MUNDOS VIRTUALES
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ÍNDICE
1. Introducción………………………………Página 2
2. Second Life………………………………..Páginas 2 y 3
3. Ventajas e inconvenientes………………..Página 3
MUNDOS VIRTUALES
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1. Introducción
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo
o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales. Se trata de un metaverso.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el
servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos
los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos
virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo
pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran
para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen,
generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por
gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de
un Motor de videojuego.
Tipos de Mundos Virtuales:
 Ocio / Entretenimiento / Social
 Educativo
 Profesional / Comercial / Simuladores
Ejemplos de Mundos Virtuales:
 SecondLife
 Habbo
 Sanalika
 Smeet
 ilDom
 Club Penguin
2. Second Life
Second Life es un metaverso lanzado en 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten
interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el
mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado
para mayores de 18 años.
MUNDOS VIRTUALES
4
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
3. Ventajas e inconvenientes de Mundos Virtuales
Ventajas:
 Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.
 Ser como tú quieres.
 Conocer gente de todo el mundo.
 Aprendizaje colaborativo.
 Incremento de la creatividad.
 Generación de metas.
Desventajas:
 Se vive en un sueño.
 Genera adicción.
 Genera una falsa idea de lo que somos.
 Un conformismo existencial.
 Falta de relaciones inter e intrapersonales.
 Falta de metas tangibles.
MUNDOS VIRTUALES
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BIBLIOGRAFÍA
www.secondlife.com
www.wikipedia.org.es
www.generacionesvirtuales.blogspot.com

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    MUNDOS VIRTUALES 2 ÍNDICE 1. Introducción………………………………Página2 2. Second Life………………………………..Páginas 2 y 3 3. Ventajas e inconvenientes………………..Página 3
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    MUNDOS VIRTUALES 3 1. Introducción Unmundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego. Tipos de Mundos Virtuales:  Ocio / Entretenimiento / Social  Educativo  Profesional / Comercial / Simuladores Ejemplos de Mundos Virtuales:  SecondLife  Habbo  Sanalika  Smeet  ilDom  Club Penguin 2. Second Life Second Life es un metaverso lanzado en 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
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    MUNDOS VIRTUALES 4 Para accederal programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. 3. Ventajas e inconvenientes de Mundos Virtuales Ventajas:  Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.  Ser como tú quieres.  Conocer gente de todo el mundo.  Aprendizaje colaborativo.  Incremento de la creatividad.  Generación de metas. Desventajas:  Se vive en un sueño.  Genera adicción.  Genera una falsa idea de lo que somos.  Un conformismo existencial.  Falta de relaciones inter e intrapersonales.  Falta de metas tangibles.
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