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Nociones de
Probabilidad

Profra. Yazmin Pérez Ramírez
Predicción
 En

la vida ocurren eventos o fenómenos
donde quisiéramos saber qué va a pasar.
 Cuándo ocurren con cierta regularidad o
llevan un patrón de comportamiento
podemos predecir que va a resultar con
cierto margen de certeza.
Azar
 Existen

diversas situaciones que
hemos escuchado que
dependen del azar.
 Pero, ¿Qué es azar?



Es algo que es impredecible.
De todo un conjunto de
resultados no se puede asegurar
cual va a salir.

 Ejemplo:


Si lanzo un dado, no puedo
asegurar que va a caer un seis.
Juegos de Azar




Son juegos donde las posibilidades de ganar
o perder no dependen de la habilidad del
jugador sino exclusivamente del azar o de la
suerte.
Por ejemplo:






Los volados
Los dados
La lotería
La ruleta
Etc.
Eventos mutuamente
excluyentes
 Ejemplo:




Al lanzar una moneda, sólo
hay dos posibilidades “sol”
o “águila” una excluye a la
otra
No hay más que un sólo
resultado, es decir, no
ocurren dos resultados al
mismo tiempo.
Eventos independientes


Un resultado no afecta a los resultados
anteriores o siguientes.

 Ejemplo:


Al lanzar dos dados al aire, si en uno cayó
un 6 no significa que en el otro también
caerá otro 6. Ambos lanzamientos son
independientes, un resultado no tiene que
ver con el otro.
Experimento aleatorio
 Es

un evento donde
pueden ocurrir
cualesquiera del total de
posibilidades que se
tengan.
 Ejemplo:


En el lanzamiento de un
dado, pueden caer
cualquiera de las seis
caras.
Probabilidad
 Surge

de la necesidad de
medir la posibilidad de
que ocurra un evento
futuro.
 Por ejemplo:


Cómo medir la posibilidad
de que en un volado
caiga un “sol”.
Cómo se mide la probabilidad
 Puede


haber dos formas:

Probabilidad empírica:
 Realizando



varios experimentos.

Probabilidad clásica:
 Aplicando

una fórmula
En qué casos se puede
calcular la probabilidad
 En

eventos con ciertas
características:


Equiprobable
 Es

aquel donde
todos los
resultados tienen la misma
oportunidad
de
salir,
es
decir, ninguno tiene ventajas
sobre los demás.



Tiene un espacio muestral
 Un

conjunto finito de todos los
resultados posibles.
En qué casos se puede
calcular la probabilidad
 Por


Evento equiprobable:




ejemplo:
Lanzar una moneda al aire

Probabilidad a calcular
 Que



caiga “sol”

Espacio muestral: es el conjunto de todos los
resultados posibles:
 [águila,



sol]

Explicación:


Al lanzar una moneda sólo hay dos posibilidades: sol o
águila y ambas tienen la misma oportunidad de caer.
Probabilidad Empírica


Experimentos:




Probabilidad:




Se lanza 10 veces una moneda:

Queremos que caiga “sol”.

Resultados:




5 veces cayó “sol”, es decir, la mitad de las veces
ganamos.
Podemos decir que tuvimos un 50% de probabilidades de
que cayera sol.
Sin embargo, las condiciones del viento pueden hacer que
varíe esta probabilidad, puede ser un 40% contra un 60%.

Cara

L1

L2

L3

L4

L5

L6

L7

L8

L9

L10

Total

Águila

1

1

0

0

1

0

0

0

1

1

5

Sol

0

0

1

1

0

1

1

1

0

0

5
Cálculo de la probabilidad
clásica




Para no depender de los experimentos
podemos calcular la probabilidad de la
siguiente manera:
Necesitamos:
1.

2.

El numero de casos favorables, es
decir, aquellos que cumplen las condiciones
que nos favorecen o con las que ganamos el
juego.
El Número total de casos posibles, es decir, el
número de elementos de todo el espacio
muestral.
Cálculo de la probabilidad
clásica

Ejemplo de probabilidad
clásica

Eventos Complementarios
Evento al
lanzar un dado
al aire

Casos
Favorables

# de Casos
Favorables

Probabilidad en
fracción

Probabilidad en
número
decimal

Probabilidad en
porcentaje

Que caiga un
número impar
múltiplo de 3.

3

1

1/6

0.1667

16.67%

Que caiga el
número 1 o
múltiplo de 5.

1,5

2

2/6

0.3333

33.33%

Que caiga un
número
múltiplo de 2.

2,4,6

3

3/6

0.5000

50.00%

Todas las
posibilidades

1,2,3,4,5,6

6

6/6

1.0000

100%

Juntos nos dan todas las posibilidades.
Caso Seguro o Certeza

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
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Nociones de probabilidad

  • 2. Predicción  En la vida ocurren eventos o fenómenos donde quisiéramos saber qué va a pasar.  Cuándo ocurren con cierta regularidad o llevan un patrón de comportamiento podemos predecir que va a resultar con cierto margen de certeza.
  • 3. Azar  Existen diversas situaciones que hemos escuchado que dependen del azar.  Pero, ¿Qué es azar?   Es algo que es impredecible. De todo un conjunto de resultados no se puede asegurar cual va a salir.  Ejemplo:  Si lanzo un dado, no puedo asegurar que va a caer un seis.
  • 4. Juegos de Azar   Son juegos donde las posibilidades de ganar o perder no dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar o de la suerte. Por ejemplo:      Los volados Los dados La lotería La ruleta Etc.
  • 5. Eventos mutuamente excluyentes  Ejemplo:   Al lanzar una moneda, sólo hay dos posibilidades “sol” o “águila” una excluye a la otra No hay más que un sólo resultado, es decir, no ocurren dos resultados al mismo tiempo.
  • 6. Eventos independientes  Un resultado no afecta a los resultados anteriores o siguientes.  Ejemplo:  Al lanzar dos dados al aire, si en uno cayó un 6 no significa que en el otro también caerá otro 6. Ambos lanzamientos son independientes, un resultado no tiene que ver con el otro.
  • 7. Experimento aleatorio  Es un evento donde pueden ocurrir cualesquiera del total de posibilidades que se tengan.  Ejemplo:  En el lanzamiento de un dado, pueden caer cualquiera de las seis caras.
  • 8. Probabilidad  Surge de la necesidad de medir la posibilidad de que ocurra un evento futuro.  Por ejemplo:  Cómo medir la posibilidad de que en un volado caiga un “sol”.
  • 9. Cómo se mide la probabilidad  Puede  haber dos formas: Probabilidad empírica:  Realizando  varios experimentos. Probabilidad clásica:  Aplicando una fórmula
  • 10. En qué casos se puede calcular la probabilidad  En eventos con ciertas características:  Equiprobable  Es aquel donde todos los resultados tienen la misma oportunidad de salir, es decir, ninguno tiene ventajas sobre los demás.  Tiene un espacio muestral  Un conjunto finito de todos los resultados posibles.
  • 11. En qué casos se puede calcular la probabilidad  Por  Evento equiprobable:   ejemplo: Lanzar una moneda al aire Probabilidad a calcular  Que  caiga “sol” Espacio muestral: es el conjunto de todos los resultados posibles:  [águila,  sol] Explicación:  Al lanzar una moneda sólo hay dos posibilidades: sol o águila y ambas tienen la misma oportunidad de caer.
  • 12. Probabilidad Empírica  Experimentos:   Probabilidad:   Se lanza 10 veces una moneda: Queremos que caiga “sol”. Resultados:    5 veces cayó “sol”, es decir, la mitad de las veces ganamos. Podemos decir que tuvimos un 50% de probabilidades de que cayera sol. Sin embargo, las condiciones del viento pueden hacer que varíe esta probabilidad, puede ser un 40% contra un 60%. Cara L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10 Total Águila 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 5 Sol 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 5
  • 13. Cálculo de la probabilidad clásica   Para no depender de los experimentos podemos calcular la probabilidad de la siguiente manera: Necesitamos: 1. 2. El numero de casos favorables, es decir, aquellos que cumplen las condiciones que nos favorecen o con las que ganamos el juego. El Número total de casos posibles, es decir, el número de elementos de todo el espacio muestral.
  • 14. Cálculo de la probabilidad clásica 
  • 16. Eventos Complementarios Evento al lanzar un dado al aire Casos Favorables # de Casos Favorables Probabilidad en fracción Probabilidad en número decimal Probabilidad en porcentaje Que caiga un número impar múltiplo de 3. 3 1 1/6 0.1667 16.67% Que caiga el número 1 o múltiplo de 5. 1,5 2 2/6 0.3333 33.33% Que caiga un número múltiplo de 2. 2,4,6 3 3/6 0.5000 50.00% Todas las posibilidades 1,2,3,4,5,6 6 6/6 1.0000 100% Juntos nos dan todas las posibilidades.
  • 17. Caso Seguro o Certeza 
  • 19. Valor de la probabilidad