SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Mundos virtuales
Second life
Gonzalo Martínez Salmerón
Mundos virtuales
1
Índice
1. Definición
2. Second life
3. Ventajas y desventajas
4. Bibliografía
Mundos virtuales
2
¿Qué es un mundo virtual?
El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que
simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de
comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones. Los mundos
virtuales también son llamados muchas veces metaversos. El término metaverso fue
definido en la novela Snow Crash [Neal Stepheson, 1992] y se usa frecuentemente para
describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.
Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y,
en algunos casos, una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a
los reales en el sentido de que contienen todos los tipos de interacción social humana,
incluida la amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la
oportunidad de hacer compras, negocios, formarse académicamente, viajar, ir a bares,
bailar, y muchas más actividades.
Características de los metaversos :
 Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de
interactuar con el metaverso.
 Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la
física, y tiene recursos limitados.
 Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el
sistema sigue funcionando y no se para. Las posiciones en las que se
encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a
cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse
Second life
Second Life es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de
los múltiples programas de interfaz llamado visores, los
cuales les permiten interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
Mundos virtuales
3
como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL
está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como
moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta
de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o
primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos
elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL
o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos.
Ventajas y desventajas
 Ventajas:
 Salir de tu realidad y vivir algo diferente.
 Conocer gente de todo el mundo.
 Incrementa la creatividad.
 Generación de metas.
 Aprendizaje colaborativo.
 Desventajas:
 Vives en una falsa realidad, es un sueño.
 Crea una falsa idea de lo que somos.
 Falta de relaciones inter e intrapersonales.
 Falta de metas tangibles.
Mundos virtuales
4
Bibliografía
http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/
http://www.udima.es/es/second-life.html
http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/62.pdf
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-
mundo.html

Más contenido relacionado

Similar a Mundos virtuales: Second Life

Second life paco
Second life pacoSecond life paco
Second life pacoeljavivi_96
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvovirtualblogger
 
Presentación inform. redes sociales
Presentación inform. redes socialesPresentación inform. redes sociales
Presentación inform. redes socialesJose Céspedes
 
Nerea fernandez
Nerea fernandezNerea fernandez
Nerea fernandezalmuuu
 
Second life introduction
Second life introductionSecond life introduction
Second life introductionLucila Mata
 
Redes sociales y mundos vistuales
Redes sociales y mundos vistualesRedes sociales y mundos vistuales
Redes sociales y mundos vistualesNoeliaMegias
 
Secondlifeveraa
SecondlifeveraaSecondlifeveraa
SecondlifeveraaIgnadp1
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesalescudero
 
Redes sociales ureña
Redes sociales ureñaRedes sociales ureña
Redes sociales ureñajavixus196
 
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)DHTICthalia
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualOmar Chacaltana
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Lectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerLectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerAndresCastro7777
 

Similar a Mundos virtuales: Second Life (20)

Redes sociales y mundos virtuales
Redes sociales y mundos virtualesRedes sociales y mundos virtuales
Redes sociales y mundos virtuales
 
Second life paco
Second life pacoSecond life paco
Second life paco
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
 
Presentación inform. redes sociales
Presentación inform. redes socialesPresentación inform. redes sociales
Presentación inform. redes sociales
 
Nerea fernandez
Nerea fernandezNerea fernandez
Nerea fernandez
 
Second life introduction
Second life introductionSecond life introduction
Second life introduction
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Redes sociales y mundos vistuales
Redes sociales y mundos vistualesRedes sociales y mundos vistuales
Redes sociales y mundos vistuales
 
Secondlifeveraa
SecondlifeveraaSecondlifeveraa
Secondlifeveraa
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Redes sociales ureña
Redes sociales ureñaRedes sociales ureña
Redes sociales ureña
 
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)
Redes sociales un nuevo mundo (ensayo final)
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo Virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Lectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y tallerLectura del caso megan meier y taller
Lectura del caso megan meier y taller
 

Mundos virtuales: Second Life

  • 2. Mundos virtuales 1 Índice 1. Definición 2. Second life 3. Ventajas y desventajas 4. Bibliografía
  • 3. Mundos virtuales 2 ¿Qué es un mundo virtual? El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones. Los mundos virtuales también son llamados muchas veces metaversos. El término metaverso fue definido en la novela Snow Crash [Neal Stepheson, 1992] y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de ingresos. Los mundos virtuales sociales son similares a los reales en el sentido de que contienen todos los tipos de interacción social humana, incluida la amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la oportunidad de hacer compras, negocios, formarse académicamente, viajar, ir a bares, bailar, y muchas más actividades. Características de los metaversos :  Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso.  Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados.  Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse Second life Second Life es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamado visores, los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
  • 4. Mundos virtuales 3 como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Ventajas y desventajas  Ventajas:  Salir de tu realidad y vivir algo diferente.  Conocer gente de todo el mundo.  Incrementa la creatividad.  Generación de metas.  Aprendizaje colaborativo.  Desventajas:  Vives en una falsa realidad, es un sueño.  Crea una falsa idea de lo que somos.  Falta de relaciones inter e intrapersonales.  Falta de metas tangibles.