Este documento presenta una introducción a la reutilización de contenidos educativos. Define objetos reutilizables como recursos de instrucción que pueden ser utilizados para el aprendizaje en diferentes contextos. Detalla características como la modularidad y portabilidad. Explica que el diseño debe promover la reutilización y estandarización para facilitar el almacenamiento y acceso en repositorios. Finalmente, discute consideraciones pedagógicas, como el aprendizaje colaborativo, y tecnológicas, como el uso de metadatos