Objeto Virtual de Aprendizaje es: Un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un
OBJETO VIRTUAL de aprendizaje es: Un conjunto de recursos digitales que pueden ser utilizados en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: –Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
Es un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y re utilizable; con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
En el presente documento de texto se presenta una secuencia didáctica relacionada a la construcción de cuerpos geométricos a través del uso de aplicaciones o herramientas tecnológicas que permitan, verificar, observar y generar ideas.
Aplicaciones fundamentales de la Geometría Dinámica, haciendo especial hincapié en el uso didáctico de la herramienta Cabri-3D
[Presentación PowerPoint perteneciente al equipo de TEM "Matemágicos + uno" (Facultad de Educación (Universidad de León (España)))]
Fruto de la colaboración entre nuestra Facultad y la empresa Microsoft (ver: http://revistamagisterioelrecreo.blogspot.com/2011/10/la-facultad-de-educacion-de-toledo-y.html), el próximo jueves día 20 a las 13,30 horas en el Paraninfo del Campus (antiguo "envases de cartón") está prevista una charla para todos los alumnos de la Facultad, sobre las herramientas gratuitas que se disponen desde los servicios-on y Live@Edu http://area.tic.uclm.es/servicios/on/
Este documento presenta una unidad didáctica sobre aplicaciones informáticas para la geografía. Explica cómo utilizar hojas de cálculo para crear gráficos, PowerPoint para presentaciones y Google Earth. Incluye objetivos, contenidos, criterios de evaluación y una serie de ejercicios prácticos para que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para elaborar un memorama geométrico, incluyendo Cabri-Geometre, Word y Power Point.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para geometría y la elaboración de un memorama geométrico.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para elaborar un memorama geométrico, incluyendo Cabri-Geometre, Word y Power Point.
Es un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y re utilizable; con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
En el presente documento de texto se presenta una secuencia didáctica relacionada a la construcción de cuerpos geométricos a través del uso de aplicaciones o herramientas tecnológicas que permitan, verificar, observar y generar ideas.
Aplicaciones fundamentales de la Geometría Dinámica, haciendo especial hincapié en el uso didáctico de la herramienta Cabri-3D
[Presentación PowerPoint perteneciente al equipo de TEM "Matemágicos + uno" (Facultad de Educación (Universidad de León (España)))]
Fruto de la colaboración entre nuestra Facultad y la empresa Microsoft (ver: http://revistamagisterioelrecreo.blogspot.com/2011/10/la-facultad-de-educacion-de-toledo-y.html), el próximo jueves día 20 a las 13,30 horas en el Paraninfo del Campus (antiguo "envases de cartón") está prevista una charla para todos los alumnos de la Facultad, sobre las herramientas gratuitas que se disponen desde los servicios-on y Live@Edu http://area.tic.uclm.es/servicios/on/
Este documento presenta una unidad didáctica sobre aplicaciones informáticas para la geografía. Explica cómo utilizar hojas de cálculo para crear gráficos, PowerPoint para presentaciones y Google Earth. Incluye objetivos, contenidos, criterios de evaluación y una serie de ejercicios prácticos para que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para elaborar un memorama geométrico, incluyendo Cabri-Geometre, Word y Power Point.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para geometría y la elaboración de un memorama geométrico.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. Incluye los nombres de los integrantes del equipo, el nombre de la maestra, la fecha de entrega y una serie de investigaciones realizadas sobre software educativo para elaborar un memorama geométrico, incluyendo Cabri-Geometre, Word y Power Point.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos sobre conceptos geométricos y elaborar un memorama geométrico. Seleccionaron Cabri-Geometre para crear las figuras y Word para agregar descripciones. Determinaron usar también Power Point para unir las partes del proyecto.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos sobre conceptos geométricos y elaborar un memorama geométrico. Seleccionaron Cabri-Geometre para crear las figuras y Word para agregar descripciones. Determinaron usar también Power Point para unir las partes del proyecto.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
Este documento describe varias herramientas y tecnologías educativas digitales. Explica qué son las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare y YouTube y cómo se pueden usar para facilitar el aprendizaje. También describe el correo electrónico, los navegadores, los buscadores, redes sociales educativas y herramientas como Word, Excel, PowerPoint y Google Maps que pueden integrarse en la educación.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar funciones cuadráticas a estudiantes de tercer año de secundaria nocturna utilizando redes sociales y el programa GeoGebra. La propuesta incluye objetivos, recursos, estrategias pedagógicas, metodología y una secuencia didáctica detallada para explicar las funciones cuadráticas, sus gráficas, raíces, vértice y eje de simetría a través de ejemplos resueltos en GeoGebra.
El siguiente archivo trata sobre un proyecto realizado para analizar el conocimiento y si usan herramientas para la elaboración de mapas conceptuales online.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la informática para la educación desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los profesores. También define MATLAB y GeoGebra, dos software educativos. MATLAB es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado, mientras que GeoGebra es un programa dinámico para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas que combina geometría, álgebra, análisis y estadística.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten crear, editar e importar elementos multimedia y agregar scripts de programación. También menciona ventajas como facilitar la creación y publicación de contenidos multimedia y la interacción con actividades, y desventajas como la necesidad de que los maestros aprendan a usar estas herramientas. Luego, resume 10 herramientas comunes y sus características, incluida eXeLearning.
Este documento describe el diseño y desarrollo de un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para la enseñanza de las matemáticas en la Universidad de los Llanos. El OVA se centra en temas de cálculo como integrales indefinidas, definidas y áreas bajo la curva. El diseño del OVA sigue un enfoque pedagógico constructivista y aprovecha las TIC para facilitar el aprendizaje de los estudiantes, mejorando los resultados académicos. El OVA fue codificado usando HTML5 y CSS
Este documento presenta un análisis estadístico realizado a 20 personas sobre el uso de redes sociales y aplicaciones educativas. Incluye tablas y gráficos que resumen los resultados de una encuesta, así como ejemplos del uso de herramientas digitales como Excel, Word, Prezi, Canva y Diagrams.net para apoyar el aprendizaje en diferentes asignaturas.
El documento describe Descartes, un software desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, hacer cálculos matemáticos y representar elementos geométricos de forma dinámica. Contiene más de 140 unidades didácticas que cubren todo el currículo de la ESO y Bachillerato. Estas unidades están disponibles en línea pero también se pueden descargar para su uso sin conexión a Internet. Descartes es una herramienta útil para enseñar matemáticas de
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
El documento lista una serie de software educativos utilizados para el aprendizaje de las matemáticas, incluyendo Derive, Cabri II Plus, Proyecto Descartes, JClic, Averroes, Graphmatica, WebQuest, Wiris, Hot Potatos, GeoGebra, Ecuaciones, Matemáticas 1.0 y Triángulo. También discute brevemente cómo el uso de herramientas TIC ha facilitado los procesos educativos y cómo el aprendizaje permanente es necesario para desarrollar nuestras habilidades a lo largo de la vida
Este documento presenta la programación anual del área de Educación para el Trabajo en el tercer grado de secundaria. Consta de seis unidades que buscan desarrollar competencias en el uso de tecnologías como Microsoft Office, Gimp y Apache. Las unidades abordan temas como elaborar documentos y presentaciones, editar imágenes, diseñar hojas de cálculo y sitios web. Cada unidad especifica los objetivos, duración y vínculos con otras áreas. El documento concluye describiendo los materiales y recursos necesarios para docentes y estud
GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado por Markus Hohenwarter en 2001 para la educación. Combina geometría, álgebra y cálculo permitiendo construcciones geométricas, gráficas de funciones y cálculos simbólicos. Está escrito en Java por lo que es multiplataforma. Con el tiempo ganó popularidad y una comunidad de voluntarios que tradujeron el software y crearon material didáctico.
Este documento describe el diseño y creación de una aplicación web llamada "app mate-comp" que tiene como objetivo facilitar la gestión de cursos de matemáticas para profesores y proporcionar herramientas educativas de matemáticas para estudiantes. La aplicación ofrece funciones como registro de calificaciones, estadísticas de desempeño y acceso a aplicaciones matemáticas externas. Actualmente se encuentra en fase de prueba y está disponible para estudiantes y profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BU
Este documento resume varios temas relacionados con la ciencia, tecnología e innovación. Define ciencia, tecnología e innovación y describe el Programa Nacional de Actividades Científicas. También discute la importancia de la inversión en actividades científicas y tecnológicas, y presenta varios procesadores geométricos útiles para la enseñanza de la geometría.
Este documento describe el uso de dispositivos móviles en la formación profesional en España. Señala que los estudiantes de FP son "nativos digitales" y que los dispositivos móviles son una parte importante de sus vidas. Explica cómo los tablets permiten el acceso remoto a los materiales de aprendizaje, la documentación del trabajo y la colaboración. También describe algunas aplicaciones útiles como Google Apps y cómo los dispositivos pueden usarse para tareas como la fotografía, mediciones y comunicación.
El documento presenta información sobre un proyecto transversal de matemáticas e informática realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos sobre conceptos geométricos y elaborar un memorama geométrico. Seleccionaron Cabri-Geometre para crear las figuras y Word para agregar descripciones. Determinaron usar también Power Point para unir las partes del proyecto.
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El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
El documento describe el software Descartes, un programa desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, realizar cálculos y mostrar elementos geométricos de forma dinámica mediante parámetros modificables. Existe una amplia colección de unidades didácticas y aplicaciones desarrolladas por profesores en todas las materias matemáticas del currículo escolar.
Este documento describe varias herramientas y tecnologías educativas digitales. Explica qué son las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare y YouTube y cómo se pueden usar para facilitar el aprendizaje. También describe el correo electrónico, los navegadores, los buscadores, redes sociales educativas y herramientas como Word, Excel, PowerPoint y Google Maps que pueden integrarse en la educación.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar funciones cuadráticas a estudiantes de tercer año de secundaria nocturna utilizando redes sociales y el programa GeoGebra. La propuesta incluye objetivos, recursos, estrategias pedagógicas, metodología y una secuencia didáctica detallada para explicar las funciones cuadráticas, sus gráficas, raíces, vértice y eje de simetría a través de ejemplos resueltos en GeoGebra.
El siguiente archivo trata sobre un proyecto realizado para analizar el conocimiento y si usan herramientas para la elaboración de mapas conceptuales online.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la informática para la educación desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los profesores. También define MATLAB y GeoGebra, dos software educativos. MATLAB es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado, mientras que GeoGebra es un programa dinámico para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas que combina geometría, álgebra, análisis y estadística.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten crear, editar e importar elementos multimedia y agregar scripts de programación. También menciona ventajas como facilitar la creación y publicación de contenidos multimedia y la interacción con actividades, y desventajas como la necesidad de que los maestros aprendan a usar estas herramientas. Luego, resume 10 herramientas comunes y sus características, incluida eXeLearning.
Este documento describe el diseño y desarrollo de un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) para la enseñanza de las matemáticas en la Universidad de los Llanos. El OVA se centra en temas de cálculo como integrales indefinidas, definidas y áreas bajo la curva. El diseño del OVA sigue un enfoque pedagógico constructivista y aprovecha las TIC para facilitar el aprendizaje de los estudiantes, mejorando los resultados académicos. El OVA fue codificado usando HTML5 y CSS
Este documento presenta un análisis estadístico realizado a 20 personas sobre el uso de redes sociales y aplicaciones educativas. Incluye tablas y gráficos que resumen los resultados de una encuesta, así como ejemplos del uso de herramientas digitales como Excel, Word, Prezi, Canva y Diagrams.net para apoyar el aprendizaje en diferentes asignaturas.
El documento describe Descartes, un software desarrollado por el CNICE para crear materiales interactivos de matemáticas utilizando applets de Java. Descartes permite representar gráficas, hacer cálculos matemáticos y representar elementos geométricos de forma dinámica. Contiene más de 140 unidades didácticas que cubren todo el currículo de la ESO y Bachillerato. Estas unidades están disponibles en línea pero también se pueden descargar para su uso sin conexión a Internet. Descartes es una herramienta útil para enseñar matemáticas de
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
El documento lista una serie de software educativos utilizados para el aprendizaje de las matemáticas, incluyendo Derive, Cabri II Plus, Proyecto Descartes, JClic, Averroes, Graphmatica, WebQuest, Wiris, Hot Potatos, GeoGebra, Ecuaciones, Matemáticas 1.0 y Triángulo. También discute brevemente cómo el uso de herramientas TIC ha facilitado los procesos educativos y cómo el aprendizaje permanente es necesario para desarrollar nuestras habilidades a lo largo de la vida
Este documento presenta la programación anual del área de Educación para el Trabajo en el tercer grado de secundaria. Consta de seis unidades que buscan desarrollar competencias en el uso de tecnologías como Microsoft Office, Gimp y Apache. Las unidades abordan temas como elaborar documentos y presentaciones, editar imágenes, diseñar hojas de cálculo y sitios web. Cada unidad especifica los objetivos, duración y vínculos con otras áreas. El documento concluye describiendo los materiales y recursos necesarios para docentes y estud
GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado por Markus Hohenwarter en 2001 para la educación. Combina geometría, álgebra y cálculo permitiendo construcciones geométricas, gráficas de funciones y cálculos simbólicos. Está escrito en Java por lo que es multiplataforma. Con el tiempo ganó popularidad y una comunidad de voluntarios que tradujeron el software y crearon material didáctico.
Este documento describe el diseño y creación de una aplicación web llamada "app mate-comp" que tiene como objetivo facilitar la gestión de cursos de matemáticas para profesores y proporcionar herramientas educativas de matemáticas para estudiantes. La aplicación ofrece funciones como registro de calificaciones, estadísticas de desempeño y acceso a aplicaciones matemáticas externas. Actualmente se encuentra en fase de prueba y está disponible para estudiantes y profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BU
Este documento resume varios temas relacionados con la ciencia, tecnología e innovación. Define ciencia, tecnología e innovación y describe el Programa Nacional de Actividades Científicas. También discute la importancia de la inversión en actividades científicas y tecnológicas, y presenta varios procesadores geométricos útiles para la enseñanza de la geometría.
Este documento describe el uso de dispositivos móviles en la formación profesional en España. Señala que los estudiantes de FP son "nativos digitales" y que los dispositivos móviles son una parte importante de sus vidas. Explica cómo los tablets permiten el acceso remoto a los materiales de aprendizaje, la documentación del trabajo y la colaboración. También describe algunas aplicaciones útiles como Google Apps y cómo los dispositivos pueden usarse para tareas como la fotografía, mediciones y comunicación.
Similar a OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES OVAS (20)
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES OVAS
1. Gestión de procesos de diseño y desarrollo de programas
educativos en línea
Actividad 4
Por: José Peña y William Antolinez Campo
Docente: María Pérez
Maestría en gestión y tecnología educativa
Universidad de Santander
Colombia
2019
1
2. Introducción
El auge de las TIC (Tecnologías de la Información y la
Comunicación) y la inclusión de tecnologías en los espacios de
aprendizaje, ha hecho que las plataformas que están orientas al
contexto educativo vean la necesidad del uso de objetos que
han sido concebidos como parte de las herramientas con las que
puede contar un estudiante para apoyar sus procesos de
aprendizaje. Tales objetos son conocidos, en el mundo virtual,
como objetos virtuales de aprendizaje (Ovas). Motivo por el
cual, la plataforma “Colabora” del proyecto Alter-Nativa busca
mediante estas herramientas propiciar un ambiente colaborativo
en el que los profesores u otras personas puedan ser partícipes
mediante actividades como el trabajo con Ovas que provengan
de un repositorio.
2
3. Objetos virtuales de aprendizajes Ovas
Qué son los Objetos Virtuales de Aprendizajes (Ovas)?
Un conjunto de recursos didácticos en formato digital, tales como: vídeo, audio,
actividades, animaciones, mapas mentales, imágenes y cualquier otra cosa que nos
pueda servir para transmitir conocimiento; con el propósito de lograr aprendizaje
de una manera: divertida, entretenida, motivante y sobren todo interactiva.
Las Ovas son desarrollados con distintos programas, que tenga formatos técnicos
compatibles. Ya que, el propósito es, que puedan ser reutilizados, adaptados,
editados, combinados y distribuidos en distintos ambientes de aprendizaje, para
que puedan usados por todos ser, sin la limitante del dispositivo electrónico o la
modalidad de estudio entre ellas están.
1 3
4. Cabri 3D es una herramienta
pedagógica que permite el
aprendizaje por parte de los
estudiantes de una amplia gama de
formas geométricas distintas, desde
la más simple a la más compleja y
elaboradas.
Las formas geométricas creadas
pueden combinarse con otros
conceptos de esta ciencia: puntos,
rectas, segmentos, circunferencias,
planos, etcéteras.
Cabri 3D También puede emplearse
para generar expresiones algébricas
a partir de las formas creadas y
calcular el valor de las variables
existentes en estas: solidos,
longitudes, áreas, volúmenes,
etcéteras.1 4
CABRI 3D
5. Adobe Captivate es una
aplicación en forma de estudio
de edición que permite a los
usuarios crear de forma fácil
simulaciones de muestreo para
presentaciones basadas en
tomas o "capturas" de video en
la pantalla del monitor y
reproducibles en
formato SWFo HTML5 en las
versiones más recientes (v.8.0
y superiores). Con Adobe
Captivate. los educadores
pueden desarrollar de forma
fácil y rápida completas
simulaciones Multimedia para
cursos de formación efectivos y
demostraciones guiadas con la
opción de incorporar sistemas
de gestión del aprendizaje para
LMS
1 5
Adobe Captívate
6. Crossword Compiler te ayudará a crear,
editar e imprimir crucigramas y Sudokus
de categoría profesional. Podrás crear
rompecabezas en apenas unos segundos -
tan sólo tienes que escribir las palabras y
el programa te las transformará en un
puzzle.
Puedes buscar palabras que coincidan con
un patrón determinado, encontrar
anagramas, escribir pistas, hacer una
copia en el Portapapeles, y muchas cosas
más.
Añadida la posibilidad de crear Sudokus
1 6
Crossword Compiler
7. Clic es una plataforma de unidades
didácticas y ejercicios y juegos
para escolares.
El programa contiene un gestor
para estos ejercicios que se
descargan desde un directorio de
aplicaciones en la página del autor.
Los hay de todas las asignaturas de
educación general, de diferentes
dificultades y en varios idiomas.
JClic permite llevar un seguimiento
de los avances del alumno. Las
pruebas pueden descargarse e
instalarse en el ordenador o
ejecutarlas directamente desde el
navegador gracias al applet JClic.
1 7
JClic
8. Cabri Geometry es
un software comercial interactivo
de geometría producido por la
compañía francesa Cabrilog para
enseñar y aprender geometría
y trigonometría . Fue diseñado
teniendo en cuenta la facilidad de
uso. El programa permite al
usuario animar figuras
geométricas, demostrando una
ventaja significativa sobre las
dibujadas en una pizarra. Las
relaciones entre los puntos en un
objeto geométrico se pueden
demostrar fácilmente, lo que
puede ser útil en el proceso de
aprendizaje.
1 8
Cabri Geometry
9. GeoGebra es un programa para
estudiar y enseñar álgebra y
geometría. Es capaz representar
figuras geométricas, gráficos de
funciones y modificarlos en
tiempo real.
Álgebra, geometría, estadística
y mucho más
GeoGebra es un sistema
de geometría dinámica, que
permite crear construcciones
geométricas a través de puntos,
vectores, segmentos, rectas,
polígonos, ángulos, cónicas, etc.
1 9
GeoGebra
10. RIPOSITORIOS VIRTUALES
Los repositorios y archivos digitales de
acceso abierto son espacios virtuales,
con soporte de base de datos, en los
que se puede depositar
documentación científica de todo
tipo y en todos los formatos
posibles (materiales docentes, vídeos,
fondo antiguo, colecciones
patrimoniales, colección de
investigación, etc.).
Su objetivo fundamental es organizar,
almacenar, preservar y difundir en
modo de acceso abierto (Open Access)
la producción intelectual resultante de
la actividad académica e investigadora
de una o de varias instituciones, de
una región, de un país, etc.
1 10
11. ALGUNOS EJEMPLOS DEE RIPOSITORIOS
VIRTUALES
JENKINS
¿QUE ES JENKINS?
Jenkins no es mas que un servidor
diseñado para la integración continua,
es gratuito y es de código abierto
(open source), también se ha
convertido en el software mas utilizado
para esta tarea.
GitHub
Es una plataforma de desarrollo
colaborativo de software para alojar
proyectos utilizando el sistema de
control de versiones Git. El código se
almacena de forma pública, aunque
también se puede hacer de forma
privada, creando una cuenta de pago.
1 11
12. Max Planck Society Edoc
eDoc es el depósito institucional de
todos los institutos Max Planck de
Alemania. Sus objetivos, como en otros
casos de repositorios institucionales,
son conservar la memoria científica de
la institución, y explorar nuevos
modelos de comunicación científica.
Fue creado en 2003. El sistema á
organizado por cestolecciones. Cada
una de ellas corresponde a contenidos
de un instituto concreto.
PubMed Central (PMC) es uno de los
repositorios de carácter temático más
antiguos (creado en 2001) y con mayor
éxito. Especializado en Medicina, se trata
del archivo del NIH (National Institutes of
Health) gestionado por la National Library
of Medicine (NLM) de los Estados Unidos.
En estos seis años se ha convertido en una
fuente de referencia para investigadores
de todo el mundo. Su éxito ha hecho que
se cree una red llamada PMC International
con el objetivo de establecer archivos
abiertos en colaboración con instituciones
locales de cada país.
1 12
13. 1 13
ACTIVIDAD 1
Indagación de saberes previos:
Realizar la actividad 1
Entrega a cada alumno un instructivo de Manejo del
software Cabri Géomètri Fundamentos para las nuevas
construcciones (conceptuales, procedimentales y
actitudinales)- andamiaje: Organizar a los estudiantes por
parejas dependiendo de los saberes previos, para que
naveguen cabri geometri.
ACTIVIDAD 2
OBJETIVO: Diseñar y construir un segmento trisecado en
partes iguales con el método de Teorema de Thales.
METODOLOGÍA:
1. Realiza una circunferencia de radio cualquiera.
2. Luego traza una recta perpendicular al segmento y al punto A
3. Con la opción Punto(s) de Intersección, ponga el punto C en
donde se
intercepta la recta perpendicular a la circunferencia.
4. Luego crea otra circunferencia con centro en A y radio al punto
C.
5. Hace el mismo proceso, del numeral 4, y crea los punto D y E.
14. SECANTES:
Son denominadas
rectas secantes aquellas rectas
que cortan una circunferencia
en dos puntos determinados
GEOGEBRA
RESERVORIO DE ACTIVIDADES DE
GEOMETRÍA PARA LOS TEMAS QUE SE
VAN APLICAR EL EN CICLO 4 DE (VAE)
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS
MATEMÁTICAS
ACTIVIDAD 1
LÍNEAS PARALELAS:
En el plano,
dos rectas son paralelas cuando no
se cortan. Es decir, cuando no
tienen puntos en común.
1 14
15. ACTIVIDAD 2
Properties: rhombus Obteniendo
información del Rombo:
Considerar que los signos agregados
en cada par de ángulos o de lados,
son para señalar cuando son iguales,
de la misma medida.
ÁREA DE TRIÁNGULOS:
Es el producto de uno de sus lados por
la altura sobre él dividido entre dos.
Base de un triángulo es cualquiera de
sus lados, y la altura es el segmento
perpendicular a la base por el vértice
opuesto.
1 15
16. Conclusiones
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje son herramientas informáticas que bien usadas sirven
para complementar procesos de enseñanza aprendizaje y propician al profesor: encontrarse
con los estudiantes de forma simultánea o no simultánea, por lo que el Objeto Virtual se
comporta como una ayuda o complemento adicional del profesor en el aula o fuera de ella
(no importa tiempo ni espacio), del conocimiento y aprendizaje que el estudiante debe
adquirir, y propician al estudiante: momentos de aprendizajes autónomos y significativos al
promover el autoestudio, el aprendizaje en línea y el virtual, con ayuda de las TIC.
1 16
Bibliografía
www.virtualeduca.info/.../JuanOyolaObjetosvirtualesdeaprendizajeparaeltrabajocolabo.
https://www.evirtualplus.com/objetos-virtuales-de-aprendizajes-linea/#APROA
https://jclic.softonic.com › Windows › Educación y referencia
https://cabri-3d.uptodown.com/windows
https://www.udemy.com/adobe-captivate-9/
https://crossword-compiler.softonic.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Cabri_Geometry
https://geogebra.softonic.com/#tab-review
https://blogbibliotecacid.wordpress.com/...repositorio...ejemplo...repositorio.../comm
e...