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Mundos Virtuales
1
Mundos Virtuales
Carlos Infante Fajardo
4ºB ESO
Mundos Virtuales
2
Índice
¿Qué son los mundos virtuales?............................................................Pág.3
¿Qué es second life?..............................................................................Pág.4
Ventajas y desventajas…………………………..……………………Pág.5
Bibliografía……………………………………………….……………Pág.6
Mundos Virtuales
3
¿Qué son los mundos virtuales?
Los Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con
la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o
entornos a los cuales se les denomina virtuales, es un sistema de
computación usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene
impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular
objetos en él.
El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno
3D que simula el mundo real en términos de topografía, condiciones
sociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas
de sus limitaciones. Los mundos virtuales también son llamados muchas
veces metaversos. Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape,
fantasía, socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de
ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a los reales en el
sentido de que contienen todos los tipos de interacción social humana,
incluida la amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc.
ofreciendo la oportunidad de hacer compras, negocios, formarse
académicamente, viajar, ir a bares, bailar, y muchas más actividades.
Mundos Virtuales
4
Second life
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es
un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les
permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.Los residentes pueden
así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la
cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo
nombre del programa indica) de una segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e
intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado
abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo
programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples
figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a
los residentes la construcción de objetos virtuales
Mundos Virtuales
5
Ventajas y desventajas
Ventajas Desventajas
 Posibilidad de salir de tu
realidad y vivir algo diferente.
 Ser como tú quieres.
 Conocer gente de todo el
mundo.
 Aprendizaje colaborativo.
 Incremento en la creatividad.
 Generación de metas.
 Vivir en un sueño.
 Genera adicción.
 Genera una falsa idea de los que
somos.
 Un conformismo existencial.
 Falta de relaciones inter e
intrapersonales.
 Falta de metas tangibles.
Mundos Virtuales
6
Bibliografía
http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/
http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-
desventajas-de-un-mundo.html

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  • 2. Mundos Virtuales 2 Índice ¿Qué son los mundos virtuales?............................................................Pág.3 ¿Qué es second life?..............................................................................Pág.4 Ventajas y desventajas…………………………..……………………Pág.5 Bibliografía……………………………………………….……………Pág.6
  • 3. Mundos Virtuales 3 ¿Qué son los mundos virtuales? Los Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales, es un sistema de computación usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene impresión de estar en ese mundo y la habilidad de navegar y manipular objetos en él. El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones. Los mundos virtuales también son llamados muchas veces metaversos. Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a los reales en el sentido de que contienen todos los tipos de interacción social humana, incluida la amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la oportunidad de hacer compras, negocios, formarse académicamente, viajar, ir a bares, bailar, y muchas más actividades.
  • 4. Mundos Virtuales 4 Second life Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales
  • 5. Mundos Virtuales 5 Ventajas y desventajas Ventajas Desventajas  Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.  Ser como tú quieres.  Conocer gente de todo el mundo.  Aprendizaje colaborativo.  Incremento en la creatividad.  Generación de metas.  Vivir en un sueño.  Genera adicción.  Genera una falsa idea de los que somos.  Un conformismo existencial.  Falta de relaciones inter e intrapersonales.  Falta de metas tangibles.