Este documento habla sobre los mundos virtuales y Second Life. Explica que un mundo virtual es un entorno artificial en línea donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Segundo Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los residentes pueden explorar, interactuar y crear propiedades virtuales. También discute las ventajas como la simulación y el aprendizaje, y las desventajas como la complejidad, los costos y la posible pérdida del interés en la vida real.