Este documento proporciona una introducción a los estudios de usabilidad. Explica que los estudios de usabilidad involucran la observación de usuarios mientras realizan tareas típicas con un producto. También describe los objetivos comunes de los estudios de usabilidad, como identificar problemas y medir el desempeño y satisfacción de los usuarios. Además, detalla los componentes clave de un plan de estudio de usabilidad, como los objetivos, participantes, escenarios, preguntas, datos a recopilar y calendario.
TestLodge
Herramienta para gestionar testing
Trabajo de Investigación realizado por:
Gustavo Adolfo Nolazco Rivas
https://pe.linkedin.com/in/gustavo-adolfo-nolazco-rivas-7b47952a/en
Coordinado por: Gustavo Terrera
en el marco del curso online:
Intensivo Manual Testing
+ínfo:
http://testingbaires.com/
Contacto
info@testingbaires.com
El documento habla sobre pruebas de usabilidad. Define usabilidad como la ausencia de frustración al usar un producto o servicio. Explica que para ser usable, un producto debe ser útil, efectivo, eficiente, satisfactorio, fácil de aprender y accesible. También describe diferentes tipos de pruebas como exploratorias, de valoración, de validación y comparativas, así como cómo planear y conducir pruebas de usabilidad.
Este documento discute la importancia de los patrones de interacción humano-computadora para ayudar a los diseñadores novatos a crear interfaces intuitivas. Explica que los patrones describen contextos de uso comunes, problemas y soluciones probadas. También proporciona ejemplos de patrones como formularios, editores WYSIWYG y espacios de navegación. Concluye que las librerías de patrones son útiles para que los contenidos de las aplicaciones sean familiares para los usuarios.
El documento describe los diferentes tipos de pruebas de usabilidad que se pueden realizar para evaluar productos y servicios. Estas incluyen pruebas exploratorias tempranas, de valoración a mitad del ciclo de desarrollo, y de validación cerca del lanzamiento para asegurar que se cumplen los estándares. El objetivo general de las pruebas es identificar problemas para mejorar la usabilidad, eficiencia y satisfacción del usuario.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Este documento presenta información sobre la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software. Explica brevemente qué es la usabilidad y por qué es fundamental para el éxito de una aplicación. Luego, describe diferentes métodos para evaluar la usabilidad, incluyendo pruebas con usuarios reales, checklists y heurísticas de usabilidad. Finalmente, ofrece recomendaciones sobre cómo documentar los resultados de una evaluación de usabilidad.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Este documento proporciona una introducción a los estudios de usabilidad. Explica que los estudios de usabilidad involucran la observación de usuarios mientras realizan tareas típicas con un producto. También describe los objetivos comunes de los estudios de usabilidad, como identificar problemas y medir el desempeño y satisfacción de los usuarios. Además, detalla los componentes clave de un plan de estudio de usabilidad, como los objetivos, participantes, escenarios, preguntas, datos a recopilar y calendario.
TestLodge
Herramienta para gestionar testing
Trabajo de Investigación realizado por:
Gustavo Adolfo Nolazco Rivas
https://pe.linkedin.com/in/gustavo-adolfo-nolazco-rivas-7b47952a/en
Coordinado por: Gustavo Terrera
en el marco del curso online:
Intensivo Manual Testing
+ínfo:
http://testingbaires.com/
Contacto
info@testingbaires.com
El documento habla sobre pruebas de usabilidad. Define usabilidad como la ausencia de frustración al usar un producto o servicio. Explica que para ser usable, un producto debe ser útil, efectivo, eficiente, satisfactorio, fácil de aprender y accesible. También describe diferentes tipos de pruebas como exploratorias, de valoración, de validación y comparativas, así como cómo planear y conducir pruebas de usabilidad.
Este documento discute la importancia de los patrones de interacción humano-computadora para ayudar a los diseñadores novatos a crear interfaces intuitivas. Explica que los patrones describen contextos de uso comunes, problemas y soluciones probadas. También proporciona ejemplos de patrones como formularios, editores WYSIWYG y espacios de navegación. Concluye que las librerías de patrones son útiles para que los contenidos de las aplicaciones sean familiares para los usuarios.
El documento describe los diferentes tipos de pruebas de usabilidad que se pueden realizar para evaluar productos y servicios. Estas incluyen pruebas exploratorias tempranas, de valoración a mitad del ciclo de desarrollo, y de validación cerca del lanzamiento para asegurar que se cumplen los estándares. El objetivo general de las pruebas es identificar problemas para mejorar la usabilidad, eficiencia y satisfacción del usuario.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Este documento presenta información sobre la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software. Explica brevemente qué es la usabilidad y por qué es fundamental para el éxito de una aplicación. Luego, describe diferentes métodos para evaluar la usabilidad, incluyendo pruebas con usuarios reales, checklists y heurísticas de usabilidad. Finalmente, ofrece recomendaciones sobre cómo documentar los resultados de una evaluación de usabilidad.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Este documento contiene información sobre pruebas de software. Explica las diferentes fases y niveles de prueba como pruebas unitarias, de integración, de sistema y de aceptación. También describe las ventajas de automatizar las pruebas como mayor rapidez de ejecución y menos recursos necesarios.
Frank astorga midiendo la usabilidad pure heartUX Nights
Este documento presenta dos marcos para medir la experiencia de usuario (UX): PURE y HEART. PURE proporciona calificaciones de usabilidad basadas en la opinión de expertos, mientras que HEART de Google mide la felicidad, compromiso, adopción, retención y tareas. Ambos enfoques buscan cuantificar la UX de una manera práctica y asequible para ayudar a las empresas a mejorar continuamente la experiencia del usuario.
Este documento describe la fase de APRENDE en el proceso de Design Thinking. La fase se centra en probar prototipos con usuarios reales para recopilar feedback y aprender si se ha entendido correctamente el problema del usuario y si el prototipo ofrece valor. Es importante recopilar feedback de manera que no haya sesgos y utilizar técnicas como pilotos, cuestionarios y sesiones de cocreación. El objetivo es iterar el diseño para mejorar la solución basándose en la comprensión ganada.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad y amigabilidad en el software. Define la usabilidad como el grado de facilidad con que los usuarios pueden completar tareas en un sistema. Describe varios atributos de la usabilidad como la predictibilidad, familiaridad y flexibilidad. También cubre conceptos como patrones de diseño de usabilidad, indicaciones de estado, asistentes y alertas para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Explica que Scrum es un marco de trabajo ágil basado en iteraciones cortas. Detalla los roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. También describe los artefactos como el backlog del producto y del sprint, así como las reuniones de planificación, revisión y retrospectiva que se llevan a cabo en cada iteración o sprint. Finalmente, presenta un ejemplo práctico de cómo se aplicaría Scrum para el desarrollo de un robot escolta.
El documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Explica que Scrum es un marco de trabajo ágil basado en iteraciones cortas. Define los roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. Detalla los procesos como la planificación del sprint, las reuniones diarias y la retrospectiva. También cubre documentos como el backlog del producto y del sprint, y los beneficios de Scrum como la flexibilidad y calidad del software. Finalmente, incluye un ejemplo práctico de la aplicación de Scrum para el des
Este documento presenta varias herramientas para evaluar la cooperación entre estudiantes. Propone que los estudiantes usen listas de verificación, escalas de valoración, boletines cooperativos y controles de calidad para autoevaluar su aprendizaje cooperativo y establecer objetivos de mejora. El propósito es dotar a los estudiantes y maestros de instrumentos para reflexionar y mejorar la dinámica grupal.
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3Saul Villarreal
El documento proporciona una introducción a la metodología Scrum, describiendo sus conceptos y características clave, los roles involucrados, el proceso iterativo y las reuniones. También detalla los documentos utilizados, los beneficios de Scrum y proporciona un ejemplo práctico de cómo se aplicaría Scrum en el desarrollo de un robot escolta.
Mauricio Angulo es un consultor de experiencia de usuario y sprintmaster certificado que trabaja en Tesseract Space. Fundó la comunidad UX Nights en 2014 y enseña diseño centrado en el usuario en varias universidades. Ofrece servicios de investigación de usuarios para aplicaciones móviles para comprender mejor las necesidades y problemas de los usuarios.
Presentación basada en el capítulo 7 del libro Formative Evaluation for Educational Technologies de Barbara N. Flagg. Se utiliza el caso de SANDY Corporation quienes, desde 1984,se dedican al adiestramiento profesional y desarrollaron un sistema de evaluación de 13 fases.
Las herramientas automáticas de prueba permiten verificar el comportamiento del código de manera repetitiva y encontrar errores de forma más efectiva que las pruebas manuales. Los estudiantes deben investigar una herramienta de prueba automatizada y aplicarla a un proyecto de software, luego presentar un informe del proceso y resultados. El trabajo será evaluado según la documentación, presentación oral y un examen escrito.
El taller se enfoca en enseñar conceptos y métodos clave relacionados con pruebas de usabilidad. Los participantes aprenderán sobre usabilidad, cuando y como realizar pruebas de usabilidad, e interpretar resultados. El taller incluirá sesiones participativas donde los participantes realizarán sus propias pruebas de usabilidad y discutirán los hallazgos.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
Este documento describe un proyecto final de implementación de un prototipo interactivo con Arduino. Incluye las secciones de prototipar, evaluar y conclusiones. El prototipo consiste en un sistema de seguridad para el portón de una casa controlado con Arduino, sensores y actuadores. Algunos problemas encontrados durante el desarrollo fueron la sensibilidad del sensor de distancia y limitaciones en el giro del servo motor, los cuales fueron resueltos. El proceso permitió desarrollar habilidades en programación y favoreció el aprendizaje.
Extracción de aspectos relevantes relacionados con la usabilidad y la experie...Xavi Flores
Este documento resume un artículo que analiza la extracción de aspectos relacionados con la usabilidad y experiencia de usuario a partir de reseñas de productos en línea. El artículo original propone dimensiones para clasificar comentarios de usuarios y entrena un clasificador de aprendizaje automático. El documento identifica contribuciones y limitaciones del artículo original, como la necesidad de mejorar el entrenamiento del clasificador y la validez de usar solo reseñas en línea.
Este documento describe la segunda etapa de implementación de un proyecto final. Incluye instrucciones para prototipar el proyecto usando Circuit Playground y Breadboard, con al menos dos sensores y actuadores. Luego se debe evaluar el prototipo resolviendo cualquier problema, como conexiones incorrectas o errores de programación. Finalmente, se deben documentar conclusiones y fuentes de apoyo.
Este documento presenta diferentes métodos para evaluar la usabilidad de un sistema interactivo. Introduce conceptos clave como la usabilidad, la evaluación y sus objetivos. Explica métodos de inspección como la evaluación heurística y los recorridos cognitivos. También describe métodos de indagación como las observaciones de campo, grupos de discusión y entrevistas. Finalmente, detalla métodos de prueba como las medidas de prestaciones y los tests remotos para evaluar la usabilidad con usuarios reales.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Este documento contiene información sobre pruebas de software. Explica las diferentes fases y niveles de prueba como pruebas unitarias, de integración, de sistema y de aceptación. También describe las ventajas de automatizar las pruebas como mayor rapidez de ejecución y menos recursos necesarios.
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Este documento presenta dos marcos para medir la experiencia de usuario (UX): PURE y HEART. PURE proporciona calificaciones de usabilidad basadas en la opinión de expertos, mientras que HEART de Google mide la felicidad, compromiso, adopción, retención y tareas. Ambos enfoques buscan cuantificar la UX de una manera práctica y asequible para ayudar a las empresas a mejorar continuamente la experiencia del usuario.
Este documento describe la fase de APRENDE en el proceso de Design Thinking. La fase se centra en probar prototipos con usuarios reales para recopilar feedback y aprender si se ha entendido correctamente el problema del usuario y si el prototipo ofrece valor. Es importante recopilar feedback de manera que no haya sesgos y utilizar técnicas como pilotos, cuestionarios y sesiones de cocreación. El objetivo es iterar el diseño para mejorar la solución basándose en la comprensión ganada.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad y amigabilidad en el software. Define la usabilidad como el grado de facilidad con que los usuarios pueden completar tareas en un sistema. Describe varios atributos de la usabilidad como la predictibilidad, familiaridad y flexibilidad. También cubre conceptos como patrones de diseño de usabilidad, indicaciones de estado, asistentes y alertas para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Explica que Scrum es un marco de trabajo ágil basado en iteraciones cortas. Detalla los roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. También describe los artefactos como el backlog del producto y del sprint, así como las reuniones de planificación, revisión y retrospectiva que se llevan a cabo en cada iteración o sprint. Finalmente, presenta un ejemplo práctico de cómo se aplicaría Scrum para el desarrollo de un robot escolta.
El documento describe la metodología Scrum para el desarrollo de software. Explica que Scrum es un marco de trabajo ágil basado en iteraciones cortas. Define los roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. Detalla los procesos como la planificación del sprint, las reuniones diarias y la retrospectiva. También cubre documentos como el backlog del producto y del sprint, y los beneficios de Scrum como la flexibilidad y calidad del software. Finalmente, incluye un ejemplo práctico de la aplicación de Scrum para el des
Este documento presenta varias herramientas para evaluar la cooperación entre estudiantes. Propone que los estudiantes usen listas de verificación, escalas de valoración, boletines cooperativos y controles de calidad para autoevaluar su aprendizaje cooperativo y establecer objetivos de mejora. El propósito es dotar a los estudiantes y maestros de instrumentos para reflexionar y mejorar la dinámica grupal.
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3Saul Villarreal
El documento proporciona una introducción a la metodología Scrum, describiendo sus conceptos y características clave, los roles involucrados, el proceso iterativo y las reuniones. También detalla los documentos utilizados, los beneficios de Scrum y proporciona un ejemplo práctico de cómo se aplicaría Scrum en el desarrollo de un robot escolta.
Mauricio Angulo es un consultor de experiencia de usuario y sprintmaster certificado que trabaja en Tesseract Space. Fundó la comunidad UX Nights en 2014 y enseña diseño centrado en el usuario en varias universidades. Ofrece servicios de investigación de usuarios para aplicaciones móviles para comprender mejor las necesidades y problemas de los usuarios.
Presentación basada en el capítulo 7 del libro Formative Evaluation for Educational Technologies de Barbara N. Flagg. Se utiliza el caso de SANDY Corporation quienes, desde 1984,se dedican al adiestramiento profesional y desarrollaron un sistema de evaluación de 13 fases.
Las herramientas automáticas de prueba permiten verificar el comportamiento del código de manera repetitiva y encontrar errores de forma más efectiva que las pruebas manuales. Los estudiantes deben investigar una herramienta de prueba automatizada y aplicarla a un proyecto de software, luego presentar un informe del proceso y resultados. El trabajo será evaluado según la documentación, presentación oral y un examen escrito.
El taller se enfoca en enseñar conceptos y métodos clave relacionados con pruebas de usabilidad. Los participantes aprenderán sobre usabilidad, cuando y como realizar pruebas de usabilidad, e interpretar resultados. El taller incluirá sesiones participativas donde los participantes realizarán sus propias pruebas de usabilidad y discutirán los hallazgos.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
Este documento describe un proyecto final de implementación de un prototipo interactivo con Arduino. Incluye las secciones de prototipar, evaluar y conclusiones. El prototipo consiste en un sistema de seguridad para el portón de una casa controlado con Arduino, sensores y actuadores. Algunos problemas encontrados durante el desarrollo fueron la sensibilidad del sensor de distancia y limitaciones en el giro del servo motor, los cuales fueron resueltos. El proceso permitió desarrollar habilidades en programación y favoreció el aprendizaje.
Extracción de aspectos relevantes relacionados con la usabilidad y la experie...Xavi Flores
Este documento resume un artículo que analiza la extracción de aspectos relacionados con la usabilidad y experiencia de usuario a partir de reseñas de productos en línea. El artículo original propone dimensiones para clasificar comentarios de usuarios y entrena un clasificador de aprendizaje automático. El documento identifica contribuciones y limitaciones del artículo original, como la necesidad de mejorar el entrenamiento del clasificador y la validez de usar solo reseñas en línea.
Este documento describe la segunda etapa de implementación de un proyecto final. Incluye instrucciones para prototipar el proyecto usando Circuit Playground y Breadboard, con al menos dos sensores y actuadores. Luego se debe evaluar el prototipo resolviendo cualquier problema, como conexiones incorrectas o errores de programación. Finalmente, se deben documentar conclusiones y fuentes de apoyo.
Este documento presenta diferentes métodos para evaluar la usabilidad de un sistema interactivo. Introduce conceptos clave como la usabilidad, la evaluación y sus objetivos. Explica métodos de inspección como la evaluación heurística y los recorridos cognitivos. También describe métodos de indagación como las observaciones de campo, grupos de discusión y entrevistas. Finalmente, detalla métodos de prueba como las medidas de prestaciones y los tests remotos para evaluar la usabilidad con usuarios reales.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Catalogo General Grespania Ceramica Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
Grespania es reconocida por la excelencia en productos cerámicos. Como distribuidor oficial de cerámica Grespania, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos que cumplen con los más altos estándares de calidad.
En este catálogo encontrarás una amplia gama de opciones en azulejos, pavimentos y revestimientos cerámicos, todos ellos fabricados con la alta calidad que caracteriza a Grespania. Desde diseños modernos hasta clásicos atemporales, los productos satisfacen las necesidades de cualquier proyecto.
Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial de cerámica Grespania para encontrar los productos perfectos que se adapten a tus proyectos. Descarga el catálogo ahora y descubre los productos de Grespania. Amado Salvador distribuidor oficial Grespania en Valencia.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
5. Cualitativo vs Cuantitativo
Cualitativo:La naturaleza de este tipo de métodos son más adecuados para responder
preguntas como : ¿Por qué? y ¿Cómo arreglarlo?
Consisten en resultados observacionales que identifican características de diseño fáciles o
difíciles de usar.
Cuantitativo. Los métodos cuantitativos hacen un trabajo mucho mejor respondiendo
respondiendo ¿cuántos ? y ¿cada cuanto? clases de preguntas.
Los datos cuantitativos los vemos en forma de una o más métricas (como tasas de
finalización de tareas o tiempos de tareas) que reflejan si las tareas fueron fáciles de realizar
https://www.nngroup.com/articles/quant-vs-qual/
6.
7.
8. Usabilidad
De acuerdo a la ISO 9241-11 la definifinición de
usabilidad es :
“La medida en que un producto específico puede ser
utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos
específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción
en un contexto específico de uso".
9. ¿Por qué es importante?
B2C
● Si la página corporativa no es clara en comunicar que hace y que es lo que
puede hacer hacer el usuario, se van
● Si los usuarios se pierden en un sitio web, se van
● Si la información de un sitio web es difícil de leer o no responde a las
preguntas clave de los usuarios, se van.
B2B
● Productividad de empleados
● Tiempo que pasan perdidos intentando cumplir la tarea dentro de la
plataforma es dinero
10. Metrics
Usability
Norman
Nielsen
ISO
Frequency of the task
Memorability
Mistakes
Motivation
User discretion
Ease of learning
Ease of use
Effectiveness
Attitude of the user
Efficiency
Task flexibility
Prior knowledge
Satisfaction
Easy to understand
Ease of operation
Attractive
Usability compliance
12. Eficacia - Tasa de finalización
Se calcula asignando un valor binario de "1" si el participante de la prueba logra completar
una tarea y "0" si no lo hace.
Ejemplo de taza de finalización
5 usuarios realizan una tarea utilizando el mismo sistema. Al final de la sesión de prueba, 3
usuarios logran alcanzar el objetivo de la tarea, mientras que los otros 2 no lo hacen.
13. Eficacia - número de errores
Los errores pueden ser acciones involuntarias, resbalones, errores u
omisiones que un usuario hace al intentar realizar una tarea.
Idealmente, debería asignar una breve descripción, una clasificación
de gravedad y clasificar cada error en la categoría correspondiente.
TIP:
Manejar severidad y frecuencia por separado
https://measuringu.com/rating-severity/.
14. Calificaciones de severidad
1. Menor: Causa alguna vacilación o ligera irritación.
2. Moderado: causa fallas ocasionales de tareas para algunos usuarios;
Provoca retrasos y moderada irritación.
3. Crítico: Conduce al fracaso de la tarea. Causas irritación extrema del
usuario.
Insight / Suggestion / Positive: Los usuarios mencionan una idea u
observación que hace o podría mejorar la experiencia general
https://measuringu.com/rating-severity/.
15. Eficiencia basada en el tiempo
La eficiencia se mide en el tiempo (en segundos y / o minutos) que tarda el participante en completar
una tarea con éxito.
N = El número total de tareas (objetivos)
R = El número de usuarios
nij = El resultado de la tarea i por el usuario j; si el usuario completa con éxito la tarea,
entonces Nij = 1, si no, entonces Nij = 0
tij = El tiempo empleado por el usuario j para completar la tarea i.
Si la tarea no se completa con éxito, el tiempo se mide hasta el momento en que el usuario
abandona la tarea
16. Ejemplo eficiencia basada en el tiempo
Supongamos que hay 4 usuarios que usan el mismo producto para intentar realizar la misma
tarea (1 tarea). 3 usuarios logran completarlo exitosamente, tomando 1, 2 y 3 segundos
respectivamente. El cuarto usuario toma 6 segundos y luego se rinde sin completar la tarea.
N = El número total de tareas = 1
R = El número de usuarios = 4
Usuario 1: Nij = 1 y Tij = 1
Usuario 2: Nij = 1 y Tij = 2
Usuario 3: Nij = 1 y Tij = 3
Usuario 4: Nij = 0 y Tij = 6
18. Eficiencia relativa general
utiliza la proporción del tiempo tomado por los usuarios que completaron exitosamente
la tarea en relación con el tiempo total tomado por todos los usuarios.
19. Ejemplo eficiencia relativa general
Supongamos que hay 4 usuarios que usan el mismo producto para intentar realizar la misma
tarea (1 tarea). 3 usuarios logran completarlo exitosamente, tomando 1, 2 y 3 segundos
respectivamente. El cuarto usuario toma 6 segundos y luego se rinde sin completar la tarea.
N = El número total de tareas = 1
R = El número de usuarios = 4
Usuario 1: Nij = 1 y Tij = 1
Usuario 2: Nij = 1 y Tij = 2
Usuario 3: Nij = 1 y Tij = 3
Usuario 4: Nij = 0 y Tij = 6
25. Tareas y escenarios
1. Escribir una lista preguntando ¿Cuáles son las cosas más
importantes que cada usuario debe poder lograr en el producto?
2. Priorizar tareas
a. 3 puntos - tareas que la mayoría de los usuarios realizarán la
mayor parte del tiempo.
b. 2 puntos si lo hacen de vez en cuando,
c. 1 punto si solo realizan esta tarea de vez en cuando (cómo
devolver un producto en un sitio de comercio electrónico).
26. Crear escenarios:
Un escenario es la acción que le pide al participante que realice en la
interfaz probada.
Está planeando un viaje de fin de semana a la playa con tus amigos a
Puerto Vallarta, del 17 al 19 de Noviembre. Debes comprar el transporte
en autobús. Vaya al sitio de vallarta plus
Tareas y escenarios
28. ● Research panel - Construir su propio panel de investigación implica crear
una base de datos de posibles candidatos de investigación.
● Soporte al cliente Su equipo de atención al cliente trata con personas que
tienen mucho que decir sobre su producto a diario.
● Establecer intercepciones en vivo: Walk me, ethnio
● Use social media channels: twitter, linkedin
● Preguntar por referidos
● Meetings
● Guerrilla testing: en un café pide ayuda a cambio de invitarles un cafe
Reclutamiento
29. Usar una forma para reclutar y recabar información demográfica
Si vas a hacer una prueba remota usa calendly
Da indicaciones a los participantes información de cómo va a ser la
prueba si va a ser remota, en un laboratorio o espacio determinado,
moderada o sin moderar.
Recluta algunas participantes de más, es común que cancelen algunos
Reclutamiento tips
33. ● Cállate y escucha
● Haz una o varias pruebas de la prueba
● Tener un plan de emergencia
● No espere hasta que haya probado a todos los usuarios antes de informar
sobre los problemas
● Moderador y Tomador de notas roles separados
● No guíes a los usuarios
● Sobresalta las partes positivas
Moderar una prueba recomendaciones
34.
35.
36. Está planeando un viaje de fin de semana a la playa con tus amigos a
Puerto Vallarta, del 17 al 19 de Noviembre. Debes comprar el transporte
en autobús. Vaya al sitio de vallarta plus
Escenario
38. Configurar cuenta de en lookback
● Participante: https://participate.lookback.io/QpF2j9?live
● Observador:
https://lookback.io/contractroom-3/prueba-de-usabilidad
2 voluntarios:
● Persona que me ayude a tomar notas
● Otro que haga la tarea
Actividad
41. Incluir el plan que se creó junto con el reporte
Hacer una presentación a todos las partes interesadas donde se muestran, plan
y recomendaciones
Seguimiento de las decisiones posteriores en relación a la investigación
Recomendaciones