2. Mundos Virtuales
Jaime Díaz-Pinés
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ÍNDICE
¿Qué son?..................................................3
Second Life………………………………4
Ventajas y desventajas………………….5
Bibliografía………………………………5
3. Mundos Virtuales
Jaime Díaz-Pinés
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Mundos Virtuales
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar
objetos o bienes virtuales
(Según el proyecto Educación Espacios Virtuales 3D, los Mundos
Virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de
chat, también conocidos como Entornos Virtuales Multi-usuario).
Aparecieron mundos virtuales confines profesionales de aprendizaje, de
enseñanza o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo
llevado porlas empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología
una nueva era para videojuegos.
Es importante destacar el concepto de"moneda virtual": en estos mundos
se pueden adquirir objetos o bienes gráficos que mejoran la experiencia de
juego, denominados Virtual Goods. Muchos modelos de negocio de estos
mundos virtuales permiten convertir dinero real en créditos dentro del
juego, para comprar dichos artículos o competencias.
El mercado de bienes virtuales se estima en 2010 en 80 millones de dólares
para España,1020 millones de dólares a través de Europa, 1600 millones de
dólares en EEUU y aún más en Asia.
4. Mundos Virtuales
Jaime Díaz-Pinés
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Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desdeInternet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les
permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades
tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y
ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)
concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a
sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma
intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido
como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo
formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa
visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual
diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas
específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.
Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos
5. Mundos Virtuales
Jaime Díaz-Pinés
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
POSIBILIDAD DE
SALIR DE TU
REALIDAD Y VIVIR
ALGO DIFERENTE
SER COMO TU
QUIERES
CONOCER GENTE DE
TODO EL MUNDO
APRENDIZAJE
COLABORATIVO
INCREMENTO EN LA
CREATIVOIDAD
GENERACION DE
METAS
VIVIR EN UN SUEÑO
GENERA ADICCIÓN
GENERA UNA FALSA
IDEA DE LO QUE
SOMOS
UN CONFORMISMO
EXISTENCIAL
FALTA DE
RELACIONES INTER
E
INTRAPERSONALES
FALTA DE METAS
TANGIBLES
BIBLIOGRAFÍA
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://wiki.secondlife.com/wiki/History_of_Second_Life