Este documento describe los mundos virtuales y Second Life. Explica que los mundos virtuales recrean entornos 3D similares al mundo real pero sin sus limitaciones, permitiendo actividades como comprar, estudiar y socializar. Segundo Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables y pueden crear objetos e intercambiar productos virtuales usando Linden Dólares. Finalmente, se enumeran algunas ventajas como escapar de la realidad y conocer gente, e inconvenientes como la falta de relaciones