Este documento describe la historia y componentes de la robótica educativa Lego Mindstorms. Explica que la línea Lego Mindstorms ha tenido tres generaciones de robots educativos (RCX, NXT y EV3) que usan piezas de construcción Lego combinadas con sensores, motores y ladrillos de control para que los estudiantes aprendan conceptos de ingeniería y programación. Luego, detalla los cinco principales sensores y componentes del robot NXT así como sus especificaciones para el aprendizaje en niños y universitarios.
Brreve presentación de la Escuela de Pensamiento Computacional puesta en marcha por el INTEF en colaboración con todas las CCAA y centros de competencia del Ministerio
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un curso gratis de Robótica Educativa (http://educacion.educagratis.org ).
La Robótica Educativa es un medio de aprendizaje, en el cual participan las personas que tienen motivación por el diseño y construcción de creaciones propias (objeto que posee características similares a las de la vida humana o animal).
En este curso se espera que el alumno (profesor y estudiante) junto con conocer los principios básicos de la robótica, puedan conocer los componentes que hoy se utilizan y aprender a manejarlos en el aula de clases, al desarrollar diferentes proyectos para resolver problemas básicos.
Para acceder directo ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=481
Y muchos otros cursos de diversas áreas:
- Animales, Aves y Peces ( http://animales.educagratis.org )
- Artes, Diseño, Pintura y Dibujo ( http://artes.educagratis.org )
- Autoayuda ( http://autoayuda.educagratis.org )
- Belleza y Moda ( http://belleza.educagratis.org )
- Ciencias Alternativas ( http://alternativas.educagratis.org )
- Ciencias Naturales ( http://ciencias.educagratis.org )
- Ciencias Sociales y Juridicas ( http://sociales.educagratis.org )
- Cocina, Bebidas, Pastelería y Repostería ( http://cocina.educagratis.org )
- Computación e Informática ( http://computacion.educagratis.org )
- Construcción, Arquitectura y Paisajismo ( http://construccion.educagratis.org )
- Deportes y Educación Física ( http://deportes.educagratis.org )
- Educación, Religión y Filosofía ( http://educacion.educagratis.org )
- Historia, geografía, tradiciones y cultura ( http://historia.educagratis.org )
- Hogar, Tejido, Borado y Jardín ( http://hogar.educagratis.org )
- Idiomas, Lenguaje y Letras ( http://idiomas.educagratis.org )
- Juegos, Recreación y Pasatiempos ( http://juegos.educagratis.org )
- Matemáticas ( http://matematicas.educagratis.org )
- Mecánica, Autos y Motos ( http://mecanica.educagratis.org )
- Medicina, Psicología y Salud ( http://medicina.educagratis.org )
- Musica, Baile y Danza ( http://musica.educagratis.org )
- Negocios, Empresa y Economía ( http://negocios.educagratis.org )
- Técnicos, Oficios y Manualidades ( http://tecnicos.educagratis.org )
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En este curso se espera que el alumno (profesor y estudiante) junto con conocer los principios básicos de la robótica, puedan conocer los componentes que hoy se utilizan y aprender a manejarlos en el aula de clases, al desarrollar diferentes proyectos para resolver problemas básicos.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. Colegio Nacional Nicolás esguerra
Kevin David Delgado Álvarez
Juan pablo Díaz Vanegas
903
Actividad #1
2. 1 INTRODUCCION DE LA ROBOTICA EDUCATIVA
• La evolución de los modelos educativos no ha sido en consonancia con la
evolución de las nuevas herramientas tecnológicas, dándole a estas un uso
rudimentario en el proceso de enseñanza aprendizaje, tendencia que en
los últimos años se ha ido revertiendo.
• Actualmente las nuevas tecnologías juegan un papel importante en el
proceso de enseñanza aprendizaje, siendo los países desarrollados los
pioneros en la inclusión de ellas, los cuales han transitado hacia nuevos
modelos educativos, tales como los sustentados en la promoción de la
creatividad mediante el uso de la robótica .
• En lo que a estos nuevos conceptos de enseñanza aprendizaje se refiere,
se incluye la realización de robots para facilitar el trabajo académico,
empleando dichos robots como herramienta para enseñar y aprender
sobre la ingeniería meca trónica y la robótica .
3. 2 HISTORIA DE LA ROBOTICA RCX NXT EV3
• Lego Mindstorms es una línea de juguetes de robótica para niños fabricado por la empresa LEGO,
que posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de
acciones en forma interactiva. Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de
1998.
• Comercialmente se publicita como Robotic Invention System, en español Sistema de Invención
Robotizado (RIS). También se vende como herramienta educacional, lo que originalmente se pensó
en una colaboración entre LEGO y el MIT. La versión educativa se llama Lego Mindstorms for
Schools, en español Lego Mindstorms para la escuela y viene con un software de programación
basado en la GUI de Robolab.1
• Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con partes
electromecánicas controladas por computador. Prácticamente todo puede ser representado con las
piezas tal como en la vida real, como un elevador o robots industriales.
• Hasta 2015 ha habido tres generaciones de Lego Mindstorms: el bloque RCX, el bloque NXT y el
EV3.
4. 3 COMPONENTES NXT
• 1.Ladrillo NXT: el cerebro controlado por ordenador del
robot Mindstorms
• 2.Sensor de tacto: permite al robot sentir y reaccionar al
entorno mediante el tacto.
• 3.Sensor de sonido: permite al robot reaccionar al
sonido.
• 4.Sensor de luz: puede detectar luz y diferenciar colores
a nivel de escala de grises.
• 5.Sensor de ultrasonidos: permite al robot medir
distancias y reaccionar al movimiento.
• 6.Servomotores: asegura los movimientos del robot con
precisión controlada.
5. 5 ESPECIFICACIONES EN NXT
• NXT es la solución robótica completa de
aprendizaje a partir de 8 años hasta la
universidad potenciando la creatividad,
aprendiendo jugando ciencia, tecnología,
ingeniería, matemáticas y programación.
• Permite a los estudiantes descubrir la
programación controlando dispositivos reales de
entrada y salida. Su lenguaje de programación
visual posibilita una funcionalidad muy avanzada
a la vez que intuitiva.