El documento describe las partes y teclas principales de un teclado. Se divide en dos partes, la primera identifica las cinco partes principales de un teclado (teclado alfanumérico, numérico, de funciones, de edición y multimedia) y la segunda explica las funciones de varias teclas importantes como retroceso, suprimir, flechas de desplazamiento, mayúsculas y números.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Partes de la computadora
1. de e El teclado
Primera Parte:
1) Insertar una imagen de un teclado Multimedia desde internet.
2) Utilizando autoformas ( cuadros de texto y flechas )indicar las 5 partes principales de un teclado (
t.alfanumérico , t.numérico , t.de funciones , t. de edición y t. multimedia )
3) Insertar un título con WORDART con el nombre PARTES PRINCIPALES.
Segunda Parte:
4) Idem al inciso 1.
5) Utilizando autoformas ( cuadro de texto y flechas ) indicar y explicar cada tecla de un teclado .
6) Insertar un título con WORDART con el nombre de TECLAS PRINCIPALES
2. Primera Parte
Teclado multimedia Teclado numérico
Teclado Alfanumérico Teclado dición
3. Sirve para imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que
permita pegar imágenes.
Se utiliza en combinación
con otras teclas para
activar distintas funciones
del programa. (Control+C
Tecla para terminar párrafos o
es copiar, Control+X es
introducir datos.
cortar y Control+V es
pegar en Windows) sirve para abrir el menú de
permite mientras se
mantiene pulsada cambiar
de minúsculas a
mayúsculas y viceversa.
sirve para cancelar
procesos y acciones
en progreso, también
sirve para cerrar
cuadros de diálogo o
ventanas.
permite retroceder el
cursor hacia la
izquierda borrando
simultáneamente los
caracteres.
Mueven el cursor
hacia el lugar deseado
(indicado por las
flechas)
Esta tecla permite escribir o insertar
caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y
otros programas el programa introduce
en la barra inferior la palabra SOB que
indica si la tecla está activada o no.
Esta tecla te sitúa al
principio de una línea o de
un documento,
dependiendo del
programa que estés
utilizando.
Retrocede una
página.
te sitúa en el final.
Sirve para
borrar. Tanto
campos en
tablas, como
caracteres en
procesadores
.
Avanza una página.
Sirve para alinear
textos en los
procesadores de
texto. En el
sistema operativo
se utiliza para
desplazar el cursor
por las diferentes
ventanas y
opciones, es
sustituto del ratón
por tanto.
al pulsar esta tecla se enciende
uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que está
activado el bloqueo de
mayúsculas, lo que hace que todo
el texto se escriba en mayúsculas
inicio.
Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones
del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo,
Alt+V abre Ver). Alt Gr, también sirve en combinación con las
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y
corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
símbolos, en este caso 2, E y 3)
Introduce espacios entre
caracteres.
Al pulsar esa tecla se enciende uno de
los leds (lucecitas), que indica que esta
activado el bloque ode números, lo
que hace que no te permita usar los
números.
Es utilizada bajo el
sistema operativo MS-DOS
para detener el
desplazamiento de texto.
Se utiliza en MS-DOS
para detener
acciones en proceso
y así poder leer el
texto de esas
acciones.