El documento describe los principales componentes de un sistema informático, incluyendo el hardware, software, firmware, infoware y humanware. Explica que el hardware son las partes físicas como gabinetes y periféricos, mientras que el software es el conjunto de instrucciones lógicas. También describe los componentes clave de una computadora como la CPU, ALU, UC, RAM, ROM, puertos USB y placa madre. Finalmente, explica brevemente los procesos de entrada, procesamiento y salida de información en una computadora.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Hardware las
Corresponde a todas
partes tangibles de un
sistema informático; sus
componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
4. Software
Equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos, que son llamados hardware.
5. Firmware
Conjunto de instrucciones de programa para propósitos
específicos, grabado en una memoria de tipo no
volátil (ROM, EPROM, flash), es decir memorias
sobre las cuales se puede grabar (ROM) y en otros
casos grabar, borrar y volver a guardar (EPROM,
flash). Tanto la computadora como sus periféricos
tienen partes firmware, que le permiten realizar
acciones importantes.
6. Infoware
Sitios Web que utilizan de consumo masivo, tales como
software de servidos lámpara para que los datos
puedan ser compartidos a través de un sitio Web y
como resultado, crear valor.
7. Humanware
Humanware son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras, son los elementos
humanos de aplicaciones específicas según el ámbito
de la empresa e institución donde se instalen los
computadores.
9. CPUcomponente en una
Es el
computadora digital que
interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en
los programas de computadora.
Es la parte que constituye el
cerebro de cualquier
computadora, es el encargado de
realizar y dirigir todas las
funciones
10. ALU
Es una de las unidades que conforman la Unidad Central de
Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un
conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma,
división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR,
NOT, AND, etc.).
11. UC
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la
unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la
memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
12. Memorias RAM y ROM
Memoria RAM son las siglas de random access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más
común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Memoria ROM (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos
miles de bytes).
13. PuertoUSB es una
Un puerto
USB
entrada o acceso para
que el usuario pueda
compartir información
almacenada en
diferentes dispositivos
como una cámara de
fotos, un pendrive,
entre otros, con un
computador. Las siglas
USB quieren decir Bus
de Serie Universal en
inglés.
14. Placa Madre (Motherboard)
Es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la
hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de
circuitos integrados, entre los
que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de
conexión entre el
microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio
(RAM), las
ranuras de expansión y otros
dispositivos.
15. Tarjeta de audio y video
Cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al
usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual
que integra audio externo por medio de micrófono o
fuentes externas en algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la
interfase gráfica al usuario por medio de el monitor o
pantalla.
16. Poceso computacional (Entrada-
Procesamiento y Salida de información)
El volumen de almacenamiento se mide en Kilobyte's "KB",
Megabyte's "MB" Gigabyte's "GB" y recientemente se
denomino Terabyte a mil gigabyte's o trillon de byte's. La
velocidad de procesamiento se mide en Mhz, megahertz,
Un Megahertz (MHz) es equivalente (múltiplo) a 1 millón
de hertzios... 1 hertz es una unidad de frecuencia que
equivale a "ciclos por segundo". O sea: una onda con una
frecuencia de un hertz, completa un ciclo una vez por
segundo... una rueda que gira con una frecuencia de 1
hertz, da una vuelta completa por segundo... En definitiva
1 Hz = 1 1/seg ... también puede definirse como "la
velocidad angular del movimiento rotativo
17. Periféricos
Un periférico es un dispositivo electrónico físico
que se conecta o acopla a una computadora, pero
no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria,
placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
Tipos:
De entrada
De salida
De almacenamiento masivo
De conectividad
18. Periféricos de entrada
Son los elementos a través de los que se introduce
información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras,
lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.
19. Periféricos de entrada/salida
Son subsistemas que permiten a la computadora
almacenar temporal o indefinidamente la información
o los programas en los soportes de información (tales
como: disco rígido, disco flexible o diskette, disco
compacto, DVD, cinta magnética, pen drive etc ).
20. Periféricos de salida
Son los periféricos que trasmiten los resultados obtenidos
tras el procesamiento de la información por la
computadora al exterior del sistema informático para que
pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas
diferentes. Ej: plotter, parlante, impresora, fax, pantalla.
21. Unidades de almacenamiento
masivo
Se utilizan para almacenar grandes cantidades de
información de forma permanente, con el objetivo de
poder recuperarla de forma automática y eficiente cuando
se precise.
22. Periféricos de conectividad
Estos subsitemas están dedicados a permitir la conexión
de la computadora con otros subsistemas
informáticos a través de diversos medios. El medio
más común es la línea telefónica. El periférico de
comunicación más utilizado es el módem
(modulador-demodulador). Ej.: módems, placas de
red, etc.
23. Sistema binario
Es un sistema de numeración en
el que los números se
representan utilizando
solamente las cifras cero y uno
(0 y 1). Es el que se utiliza en
las computadoras, debido a
que trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por
lo cual su sistema de
numeración natural es el
sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
24. Unidades de medida
Bit: Es un dígito del sistema de numeración binario, un
bit o dígito binario puede representar uno de esos
valores, 0 o 1.
Byte: Es la unidad fundamental de datos en los
ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es también la unidad de medida
básica para memoria almacenando el equivalente a un
carácter.
Kilobyte: Es una unidad de medida equivalente a mil
bytes de memoria de ordenador o de capacidad de
disco