Demostración de la creación de una clase de JAVA que emplea un atributo de tipo Objeto y que al mismo tiempo se declara como vector. Se emplean los métodos GET para traer información de los objetos.
Pertemuan ini membahas tentang listview pada mobile programming. Listview digunakan untuk menampilkan daftar data secara vertikal yang dapat discroll. Aplikasi contoh dibuat menggunakan dua activity untuk menampilkan daftar mata kuliah dan activity selanjutnya untuk menampilkan mata kuliah yang dipilih.
1. Soal latihan terkait struktur data dan konsep-konsep dasarnya seperti tipe data, operator, array, pointer, linked list, stack, queue, tree, sorting, searching, dan graph.
2. Terdapat beberapa pertanyaan untuk menguji pemahaman terhadap konsep-konsep tersebut dalam bentuk pilihan ganda.
3. Soal-soal tersebut mencakup berbagai aspek struktur data mulai dari karakteristiknya hingga implementasinya dalam bahasa pemrogra
Una matriz es una estructura de datos en la que podemos almacenar una cierta cantidad de datos los cuales deben ser del mismo tipo(int, float, string...) posee dos subíndice, el primero representa el número de filas y el segundo representa la cantidad de columnas. La sintaxis para la declaración sería la siguiente. int[][] matriz;donde el tipo de dato puede ser el que nosotros deseemos, en éste caso int...
http://unestudiantedeinformatica.blogspot.com/
Dokumen tersebut membahas algoritma program dinamis untuk menentukan lintasan terpendek antara dua simpul dalam sebuah graf. Metode yang digunakan adalah program dinamis mundur dimana permasalahan dibagi menjadi beberapa tahap dan dihitung secara mundur untuk menentukan nilai optimal pada setiap tahap. Hasil akhir adalah terdapat tiga lintasan terpendek dengan panjang 11 antara simpul 1 dan 10.
Dokumen tersebut membahas definisi dan jenis-jenis persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non fungsional, produk dan proses. Dokumen tersebut juga membahas aktivitas yang terkait dengan persyaratan perangkat lunak seperti elicitation, analisis, spesifikasi dan validasi persyaratan."
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Una matriz es una estructura de datos en la que podemos almacenar una cierta cantidad de datos los cuales deben ser del mismo tipo(int, float, string...) posee dos subíndice, el primero representa el número de filas y el segundo representa la cantidad de columnas. La sintaxis para la declaración sería la siguiente. int[][] matriz;donde el tipo de dato puede ser el que nosotros deseemos, en éste caso int...
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Dokumen tersebut membahas algoritma program dinamis untuk menentukan lintasan terpendek antara dua simpul dalam sebuah graf. Metode yang digunakan adalah program dinamis mundur dimana permasalahan dibagi menjadi beberapa tahap dan dihitung secara mundur untuk menentukan nilai optimal pada setiap tahap. Hasil akhir adalah terdapat tiga lintasan terpendek dengan panjang 11 antara simpul 1 dan 10.
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Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan TabView dalam membuat antarmuka pengguna Android. Terdapat penjelasan mengenai tujuan pembelajaran penggunaan TabView, cara membuat project baru menggunakan TabView, dan menambahkan activity baru untuk di tampilkan pada setiap tab.
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaDevandy Enda
Cara membuat fungsi dan prosedur pada Java membahas tentang perbedaan antara fungsi dan prosedur. Fungsi akan mengembalikan nilai sedangkan prosedur tidak. Keduanya dapat digunakan untuk menyederhanakan program dengan membagi program menjadi bagian-bagian lebih kecil. Contoh kode mendemonstrasikan penulisan fungsi dan prosedur serta cara memanggilnya.
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)Debby Ummul
Modul ini membahas tentang pemrograman berorientasi objek dengan bahasa Java. Materi yang dibahas antara lain konsep dasar OOP, penggunaan array, konstruktor, exception handling, serta percabangan dan operator dalam Java."
Membuat Aplikasi GL dengan PowerBuilder 9.0 dan SQL Server 2000Nurdin Al-Azies
Buku ini memberikan penjelasan langkah-langkah pembuatan aplikasi sistem informasi akuntansi general ledger menggunakan PowerBuilder dan SQL Server serta menyertakan source code dan aplikasi siap pakai.
Penggunaan SUBQUERY SQL SERVER (USING SUBQUERIES)difa febri
Subquery digunakan untuk menyeleksi data dari query lain (main query) berdasarkan hasil query tersebut. Kasus yang diberikan melibatkan tabel sekolah, akreditasi, peringkat, dan hubungan antar tabel, serta contoh penggunaan insert, update, delete, select, join, dan subquery untuk mengolah data tabel tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang GUI (Graphical User Interface) dalam bahasa pemrograman Java. Terdapat tiga API GUI utama yaitu AWT, Swing, dan JavaFX. Swing merupakan toolkit GUI ringan yang menyertakan widget dan memungkinkan pembuatan antarmuka pengguna yang independen platform. Library Swing dibangun di atas AWT namun lebih modern. Dokumen selanjutnya membahas komponen-komponen dasar Swing beserta fungsinya dan penggunaan layout manager unt
Double linked list adalah linked list yang memiliki dua pointer sambungan yaitu ke simpul sebelumnya dan berikutnya. Setiap simpul terdiri dari medan data dan dua medan pointer. Operasi yang dapat dilakukan termasuk penyisipan, penghapusan, dan pencarian di berbagai posisi dengan memanfaatkan dua arah pointer.
Normalisasi merupakan teknik untuk mendekomposisi tabel menjadi beberapa tabel agar tidak terjadi anomali seperti inkonsistensi data, duplikasi data, dan ketergantungan data. Proses normalisasi melibatkan identifikasi dependensi fungsional dan pembentukan tabel-tabel baru untuk menghilangkan dependensi sebagian dan transitif hingga mencapai Bentuk Normal Ketiga atau BCNF.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis FMEA (Failure Mode and Effects Analysis) yang dirancang untuk mengidentifikasi potensi kegagalan pada produk atau proses, penyebab kegagalan, dan efek kegagalan. Terdapat tiga jenis FMEA yaitu FMEA sistem, desain, dan proses. FMEA bertujuan untuk meningkatkan desain dan proses manufaktur dengan mengidentifikasi masalah potensial. FMEA melibatkan penilaian tingkat kepar
Himpunan (set) adalah struktur data yang dapat menyimpan nilai-nilai tertentu tanpa mempertimbangkan urutannya. Himpunan menerapkan konsep matematika tentang kumpulan nilai yang unik dan tidak berurutan, serta mendukung operasi seperti penggabungan, irisan, perbedaan, dan subset. Himpunan pada C++ didefinisikan dalam pustaka standar dan dapat diimplementasikan menggunakan array.
Kode antara / Intermediate code merupakan hasil dari tahapan analisis, yang dibuat oleh kompilator pada saat mentranslasikan program dari bahasa tingkat tinggi
Dokumen ini membahas tentang fungsi dan pembuatan alert dialog serta toast pada Android. Alert dialog digunakan untuk menampilkan dialog error, seleksi, dan konfirmasi, sedangkan toast hanya menampilkan pesan singkat. Dokumen ini juga menjelaskan cara membuat project Android yang menampilkan contoh alert dialog dan toast dengan menambahkan button dan text view.
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
El documento explica qué son los vectores en Java y cómo se pueden utilizar. Los vectores son objetos que almacenan una colección de elementos de datos y se inicializan usando un constructor. Se pueden crear vectores de diferentes maneras y el documento detalla métodos para agregar, eliminar y acceder a elementos. También muestra un ejemplo de cómo crear una clase Estudiante y almacenar objetos de esa clase en un vector.
1. Los arrays y vectores de Java se pueden utilizar para almacenar conjuntos de datos de un mismo tipo. Mientras que el tamaño de los arrays es fijo una vez declarado, los vectores crecen dinámicamente a medida que se agregan elementos.
2. Los vectores ofrecen métodos adicionales para agregar, eliminar y insertar elementos de forma flexible.
3. Algunos métodos comunes de los vectores incluyen addElement() para agregar al final, insertElementAt() para insertar en una posición específica, y removeElement() para eliminar
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Este documento contiene varios ejemplos de código Java que utilizan vectores (arrays) para almacenar y manipular diferentes tipos de datos, incluyendo números enteros, letras y edades. Los ejemplos muestran cómo inicializar vectores, recorrerlos con bucles para mostrar su contenido, encontrar el valor mínimo, acceder a elementos específicos y más. El último ejemplo calcula el número promedio de apuestas necesarias para acertar 6 números de lotería.
Este documento explica los conceptos de métodos get y set en programación orientada a objetos. Los métodos get devuelven el valor de atributos privados, mientras que los métodos set permiten cambiar el valor de atributos privados desde fuera de la clase. Ambos tipos de métodos son útiles para acceder y modificar el estado interno de un objeto.
Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionarjuan carlos
Este documento describe un software propuesto llamado PRECOM para facilitar el préstamo de equipos en la biblioteca de un centro de formación. PRECOM permitiría registrar de forma digital a estudiantes, instructores y equipos, así como realizar préstamos de una manera más eficiente que el actual sistema manual. El objetivo es aplicar el manejo de tecnologías de la información para mejorar la calidad del servicio de préstamos y ahorrar recursos como papel.
Este documento describe los diferentes tipos de métodos en programación orientada a objetos, incluyendo métodos inicializadores, getters, setters, visualizadores, operadores, constructores y destructores. Explica que los métodos son algoritmos asociados a objetos que se ejecutan cuando reciben un mensaje y pueden cambiar las propiedades de un objeto o generar nuevos mensajes.
Este documento describe cómo editar imágenes de mapa de bits en Adobe Fireworks. Explica las herramientas básicas como abrir archivos, definir un nuevo documento, modificar el lienzo y usar la herramienta de selección. Luego, presenta cinco proyectos prácticos que muestran cómo recortar, girar, fundir y aplicar efectos a imágenes, así como vectorizar parte de una imagen. El objetivo es aprender procedimientos básicos de edición y montaje de imágenes para creación web.
El documento describe los conceptos básicos de programación orientada a objetos en PHP, incluyendo la definición de clases, objetos, propiedades, métodos, constructores y destructores. También explica cómo conectarse a una base de datos MySQL y realizar operaciones básicas utilizando PDO.
Este documento presenta ejemplos de cómo utilizar enumeraciones en Java. Explica cómo antes de Java 5 se utilizaban constantes para representar enumeraciones y los problemas que esto presentaba. Luego muestra cómo Java 5 introdujo enums como un tipo nativo, permitiendo que tengan métodos y atributos. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo modelar un mazo de cartas utilizando enums.
El documento describe los conceptos de herencia en programación orientada a objetos. Explica que una subclase hereda los atributos y métodos de su superclase. Incluye ejemplos de cómo implementar herencia para sumar y restar números, así como para modelar personas y empleados. También cubre conceptos como público, privado y protegido y el uso de interfaces gráficas Swing para la entrada y salida de datos.
El documento explica el uso de la palabra reservada "this" en Java. This hace referencia al objeto actual sobre el que está actuando un método y permite acceder a las variables de instancia de una clase. El documento incluye un ejemplo de clase que define atributos privados, constructores, y métodos para asignar y obtener valores de las variables, ilustrando el uso de this.
El documento habla sobre el tema de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una clase herede los atributos y comportamientos de otra clase base. Define los tipos de herencia simple y múltiple, e ilustra su implementación en Java con ejemplos de clases Empleado y Ejecutivo. También cubre conceptos como los constructores, métodos de la clase Object y una aplicación de herencia de figuras geométricas.
El documento describe paquetes y clases en Java. Un paquete agrupa clases relacionadas y se declara con la palabra "package". Una clase define los atributos y comportamiento de un objeto y contiene variables, constructores y métodos. Los paquetes permiten organizar y acceder a clases, mientras que las clases crean objetos con datos y funcionalidad específicos.
Las declaraciones de clase correctas son:
1. public class MyFrobnicator implements Frobnicate {
public void twiddle(String s) {...}
}
2. abstract class MyAbstractFrobnicator implements Frobnicate {
public abstract void twiddle(String s);
}
La clase debe ser pública o abstracta para implementar una interfaz pública. La implementación del método debe ser pública para cumplir con el contrato de la interfaz.
Este documento describe las tres capas principales de una arquitectura de desarrollo de aplicaciones empresariales: la capa de presentación, la capa de negocio y la capa de acceso a datos. Explica conceptos clave como entidades, beans de sesión y delegados, y cómo estas tres capas interactúan entre sí para implementar la lógica del negocio y el acceso a la base de datos de forma segura y eficiente.
Programación Orientada a Objetos en JavaDaniel Irene
El documento presenta los conceptos básicos de la programación orientada a objetos con Java. Explica que una clase define el molde para crear objetos con atributos y métodos, y que los objetos son instancias concretas de una clase. También cubre temas como los niveles de acceso, constructores, métodos set/get y el uso del prefijo this.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica las diferencias entre la programación procedural y la orientada a objetos, y define conceptos clave como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. También describe brevemente los beneficios de la programación orientada a objetos como la reutilización de código, el mantenimiento y la extensibilidad.
Desarrollo de práctica para un modelo de tres capasNelson Salinas
Este documento describe el desarrollo de una aplicación de tres capas para el mantenimiento de usuarios. La capa de entidades contiene la clase Usuario. La capa de lógica de negocio contiene la clase BLLUsuario que interactúa con la capa de acceso a datos DALUsuario para insertar, actualizar, eliminar y buscar usuarios. La capa de acceso a datos usa procedimientos almacenados y conexiones a la base de datos. El formulario de mantenimiento carga los departamentos desde la base de datos y permite las
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java. Describe las clases y objetos, sus atributos y métodos, y cómo modelar problemas del mundo real usando estas ideas. También cubre temas como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción.
El documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Compara la programación procedural con la orientada a objetos, donde todo es un objeto con atributos (datos) y métodos (funciones). Explica conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
Los métodos son bloques de código que definen acciones dentro de una clase. Pueden acceder a los atributos de la clase, invocar otros métodos y devolver un valor. Tienen modificadores de acceso, tipo de retorno, nombre, parámetros y cuerpo de instrucciones. Los métodos se usan para encapsular el comportamiento de una clase.
Se detallan métodos con los cuales se facilita el recorrido de Objetos que se encuentran dentro de otros objetos. De la misma forma se presenta una estrategia para agregar elementos a un vector estático y permitir la ilusión que este se ajusta al nuevo tamaño.
Importante: Se debe agregar String finDeLinea = System.getProperty("line.separator"); para reemplazar el "\n" para compatibilidad entre plataformas.
Los métodos son bloques de código que definen acciones dentro de una clase. Pueden acceder a los atributos de la clase, invocar otros métodos y declarar variables locales. Tienen una firma con modificador de acceso, tipo de retorno, nombre, parámetros y cuerpo con instrucciones. Los métodos se usan para encapsular comportamientos y dividir el programa en secciones modulares.
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ARREGLOS DE OBJETOS UNIDAD 5 ING. YOELMA MELENDRES CRITERIO DE DESEMPEÑO Aplica aspectos avanzados de la programación orientada a objetos; empleando arreglos de objetos y clases de utilidad.
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El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que en la POO todo es un objeto con características (datos) y acciones (funciones), y que los programas están compuestos por objetos que se comunican a través de mensajes. También define conceptos clave como clase, objeto, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
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Elementos adicionales sobre diseño, permite retomar temas que fueron tratados en presentaciones anteriores y que es necesario aclarar y dejarlos con un soporte suficiente.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
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intercambiar información.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
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2. La clase que generara Objetos
public class Persona {
Lo primero que se debe crear es un molde
del cual se generan los objetos con
propiedades y métodos, pero agregando
valores a los mismas.
String nombre;
int edad;
String profesion;
}
3. Las parejas que no deben faltar
Siempre se recomienda el emplear
public String getNombre() {
return nombre;
} “Recupero”
una pareja de métodos que permiten
modificar y recuperar la información
de las propiedades(atributos) de la
Clase.
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
} “Modifico”
4. Para crear Objetos
Hay que darle al molde la
capacidad de crear objetos y esto
se logra con un método especial
Llamado Constructor, que lleva el
mismo nombre que la clase.
public Persona(String nombre, int edad,
String profesion)
{
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
this.profesion = profesion;
}
5. Objetos dentro de Objetos
Una clase puede tener como atributo
otra clase para representar de manera
mas precisa la realidad.
public Nave
{
String nombre;
Persona tripulante;
String estado;
}
6. Un Objeto como parámetro
public Nave(String nombre, Persona
tripulante, String estado)
{
El constructor de la nueva clase
(nave) utiliza el atributo de tipo Persona
como un parámetro mas.
this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;
}
7. Creando Objetos
Todos los objetos requieren una clase
main para ser invocados y asignarles sus
valores.
public class Principal {
public static void main(String[] args) {
Persona P=new Persona("Juan
Valdez",50,"Caficultor");
Nave N=new
Nave("Prometheus",P,"Activo");
}
}
8. Imprimiendo Valores
Imprime nombre persona:
System.out.println(P.getNombre());
Los valores se imprimen invocando los
métodos GET e indicando que será la
pantalla el lugar donde se presentaran.
(System.out.println).
Imprime nombre de la persona que esta dentro de
la Nave:
System.out.println(N.getTripulante().getNombre());
9. Y si hay mas de un tripulante?
Persona [ ] tripulante;
Hay que hacer algunas modificaciones
en la clase nave para recibir mas de un
tripulante. Para ellos se indica que
este atributo es de tipo vector.
public Persona [] getTripulante() {
return tripulante;
}
public void setTripulante(Persona tripulante []) {
this.tripulante = tripulante;
}
public Nave(String nombre, Persona tripulante [],
String estado) {
this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;
}
10. Creando mas de un tripulante
Ahora es necesario crear mas de
un tripulante , agruparlos en un vector
y vincularlos a la nave.
Persona P=new Persona("Juan Valdez",50,"Caficultor");
Persona P2=new Persona("Jhon Doe",30,"Abogado");
Persona P3=new Persona("Jane Doe",21,"Ingeniera");
Persona [] VTripulantes={P,P2,P3};
Nave N=new Nave("Prometheus",VTripulantes,"Activo");
11. Imprimiendo los tripulantes
Para presentar todos los tripulantes
es necesario recorrer el vector que
esta al interior de la nave.
Length: permite recuperar el
tamaño del vector recuperado.
N representa el Objeto nave
for(int i=0;i<N.getTripulante().length;i++)
System.out.println(N.getTripulante()[i].getNombre());
Se emplea la “i” para acceder a las posiciones
individuales del vector de “tripulantes” e invocar en
cada una de estas posiciones el método GET que
retornara el nombre.