Este documento describe cómo registrar y analizar datos usando el software Lego Mindstorms Education EV3. Explica que se puede iniciar el registro de datos desde el escritorio o desde la ventana de programación del robot NXT usando bloques avanzados. También cubre herramientas como predicción de datos, recopilación de datos desde el robot al ladrillo NXT, y análisis de datos recopilados.