Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa. Ponentes: Maiko Urquiza y Sonia Fernández Technical Manager y Executive Manager de B Interactive
Este documento presenta el Centro de Investigación de Domótica Integral (CeDInt) de la Universidad Politécnica de Madrid. Describe las líneas de investigación del centro, incluyendo edificios inteligentes, realidad virtual, ingeniería óptica y más. También describe infraestructuras como CAVE y aplicaciones de realidad virtual. Finalmente, resume varios proyectos en curso relacionados con reconstrucción 3D, seguimiento en tiempo real, domótica y entretenimiento inmersivo.
Este documento presenta la agenda y contenido de un diplomado sobre tecnologías de la información y comunicación como herramienta para mercadeo y ventas. La agenda incluye presentaciones, introducción al módulo, compromisos, evaluación y exposiciones participativas sobre mercadeo y ventas. El contenido cubre fundamentos teóricos de mercadeo y ventas, tecnologías de la información, las TIC en mercadeo y ventas, y mercadeo electrónico. El objetivo es proporcionar conocimientos sobre la aplicación de las T
Este documento trata sobre las notificaciones electrónicas obligatorias en el ámbito de la Seguridad Social en España. Resume los objetivos, antecedentes normativos, beneficios y fases del proyecto de implementación de las notificaciones telemáticas (NOTESS), incluyendo quiénes estarán obligados y qué procedimientos administrativos estarán sujetos a NOTESS.
El documento discute un nuevo portal llamado PortalNEOS que tiene como objetivo proporcionar una plataforma colaborativa para la administración pública que permita la generación digital, modelos colaborativos y vínculos entre agencias gubernamentales. El portal también busca ofrecer notificaciones electrónicas y concentración en nuevos participantes para mejorar la velocidad, el control y los retos constantes de la administración pública.
PortalNeos es un gestor de notificaciones electrónicas obligatorias (NEO) para despachos profesionales que permite realizar trámites de forma eficiente y cumplir con la ley. El sistema integra la gestión de notificaciones con otros programas, es fácil de usar y ofrece métricas. PortalNeos resuelve el problema de las NEO para clientes sin carga de trabajo adicional.
Este documento describe los beneficios de la facturación electrónica para las empresas, incluyendo el ahorro de costos a través de la reducción del uso de papel, envíos y almacenamiento, así como una mayor agilidad, seguridad y oportunidades. También presenta la plataforma Camerfactura, la cual permite la emisión, firma y recepción de facturas electrónicas de forma segura y a través de diferentes formatos, ofreciendo varios planes y servicios.
Este documento describe la Dirección Electrónica Vial (DEV), un sistema para que los ciudadanos reciban notificaciones de la Dirección General de Tráfico de forma electrónica sobre sus permisos de conducir y vehículos. Explica que la DEV es el medio preferente de comunicación según la ley y que actualmente hay 104.000 usuarios registrados. También cubre cómo funciona el sistema de notificaciones telemáticas para los ayuntamientos y los beneficios que aporta.
Este documento describe la experiencia de la Agencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT) con las notificaciones electrónicas entre 2003 y 2013. Comenzó con notificaciones voluntarias en 2003, pero se centra en el desarrollo de notificaciones electrónicas obligatorias a partir de 2010 mediante un decreto real, una nueva aplicación y campañas de inclusión. Tras incluir a 1,6 millones de entidades y emitir 13,4 millones de notificaciones electrónicas, la AEAT continúa ampliando el alcance del
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La Factura Electrónica: implicaciones y ventajas para las empresas. Ponentes: Guillermo Gil-Delgado. Director Comercial/Marketing y Luis Arias Coordinador de Proyectos de AC Camerfirma
Camerfirma nació en 1997 como proyecto de las Cámaras de Comercio para ofrecer servicios de certificación digital. En 2000 se constituyó como sociedad anónima participada por las Cámaras y entidades financieras. Actualmente, las Cámaras poseen el 96,3% del capital. Camerfirma ofrece certificados digitales a través de las Cámaras para facilitar la gestión telemática con la administración. Los certificados autentican la identidad de personas y empresas y permiten firmar documentos de forma legalmente válida.
¿Sacas todo el beneficio financiero-fiscal que puedes a tu actividad? Antes de que acabe el año, es buen momento para poner a punto tu negocio con vistas a rendir cuentas a Hacienda. La Cámara de Madrid te ofrece un seminario de tres horas para ponerte al día en materia fiscal y, sobre todo, para evitar los errores más comunes que restan beneficios a tu negocio. Un seminario que también conviene al emprendedor, para discernir las ventajas y desventajas fiscales a las que le obligará la naturaleza de su negocio. Emprendedores como Teresa Gonzalo, cofundadora de Ambiox Biotech, y que ha sido elegida por la revista Technology Review del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para recibir el Premio TR35 , que se otorga a los mejores innovadores por debajo de los 35 años. Su contribución es un gel microbicida de uso tópico que promete ser la gran solución para prevenir el sida y otras pandemias. Teresa Gonzalo nos cuenta sus ambiciones y dificultades en el empeño diario de ser empresaria. Desde la Cámara de Madrid no dejamos de buscar oportunidades de negocio en otros horizontes. En este número, destacamos los mercados chileno e israelí, pero también todo lo que necesitas saber sobre el crédito a la exportación. Horizontes que también incluyen las posibilidades de expansión a través de las plataformas digitales. Además, en este número conocerás mejor a los protagonistas de la actualidad del mundo empresarial madrileño y tendrás a mano las últimas propuestas del mundo cultural.
Este documento presenta un seminario sobre la Ley de Protección de Datos (LOPD) impartido por Trebia Abogados. El seminario cubre temas como la legislación aplicable en materia de protección de datos, las obligaciones para el tratamiento de datos personales, los derechos de los interesados y el régimen sancionador. Asimismo, analiza cuestiones relativas al tratamiento de datos con fines publicitarios y de marketing, y los servicios de la sociedad de la información. Por último, aborda el control empresarial y la protección de datos en el ámbito
Este documento presenta un resumen de las actividades realizadas por la Cámara de Comercio de Madrid en 2010. La Cámara ofreció información, asesoría y capacitación sobre comercio exterior a través de su portal web, atendió más de 2,000 consultas, y organizó numerosas jornadas y seminarios sobre temas de comercio exterior que asistieron miles de empresarios. Adicionalmente, la Cámara organizó jornadas sobre oportunidades de negocio en diversos mercados internacionales.
Las Cámaras de Comercio e Industria facilitan el servicio de certificación digital a través de Camerfima, entidad de Certificación de las Cámaras de Comercio de España. Los certificados digitales no solo nos ofrecen la posibilidad de presentar a la Agencia Tributaria los impuestos, sino que también nos permiten introducir la firma digital dentro de los flujos de trabajo de la empresa.
Ponencia de Marta Dalmau, responsable de Análisis, Programación a Medida e Implantanción de la empresa Sage Eurowin, en la jornada "Cómo ganar eficiencia y competitividad optimizando tus procesos de producción, trazabilidad y logística" organizada por la Cámara de Comercio de Madrid
Innovación en modelos de negocio: cómo integrar la estrategia y los procesos de la empresa para alcanzar ventajas competitivas perdurables. Cuadros de mando. Ponente: Mar Fernández. Directora de The Palladium Group
Ponencia de Gregorio López Alonso, director general de InnProRes, en la jornada "Cómo ganar eficiencia y competitividad optimizando tus procesos de producción, trazabilidad y logística" organizada por la Cámara de Comercio de Madrid
El documento habla sobre estrategias de SEO (Search Engine Optimization) y geolocalización para mejorar la rentabilidad, visibilidad y marca de una empresa en internet. Explica las cinco fases clave de una estrategia SEO, incluyendo análisis de palabras clave, optimización de contenido, creación de enlaces, medición de resultados y ajustes continuos. También cubre herramientas útiles como Google Analytics, Webmaster Tools y geolocalización para medir el éxito de una campaña SEO.
El documento habla sobre los primeros pasos para lograr la competitividad empresarial a través del conocimiento. Explica que los recursos humanos, la flexibilidad laboral, la formación continua, la creatividad y el capital humano son activos fundamentales que brindan ventaja competitiva a través de la innovación, investigación y habilidades del personal. También menciona la importancia de sistemas de gestión flexibles para hacer frente a cambios.
Este documento presenta una propuesta de negocio de una tienda de cuentos y regalos personalizados en Zaragoza. Resume la introducción del negocio, los promotores y sus currículums, y realiza un análisis DAFO identificando oportunidades como productos de moda y amenazas como la competencia indirecta. El objetivo principal es crear demanda en Zaragoza fidelizando a los clientes.
Plan de Comunicación de la empresa Toque XGabyta Rosas
TOQUE X es una empresa peruana dedicada a la belleza fundada en 2003. En sus inicios ofrecía servicios de manicure y pedicure, pero ha ido expandiendo su oferta a lo largo de los años para incluir cera, faciales, peluquería y uñas con diseños. Actualmente cuenta con 64 empleados y desea lanzar una campaña de comunicación para posicionar sus nuevos servicios de uñas y marcar su diferencia en el mercado peruano.
Caso Práctico: Análisis de mercado y plan de mediosJavier Esteban
El documento presenta un plan de marketing digital para un sitio web que compara tarifas eléctricas. El plan incluye objetivos como crear una página para comparar tarifas y comercializar publicidad. Analiza el público objetivo, las tendencias de búsqueda, y sitios competidores. Propone una estrategia de posicionamiento que use SEM, SEO, redes sociales y blogs. Finalmente, presenta un plan de medios con campañas de SEM y optimización del presupuesto.
Proyecto universitario de elaboración de análisis FODA y PESTLE para ideas de nuevos Modelos de Negocio basados en los sectores priorizados para el cambio de la Matriz Productiva
Competitividad definiciones, Clasificacion y medicion de la CompetitividadKEVIN PERALTA
Definición tentativa de la Competitividad. Evolución de la noción de competitividad internacional. Diamante de Porter. 12 pilares de la competitividad según el WEF (WORLD ECONOMIC FORUM). Clasificación de competitividad y de los enfoques para abordarla.Siete indicadores de la competitividad. Determinantes de la competitividad sistemática.
4. Análisis de la competitividad de la empresa.Esteban Vallejo
Este documento analiza los conceptos de ventaja competitiva, fuerzas competitivas y posicionamiento estratégico. Identifica las ventajas competitivas basadas en diferenciación, costos bajos y posicionamiento. Explica que la rivalidad competitiva depende de factores como capacidad de producción, costos de entrada y estructura del mercado.
La tecnología permite experimentar virtualmente lugares y productos antes de visitarlos o comprarlos, mejorando la experiencia del consumidor. Los sistemas interactivos 3D brindan información personalizada sobre ubicaciones, promociones y accesibilidad desde múltiples dispositivos de forma simultánea. Esto beneficia a empresas de turismo, hostelería y comercio al facilitar la planificación y venta de servicios.
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Caso Práctico: Análisis de mercado y plan de mediosJavier Esteban
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Realidad aumentada, web social y crowdsourcingSantiago Bonet
El documento describe diferentes técnicas de comunicación no convencional en Internet como la realidad aumentada, las redes sociales y el crowdsourcing. La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Las redes sociales pueden usarse para campañas de marketing, construir comunidades y diagnosticar tecnología. El crowdsourcing involucra a grupos grandes de personas para resolver problemas a través de una convocatoria abierta.
El documento describe diferentes tipologías de multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, publicitaria e informativa. Define cada una y discute ejemplos de medios y plataformas que se pueden usar, así como ventajas y desventajas. También cubre tipos de hardware y software utilizados y campos de aplicación de cada tipología.
DOSSIER DE PRENSA
www.simoG.es
Versión enero 2012
ÍNDICE
1. simoG
2. Servicios
a. Plataforma multimedia para colectivos
b. Servicios en las redes sociales
3. Sectores
a. Parques Científicos y Tecnológicos
b. Business Centers
c. Universidades y Escuelas de Negocios
d. Asociaciones
e. Ferias
f. Congresos
4. Sobre Lluís Soler Gomis
1. simoG
simoG es una empresa de servicios de tecnología cuya misión es crear plataformas multimedia para colectivos.
Sus principales objetivos son:
• Aportar a los clientes mayor visibilidad online
• Incrementar la reputación de los clientes y fidelizarlos
• Obtener un aumento del posicionamiento online de las empresas que forman parte de este colectivo.
Entre los colectivos más destacados se encuentran los Parques Científicos y Tecnológicos, asociaciones, universidades, escuelas de negocio y ferias y congresos.
La empresa, ubicada en el Parc Científic Barcelona, está formada por:
• Equipo de profesionales con experiencia en el campo de los eventos y ferias.
• Community Managers, expertos en Redes Sociales y en posicionamiento online.
• Equipo de diseño, fotografía y vídeo.
2. SERVICIOS
Los servicios de simoG se dividen en dos: creación de espacios multimedia para colectivos y servicio de redes sociales.
a. Plataforma Multimedia para colectivos
simoG se encarga de dar presencia online a los colectivos con el objetivo de generar negocio mediante la creación de una plataforma multimedia online en la que se visualiza y escucha todo el contenido, que hasta entonces era offline. En la plataforma se incluyen video-entrevistas, fotografías, folletos, datos de contacto, etc.
Todo ello se vincula a las redes sociales multiplicando así su visibilidad online y el ranking en los buscadores.
b. Servicio en las redes sociales
simoG propone crear el Social Media Plan, un plan integral de comunicación y de servicios de valor, incluyendo desde la producción de contenidos hasta la difusión y el mantenimiento de las relaciones. Esta plataforma de relación es:
• un medio donde volcar los temas que nos interesa comunicar.
• un canal de difusión.
• una red de personas con quien construir relaciones comerciales.
simoG asesora a los organizadores a definir las redes sociales más adecuadas y su estrategia de participación con el objetivo de desarrollar acciones de marketing y comunicación en los medios digitales.
3. SECTORES
Parques Científicos y Tecnológicos & Business Centers
La Plataforma Multimedia para Parques Científicos y Tecnológicos y Business Centers es una web dinámica con información de las empresas presentes en el Parque o Centro de Negocios, un site multi-idioma que contiene información corporativa y multimedia del centro, con un listado de las empresas presentes segmentadas por sector y tecnología.
Cada empresa presente en el parque o centro dispone de un microsite con su información, as
Este documento compara cuatro tipologías de multimedia: educativa, informativa, comercial y publicitaria. La multimedia educativa utiliza materiales audiovisuales para facilitar el aprendizaje de manera entretenida y motivadora. La informativa informa al público general sobre productos y mantenerlos actualizados. La comercial actualiza fácilmente la información de productos sin necesidad de conocimientos técnicos. Y la publicitaria promueve ideas, bienes y servicios a través de publicidad en varios medios como páginas web, televisión y revistas.
1. La multimedia se aplica en campos como la educación, salud, publicidad, negocios, cine y televisión.
2. La producción multimedia forma parte de nuestra vida diaria a través de medios como Internet y televisión.
3. La producción multimedia hace la comunicación más atractiva permitiendo al usuario explorar el proyecto según su interés y necesidades, promoviendo la interactividad.
Vertice360 es un grupo de servicios audiovisuales y de contenidos con tres unidades de negocio: servicios audiovisuales, producción de contenidos y servicios interactivos. VerticeIN es la división de servicios interactivos del grupo, ofreciendo servicios de marketing digital, desarrollo web, experiencia de usuario y contenidos. Cuenta con un equipo de 179 personas y ha realizado más de 1500 proyectos para clientes de diferentes sectores facturando 8 millones de euros en 2011.
Este documento presenta diferentes tipos de multimedia, incluyendo multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa. Describe las características, plataformas de difusión, ventajas, desventajas, software utilizado y campos de aplicación de cada tipo. La multimedia educativa se utiliza para ayudar en el aprendizaje de manera interactiva, mientras que la publicitaria promueve productos y la comercial convence a compradores y vendedores para vincularse al comercio. La multimedia informativa transmite información a través de medios
Este documento presenta diferentes tipos de multimedia, incluyendo multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa. Describe las características, plataformas de difusión, ventajas, desventajas, software utilizado y campos de aplicación de cada tipo. La multimedia educativa se utiliza para ayudar en el aprendizaje de manera interactiva, mientras que la publicitaria promueve productos y la comercial convence a compradores y vendedores para vincularse al comercio. La multimedia informativa transmite información a través de medios
Anova IT Consulting es una consultora tecnológica de capital nacional, fundada en 2003. Es una empresa de referencia en el mercado de Consultoría de Negocio, Servicios Tecnológicos, Formación, Outsourcing e I+D+i. Colaboramos con entidades nacionales e internacionales, aportando la experiencia y el conocimiento acumulado por nuestros consultores e ingenieros y proporcionando las mejores soluciones adaptadas a las necesidades de nuestros clientes, de forma rápida y flexible.
Este módulo le brindará herramientas para diseñar experiencias que
impliquen funcional y emocionalmente a las personas, para lograr
profundizar y darle nuevos significados a la relación que establecen con
sus consumidores, usuarios y clientes. El servicio es un recurso esencial
de la experiencia del cliente y debe ser diseñado, dándole significado a
la relación con los consumidores. Podrá gestionar la experiencia de su
marca, manteniéndola viva, fresca y rentable.
Este documento describe las aplicaciones de multimedia en los negocios y lugares públicos. Explica que las aplicaciones multimedia mejoran la comunicación entre usuarios y aplicaciones. En los negocios, la multimedia se usa para presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad y más. En lugares públicos como hoteles, estaciones y museos, la multimedia proporciona información a través de quioscos interactivos las 24 horas. El documento concluye que la multimedia usa diferentes formas de contenido como texto, sonido e imágenes para informar o entretener al
Este documento describe las aplicaciones de multimedia en los negocios y lugares públicos. Explica que las aplicaciones multimedia mejoran la comunicación entre usuarios y aplicaciones. En los negocios, la multimedia se usa para presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad y más. En lugares públicos como hoteles, estaciones y museos, la multimedia proporciona información a través de quioscos interactivos las 24 horas. El documento concluye que la multimedia usa diferentes formas de contenido como texto, sonido e imágenes para informar o entretener al
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia, correspondiente a los conceptos básicos de la multimedia.
Programa: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
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Una plataforma de vídeo online diferente, nueva, con un sinfin de posibilidades y largo recorrido. La clave está en el contenido. Y en asociar la marca y el spot adecuados a los contenidos que le son más afines. Pero, claro: con la cobertura suficiente. Soluciones novedosas, como el empleo de prerolles interactivos, que mejorar sustancialmente el engagement del usuario, o la distribución (seeding) de branded content en formato vídeo, con analíticas integradas con social media. Y lo que nos queda por mejorar...
Presentacion Máster en Creación Multimedia y Serious Games (MCDEM) La Salle-BCNTheMediaDome La Salle-URL
Este documento proporciona información sobre el Máster en Creación Multimedia y Serious Games de la Universidad Ramon Llull. Explica conceptos clave como multimedia, serious games, gamificación y transmedia. También describe los laboratorios, el plan de estudios de dos semestres, que incluye asignaturas sobre diseño, gestión de proyectos, marketing digital y un proyecto final. El máster capacita a los estudiantes para crear estrategias y aplicaciones interactivas usando diferentes tecnologías.
El documento presenta un resumen de tres oraciones de un texto sobre la gestión de las redes sociales en las empresas. El objetivo es analizar las características del nuevo mercado digital y las tendencias de los consumidores, así como promover el análisis de las posibilidades de la página web de la empresa y desarrollar un plan basado en nuevas estrategias de venta y publicidad digital. El documento contiene cuatro unidades que cubren temas como el nuevo mercado digital, el marketing en Internet, la presencia de las empresas en redes sociales y la medición de
Este documento presenta diferentes tipologías de productos multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria. Describe los medios y características de cada tipología, así como algunas ventajas y desventajas del uso de productos multimedia.
Trabajo realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia correspondiente a la actividad de la definición de conceptos básicos para el manejo del Entorno Multimedia.
Programa: Técnologo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Similar a Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa (20)
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“la reputación corporativa es la que motivará la supervivencia de la empresa y su capacidad de hacer negocios en el futuro. Para subsistir, la empresa debe luchar por tener una buena reputación”, director del Foro de Reputación Corporativa, Juan Cardona, durante la jornada RSC, voluntariado online y reputación corporativa celebrada en la Cámara de Comercio de Madrid.
La ONG Apoyo Positivo se dirige, desde su creación
en 1993 a personas afectadas por VIH/SIDA y a sus familias. Su presidenta, Reyes Velayos, participó en la joranda “RSC, voluntariado online y reputación corporativa”
El documento describe cómo surgieron las necesidades de las ONG, Pymes y profesionales que llevaron al desarrollo de Somos Profesionales Socialmente Responsables, una comunidad virtual que conecta a empresas y profesionales con ONG para que puedan ayudarlas con sus habilidades tecnológicas. Actualmente la comunidad cuenta con más de 1000 profesionales, 85 empresas y ha completado 26 proyectos para más de 100 ONG.
Este documento presenta un análisis estratégico de la economía de la Comunidad de Madrid. Analiza procesos demográficos, económicos, de transporte e institucionales, así como sectores clave como empresas, innovación, sostenibilidad ambiental y clústeres. Realiza una evaluación DAFO y propone líneas de acción estratégicas para impulsar el crecimiento económico de la región de manera sostenible.
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a la mejora ambiental del producto desde la etapa inicial de diseño. Para ello se tienen en cuenta todas las etapas del ciclo de vida, eligiendo materiales de bajo impacto ambiental, optimizando los procesos de fabricación y transporte, mejorando la función del producto y previniendo los residuos generados en su fin de vida.
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se beneficie de las ventajas del ahorro y la eficiencia energética
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todo lo que necesita para llevar su tienda a Internet y conseguir ingresos desde allí.
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La Cámara de Comercio e Industria de Madrid publica su boletín mensual en febrero de 2011. El documento incluye una entrevista con el presidente de la Cámara, Arturo Fernández, quien discute los cambios recientes a las Cámaras de Comercio en España y la necesidad de que la Cámara de Madrid se reinvente para servir mejor a las empresas en el siglo 21. También cubre noticias sobre eventos, cursos, y temas de interés para empresas como acuerdos laborales, exportaciones, turismo e innovación.
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Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa
1. Expertos en Comunicación Interactiva
I D E A S | I N T E G R A C I Ó N | C O N T E N I D O S | S O P O R T E T É C N I C O | FORMACIÓN
2. “Nuevas herramientas de
comunicación interactiva:
la tecnología gestual al servicio
de las empresas”
3. Índice 1. Internet y Mobil Marketing
2. La comunicación interactiva gestual
3. Comunicación 2.0
4. Herramientas de la Comunicación
Gestual
5. Aplicaciones y Escenarios
6. Los Contenidos y el Diseño conceptual
7. Tendencias y Prospectivas
8. Conclusiones
5. Comunicación interactiva
unipersonal en el plano virtual
El individuo se comunica con
una o muchas personas a través
de su móvil o de la pantalla de su
ordenador.
Por tanto es necesario disponer
de 1 dispositivo para acceder e
interactuar con los contenidos.
6.
7.
8. La comunicación interactiva gestual
Comunicación interactiva unipersonal o
colectiva en el plano de la vida real.
Se traslada la comunicación interactiva
de espacios limitados a todos aquellos
espacios que el individuo visita
diariamente.
9. La comunicación interactiva gestual
El individuo puede comunicarse en sus
entornos habituales de una manera
natural, a través de sus gestos y
movimientos.
La persona se convierte en el
protagonista absoluto de la
comunicación.
30. Usabilidad
•Usabilidad: descarta las formas de
programación para periféricos como
teclado y ratón.
•Feedback: Información bidireccional en
tiempo real.
46. Aplicaciones
y
Escenarios
Creado por B Interactive
47. Operadores de
telefonía Punto de Venta: exterior
Bancos y Cajas
Automoción
Farmacia
Inmobiliaria
Óptica
Supermercados
y Grandes Vídeos demo en:
Superficies www.b-interactive.eu |
http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
Cuidado |http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
Personal
48. Punto de Venta: interior Operadores de
telefonía
Bancos y Cajas
Óptica
Farmacia
Inmobiliarias
Automoción
Cuidado
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y Grandes
Superficies
49. Ambientación y Decoración de
Hoteles
Espacios
Restaurantes
Locales de Ocio
Nocturno
Espacios
singulares
Museos Vídeos demo en:
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Imagen http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
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Corporativa
50. Transportes
Públicos Comunicación
Información
Turística
Gasolineras
Hoteles
Show Room
Salas de
Reuniones Vídeos demo en:
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Museos http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
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Hospitales
52. Guarderías
Ocio Infantil
Escuelas de
primaria
Centros de
Ocio infantil
Parques
temáticos y de
Atracciones Vídeos demo en:
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54. Los Contenidos
Deberemos pensar e imaginar
diferente
No funciona el simple pase de
contenidos de otros soportes
convencionales a los soportes
interactivos
Adecuación a cada espacio y
contexto.
55. Los Contenidos
El usuario debe ser el rey y el
contenido el medio para llegar a él.
Desarrollo de contenidos específicos
que logren que el usuario permanezca
atento e interactue con ellos.
56. Diseño Conceptual
Los soportes de emisión deben
quedar integrados en el espacio.
Diseño de espacios más
comunicativos e integrados dentro de
una estética conceptual bien definida.
Debemos conseguir que el usuario
no perciba la tecnología sino que haga
uso de ella de una manera natural.
57. Tendencia y Prospectiva
El uso de internet desde dispositivos
móviles ha aumentado un 30% en España
durante el último año.
El número de sesiones desde estos
dispositivos se incremento un 12,3%.
La inversión publicitaria en mobile
marketing para 2009 se vieron
aumentadas en más de un 12%.
Incremento de un 63% en cifra de
negocio.
58.
59. Tendencia y Prospectiva
• El 33% de las personas que pasan por
soportes dinámicos miran el contenido
durante más de 1 segundo, mientras
que solo el 15% miran los soportes
estáticos.
• El 70% de las decisiones de compra se
toman en el punto de venta.
• Al 89% de los consumidores les gusta
ver soportes dinámicos e interactivos en
el punto de venta.
• Hay un 24% de aumento promedio en
ventas durante una campaña publicitaria
digital.
Fuente: Estudio de La Salle Technova Barcelona sobre el Digital Signage en España
60. Conclusiones
Diferenciación a través de la
Innovación.
Las NTIC ya están aquí y han llegado
para quedarse.
Mejor uso, conocimiento y
adaptación = mayor ventaja
competitiva.