Presentacion sobre discapacidad motora, en la que esta incluidos diferentes tipos de software, hardware y dispositivos acordes al tipo de discapacidad presentada para lograr asi un aprendizaje significativo en el uso de la tecnologia actual
Presentacion sobre discapacidad motora, en la que esta incluidos diferentes tipos de software, hardware y dispositivos acordes al tipo de discapacidad presentada para lograr asi un aprendizaje significativo en el uso de la tecnologia actual
TIFLOTECNOLOGÍA Y EL ACCESO A LA INFORMACIÓN DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD...Rosa Yataco Marín
Diapositiva de mi ponencia presentada en el II Seminario Internacional de BIbliotecología e Información (SIBI - 2010), organizado por el Instituto Cultural Peruano Norteamericano. Pueden ver el paper aquí: http://www.bnp.gob.pe/portalbnp/pdf/capacitacion/tiflotecnologia.pdf
Este material contiene una breve descripción acerca de la tecnología y sus aplicaciones en el proceso educativo de las personas con necesidades educativas especiales asociadas a discapacidad, en este caso, la visual.
TIFLOTECNOLOGÍA Y EL ACCESO A LA INFORMACIÓN DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD...Rosa Yataco Marín
Diapositiva de mi ponencia presentada en el II Seminario Internacional de BIbliotecología e Información (SIBI - 2010), organizado por el Instituto Cultural Peruano Norteamericano. Pueden ver el paper aquí: http://www.bnp.gob.pe/portalbnp/pdf/capacitacion/tiflotecnologia.pdf
Este material contiene una breve descripción acerca de la tecnología y sus aplicaciones en el proceso educativo de las personas con necesidades educativas especiales asociadas a discapacidad, en este caso, la visual.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Como adecuar una computadora para
personas con discapacidades.
• La tecnología permite que los contenidos de Internet sean accesibles para una amplia cantidad de personas.
Muchas personas mayores, o que simplemente padecen problemas severos de miopía o astigmatismo se
encuentran con dificultades para leer en pantalla, por lo tanto no pueden acceder a esta tecnología, además la
letra en los monitores suele ser muy pequeña y no siempre se diseña para conseguir el mayor contraste
posible. Por fortuna, un alto número de navegadores modernos permiten alterar el tamaño y el color de la
fuente para que ésta sea más visible. Sin embargo, si estos cambios se aplican a Web convencionales el
resultado puede ser peor que el original, imposible para leer texto alguno. La versión accesible, permite
cambiar el color y aumentar el tamaño del texto tanto como se necesite. Además, si estas ayudas no son
suficientes, existen programas que magnifican el área específica de la pantalla.
• Cada diseño accesible beneficia a grupos más grandes de probables visitadores del sitio tratado.
• Dado que el grado de discapacidad no es igual en todos los seres humanos, se debe considerar todas las
posibles mejoras para los discapacitados y tener en cuenta que no todas las discapacidades inhabilitan por
igual el acceso a la tecnología.
3. ¿Qué es una adaptación?
• Adaptación, ayuda técnica, tecnologías de apoyo, productos de
apoyo, son sinónimos que engloban a todas las herramientas para
brindar independencia a personas con algún tipo de discapacidad.
Es decir que son elementos que permiten adaptar el medio acorde a las
necesidades de cada individuo.
• Según el tipo y grado de discapacidad y movilidad se utilizarán
determinadas ayudas técnicas, para las distintas actividades de la vida
diaria de cada persona.
4. • Discapacidad motriz: El principal obstáculo que tienen estos sujetos frente a la
computadora es el manejo de la máquina: desde el propio encendido del
aparato, hasta la introducción de datos mediante el teclado pasando por el
uso de los sistemas de almacenamiento (discos) y reproducción gráfica
(impresora).
• Discapacidad psíquica: Cuando presenta "trastornos en el comportamiento
adaptativo, previsiblemente permanentes"
• Discapacidad sensorial: En el campo de las deficiencias sensoriales, en general
la afectación se encuentra en la fase de output del proceso de interacción
individuo-máquina.
5. • Adaptación visual de un teclado qwerty estándar
Se diseñó con el propósito de lograr que las personas escribieran más
rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos
manos para escribir la mayoría de las palabras. Otro de los objetivos
principales era separar las letras más usadas de la zona central del
teclado, para evitar que se atascaran las máquinas de escribir de
primera generación, y aunque hoy día no es necesario, se sigue
utilizando mayormente esta distribución en las máquinas de escribir y
los teclados de los ordenadores.
7. Maltron Head/ Mouth Stick Keyboard
• Este teclado adaptado es ideal para
personas que no pueden escribir con
sus manos o con sus pies. Sus teclas
tienen un relieve mucho mayor que
el de uno tradicional y además se
coloca en posición vertical, no
horizontal. Este teclado se maneja
con un mouth stick o con un Head
Wand, de tal manera que la persona
discapacitada únicamente necesita
mover la cabeza para escribir en su
computador.
8. • Emuladores de Mouse:
Son aplicaciones que emulan o
igualan el desplazamiento de un
Mouse logrando mover el cursor
en la pantalla. Están diseñadas
para personas que no usan sus
manos o lo hacen con dificultad
• Teclados virtuales:
El teclado en pantalla trabaja
simultáneamente con las
aplicaciones estándar. No usa el
soporte físico. Puede escribirse
mediante la selección de teclas
por un procedimiento de barrido.
9. • LÍNEA BRAILLE
La Línea Braille es un elemento
necesario para toda persona
sordociega que desee usar
profesionalmente el Computador
y realizar con él tareas de gran
complejidad, pues hace posible la
lectura y el perfecto control en
Braille de la pantalla del
Computador.
• IMPRESORA BRAILLE Es el
equipo indispensable en toda
escuela o biblioteca en la que
asistan personas con limitación
visual. A la manera de una
impresora normal, su función
consiste en imprimir en Braille
desde cualquier Computador
normal el documento que se
desee, para que el limitado
visual y/o auditivo pueda
consultarlo en Braille.
10. • LifewareIntegra
• Es un software que brinda la
oportunidad a personas con
discapacidad física de poder
controlar un computador y acceder
a las herramientas digitales, por
medio de movimientos de la cabeza
y expresiones faciales, gracias a un
dispositivo externo que lee la
actividad del individuo a través de
electrodos y giroscopios. Además,
LifewareIntegra se adapta a las
necesidades específicas de cada
usuario proporcionándole un control
mucho más personalizado y
eficiente.
11. Voice Recognition Software
• Existen en el mercado distintos softwares
que permiten que las personas con
discapacidad motriz controlen su
computador a través de la voz y realicen
textos sin ayuda de otra persona. Dragon
Speech Recognition Software es uno de
los softwares más prestigiosos del
mercado: convierte el discurso hablado
en texto y puede hacer accesible la
navegación del computador a través de
comandos de voz. Por su parte,
LumenVoz realiza las mismas funciones
que Dragon, con la diferencia de que este
ayuda a perfeccionar el discurso para que
el texto quede gramaticalmente perfecto.
12. Tobii
• Es una empresa que se encarga de
la fabricación y desarrollo de
tecnologías de eye tracking, que
son utilizadas para asistir a
personas con discapacidades de
comunicación o motrices. Dentro
de su portafolio, cuenta con Tobii
PCEye (software y hardware) que
convierte el movimiento de los
ojos en el cursor del mouse,
permitiendo navegar en el
computador.
13. COLEGIO RAFAEL QUINTERO VILLAREAL
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
ESTUDIANTE: ANGÉLICA CANTO
CORREO : ANGELICACANTO1111@GMAIL.COM
NIVEL : XI° A
AÑO : 2017