El documento define los objetos de aprendizaje como archivos digitales diseñados para ser utilizados en contextos educativos de forma interactiva y reutilizable. Los objetos de aprendizaje pueden incluir imágenes, simulaciones, ejercicios, diapositivas y más. Son clasificados por repositorios y pueden ser actualizados, combinados y referenciados para su reutilización. Los repositorios siguen estándares para permitir el intercambio entre plataformas.