Objeto de
       Aprendizaje
El término surgió a principio
         de los 90´s.
¿Qué es un
 objeto de
aprendizaje?
   Son elementos para la
    instrucción, aprendizaje o
    enseñanza basados en la
    computadora.

   Una entidad digital o no digital que
    puede ser utilizada, reutilizada y
    referenciada durante el aprendizaje
    apoyado con tecnología.
   Archivos o unidades digitales de
    información con la intención de ser
    utilizados en diferentes propuestas
    y contextos pedagógicos.
¿Cuáles son los
  beneficios que los
objetos de aprendizaje
 pueden tener en un
 contexto educativo?
 Flexibilidad:puede utilizarse
  en distintos contextos.
 Administración del contenido:
  mejor control de datos.
 Adaptabilidad: facilita el
  seleccionar y componer
  recursos según la aplicación.
 Código Abierto: elimina
  problemas de
  incompatibilidad.
¿Cuáles son los
 atributos de los
    objetos de
  aprendizaje?
 Reutilizables
 Accesibles: elasticidad para
  adaptarse a diferentes áreas
  del saber.
 Interoperables: capacidad
  para poder integrarse en
  estructuras y sistemas
  diferentes.
 Portables
 Durables: vigencia de la información,
  sin tener que generar nuevos diseños.
 Educatividad: con capacidad para
  generar aprendizaje.
 Dependencia y autonomía de los
  objetos con respecto de los sistemas
  desde los que fueron creados y con
  sentido propio.
La reutilización:


   Es sin duda una característica muy
    importante de los objetos de
    aprendizaje ya que esto consiste en
    utilizar elementos de software
    previamente desarrollados para
    generar un nuevo producto.
¿Cuáles son los
elementos de los Objetos
      de Aprendizaje?
Objetivos




                           Elementos y
Evaluación
                           contenidos




Tiempo y                   Justificación
recursos




             Estrategias

Objeto De Aprendizaje2009

  • 1.
    Objeto de Aprendizaje El término surgió a principio de los 90´s.
  • 2.
    ¿Qué es un objeto de aprendizaje?
  • 3.
    Son elementos para la instrucción, aprendizaje o enseñanza basados en la computadora.  Una entidad digital o no digital que puede ser utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología.
  • 4.
    Archivos o unidades digitales de información con la intención de ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos.
  • 5.
    ¿Cuáles son los beneficios que los objetos de aprendizaje pueden tener en un contexto educativo?
  • 6.
     Flexibilidad:puede utilizarse en distintos contextos.  Administración del contenido: mejor control de datos.  Adaptabilidad: facilita el seleccionar y componer recursos según la aplicación.  Código Abierto: elimina problemas de incompatibilidad.
  • 7.
    ¿Cuáles son los atributos de los objetos de aprendizaje?
  • 8.
     Reutilizables  Accesibles:elasticidad para adaptarse a diferentes áreas del saber.  Interoperables: capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas diferentes.
  • 9.
     Portables  Durables:vigencia de la información, sin tener que generar nuevos diseños.  Educatividad: con capacidad para generar aprendizaje.  Dependencia y autonomía de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio.
  • 10.
    La reutilización:  Es sin duda una característica muy importante de los objetos de aprendizaje ya que esto consiste en utilizar elementos de software previamente desarrollados para generar un nuevo producto.
  • 11.
    ¿Cuáles son los elementosde los Objetos de Aprendizaje?
  • 12.
    Objetivos Elementos y Evaluación contenidos Tiempo y Justificación recursos Estrategias