Este documento define los mundos virtuales y Second Life. Explica que los mundos virtuales simulan el mundo real en 3D y permiten actividades como comprar, estudiar y socializar. Segunda Vida es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Ofrece crear y comerciar objetos virtuales usando Linden Dólares. Las ventajas incluyen escapar de la realidad y conocer gente, mientras que las desventajas son vivir en una falsa realidad y falta de relaciones reales.
3. Mundos virtuales
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¿Qué es un mundo virtual?
El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que
simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de
comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones. Los mundos
virtuales también son llamados muchas veces metaversos. El término metaverso fue
definido en la novela Snow Crash [Neal Stepheson, 1992] y se usa frecuentemente para
describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.
Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y,
en algunos casos, una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a
los reales en el sentido de que contienen todos los tipos de interacción social humana,
incluida la amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la
oportunidad de hacer compras, negocios, formarse académicamente, viajar, ir a bares,
bailar, y muchas más actividades.
Características de los metaversos :
Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de
interactuar con el metaverso.
Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la
física, y tiene recursos limitados.
Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el
sistema sigue funcionando y no se para. Las posiciones en las que se
encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a
cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse
Second life
Second Life es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de
los múltiples programas de interfaz llamado visores, los
cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
4. Mundos virtuales
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como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL
está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como
moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta
de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o
primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos
elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL
o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos.
Ventajas y desventajas
Ventajas:
Salir de tu realidad y vivir algo diferente.
Conocer gente de todo el mundo.
Incrementa la creatividad.
Generación de metas.
Aprendizaje colaborativo.
Desventajas:
Vives en una falsa realidad, es un sueño.
Crea una falsa idea de lo que somos.
Falta de relaciones inter e intrapersonales.
Falta de metas tangibles.