Este documento describe los periféricos de sonido, incluyendo micrófonos, altavoces y tarjetas de sonido. Explica que los micrófonos capturan ondas sonoras y las convierten en señales eléctricas, y que los altavoces hacen lo opuesto convirtiendo señales eléctricas en ondas de presión de aire. También describe el proceso de digitalización de audio, incluyendo muestreo y cuantificación. Finalmente, revisa la tarjeta de sonido Asus Xonar Xense, diseñ
Este es parte del curso:
http://bluevine.usefedora.com y
http://www.udemy.com/aprende-a-usar-un-ecualizador-como-un-profesional/
donde se abordan de manera completa los temas sobre ecualización de audio y música
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donde se abordan de manera completa los temas sobre ecualización de audio y música
En este Webinar cualquier usuario que quiera dar sus primeros pasos en edición de audio podrá hacerlo desde cero y editar y crear sus primeros archivos de audio.
Principios relacionados con el diseño de salas acústicas:
- Parámetros y objetivos de diseño
- Teatros al aire libre
- Techos y balconadas
- Diseño de la planta
- Aislamiento acústico
- Evaluación de la exposición al ruido
- Estudios de grabación
Descripción de sistemas de refuerzo sonoro:
- Amplificadores
- Conexiones
- Realimentación
- Diseño acústico del sistema
- Ejemplo de diseño de cine
- Monitores de escenario
- Arquitecturas de sistemas
En este Webinar cualquier usuario que quiera dar sus primeros pasos en edición de audio podrá hacerlo desde cero y editar y crear sus primeros archivos de audio.
Principios relacionados con el diseño de salas acústicas:
- Parámetros y objetivos de diseño
- Teatros al aire libre
- Techos y balconadas
- Diseño de la planta
- Aislamiento acústico
- Evaluación de la exposición al ruido
- Estudios de grabación
Descripción de sistemas de refuerzo sonoro:
- Amplificadores
- Conexiones
- Realimentación
- Diseño acústico del sistema
- Ejemplo de diseño de cine
- Monitores de escenario
- Arquitecturas de sistemas
Física del sonido, historia, ondas sonoras, acústica, producción de la onda sonora, transmisión del sonido, velocidad de propagación de las ondas longitudinales, cálculo de la velocidad del sonido, ondas sonoras audibles, cualidades del sonido, notas de batido, efecto doppler, reflexión, difracción, refracción, reverberación, resonancia
La tarjeta de sonido es un tipo de tarjeta de expansión que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado driver (controlador).
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Ondas sonoras
1. Periféricos de Sonido
1º Sistemas Microinformáticos y Redes
Walter Hernández Daniel
González
2. Ondas Sonoras
• Ondas mecánicas longitudinales.
• Dentro del rango 20 Hz a 20 KHz
• Para capturar esa señal se
requiere un transductor de presión
“Micrófono”.
3. Micrófonos
Del griego “micró”(pequeño)
“phon”(sonido).
Convierte las ondas sonoras en
señales eléctricas
Los mas comunes son los dinámicos y
los de condensador
8. Micrófonos de condensador
Frecuencias: 20 Hz a 18.000
Hz
Características: Dirección
variable, muy sensible y
frecuencia amplia
Aplicaciones: Grabaciones de
estudio no apto para directos.
9. Altavoces
Convierte las señales eléctricas en
presión de aire.
Comúnmente compuesto por 2 o 3
vías.
Los mas utilizados son los Altavoces
pasivos y los activos.
14. Altavoces Activos
Filtros activos (Analógicos o
Digitales)
Orientado al sonido
profesional, masterización , locales
, etc..
Sonido potente y “plano”
15. Audio Digital
Codificación de una señal eléctrica
que representa una onda sonora
Muestreo
Cuantificación
16. Muestreo
Numero de muestras por segundo con
que se registra y digitaliza una señal de
audio analógica
A mayor frecuencia de muestreo, la
exactitud con que una señal de audio
analógica se digitaliza es mayor.
17. Muestreo
A: 44.100 Hz. B: 88.200 Hz. C: 132.300 Hz. D: 176.400 Hz. E:
264.600 Hz.
19. Cuantificación
• Convierte el nivel de las
muestras en un valor de rango
finito
• Valor en amplitud (voltaje)
• Asignación de valores
dependiendo del numero de
bits de la cuantificación
23. Review Asus Xonar Xense
Asus Xonar Xense
Año 2008
PCI Express x1
24. Potente y bastante caro (lo vale).
Centrado en un gaming exigente
La tarjeta de sonido viene con unos
auriculares
Los fabricantes son Asus y
Sennheiser
25. Este tipo de tarjetas ofrecen una
calidad de audio muy
superior, sobretodo a la hora de
desplegar efectos 3D de sonido
posicional.
El aislamiento EMI y los
Conectores permiten escuchar
Claramente detalles como pasos y
Respiraciones.
26. Frontal de la tarjeta
Consta de un conector para los
altavoces o auriculares y otro para el
Micrófono.
Y una entrada S/PDIF (formato de
interfaz digital). Transmite señales de
video digital moduladas en pulsos
codificados entre dispositivos y
componentes estereofónicos. (para
conectar un home cinema)
27. Tiene una Entrada DVI para conectar
más dispositivos.
S/PDIF
28. Una de las ventajas es que es súper
configurable.
Aquí podemos
Ver el software de
La tarjeta:
29. Ronda sobre los 260 €. Es
recomendable para el que se lo pueda
permitir.