Participación de D. Óscar Martínez Bonastre en la mesa redonda "Objetos Educativos Reutilizables" que se celebró el día 20 de diciembre de 2010 dentro del Ciclo Santander en el Paraninfo de la Universidad de Zaragoza.
Más información en http://www.unizar.es/CBSantander/index.php?option=com_content&view=article&id=124:materiales-oer&catid=39&Itemid=56
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
Participación de D. Óscar Martínez Bonastre en la mesa redonda "Objetos Educativos Reutilizables" que se celebró el día 20 de diciembre de 2010 dentro del Ciclo Santander en el Paraninfo de la Universidad de Zaragoza.
Más información en http://www.unizar.es/CBSantander/index.php?option=com_content&view=article&id=124:materiales-oer&catid=39&Itemid=56
¿Conoces lo que significa un Objeto de Aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje es una manera de aprender un tema "x".
La principal característica de los objetos de aprendizaje es su intencionalidad, es decir que el alumno y/o la persona aprendan sobre algún tema y/o el uso de algún dispositivo de una manera fácil e interactiva.
2. •Objetivo instruccional •Los Objetos de Aprendizaje
•Contenido son elementos de un nuevo
•Actividad de estrategia de tipo de instrucción a través
aprendizaje de computadoras que se
•Evaluación basan en el paradigma de
orientación a objetos de las
ciencias de la
computación.
OA POSEEN UN
NÚMERO DE
POTENCIALES CONCEPTO
COMPONENTES
OBJETOS DE
APRENDIZAJE
•MERLOT :se trata de uno de los
OA QUE •INTEROPERABILIDAD: el diseño y
primeros y más citados repositorios PERTENECEN A REQUISITOS la presentación de los
de materiales educativos. DISTINTAS FUNCIONALES contenidos
•BELLE:su objetivo es desarrollar un ORGANIZACIO DE TODO OA •ACCESIBILIDAD: el material
prototipo para un repositorio de NES debe estar etiquetado
objetos educacionales. semánticamente con el objetivo
•CAREO :su meta principal es la •DURABILIDAD: el material debe
creación de una colección de desarrollarse de manera tal que
objetos basada en la Web. los cambios tecnológicos no
•ETB :el propósito de este proyecto amenacen la existencia del
es crear una infraestructura de material
metadatos para las escuelas en
Europa.