Este documento describe los mundos virtuales, incluyendo qué son, Second Life como un ejemplo de mundo virtual, y las ventajas y desventajas de los mundos virtuales. Los mundos virtuales permiten a los usuarios interactuar a través de avatares en entornos simulados y comprar bienes virtuales con monedas virtuales. Second Life es un popular metaverso donde los usuarios pueden personalizar sus avatares y comprar y vender bienes. Algunas ventajas incluyen la posibilidad de conocer gente nueva y aumentar la creatividad, mientras que
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Documento de iniciación a los Mundos Virtuales 3D, el ejemplo de Second Life y los primeros pasos a tener en cuenta al ingresar en este metaverso, guia de inicio rapido.
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Documento de iniciación a los Mundos Virtuales 3D, el ejemplo de Second Life y los primeros pasos a tener en cuenta al ingresar en este metaverso, guia de inicio rapido.
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
2. Mundos Virtuales
2
ÍNDICE
¿Qué son los mundos virtuales?..........................Pág. 3 y 4
Second life…………………………………………………………Pág. 4 y 5
Ventajas y desventajas……………………………………..Pág. 5 y 6
Bibliografía……………………………………………………….Pág. 6
3. Mundos Virtuales
3
1. ¿Qué son los mundos virtuales?
Se podría definir como un tipo de comunidad virtual en línea que simula
un mundo o entero artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios interactúan entre sí a través de personajes conocidos con el
nombrede “avatar” y usar objetos virtuales. Se trata de un metaverso
REALIDAD AVATARES
Un mundo virtualactivo requiere su instauración en un servidor que
provea el servicio en línea de forma persistente y disponible las 24 h del
día .Hoy en día existe la posibilidad de establecer los mundos virtuales en
disco duro o en un USB (manera portable). Los mundos seconfiguran para
que los usuarios denominados “Residentes” vivan e interactúen
generalmente en tiempo real. Los personajes son representados por
gráficos en 2D 2,5D O 3D.
Según el proyecto los mundos virtuales son una combinación de realidad
virtual dentro de un entorno de chat.
Es muy importante destacar el concepto de moneda virtual, en estos
mundos se pueden adquirir objetos o bienes que mejoran la experiencia
del juego. Muchos modelos de negocio de negocio de estos mundos
permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar
Describirunavisiónde trabajoenespacios3D.
En definitivaesunmundovirtual ficticio.
4. Mundos Virtuales
4
los artículos o competencias. El mercado de bienes virtuales seestima en
2010 en 80 millones de dólares para España, y aún más en otros países.
El marco legal del uso y conversión del dinero todavía no está totalmente
definido. La mayoría de estos mundos prestan el servicio básico del juego
de manera gratuita pero para poder conseguir mayores privilegios
requiere una inversión económica real por parte de los usuarios.
2. Second life (SL)
Es un metaverso creado por Linden Lab, al que sepuede acceder
gratuitamente desdeinternet. Los usuarios son conocidos como
“Residentes” pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas deinterfaz llamados visores lo cual les permite interactuar
entre ellos mediante un Avatar. SL está reservado para mayores de18
años. Los avatares pueden interactuar entre ellos, crear nuevas amistades,
tener comercios, propiedades virtuales etc.
Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables según lo que
cada usuario desee. El aspecto del
avatar básico, es humano. Tiene un
amplio rango de atributos físicos,
ropas, también pueden ser
modificados para que parezcan más
altos delgados etc. Incluso puede
Monedavirtual de Secondlife
(juegovirtual)
5. Mundos Virtuales
5
llegar a haber extraterrestres monstruos…
La segunda posibilidad de Second Life es crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que
tiene como oficial la moneda de Linden Dollar. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 linden dólares en el mundo virtual. La popularidad de
este mundo virtual ha llegado a tal extremo que algunas empresas como
Sony, Coca Cola, Reebok, Microsoftestán estableciendo negocios y
publicidad en esta economía virtual. Algunas organizaciones religiosas
también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro
en Second Life.
3. Ventajas y desventajas
VENTAJAS DESVENTAJAS
Posibilidad de salir de tu realidad
y vivir algo diferente.
Genera adicción.
Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que
somos.
Incremento de la creatividad. Costos elevados en la realización de
mundos virtuales
Espacio compartido. Participan
muchos usuarios simultáneamente.
Complejidad de los desarrollos.