• Colegio nacional Nicolás es guerra
• Andrés Felipe valle guerrero
• 906
Robótica educativa
La robótica educativa es un medio de aprendizaje, en el cual participan
las personas que tienen motivación por el diseño y construcción de
creaciones propias de un objeto que posee características similares a las
de la vida humana o animal. Estas creaciones se dan, de forma mental y,
posteriormente, en forma física, y son construidas con diferentes tipos de
materiales, y controladas por un sistema computacional, los que son
llamados prototipos o simulaciones.
• Robótica Educativa es un plan que ofrece tanto
soluciones tecnológicas como didácticas para la
incorporación de la Robótica en el plan curricular
de las instituciones educativas .
• La Robótica Educativa privilegia el aprendizaje
inductivo y por descubrimiento guiado, lo cual
asegura el diseño y experimentación, de un
conjunto de situaciones didácticas que permiten
a los estudiantes construir su propio
conocimiento.
Lego mindistorms rcx
• El bloque RCX es la parte central del Lego
Mindstorms, ya que aquí se encuentra toda la
parte lógica y electrónica que permite la mayoría
de las acciones del robot, almacenándose hasta 5
programas que se pueden cargar en su memoria
interna, guardándose allí el firmware básico para
el control de los distintos dispositivos que se
pueden conectar al bloque.
Lego mindistorms nxt
• Permite a los estudiantes descubrir la
programación controlando dispositivos reales
de entrada y salida. Su lenguaje de
programación visual posibilita una
funcionalidad muy avanzada a la vez que
intuitiva.
Lego mindistorms ev3
• La plataforma LEGO MINDSTORMS Education EV3 es compatible
con versiones anteriores de la plataforma MINDSTORMS Educacion
NXT, lo que asegura que se puedan reutilizar los sensores, motores
y elementos de construcción existentes. Asimismo, es posible
programar NXT mediante el nuevo software EV3.
• La nueva plataforma EV3 se creó en base a las recomendaciones de
más de 800 educadores en todo el mundo y provee tecnología y
currículos de robótica importantes para enseñar informática,
ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de una
experiencia práctica con sensores, motores, programación y el
Ladrillo EV3 programable.
• Los alumnos ahora pueden construir y programar un robot que
funcione totalmente en una sola clase de 45 minutos.
Componentes
Especificaciones

nxt

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    • Colegio nacionalNicolás es guerra • Andrés Felipe valle guerrero • 906
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    Robótica educativa La robóticaeducativa es un medio de aprendizaje, en el cual participan las personas que tienen motivación por el diseño y construcción de creaciones propias de un objeto que posee características similares a las de la vida humana o animal. Estas creaciones se dan, de forma mental y, posteriormente, en forma física, y son construidas con diferentes tipos de materiales, y controladas por un sistema computacional, los que son llamados prototipos o simulaciones.
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    • Robótica Educativaes un plan que ofrece tanto soluciones tecnológicas como didácticas para la incorporación de la Robótica en el plan curricular de las instituciones educativas . • La Robótica Educativa privilegia el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado, lo cual asegura el diseño y experimentación, de un conjunto de situaciones didácticas que permiten a los estudiantes construir su propio conocimiento.
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    Lego mindistorms rcx •El bloque RCX es la parte central del Lego Mindstorms, ya que aquí se encuentra toda la parte lógica y electrónica que permite la mayoría de las acciones del robot, almacenándose hasta 5 programas que se pueden cargar en su memoria interna, guardándose allí el firmware básico para el control de los distintos dispositivos que se pueden conectar al bloque.
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    Lego mindistorms nxt •Permite a los estudiantes descubrir la programación controlando dispositivos reales de entrada y salida. Su lenguaje de programación visual posibilita una funcionalidad muy avanzada a la vez que intuitiva.
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    Lego mindistorms ev3 •La plataforma LEGO MINDSTORMS Education EV3 es compatible con versiones anteriores de la plataforma MINDSTORMS Educacion NXT, lo que asegura que se puedan reutilizar los sensores, motores y elementos de construcción existentes. Asimismo, es posible programar NXT mediante el nuevo software EV3. • La nueva plataforma EV3 se creó en base a las recomendaciones de más de 800 educadores en todo el mundo y provee tecnología y currículos de robótica importantes para enseñar informática, ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de una experiencia práctica con sensores, motores, programación y el Ladrillo EV3 programable. • Los alumnos ahora pueden construir y programar un robot que funcione totalmente en una sola clase de 45 minutos.
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