Una introduccion a la reutilizacion

     De contenidos educativos




                   Licda. Keymar Velásquez
                   Unidad de Diseño ADI-UENFM
                   2009
>>un objeto reutilizable



 “..un componente que tiene un contenido de instrucción, por lo que afirman que el
 conocimiento reside en el recurso” Wylie (citado por Griffiths y otros, 2005)


 “cualquier entidad, digital o no, que puede ser utilizada para el aprendizaje, enseñanza
 o entrenamiento” IEEE (citado por Griffiths y otros, 2005)
>>Caracteristicas


 Aedo y Díaz (s.f) la reutilización de objetos educativos plantea la posibilidad de
 dotación de un contexto de uso adaptable con los siguientes atributos:
      - Modularidad, autosuficiencia y portabilidad entre entornos y aplicaciones
      diferentes.
      - No requerir un seguimiento secuencial.
      - Accesibilidad y adaptabilidad a grandes audiencias, distintas de aquella para la
      que fue concebido originalmente.
>>Caracteristicas


                    SCO: una colección de Assets
                             ADL-SCORM
>>Importante:



 El diseño de los materiales debe promover su reutilización para que pueda adaptarse a
 otros contextos instruccionales, así como la estandarización de los mismos para lograr
 empacarlos, catalogarlos, facilitar su almacenamiento, búsqueda y acceso en
 repositorios digitales de contenido.
>>consideraciones pedagogicas


 - Los ambientes de intercambio deben fomentar el aprendizaje individual y el
 colaborativo.
 - Las estrategias deben proponer la resolución de problemas y la toma de decisiones
 con pensamiento crítico y aproximaciones creativas.
 - El diálogo participante-facilitador-conocimiento debe fomentar la construcción de
 nuevos saberes, aplicaciones a nuevos contextos y realidades particulares.
>>consideraciones pedagogicas, cont


 - El material educativo debe contener, como mínimo: introducción o aplicabilidad del
 contenido, los objetivos instruccionales, un esquema general, desarrollo lógico
 (cuidando el lenguaje, la gramática e incorporando un tono conversacional o dialógico),
 actividades de autoevaluación y aplicación, así como referencias (físicas y/o digitales)
 para consulta y profundización.
>>consideraciones tecnologicas

 - Catalogación a través de metadatos

   General: Reagrupa la información general que describe el recurso en su totalidad.
   Ciclo de Vida: Describe la historia y el estado actual del recursos y la de aquellos que han
   afectado a este recurso a lo largo de su evolución.
   Uso Educativo: Esta categoría describe las características educativas clave de este recurso. Los
   destinatarios de estos meta-datos incluyen los profesores, los gestores/autores y al alumnado.
   Derechos: Describe la propiedad intelectual y las condiciones para utilizar este recurso.
>>consideraciones tecnologicas, cont


 - Secuenciamiento (IMS SS)
>>proceso de desarrollo
Licda. Keymar Velásquez
Unidad de Diseño ADI
2009

Introducción a la Reutilizacion

  • 1.
    Una introduccion ala reutilizacion De contenidos educativos Licda. Keymar Velásquez Unidad de Diseño ADI-UENFM 2009
  • 2.
    >>un objeto reutilizable “..un componente que tiene un contenido de instrucción, por lo que afirman que el conocimiento reside en el recurso” Wylie (citado por Griffiths y otros, 2005) “cualquier entidad, digital o no, que puede ser utilizada para el aprendizaje, enseñanza o entrenamiento” IEEE (citado por Griffiths y otros, 2005)
  • 3.
    >>Caracteristicas Aedo yDíaz (s.f) la reutilización de objetos educativos plantea la posibilidad de dotación de un contexto de uso adaptable con los siguientes atributos: - Modularidad, autosuficiencia y portabilidad entre entornos y aplicaciones diferentes. - No requerir un seguimiento secuencial. - Accesibilidad y adaptabilidad a grandes audiencias, distintas de aquella para la que fue concebido originalmente.
  • 4.
    >>Caracteristicas SCO: una colección de Assets ADL-SCORM
  • 5.
    >>Importante: El diseñode los materiales debe promover su reutilización para que pueda adaptarse a otros contextos instruccionales, así como la estandarización de los mismos para lograr empacarlos, catalogarlos, facilitar su almacenamiento, búsqueda y acceso en repositorios digitales de contenido.
  • 6.
    >>consideraciones pedagogicas -Los ambientes de intercambio deben fomentar el aprendizaje individual y el colaborativo. - Las estrategias deben proponer la resolución de problemas y la toma de decisiones con pensamiento crítico y aproximaciones creativas. - El diálogo participante-facilitador-conocimiento debe fomentar la construcción de nuevos saberes, aplicaciones a nuevos contextos y realidades particulares.
  • 7.
    >>consideraciones pedagogicas, cont - El material educativo debe contener, como mínimo: introducción o aplicabilidad del contenido, los objetivos instruccionales, un esquema general, desarrollo lógico (cuidando el lenguaje, la gramática e incorporando un tono conversacional o dialógico), actividades de autoevaluación y aplicación, así como referencias (físicas y/o digitales) para consulta y profundización.
  • 8.
    >>consideraciones tecnologicas -Catalogación a través de metadatos General: Reagrupa la información general que describe el recurso en su totalidad. Ciclo de Vida: Describe la historia y el estado actual del recursos y la de aquellos que han afectado a este recurso a lo largo de su evolución. Uso Educativo: Esta categoría describe las características educativas clave de este recurso. Los destinatarios de estos meta-datos incluyen los profesores, los gestores/autores y al alumnado. Derechos: Describe la propiedad intelectual y las condiciones para utilizar este recurso.
  • 9.
    >>consideraciones tecnologicas, cont - Secuenciamiento (IMS SS)
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  • 11.