2. Predicción
En
la vida ocurren eventos o fenómenos
donde quisiéramos saber qué va a pasar.
Cuándo ocurren con cierta regularidad o
llevan un patrón de comportamiento
podemos predecir que va a resultar con
cierto margen de certeza.
3. Azar
Existen
diversas situaciones que
hemos escuchado que
dependen del azar.
Pero, ¿Qué es azar?
Es algo que es impredecible.
De todo un conjunto de
resultados no se puede asegurar
cual va a salir.
Ejemplo:
Si lanzo un dado, no puedo
asegurar que va a caer un seis.
4. Juegos de Azar
Son juegos donde las posibilidades de ganar
o perder no dependen de la habilidad del
jugador sino exclusivamente del azar o de la
suerte.
Por ejemplo:
Los volados
Los dados
La lotería
La ruleta
Etc.
5. Eventos mutuamente
excluyentes
Ejemplo:
Al lanzar una moneda, sólo
hay dos posibilidades “sol”
o “águila” una excluye a la
otra
No hay más que un sólo
resultado, es decir, no
ocurren dos resultados al
mismo tiempo.
6. Eventos independientes
Un resultado no afecta a los resultados
anteriores o siguientes.
Ejemplo:
Al lanzar dos dados al aire, si en uno cayó
un 6 no significa que en el otro también
caerá otro 6. Ambos lanzamientos son
independientes, un resultado no tiene que
ver con el otro.
7. Experimento aleatorio
Es
un evento donde
pueden ocurrir
cualesquiera del total de
posibilidades que se
tengan.
Ejemplo:
En el lanzamiento de un
dado, pueden caer
cualquiera de las seis
caras.
8. Probabilidad
Surge
de la necesidad de
medir la posibilidad de
que ocurra un evento
futuro.
Por ejemplo:
Cómo medir la posibilidad
de que en un volado
caiga un “sol”.
9. Cómo se mide la probabilidad
Puede
haber dos formas:
Probabilidad empírica:
Realizando
varios experimentos.
Probabilidad clásica:
Aplicando
una fórmula
10. En qué casos se puede
calcular la probabilidad
En
eventos con ciertas
características:
Equiprobable
Es
aquel donde
todos los
resultados tienen la misma
oportunidad
de
salir,
es
decir, ninguno tiene ventajas
sobre los demás.
Tiene un espacio muestral
Un
conjunto finito de todos los
resultados posibles.
11. En qué casos se puede
calcular la probabilidad
Por
Evento equiprobable:
ejemplo:
Lanzar una moneda al aire
Probabilidad a calcular
Que
caiga “sol”
Espacio muestral: es el conjunto de todos los
resultados posibles:
[águila,
sol]
Explicación:
Al lanzar una moneda sólo hay dos posibilidades: sol o
águila y ambas tienen la misma oportunidad de caer.
12. Probabilidad Empírica
Experimentos:
Probabilidad:
Se lanza 10 veces una moneda:
Queremos que caiga “sol”.
Resultados:
5 veces cayó “sol”, es decir, la mitad de las veces
ganamos.
Podemos decir que tuvimos un 50% de probabilidades de
que cayera sol.
Sin embargo, las condiciones del viento pueden hacer que
varíe esta probabilidad, puede ser un 40% contra un 60%.
Cara
L1
L2
L3
L4
L5
L6
L7
L8
L9
L10
Total
Águila
1
1
0
0
1
0
0
0
1
1
5
Sol
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
5
13. Cálculo de la probabilidad
clásica
Para no depender de los experimentos
podemos calcular la probabilidad de la
siguiente manera:
Necesitamos:
1.
2.
El numero de casos favorables, es
decir, aquellos que cumplen las condiciones
que nos favorecen o con las que ganamos el
juego.
El Número total de casos posibles, es decir, el
número de elementos de todo el espacio
muestral.
16. Eventos Complementarios
Evento al
lanzar un dado
al aire
Casos
Favorables
# de Casos
Favorables
Probabilidad en
fracción
Probabilidad en
número
decimal
Probabilidad en
porcentaje
Que caiga un
número impar
múltiplo de 3.
3
1
1/6
0.1667
16.67%
Que caiga el
número 1 o
múltiplo de 5.
1,5
2
2/6
0.3333
33.33%
Que caiga un
número
múltiplo de 2.
2,4,6
3
3/6
0.5000
50.00%
Todas las
posibilidades
1,2,3,4,5,6
6
6/6
1.0000
100%
Juntos nos dan todas las posibilidades.