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MUNDOS
VIRTUALES
Mundos virtuales
Página 2
Brandon Yilmaz Castillo
4ºB E.S.O Informática
ÍNDICE
Introducción y Second life………….Pág.3
Ventajas e inconvenientes…………..Pág.4
Bibliografía…………………………..Pág.5
Mundos virtuales
Página 3
Introducción
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula
un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual
los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que
provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24
horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la
posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en
disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB).
Second life
Second life (un ejemplo de mundo virtual, abreviado SL) es un
metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden
Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus
usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante
el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL
está reservado para mayores de 18 años.
Mundos virtuales
Página 4
Ventajas e inconvenientes de los
mundos virtuales
Ventajas
 Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.
 Incremento de la creatividad.
 Generación de metas.
 Posibilidad de conocer a nuevas personas.
 Ser como uno quiere.
 Aprendizaje colaborativo.
Inconvenientes o desventajas
 Generación de adicción.
 Conformismo existencial.
 Falta de metas tangibles.
 Falta de relaciones inter e intrapersonales.
 Genera falsa idea de lo que somos realmente.
Mundos virtuales
Página 5
Bibliografía
www.wikipedia.org
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-
desventajas-de-un-mundo.html

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  • 2. Mundos virtuales Página 2 Brandon Yilmaz Castillo 4ºB E.S.O Informática ÍNDICE Introducción y Second life………….Pág.3 Ventajas e inconvenientes…………..Pág.4 Bibliografía…………………………..Pág.5
  • 3. Mundos virtuales Página 3 Introducción Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Second life Second life (un ejemplo de mundo virtual, abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
  • 4. Mundos virtuales Página 4 Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales Ventajas  Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.  Incremento de la creatividad.  Generación de metas.  Posibilidad de conocer a nuevas personas.  Ser como uno quiere.  Aprendizaje colaborativo. Inconvenientes o desventajas  Generación de adicción.  Conformismo existencial.  Falta de metas tangibles.  Falta de relaciones inter e intrapersonales.  Genera falsa idea de lo que somos realmente.