Este documento describe los conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, audio digital y vídeo digital. Explica los diferentes formatos de archivos de imágenes, audio y vídeo, así como las características que definen su calidad como la resolución, profundidad de color y tasa de bits. También cubre temas como la edición y publicación de este tipo de contenidos multimedia a través de plataformas como Flickr, YouTube y SlideShare.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y OGG. También describe herramientas para editar, publicar y compartir estos medios como GIMP, Flickr, YouTube y SlideShare. El objetivo es enseñar las características y usos más comunes de la multimedia digital en la web.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica que las imágenes digitales pueden ser rasterizadas o vectoriales, y describe los tipos de imágenes según su profundidad de color y compresión. También habla sobre la edición de imágenes con GIMP y cómo publicar imágenes en Flickr. Luego describe el audio digital, formatos como MP3 y Ogg, y cómo capturar y editar audio. Finalmente, cubre las características del video digital como resolución y tasa de bits, formatos como AVI y FLV, y cómo publicar videos en YouTube
El documento describe diferentes formatos de imágenes y video, incluyendo sus características y usos comunes. Explica que los formatos JPEG, TIFF, BMP, GIF y PNG son comúnmente usados para imágenes, mientras que formatos como MPEG, MOV, AVI, DV y RAM son usados para comprimir y almacenar video.
El documento habla sobre multimedia en la web. Explica que hay diferentes tipos de imágenes digitales como rasterizadas y vectoriales. También describe formatos comunes de imágenes como JPG, GIF y PNG. Además, cubre conceptos como tamaño de imágenes, edición de imágenes con GIMP y cómo reducir imágenes.
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas y vectoriales, y los formatos de archivo como JPG, PNG, SVG y DXF. También explica conceptos como profundidad de color, compresión y resolución al tratar audio, video y presentaciones digitales.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales (vectoriales y de mapas de bits), sus formatos y aplicaciones de edición como GIMP e Inkscape. También explica el proceso de edición de video y audio digital, incluyendo la captura, importación, edición y exportación de contenido, así como el uso de herramientas como Windows Movie Maker y Audacity.
Este documento describe los diferentes formatos de imagen, audio y video digitales. Explica que las imágenes se pueden guardar en formatos como BMP, GIF, JPG, TIFF y PNG, el audio en WAV y MP3, y el video en AVI, MPEG, WMV, MOV, RM y FLV. Luego profundiza en conceptos como píxeles, resolución, profundidad de color y modos de color para imágenes, y frecuencia, tasa de muestreo y resolución para audio.
El documento habla sobre la edición digital de imágenes. Explica que la edición digital de imágenes se ocupa de editar imágenes digitales con computadoras para optimizarlas, manipularlas o retocarlas. Luego menciona algunos programas de edición de imágenes populares y gratuitos como GIMP, LunaPic e ImageForge. Finalmente, describe las características y funciones avanzadas del programa GIMP para editar imágenes.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y OGG. También describe herramientas para editar, publicar y compartir estos medios como GIMP, Flickr, YouTube y SlideShare. El objetivo es enseñar las características y usos más comunes de la multimedia digital en la web.
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El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas y vectoriales, y los formatos de archivo como JPG, PNG, SVG y DXF. También explica conceptos como profundidad de color, compresión y resolución al tratar audio, video y presentaciones digitales.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales (vectoriales y de mapas de bits), sus formatos y aplicaciones de edición como GIMP e Inkscape. También explica el proceso de edición de video y audio digital, incluyendo la captura, importación, edición y exportación de contenido, así como el uso de herramientas como Windows Movie Maker y Audacity.
Este documento describe los diferentes formatos de imagen, audio y video digitales. Explica que las imágenes se pueden guardar en formatos como BMP, GIF, JPG, TIFF y PNG, el audio en WAV y MP3, y el video en AVI, MPEG, WMV, MOV, RM y FLV. Luego profundiza en conceptos como píxeles, resolución, profundidad de color y modos de color para imágenes, y frecuencia, tasa de muestreo y resolución para audio.
El documento habla sobre la edición digital de imágenes. Explica que la edición digital de imágenes se ocupa de editar imágenes digitales con computadoras para optimizarlas, manipularlas o retocarlas. Luego menciona algunos programas de edición de imágenes populares y gratuitos como GIMP, LunaPic e ImageForge. Finalmente, describe las características y funciones avanzadas del programa GIMP para editar imágenes.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
El documento habla sobre el sonido y vídeo digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital mediante la captura y codificación de la señal de sonido. Luego describe varios formatos de audio digital como WAV, MP3, WMA y sus características. También cubre la edición de sonido digital usando el software Audacity. Finalmente, explica que el vídeo digital consiste en imágenes en secuencia y cubre diferentes formatos de vídeo digital como AVI, MPEG, FLV y sus características.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las características de cada uno, incluyendo el formato de archivo, la compresión, la calidad y los programas de edición más utilizados. Se clasifican las imágenes en rasterizadas y vectoriales y se describen los formatos de audio más comunes como MP3, OGG y MIDI. Para el video, detalla formatos como AVI, MPEG, FLV y WMV así como sus códecs de compresión
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia, formatos digitales y tipos de información. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, audio y video de forma digital o analógica para presentar información. También describe los formatos más comunes para almacenar cada tipo de contenido digitalmente.
Multimedia en la web, tipos de imágenes digitales, edición de imágenes, publicar y compartir imágenes: Flickr, audio en la web, captura y edición de audio, características del vídeo, publicar y compartir vídeo: YouTube, publicar y compartir presentaciones: Slideshare.
El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
Este documento describe diferentes formatos multimedia, incluyendo formatos de imágenes como BMP, TIFF, JPEG, GIF y PNG; formatos de audio como WAV, MP3, WMA; y formatos de video como MPG, QT, WMV, ASF, OGG y FLV. Cada formato tiene características particulares como compresión con o sin pérdida de datos y usos comunes como fotografías digitales, transmisión de video por Internet.
Este documento describe diferentes formatos digitales. Explica que un formato digital utiliza códigos binarios para almacenar datos como audio, imágenes y video. Luego detalla las principales extensiones de archivo para audio (MP3, WAV, ACC), imágenes (JPG, PNG, TIFF, RAW) y video (MOV, MP4, AVI), junto con breves descripciones de cada una. Concluye que la elección del formato depende de las necesidades del proyecto y permite más opciones para almacenar archivos.
Este documento explica conceptos básicos relacionados con el audio digital como la digitalización de sonido, las frecuencias de muestreo, los formatos de archivo de audio como WAV, MP3 y OGG, y el estándar MIDI. Describe cómo la digitalización convierte el sonido analógico en números mediante muestreo y cómo factores como la frecuencia de muestreo y la resolución afectan la calidad del sonido digitalizado.
El documento describe que Internet se basa en la comunicación visual a través de imágenes y videos. Por eso, es fundamental el trabajo con estas herramientas en la red para captar la atención e informar de manera rápida. Luego, explica conceptos básicos sobre imágenes digitales, audio digital, video digital y sus formatos y características.
El documento describe los formatos de imágenes, audio y video digitales. Explica que las imágenes digitales se definen por su profundidad de color y compresión, y menciona formatos como JPG, PNG y GIF. Además, describe editores de imágenes como GIMP. Luego, define el audio digital y menciona formatos como MP3, WAV y MIDI. Por último, define el video digital y discute formatos como MP4, WMV, FLV y MPEG, así como sistemas de codificación como PAL y NTSC.
Presentacion grupo 3, Dispositivos MultimediaPatty Sanchez
El documento describe varios reproductores y formatos de audio. Menciona reproductores como Winamp, Windows Media Player, iTunes y Amarok. También describe formatos de audio con pérdida como MP3, ACC, WMA y formatos sin pérdida como FLAC. Explica las características y usos de cada reproductor y formato.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web como imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada tipo de contenido multimedia, así como programas y sitios web populares para editar, publicar y compartir imágenes, audio y presentaciones en línea.
MP3 es un formato de compresión de audio digital que reduce el tamaño de archivo manteniendo una buena calidad de sonido. Aunque introduce alguna pérdida de calidad y ha facilitado la piratería, también ha permitido una distribución más rápida y eficaz de la música. WAV es un formato sin compresión usado profesionalmente para obtener calidad de CD pero los archivos son muy grandes. MIDI es un protocolo de comunicación que permite a dispositivos musicales electrónicos compartir información para generar sonidos aunque suene sin variaciones.
El documento describe los conceptos básicos de video digital, incluyendo la digitalización de video y audio, los parámetros de video digital como cuadros por segundo y resolución, y los formatos comunes de archivos de video como AVI, MPG, WMV y MOV. También cubre temas como la compresión de video, tarjetas de captura de video y métodos de codificación como MPEG y DIVX.
Este documento describe diferentes tecnologías y formatos de audio digitales como MP3, AAC, Ogg Vorbis y MP4. También habla sobre herramientas para editar audio como FL Studio, Soundforge y Audacity. Además, explica sobre transmisión de radio como radio satelital, podcasts, radio por internet y nuevas tecnologías aplicadas a emisoras de radio.
Este documento trata sobre el uso de multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes digitales, formatos de audio y vídeo, y herramientas para editar, publicar y compartir este contenido multimedia como GIMP, Flickr, Audacity, YouTube y SlideShare.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes, audio y video digitales, incluyendo sus formatos y características. También describe herramientas como GIMP para la edición de imágenes y sitios como Flickr y YouTube para compartir fotos, videos y presentaciones.
El documento habla sobre los gestores de imágenes y video. Explica que los gestores de imágenes permiten ver y editar fotos digitales mientras que los editores de video permiten combinar clips de video, audio y gráficos. También menciona algunos ejemplos populares de software de edición de imágenes y video como Windows Movie Maker y VirtualDub.
El documento habla sobre el sonido y vídeo digital. Explica que el sonido analógico se convierte a digital mediante la captura y codificación de la señal de sonido. Luego describe varios formatos de audio digital como WAV, MP3, WMA y sus características. También cubre la edición de sonido digital usando el software Audacity. Finalmente, explica que el vídeo digital consiste en imágenes en secuencia y cubre diferentes formatos de vídeo digital como AVI, MPEG, FLV y sus características.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada medio, como la profundidad de color y compresión en imágenes, y frecuencia de muestreo y formatos en audio y video. También cubre herramientas para editar cada medio y sitios para publicar y compartir contenido multimedia como Youtube, Flickr y Slideshare.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las características de cada uno, incluyendo el formato de archivo, la compresión, la calidad y los programas de edición más utilizados. Se clasifican las imágenes en rasterizadas y vectoriales y se describen los formatos de audio más comunes como MP3, OGG y MIDI. Para el video, detalla formatos como AVI, MPEG, FLV y WMV así como sus códecs de compresión
La calidad de una imagen digital viene definida por su profundidad de color y su compresión. Existen diferentes formatos como JPG, PNG y GIF que varían en su capacidad de compresión y calidad. Para editar e insertar imágenes en una página web se utilizan programas como The GIMP y servicios como Picasa.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia, formatos digitales y tipos de información. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, audio y video de forma digital o analógica para presentar información. También describe los formatos más comunes para almacenar cada tipo de contenido digitalmente.
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El documento habla sobre los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que el formato, tamaño y calidad de los archivos multimedia afectan a su uso en la web e impresión. También describe formatos comunes como JPG, PNG, MP3 y cómo se pueden publicar y compartir estos archivos multimedia en la web de forma legal.
Este documento describe diferentes formatos multimedia, incluyendo formatos de imágenes como BMP, TIFF, JPEG, GIF y PNG; formatos de audio como WAV, MP3, WMA; y formatos de video como MPG, QT, WMV, ASF, OGG y FLV. Cada formato tiene características particulares como compresión con o sin pérdida de datos y usos comunes como fotografías digitales, transmisión de video por Internet.
Este documento describe diferentes formatos digitales. Explica que un formato digital utiliza códigos binarios para almacenar datos como audio, imágenes y video. Luego detalla las principales extensiones de archivo para audio (MP3, WAV, ACC), imágenes (JPG, PNG, TIFF, RAW) y video (MOV, MP4, AVI), junto con breves descripciones de cada una. Concluye que la elección del formato depende de las necesidades del proyecto y permite más opciones para almacenar archivos.
Este documento explica conceptos básicos relacionados con el audio digital como la digitalización de sonido, las frecuencias de muestreo, los formatos de archivo de audio como WAV, MP3 y OGG, y el estándar MIDI. Describe cómo la digitalización convierte el sonido analógico en números mediante muestreo y cómo factores como la frecuencia de muestreo y la resolución afectan la calidad del sonido digitalizado.
El documento describe que Internet se basa en la comunicación visual a través de imágenes y videos. Por eso, es fundamental el trabajo con estas herramientas en la red para captar la atención e informar de manera rápida. Luego, explica conceptos básicos sobre imágenes digitales, audio digital, video digital y sus formatos y características.
El documento describe los formatos de imágenes, audio y video digitales. Explica que las imágenes digitales se definen por su profundidad de color y compresión, y menciona formatos como JPG, PNG y GIF. Además, describe editores de imágenes como GIMP. Luego, define el audio digital y menciona formatos como MP3, WAV y MIDI. Por último, define el video digital y discute formatos como MP4, WMV, FLV y MPEG, así como sistemas de codificación como PAL y NTSC.
Presentacion grupo 3, Dispositivos MultimediaPatty Sanchez
El documento describe varios reproductores y formatos de audio. Menciona reproductores como Winamp, Windows Media Player, iTunes y Amarok. También describe formatos de audio con pérdida como MP3, ACC, WMA y formatos sin pérdida como FLAC. Explica las características y usos de cada reproductor y formato.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica las diferencias entre imágenes vectoriales y rasterizadas, y los diversos formatos como JPG, PNG, GIF y RAW para imágenes. También cubre conceptos como profundidad de color, compresión y resolución para audio, video y sus formatos como MP3, WAV, AVI, FLV y RM.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web como imágenes, audio y video. Explica los formatos y características de cada tipo de contenido multimedia, así como programas y sitios web populares para editar, publicar y compartir imágenes, audio y presentaciones en línea.
MP3 es un formato de compresión de audio digital que reduce el tamaño de archivo manteniendo una buena calidad de sonido. Aunque introduce alguna pérdida de calidad y ha facilitado la piratería, también ha permitido una distribución más rápida y eficaz de la música. WAV es un formato sin compresión usado profesionalmente para obtener calidad de CD pero los archivos son muy grandes. MIDI es un protocolo de comunicación que permite a dispositivos musicales electrónicos compartir información para generar sonidos aunque suene sin variaciones.
El documento describe los conceptos básicos de video digital, incluyendo la digitalización de video y audio, los parámetros de video digital como cuadros por segundo y resolución, y los formatos comunes de archivos de video como AVI, MPG, WMV y MOV. También cubre temas como la compresión de video, tarjetas de captura de video y métodos de codificación como MPEG y DIVX.
Este documento describe diferentes tecnologías y formatos de audio digitales como MP3, AAC, Ogg Vorbis y MP4. También habla sobre herramientas para editar audio como FL Studio, Soundforge y Audacity. Además, explica sobre transmisión de radio como radio satelital, podcasts, radio por internet y nuevas tecnologías aplicadas a emisoras de radio.
Este documento trata sobre el uso de multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes digitales, formatos de audio y vídeo, y herramientas para editar, publicar y compartir este contenido multimedia como GIMP, Flickr, Audacity, YouTube y SlideShare.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes, audio y video digitales, incluyendo sus formatos y características. También describe herramientas como GIMP para la edición de imágenes y sitios como Flickr y YouTube para compartir fotos, videos y presentaciones.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia que se pueden incluir en la web, como imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser vectoriales o rasterizadas, y los diferentes formatos como JPG, GIF y PNG. También describe los formatos de audio como MP3, WAV y OGG, y herramientas para editar audio como Audacity. Finalmente, cubre las características básicas de video digital.
Este documento resume los principales tipos de imágenes, videos y audios digitales, incluyendo formatos como JPEG, PNG, GIF, TIFF y RAW para imágenes, MP3, WAV, FLAC y MIDI para audio, y AVI, MP4, FLV y MKV para video. Explica las características clave de cada formato como su compresión, calidad y usos comunes.
Este documento habla sobre la multimedia en la web. Define la multimedia como la incorporación de elementos como video, sonido, animaciones y juegos en las páginas web. Luego describe los diferentes tipos de imágenes, audio y video que se pueden usar en la web, incluyendo sus formatos y cómo editarlos y publicarlos/compartirlos en plataformas como YouTube y SlideShare.
El documento describe varios formatos de imágenes, audio y video digitales. Explica que las imágenes digitales se pueden guardar en formatos como BMP, GIF, JPG, TIFF y PNG, y cada uno tiene ventajas y desventajas dependiendo del uso. También describe formatos de audio como WAV, MP3, RealAudio y MIDI, así como formatos de video como DivX y formatos para almacenar metadatos asociados con datos digitales como imágenes y canciones.
Este documento trata sobre el uso de multimedia en la web. Explica los diferentes tipos de imágenes digitales, la edición de imágenes con GIMP y los formatos de audio y video más comunes. También describe cómo capturar y editar audio con Audacity y las características del video digital como la resolución y sistemas de codificación. Por último, menciona Slideshare como sitio para publicar y compartir presentaciones digitales.
Este documento resume los conceptos clave de multimedia en la web, incluyendo imágenes digitales, audio digital, video digital, y sitios para publicar y compartir estos medios como Flickr y YouTube. Explica los formatos, características y herramientas de edición para trabajar con estos diferentes tipos de medios digitales en la web.
El documento habla sobre las imágenes digitales, su clasificación, calidad, tamaño y formatos. También cubre el audio digital, sus parámetros, formatos y reproducción en línea. Finalmente, describe las características y formatos de archivo de video digital.
El documento trata sobre imágenes digitales. Explica que existen imágenes rasterizadas y vectoriales, y describe las características de calidad de una imagen digital como la profundidad de color y la compresión de información. También resume los tipos comunes de imágenes como jpg, gif y png, y los factores que definen el tamaño de una imagen como el tamaño de archivo, las dimensiones físicas y el número de píxeles.
El documento describe el uso de imágenes y audio en Internet. Explica que las imágenes y videos son fundamentales en Internet para captar la atención. Describe diferentes formatos de imágenes y audio digitales como JPG, PNG, MP3 y OGG y sus características. También cubre temas como la edición y publicación de imágenes y álbumes digitales.
Este documento trata sobre la implementación de contenido multimedia en páginas web. Explica los conceptos básicos de propiedad intelectual y licencias para el uso de contenidos. Además, describe los diferentes tipos de imágenes, audio y video que se pueden incluir en una web, sus formatos y cómo insertarlos correctamente utilizando HTML, CSS y JavaScript.
Este documento describe los formatos multimedia utilizados en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que los formatos más comunes son JPG, GIF y PNG. También cubre parámetros de audio digital como la frecuencia de muestreo y los formatos como MP3 y Ogg. Finalmente, analiza la calidad de video a través de la resolución y la tasa de bits, y menciona formatos populares como AVI, MOV, MPG y FLV.
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro JiménezPedroJmnz
Este documento resume los principales conceptos relacionados con el audio y video digital, incluyendo formatos como MP3 y MP4, características de videos como resolución y fotogramas por segundo, edición de audio y video, creación de DVD, aplicaciones multimedia interactivas y redes de intercambio.
Se hace un breve repaso por las características de una imagen, un audio y un vídeo, así como por los programas de edición y publicación que se pueden utilizar para cada uno de ellos.
Este documento describe diferentes formatos de imágenes y videos digitales, incluyendo JPEG, TIFF, BMP, GIF y PNG para imágenes, y MPEG, MOV, AVI, DV y RAM para videos. También describe reproductores de video populares como QuickTime, Windows Media Player y RealPlayer, así como buscadores de video como YouTube y Google Video.
Este documento describe diferentes formatos de imágenes y videos digitales, incluyendo JPEG, TIFF, BMP, GIF y PNG para imágenes, y MPEG, MOV, AVI, DV y RAM para videos. También describe reproductores de video populares como QuickTime, Windows Media Player y RealPlayer, así como buscadores de video como YouTube y Google Video.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica que las imágenes se clasifican en rasterizadas y vectoriales, y cubre sus formatos y tamaños comunes. También cubre la edición de imágenes, audio y video, incluyendo sus formatos, parámetros y herramientas de edición como The Gimp y Audacity. Además, explica conceptos como streaming y las plataformas populares para compartir videos como YouTube y presentaciones como SlideShare.
Este documento describe los diferentes tipos de multimedia utilizados en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica los formatos más comunes de archivos de imagen como JPG, GIF y PNG, y los formatos de audio como MP3 y WAV. También describe conceptos clave de video como resolución, tasas de bits y streaming de audio y video en línea.
Este documento habla sobre multimedia en la web. Explica que las imágenes digitales se definen por su profundidad de color y compresión de información, y que pueden ser rasterizadas o vectoriales. También cubre los formatos y tipos de archivos de audio y video digital, incluyendo sus parámetros como la frecuencia de muestreo y la tasa de bits. Finalmente, menciona algunas herramientas como GIMP, Flickr, Youtube y SlideShare que permiten editar, compartir y publicar imágenes, audio y video en la web.
Anaxágoras de Clazómenas fue un filósofo y científico griego del siglo V a. C. que enseñó a importantes figuras como Pericles y Eurípides. Propuso una teoría sobre la composición de la materia y la necesidad de una fuerza ordenadora llamada nous. Realizó investigaciones pioneras sobre eclipses, la respiración de los peces y la anatomía del cerebro, pero finalmente fue acusado de impiedad y murió en el exilio.
Este documento describe una red de ordenadores doméstica formada por 2 ordenadores de escritorio, 3 portátiles, 1 impresora y 2 tablets conectados a través de un router. La red usa el sistema operativo Windows 10 y ofrece servicios de impresión y correo electrónico.
Este documento describe una manifestación del Día Internacional de la Mujer en Nueva York donde la autora participó. La marcha comenzó pacíficamente con mujeres gritando consignas a favor de la igualdad, pero luego la policía intervino y hubo disparos que dejaron cientos de mujeres muertas en la calle. Aunque la autora logró esconderse, presenció la masacre. Desde entonces, cada 8 de marzo sale a manifestarse para honrar a las mujeres caídas y continuar su lucha por la justicia de género.
El documento resume la película Contact, basada en la novela de Carl Sagan. Narra la historia de Eleanor Arroway, una astrónoma que encuentra una señal extraterrestre y descifra un mensaje que contiene planos para una máquina que permitiría el viaje a través de agujeros de gusano. Varias naciones construyen la máquina y Arroway es seleccionada para probarla, experimentando un viaje surrealista donde conoce a su padre fallecido en forma de alienígena. A su regreso, solo imágenes está
Esta presentación es una explicación de la semana santa y de las celebraciones más importantes duakkr. Es una muy buena presentación para la asignatura de religión.
El documento describe el contexto histórico y cultural del período barroco en Europa, que estuvo marcado por la guerra, las malas cosechas, y el declive político y demográfico. La sociedad estaba dividida entre la aristocracia, monarcas, burguesía y las clases bajas. Culturalmente, fue una época de pesimismo, obsesión con la muerte y desencanto, pero también de contrastes entre lo bello y feo, amor y odio. Las artes barrocas incluyeron avances en pintura, escultura,
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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2. 1. Imágenes
1.1. Tipos de imágenes digitales
1.2. Tamaño de las imágenes
1.3. Edición de imágenes: GIMP
1.3.1. Reducir imágenes
1.4. Publicar y compartir imágenes
1.4.1. Álbum digital
1.4.2. Flickr
3. 2. Audio
2.1. Audio en la web
2.1.1. Formatos de audio
2.1.2. Audio on-line
2.2. Captura y edición de audio
3. Vídeo
3.1. Características del vídeo
3.1.1. Resolución
3.1.2. Tasa de bits
3.1.3. Formatos de archivo
4. 3.2. Publicar y compartir vídeo: Youtube
3.2.1. Historia
3.2.2. Características técnicas
3.2.3. Aspectos legales
3.2.4. Cómo se usa Youtube
3.2.5. Descargar vídeos de Youtube
3.3. Publicar y compartir presentaciones: Slideshare
3.3.1. Ventajas y desventajas de utilizar Slideshare
5. La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena
en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y
vectoriales.
Una imagen rasterizada o mapa de bits (bitmap) es una matriz de puntos,
denominados píxeles. Una imagen vectorial es un conjunto de elementos
geométricos definidos por sus atributos matemáticos.
6. La calidad de una imagen digital viene definida por dos características:
Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen.
Lo determina el número de bits que almacenan la información del
color. 1 (blanco y negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7
millones).
Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la
información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor
compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de
archivo.
7. Las imágenes digitales son archivos definidos por su nombre y extensión.
Raw: Formato que almacena toda la información de cada píxel sin
ninguna compresión. Ocupa mucho espacio y no es apto para visualizar
las imágenes.
Tiff: Formato compatible con todos los sistemas operativos que
almacena gran cantidad de información. Es adecuado para trabajar con
imágenes, pero no para enviarlas o almacenarlas.
Jpg: Es uno de los formatos más extendido debido a su uso en internet,
aunque no contiene toda la información de la imagen. La relación entre
el tamaño del archivo y la calidad de la imagen es muy buena, pero
pierde cada vez que el archivo se guarda.
8. Gif: Formato intermedio en cuanto a la calidad de la imagen (hasta 256
colores). Se usa para hacer imágenes animadas y, por tanto, muy
extendido en internet.
Png: Formato diseñado para reemplazar al gif en internet debido a que su
compresión se realiza con software libre. No soporta animaciones.
Svg: Es el estándar de la W3C para archivos de gráficos vectoriales.
Dxf: Formato estándar para imágenes vectoriales de programas de CAD.
9. El tamaño de las imágenes puede definirse mediante tres conceptos
distintos:
tamaño del archivo en Kbytes.
tamaño físico o relación de aspecto.
tamaño digital o número de píxeles.
El ancho (a) por el alto (b) es el número total de píxeles y determina la
relación de aspecto (a:b).
El número de píxeles de una imagen se calcula multiplicando el alto por el
ancho.
10. Cuando el objetivo de una imagen es su publicación en internet, su
tamaño debe ser pequeño. Sin embargo, en trabajos de impresión
prima el tamaño y la resolución en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots
per inch).
Para calcular el tamaño óptimo para imprimir una imagen sin perder
nitidez es necesario dividir el ancho en píxeles entre la resolución de la
imagen en dpi. El resultado son las pulgadas que medirá la imagen
(recuerda 1 pulgada = 2,54 cm).
11. La edición de imágenes digitales, bien obtenidas mediante cámaras
digitales o bien digitalizadas con un escáner, permite modificar
prácticamente todos los elementos de una imagen. Cambiar el color, aplicar
efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias imágenes, son
operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de
imágenes.
The GIMP ó GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes
bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas
operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
12.
13. Las imágenes obtenidas desde una cámara digital o desde un escáner
suelen tener una resolución y un tamaño demasiado grandes para
trabajar con ellas en internet, ya sea para enviarlas por e-mail o para
publicarlas en una página web o en un blog. Por ello, una de las tareas
más habituales es la reducción del tamaño o de la calidad de la imagen.
Para ello, sólo hay que seleccionar la opción escalar la imagen en el menú
imagen.
La resolución adecuada para imprimir una imagen con calidad es 300 ppi
y el tamaño de los monitores más pequeños 600 x 800 píxeles.
14.
15. Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su publicación
va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor de contenidos.
Pero, si tu objetivo es trabajar con varias imágenes como hacías antes con
tus fotografías reveladas en papel, internet te ofrece grandes posibilidades.
16. Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes
bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de
publicación. Puede ser de acceso público o privado.
17. Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir
fotografías y vídeos online. Desde que fue lanzado por Yahoo en 2005 ha
crecido de manera increíble debido a sus características principales:
Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor.
Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons.
Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para
distintos usos (páginas web, blogs, impresión, etc.)
Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y
condiciones de uso.
Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago, llamada Pro.
Desde el año 2008, permite también compartir vídeos y añadir canales
RSS y Atom.
18. Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite
ondas sonoras. Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras
(frecuencia, amplitud, longitud de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y
0).
La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un
hardware específico.
El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de
expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son
los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.
19.
20. El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la
tarjeta de sonido con el microprocesador.
El hardware realizará la conversión análogico-digital y el software ajustará
los parámetros de ambos formatos.
21. Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un
ordenador son la grabación o captación y la reproducción. Los parámetros
de un archivo de audio digital son:
Frecuencia de muestreo.- es el número de muestras por segundo que
se toman del sonido analógico. De ella depende la calidad del sonido
digital. La calidad de CD audio tiene una frecuencia de muestreo de
44.100 Hz.
Bits de muestreo.- es el número de bits en el que se codifica el sonido
digital. La tasa más común a una calidad de CD audio es 16 bits (65.536
posiciones de información).
Canales.- es el número de pistas que componen un sonido. Los sonidos
de una pista se denominan mono y los de dos estéreo.
22. El tamaño del archivo en Kbytes está relacionado con los parámetros
característicos y el tiempo de duración.
Tamaño archivo (en Kb) = frecuencia (en
KHz) X bits de muestreo (8 ó 16) X canales
(1, 2 ó 5) X tiempo de duración (en
segundos)
23. Para trabajar con archivos de poco tamaño se usan sistemas de
compresión que guardan el archivo con distintas extensiones.
.wav: WAVE.- formato sin compresión propiedad de Microsoft y de
IBM. No se suele usar en internet debido al tamaño de los archivos.
.mid: MIDI.- formato digital que almacena información sobre
diferentes instrumentos digitales. No se puede trabajar en editores
de audio.
.mp3: MPEG-1 Audio Layer 3.- formato de audio con compresión con
pérdida de calidad. Ha sido el formato más usado en internet debido
a su gran difusión en aparatos reproductores.
.ogg: OGG.- formato de archivo contenedor multimedia (audio y
vídeo) de la fundación Xiph.org, bajo licencia de software libre. Se
usa con el códec Vorbis.
24. .ra: REALAUDIO (RM).- formato utilizado para la reproducción en
tiempo real desde internet mediante la descarga de los archivos por
paquetes. Esto permite tener una radio en línea. No puede ser
copiado ni compartido, pero necesita un reproductor RealPlayer. Es
propiedad de Real Networks.
25. El uso término on-line es cada vez más habitual. Pero cuando se trata de la
reproducción en tiempo real de elementos multimedia se usa el término
streaming.
El término streaming es la reproducción de audio y de vídeo
instantáneamente en una página web, sin necesidad de descargarlo en
nuestro equipo.
El streaming se basa en la descarga de datos en el búfer de memoria y en
no almacenarlos tras la desconexión.
26. La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de
sonidos y el micrófono.
Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital,
cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza
mediante programas de edición de audio.
27. Audacity es un editor sencillo que trabaja con archivos wav, mp3 y ogg.
Los botones de la barra superior son los controles básicos: grabar,
parar, reproducir, pausar.
Las siguientes barras de herramientas son las del medidor de salida,
del mezclador y de edición.
En la zona de trabajo aparecerá el audio representado por ondas de
diferente amplitud.
La barra inferior o barra de selección permite determinar la zona
(porción de tiempo) sobre la que se trabajará.
Cuando trabajamos con sonidos, es habitual trabajar con varias pistas.
Unir pistas o mezclarlas para que se reproduzcan simultáneamente. Por
ejemplo, poner música de fondo a una narración.
28. Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en
archivos digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes
obtenidas mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con
programas específicos.
Un ordenador es capaz de reproducir vídeo mediante programas estándar que
todos los sistemas operativos incluyen en su paquete de accesorios básico.
Sin embargo, para que el vídeo pueda ser reproducido en otros dispositivos
(DVD, televisión, teléfono móvil, MP4) debe cumplir una razón de
proporcionalidad, es decir, una relación de aspecto entre la anchura y la altura.
Las relaciones de los reproductores habituales son:
Formato de televisión – 4:3
Formato panorámico – 16:9
Formato cinesmascope – 2,35:1
29. Al igual que sucede con las imágenes, el vídeo digital tiene unas
características que definen su calidad: la resolución y la tasa de bits.
30. La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al
multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas.
La resolución está íntimamente ligada con la relación de aspecto. Por
tanto, manteniendo constante una relación de aspecto, la calidad de la
imagen variará al aumentar o disminuir la resolución. Hay dos sistemas de
codificación de vídeos, PAL Y NTSC (europeo y americano), su resolución
viene definida por el número de líneas activas que se utilizaban para la
retransmisión televisiva.
Cada sistema reproduce el vídeo a un número de fotogramas o imágenes
fijas por segundo (FPS). En PAL son 25 y en NTSC son 29,97.
31. El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se
transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad
puede ser constante (CBR) o variable (VBR).
En general, cuando hablamos de tasa de bits nos referimos al ancho de
banda de la conexión de los dispositivos digitales entre los que se realiza
la transmisión.
La tasa de bits constante (CBR) consiste en una transmisión uniforme,
que cuantifica toda la señal por igual, sin tener en cuenta las
características del vídeo transmitido.
La tasa de bits variable (VBR) consiste en una transmisión variable,
que cuantifica la señal en función de las zonas del vídeo transmitido.
Así, si hay cambios significativos entre los fotogramas (mucho
movimiento, fotogramas distintos), la cantidad de información
trasmitida será distinta, utilizando más información en los
fotogramas en los que sea necesario.
32. La compresión de los archivos de vídeo, con o sin pérdida de calidad, para
reducir su tamaño determina los distintos formatos de archivo.
.avi: Es uno de los formatos más utilizados porque fue el primero que
lanzó Windows. Sin comprimir ocupa mucho espacio, ya que el vídeo
y el audio van en capas separadas. Puede comprimirse con los códecs
(algoritmos de compresión) DV, DIVX, XVID.
.mov: Es el formato originario de Macintosh, propiedad de Apple,
reproducido mediante Quicktime Player. Se ha extendido debido a
que el reproductor es multiplataforma.
.rv: REALVIDEO (RV).- formato utilizado para la reproducción en
tiempo real desde internet, es decir, streaming. Al igual que el audio,
necesita un reproductor RealPlayer. Es propiedad de Real Networks.
33. .mpg: MPEG.- formato de vídeo con compresión con pérdida de
calidad. Ha conseguido una calidad aceptable con relativamente poco
peso eliminando fotogramas, puesto que el ojo humano no es capaz
de captar todos los fotogramas por segundo que tiene un vídeo. Ha
evolucionado desde MPEG-1 (para Vídeo CD) y MPG-2 (para Super
VCD, DVD y HD) hasta MPEG-4 (.mp4) que convierte archivos DIVX en
AVI.
.flv: FLASH VIDEO.- formato de vídeo de los archivos hechos con la
aplicación Flash. Para reproducirse necesitan el Flash Player, pero su
buena relación calidad-tamaño ha hecho que sea el formato de sitios
como Youtube.
.wmv: Es el formato de Microsoft que usa el reproductor Windows
Media, aunque ya es compatible con otras plataformas como Mac. Al
igual que el formato de audio, incluye la información relativa al autor
y al copyright.
34. Youtube es un sitio web privado que permite a sus usuarios publicar y
compartir vídeos con unas determinadas características.
35. El actual propietario de Youtube es Google.
Aunque se creó en 2005, su lanzamiento en español fue en
2007.
El eslogan actual de la compañía es YouTube Broadcast
Youself.
36. Los vídeos alojados en Youtube tienen un formato FLV
puesto que utilizan la tecnología FlashPlayer . Por ello, es
necesario tener instalado el Plugin Flash en el navegador.
El audio está en formato MP3 a 65 Kbps en mono.
37. Youtube incluye en su página web su política de privacidad,
términos de uso y avisos de copyright. Aunque algunos
términos jurídicos no son fácilmente comprensibles, antes
de publicar un vídeo es obligado consultarlos.
38. Para descargar vídeos desde este sitio web es necesario
disponer de aplicaciones específicas. Estos programas
buscan el vídeo en Youtube, lo descargan y lo guardan en
distintos tipos de formatos.
Respetar el copyright y el resto de aspectos legales es
fundamental cuando se opta por esta práctica.
39. Slideshare es una nueva utilidad, surgida por la amplia difusión del uso de
programas de realización de presentaciones. The Gimp, Powerpoint o
Impress son algunos de los más conocidos.
El sitio web en el que se publican y comparten estas presentaciones es
Slideshare.
Cómo se usa Slideshare
El uso de esta herramienta es similar al de Youtube. Por ello, te
proponemos seguir un videotutorial:
https://www.slideshare.net/lalunaesmilugar/tutorial-de-slideshare
40. La ventaja en la disminución del peso de archivos adjuntos en correos
electrónicos es evidente, puesto que sólo hay que enviar la url en la
que encontrar la presentación. La consecuencia positiva es la
reducción del correo spam.
El principal inconveniente es que aún no hay la posibilidad de incluir
audio en la presentación. Este elemento es un obstáculo en su
aplicación didáctica, puesto que requiere la presencia de un narrador.