primero apareció
en el Webster's Third New International Dictionary, definida como: «llevar a cabo algo, de una manera redundante
extremadamente compleja, que real o aparentemente podría ser hecho de una manera simple». La expresión se ha
fechado como originada en Estados Unidos alrededor de 1930,1 para describir las ilustraciones de "absurdas máquinas
conectadas" de Rube Goldberg.2 Desde entonces, el significado de la expresión se ha ampliado para denotar cualquier
forma de sistema excesivamente confuso o complicado. Por ejemplo, en títulos de noticias recientes se incluyen: «¿Es el
representante Bill Thomas el Rube Goldberg de la reforma legislativa?»,3 y «El "Seguro" de retiro como una máquina de
Rube Goldberg».4
3. Máquina de Rube Volver[editar]
Una máquina de Rube Goldberg es cualquier aparato muy complejo que realiza una tarea muy simple de una
manera muy indirecta y retorcida. Rube ideó y dibujó varios de estos patafísicos dispositivos. Los mejores
ejemplos de sus máquinas tienen un factor de anticipación. El hecho de que algo tan absurdo esté
sucediendo solamente puede ser superado por el hecho de que suceda de una manera incierta. Una
máquina de Rube Goldberg tiene generalmente por lo menos siete pasos.
El término también se aplica como clasificación para aparatos o software generalmente más complicados de
lo necesario. Apareció por primera vez en el Webster's Third New International Dictionary con la definición
«lograr por rodeos extremadamente complejos lo que real o aparentemente podría hacerse de manera
simple».
4. A principios de 1987, la Universidad de Purdue en Indiana comenzó la competición nacional anual del Concurso de
Máquinas de Rube Goldberg, organizado por el capítulo Phi de Theta Tau, la Fraternidad Profesional de Ingeniería
Nacional.
El concurso es patrocinado por la Fundación Educativa Theta Tau. Como características muestra a los equipos de
los colegios y universidades de EE. UU. construyendo máquinas inspiradas por la historieta de Rube Goldberg. La
sentencia es basada en la capacidad de la máquina de terminar las tareas especificadas por el desafío de usar
tantos pasos como sea posible sin una sola falta, mientras que hace que las máquinas mismas entren en ciertos
temas.
5. •En Gran Bretaña, tal dispositivo sería llamado Máquina de Heath Robinson, ya que el
dibujante británico también dibujó maquinaria cómica fantástica, en su caso vigilada por hombres con gafas y
mono. Véase también Roland Emmett, que creó muchas máquinas de trabajo reales de este tipo, tales como la
Máquina del Desayuno en la película Chitty Chitty Bang Bang.
•En Dinamarca, serían llamados Storm P maskiner por el dibujante danés Robert Storm Petersen.
•En Japón, se llaman ピタゴラ装置 (pitagora suicchi), que significa Máquina Pitagórica.
•En España, la revista TBO tenía una sección, Los grandes inventos del TBO, atribuidos en la ficción a un
tal Profesor Franz de Copenhague, en la que se describían artilugios muy semejantes a los de Goldberg; de ahí
que ese tipo de máquinas a menudo sean denominadas colectivamente "los inventos del TBO". Aunque en la
realización de esta sección participaron varios autores, se asocia sobre todo con el dibujante catalán Ramón
Sabatés. Tampoco debemos olvidar los forgendros, máquinas absurdas inventadas por el dibujante Antonio
Fraguas de Pablo, Forges. Este tipo de construcciones está alcanzando popularidad en el programa de
humor El hormiguero, cuya sección en la que se realizan máquinas al estilo de Goldberg es conocida como
El Efecto mariposa, a pesar de ser dos conceptos totalmente distintos.
•El dibujante y cuentacuentos noruego Kjell Aukrust creó un personaje de historieta llamado Reodor
Felgen quién constantemente inventaba maquinaria compleja. A pesar de ser construida a menudo a partir de
piezas inverosímiles, siempre funcionaba muy bien. Felgen saltó a la pantalla como el inventor de un coche
extremadamente poderoso pero excesivamente complejo Il Tempo Gigante en una película animada de
marionetas titulada Flåklypa Grand Prix, dirigida por Ivo Caprino en 1975.
•Otro fenómeno relacionado es el arte japonés llamado chindogu, inventos que , aparentemente, son la solución
ideal a un problema particular pero que en la práctica resultan todo lo contrario.
6. •En la serie de cortos y largometrajes Wallace y Gromit de Nick Park, las invenciones de Wallace son claramente de
tipo Rube Goldberg. Una broma recurrente en La gran excursión, Los pantalones equivocados, Un esquilado
apurado y The Curse of the Were-Rabbit son los artefactos absurdos que Wallace inventa. Buenos ejemplos son "la
máquina Knit-O-Matic" de Wallace o el dispositivo que catapulta mermelada sobre una tostada como si ésta saltase
de una tostadora.
•En la serie de dibujos Futurama, el Profesor Hubert Farnsworth a menudo hace funcionar maquinaria enorme y
compleja de manera exagerada y dramática para producir cosas simples tales como una nariz que brilla en la
oscuridad.
•Los dispositivos de Rube Goldberg aparecen con frecuencia en las películas de Jean-Pierre Jeunet, con o sin su
socio Marc Caro. Un tema recurrente en Delicatessen es el personaje Aurore intentando matarse usando tales
dispositivos, los cuales hacen que le salga el tiro por la culata y la obliga a vivir otro día. En La ciudad de los niños
perdidos, abundan máquinas similares, incluyendo una famosa escena en la cual la lágrima de una pequeña
muchacha acciona una cadena de acontecimientos que acaba causando un naufragio. Las películas Amélie y Largo
domingo de noviazgo tratan este tema en profundidad, moviéndose de lo fisiológico a lo metafísico. Según lo
observado por Sam Wood del periódico Philadelphia City Paper, el destino mismo funciona como un dispositivo de
Rube Goldberg, "una cadena interminable de difíciles coincidencias cuyo resultado final no está al alcance de la
predicción."
•En la película Destino final, así como en sus secuelas Destino final 2 y Destino final 3, la manera en que la
"muerte" localiza y mata a sus víctimas se asemeja a las mortales máquinas de Rube Goldberg. [1][2]
•La serie de televisión Los 4400 hace uso de un elemento argumental basado en el "efecto de ondulación" de Rube
Goldberg.
•Bernard Werber también utiliza una metafórica máquina de Rube Goldberg para "corregir" un problema en Los
Thanatonautas.
7. •El vídeo clip "Lazy" de X-Press 2 muestra a un hombre que para no moverse posee una máquina que realiza todas
las actividades por él a través de poleas y pesos.
•En el libro de 1999 Florida Roadkill de Tim Dorsey, el personaje principal, un asesino en serie llamado Serge A.
Storms, emplea un dispositivo de Rube Goldberg utilizando una tira de alambre, un motor eléctrico, una lata
de cerveza, y la onda expansiva producida por un lanzamiento de la lanzadera espacial para matar a un hombre con
una escopeta. En un libro posterior de la serie, Triggerfish Twist, utiliza otro dispositivo parecido mediante
alambre, gasolina, dos fanales de iluminación, y un aro para quemar a alguien hasta la muerte.
•En la serie de dibujos Padre de familia, Peter Griffin utiliza una máquina de Rube Goldberg (una casi exactamente
igual a la máquina de desayuno de La gran aventura de Pee-Wee), que dispara a Peter cómicamente con
un arma en vez de hacer el desayuno.
•Las máquinas de Rube Goldberg son utilizadas frecuentemente por Tom en Tom y Jerry.
•El corto de los Looney Tunes "Hook, Line, and Stinker" (traducido como "Con todo el equipo") termina con el
personaje del Coyote intentando utilizar una máquina de Rube Goldberg para capturar al Correcaminos. Muchos
otros cortos de los Looney Tunes y de Merrie Melodies emplean estos dispositivos.
•La película de 1990 Back to the Future Part III ofrece una versión del Salvaje Oeste de un dispositivo de Rube
Goldberg. Uno de los personajes principales, Dr. Emmett "Doc." Brown (Christopher Lloyd), se transporta atrás en el
tiempo al año 1885, donde él trabaja como herrero. Cuando es "rescatado" por Marty McFly (Michael J. Fox), él está
trabajando en una máquina de vapor enorme. La máquina mide fácilmente de 3 a 4 metros de alto, sin idea
inmediata en cuanto a su función. Cuando está puesto en marcha, se sacude y gime y emite silbidos y el vapor
suena (piense en un ruidoso motor de vapor) por cerca de 20 segundos. Cuando queda en silencio, produce dos
pequeños pedacitos de hielo de forma irregular; es una máquina de hielo. Hay otra escena en la primera
película donde hay otra máquina de Rube Goldberg que Doc utiliza para alimentar a su perro Einstein.
•En la película de 1990 Home Alone y en sus tres secuelas encontramos a menudo al personaje principal haciendo
uso de dispositivos de Goldberg para atrapar y/o retrasar el progreso de los ladrones que intentan desvalijar su
hogar..
8. •Los artistas suizos David Weiss y Peter Fischli produjeron una película en 1987 titulada The Way Things Go, que
documenta los movimientos de una instalación de arte cinético al estilo Goldberg a gran escala.
•Tim Fort, un artista cinético de Minnesota, crea cacharros de reacción en cadena que son evocadores del dominó
que cae y los cacharros clásicos de Rube Goldberg. Sus cacharros son capaces de hacer tareas simples tales como
tocar música con botellas llenas de agua o ejecutar animaciones con un dispositivo que se asemeja al que utilizamos
para ver una película dibujada toma a toma en un libro pasando sus hojas muy rápido. Actualmente está explorando
la idea de hacer funcionar una calculadora numérica usando únicamente técnicas del arte cinético.
•En la película de 1985 La gran aventura de Pee-Wee, Pee Wee usa un dispositivo de Rube Goldberg para hacer su
desayuno, y este mismo dispositivo fue presentado más adelante en Big Fish como el trabajo para el campeonato de
ciencia del personaje principal. Otra película de 1985, Los Goonies, también presentó varios dispositivos de Rube
Goldberg, tanto mostrando usos prácticos (abrir la puerta delantera para dejar que alguien entre), como soltando
trampas.
•Una máquina de Rube Goldberg aparece en el musical de Broadway Hairspray; se utiliza para cerrar la tienda de
artículos de broma de Wilbur Turnblad en Baltimore.
•En el vídeoclip de A Honest Mistake por The Bravery aparece una máquina de Rube Goldberg que enciende una
flecha llameante.
•En el episodio "The Goldberg Variation" de la séptima temporada de The X-Files Fox Mulder y Dana Scully conocen
a un hombre que tiene una gran cantidad de buena suerte que se manifiesta como una clase de dispositivo de Rube
Goldberg, con acontecimientos improbables combinándose para efectuar cierto resultado.
•En un episodio de la serie de dibujos Taz-Manía los hermanos de Platypus crearon un dispositivo de Rube
Goldberg, el propósito final del cual era alertar a uno de los hermanos para realizar una acción que la máquina por sí
misma podría haber hecho fácilmente.
•En un bosquejo de El Show de Andy Milonakis, Andy crea un dispositivo de Rube Goldberg para encender su
lámpara de lectura (a un metro de distancia de él). La máquina consta de globos, varios juguetes, bolas de jugar a
los bolos, y su amigo Larry..
9. •En la película Mad Max, Mel Gibson al atrapar a un maleante, crea una máquina de Rube Goldberg con un faro de
un auto estrellado que se llena con la gasolina que escapa del tanque del auto y un alambre para hacerlo estallar.
•En el especial de Navidad del programa de televisión Cazadores de mitos, Jamie y Adam construyen una máquina
de Rube Goldberg que comienza introduciendo mentos a unas botellas de gaseosa dietética y termina tirando a
Buster de una silla.
•La banda de indie pop, Manos de Topo, utiliza una máquina de Rube Goldberg en el video musical de su canción
"Es feo", perteneciente a su álbum de 2007 Ortopedias Bonitas, con la que el protagonista lleva a cabo su suicidio.
•La banda de indie rock, OK Go, utiliza una máquina de Rube Goldberg en el video musical de su canción "This Too
Shall Pass", siendo este video uno de los más vistos de YouTube en el 2010.
•La marca de autos Honda realizó un comercial para su modelo Honda Accord que muestra a las partes del
automóvil interactuando unas con otras de forma similar a una máquina de Rube Goldberg.
•La serie de televisión estadounidense "Elementary" en su secuencia de apertura muestra una máquina de Rube
Golberg.
•En 2013 la cadena de cines venezolana Cines Unidos hizo uso de la máquina de Rube Golberg para su
presentación en pantalla en las salas de proyección estándar.
•En el libro Splintered de A.G. Howard se hace referencia a las máquinas de Rube Goldberg, diciendo que eran
instrumentos complicados que realizadan acciones sencillas de un modo enrevesado.
•En un bosquejo de El Show de Andy Milonakis, Andy crea un dispositivo de Rube Goldberg para encender su
lámpara de lectura (a un metro de distancia de él). La máquina consta de globos, varios juguetes, bolas de jugar
a los bolos, y su amigo Larry.
•En un corto fragmento de un episodio de Animaniacs, titulado "El Gizmo de Wakko", Wakko crea y prepara una
elaborada máquina de Rube Goldberg para aplanar un amortiguador del whoopie.
10. •En 1993, Sierra Entertainment lanzó el juego de ordenador The Incredible Machine, diseñado alrededor del
concepto de Rube Goldberg. Sacaron tres juegos más de la serie, The Even More Incredible
Machine, Return of the Incredible Machine: Contraptions, y The Incredible Machine: Even More
Contraptions.
•En Alemania la compañía de videojuegos PepperGames sigue produciendo y vendiendo juegos que siguen
el concepto de Rube Goldberg. Sus nombres son Crazy Machines, Crazy Machines - Neue
Herausforderungen y Crazy Machines - Neues aus dem Labor.
•Una popular función de Garry's Mod, un mod para el juego de ordenador Half-Life 2, le permite manipular
objetos y personajes dentro de un ambiente físico. Es un ejemplo contemporáneo donde es común el
principio de la máquina de Rube Goldberg. Las trampas o máquinas elaboradas pueden ser construidas por
el jugador usando una gama de objetos pertenecientes al juego. Las invenciones resultantes se graban y a
menudo se pueden descargar de páginas web de juegos.[3] (enlace roto disponible en Internet Archive;
véase el historial, la primera versión y la última).
•En la escena del hoyo de ácido de Monkey Island 2, aparece una trampa del estilo de Rube Goldberg.
Había también un juego de C64 de mediados de los 80 llamado Creative Contraptions, similar a The
Incredible Machine, pero mucho más simple, más corto y más fácil.
•El juego Armadillo Run tiene como objetivo construir una maquinaria al estilo de las Máquinas de Rube
Goldberg para llevar un armadillo a una determinada zona, utilizando para ello varios tipos de materiales y
objetos, cada uno de ellos con sus propiedades físicas.
11. Una máquina de Rube Goldberg es un artefacto que realiza una tarea, en ocasiones muy simple, pero
siempre de una forma muy complicada, generalmente su funcionamiento inicia con un sencillo movimiento que
desencadena toda una reacción en cadena. Estos dispositivos son usuales en algunas películas para
adolescentes y las usan para mostrar la gran inteligencia que tiene el personaje que la construyo, en otras
ocasiones ha sido usada en comerciales de televisión como una forma de llamar la atención del espectador que
se mantendrá en vilo para saber cual es el siguiente paso en la reacción en cadena.
Para este proyecto dicha tarea consistirá en encender un fósforo o un encendedor de cigarrillos, aunque por hay
dicen que el que juega con fuego…, por eso se recomienda mucha precaución.
12. •La máquina debe cumplir con los siguientes lineamientos:
1.Sólo puede tener una interacción humana (para activar la máquina).
2.Debe tener mínimo seis (6) transferencias.
3.La máquina no puede usar motores ni dispositivos similares.
4.La máquina no puede usar ningún tipo de mecanismo eléctrico o electrónico.
5.La base de la máquina debe ser de máximo 40 cm por 40 cm y una altura máxima de 50
cm.
6.La máquina debe tener una efectividad de mínimo el 40%, es decir: El día de la
entrega final se dará 10 oportunidades a cada máquina y por lo menos en cuatro
ocasiones debe funcionar correctamente.
7.Puede usar los materiales que usted desee, se recomienda usar materiales
reciclables.
•Debe incluir como mínimo, para el curso de física mecánica
• Un plano inclinado
• Un resorte
• Una esfera que ruede.
• Una esfera que realice caída libre o movimiento parabólico
• Una esfera que realice un movimiento circular.
• Una Maquina de Atwood.
• Una polea fija o móvil.
• Una palanca de cualquier grado.
13. SENA Abstract--In this present report of reference to the construction of the Goldberg machine, we will present
different procedures inrelation to the construction and operation of the machine, which will have 5 phases, where
mainly fields of mechanics and a bit ofelectronics will be involved. This project aims to develop practical skills on the
construction of mechanical systems, to achieve aspecific purpose or task, this thanks to the operation of several
mechanics principles such as ramps, lever or counterweight.All this through a document review methodology that will
serve as support for the verification and review of data, which, beingpresent in the operation of several principles of
classical mechanics, it becomes essential to investigate, understand and put theminto practiceKeywords—Goldberg
machine, mechanics, electronics, phases, practiceI.INTRODUCCIONUna máquina de Rube Goldberg se considera un
aparato excesivamente sofisticado que realiza una tarea muy simple de una manera deliberadamente indirecta y
elaborada, normalmente haciendo uso de una reacción en cadena dada a lugar poruna simple acción o movimiento el
cual inicia todo.Teniendo presente esta simple definición se denota que el proyecto tiene como fin el construir una
máquina de Goldbergcon un mínimo de cinco fases. Donde esta máquina deberá mostrar mecanismos que funcionen
a base de principios demecánica junto con algo de electrónica. Y al final lograr o cumplir una tarea o acción
determinada.Teniendo en cuenta lo anterior, en este informe se presentara en primer lugar una revisión documental
con referencia a conceptos, principios y funcionamiento de varios mecanismos que se encuentra normalmente en las
máquinas de Goldberg, seguido de varias definiciones acerca de mecánica. Incluyendo aspectos históricos de la
máquina de Goldberg como su primera aparición o impacto científico de esta a la sociedad Después de esta parte, ya
teniendo presente conceptos y aspectos de la parte teórica, se proseguirá con la parte metodológica, donde se
mostraran los pasos a seguir para la Construcción de la máquina de Goldberg, su procesos junto a las fases que se
elaboraron, donde se explicara la función de cada fase, materiales y procedimientos de montaje, así mismo como la
tarea a cumplir en nuestra máquina de Goldberg Seguido de esto se llegara a la parte de resultados y análisis de todo
el proceso llevado a cabo referente a la máquina de Goldberg. Que se obtuvo con la investigación, relacionar las
variables y analizar porque se obtuvieron los resultados. Ya por último se realizará la parte de conclusiones, donde se
14. El siguiente documento presenta un estudio matemático y analítico realizado por una maquina simple, por medio de la cual se puede
observar el movimiento que hace un canica en un sistema o recorrido determinado, teniendo en cuenta ecuaciones y elementos físicos que
sustenten las predicciones que se realizaran y los resultados obtenido
Este documento presenta un análisis físico-matemático por medio de la observación de la máquina Goldberg púes es de interés para el
grupo de investigación tener una adecuada comprensión de conceptos que se dan dentro de la física y para lo mismo se construyo una
máquina que mostrara y relacionara conceptos claves en la física como (constantes de fricción, ecuaciones de cinemática, conceptos de
trabajo y energía aplicados a fuerzas discipativas) y posteriormente se construye un análisis teórico para las posibles predicciones
La finalidad de este proyecto es construir una máquina de Rude Goldberg , con la cual podamos observar la conservación
de la energía y diferentes movimientos físicos que puedan ser analizados matemáticamente, con el fin de comprobar la ley
de la conservación de la energía donde dice: la energía puede transformarse de una u otra forma o transferirse de un
cuerpo a otro, pero es un conjunto que permanece estable, por medio de esta maquina y construirla de tal forma el
resultado obtenido sea el deseado , para esto es necesario tener bases teóricas que nos ayuden a tener una visión de
cómo se comportan los diferentes elementos en juego. Al aplicar los conceptos trabajados en clase dentro de la máquina de
Rube, podemos adaptar nuestra máquina de tal manera que el objetivo de la maquina sea cumpla, ya sea: empujar algo,
prender una luz, tocar un timbre u otras funciones que puede cumplir una maquina de Rude.