Este documento proporciona una introducción al audio digital. Explica conceptos clave como la propagación del sonido, la percepción auditiva, el audio análogo y digital. También describe las características de las ondas de sonido como la frecuencia, amplitud, fase y velocidad. Además, cubre temas como la resolución del audio digital a través de la frecuencia de muestreo y el bit depth, así como formatos de archivos de audio digital. Por último, detalla diferentes tipos de cables, conectores y efectos de audio.
2. PARTE I
Introducción al sonido.
Propagación del sonido.
Proceso de percepción.
Sonido en la naturaleza.
Audio análogo.
Audio digital.
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3. Qué es el sonido?
A diferencia de la luz, el sonido si
necesita de un medio para propagarse y
no podría hacerlo, por ejemplo, en el
espacio.
El sonido es un fenómeno que se
propaga mediante el choque de
moléculas de un medio sólido,
líquido o gaseoso.
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4. El sonido es variación de
presión en el aire.
Existen zonas de mayor y menor presión
debido al desplazamiento de las partículas.
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6. Si un micrófono capta las vibraciones del
sonido natural, generará una corriente
Representación
eléctrica que fluctua de forma equivalente.
eléctrica del
sonido natural
N2
Un transductor
convierte un tipo O2
de energía en otro
Estas vibraciones y la energía CO2
acústica queenergía acústica o
La ocurren en la
naturaleza, constituyen lo vibraciones
sonora produce que Gases
conocemos como sonido. moléculas
periódicas en las Inertes
de estos gases, enviando
ondas de sonido en todas
direcciones.
1. Flujo continuo
2. Cintas magnéticas
3. Hiss
4. Poca durabilidad
5. Poco almacenaje
6. Costoso
7. Gran tamaño
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7. Representación
eléctrica del
sonido natural
Un transductor
convierte un tipo
de energía en otro
1. Flujo discreto
2. Disco duro
3. Hum
4. Mucha durabilidad
5. Mucho almacenaje
6. No tan costoso
7. Poco tamaño
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8. Parte II
Características de las Ondas de Sonido:
1. Frecuencia
2. Amplitud
3. Fase
4. Velocidad
Aplicación práctica: Timbre
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9. Consideremos 3
Su trayectoria puede
Ahora consideremos
partículas en reposo
ser analizada mediante
una fuente de sonido
que son exitadas por
gráficas de funciones
más aguda.
periódicas. de sonido
una fuente
La frecuencia equivale a la tonalidad
A mayor frecuencia el sonido es INICIO
más agudo
A menor frecuencia el sonido es
más grave
Rango Audible del Ser Humano
Todo lo que podemos escuchar
Indica vibraciones
La 1ra onda Punto del vibra entre 20 Hz a 20 KHz
más frecuentes
tiene 2 HZ 2do choque La partícula ha La 2da onda tiene 4 Hz
O lo que es igual a
cumplido 2 ciclos o 4 ciclos / 1 segundo
2 Hertzios (Hz)
en 1 segundo
Punto de paso
por el inicio.
Punto de inico (un ciclo del
de la partícula Punto de movimiento)
paso por
el inicio
Punto del
1er choque
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10. Considerémos las partículas
Ahora consideremos
Observen la distancia la de las
caso anterior, con entre
deluna fuente de sonido misma
partículasinstensidad.
frecuenciaal chocar.
mayor de 2 Hz
La amplitud equivale al volumen
El máximo volumen en los DAW será de INICIO
0dB
Si la distancia de la fuente de sonido se
duplica, la intensidad disminuye en 6dB
Los dB son una escala logarítmica.
Cada aumento de 10dB equivale a
Indica vibraciones
aumentos en la percepción de la
intensidad más intensas de 10:
en potencias
+10dB=10, +20dB=100, +30dB=1000
Tienen la misma
frecuencia de 2Hz
Varia su
amplitud
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11. Si ahora comparamos dos
Sus fases o sonido de igual
fuentes de posiciones varían
dependiendo amplitud, peroretraso
frecuencia y del tiempo de que
empiezan en tiempos diferentes
La fase equivale a la posición
INICIO
Se mide en grados y con ella se puede
crear la ilusión de espacio, si un sonido
proviene desde arriba, abajo, adelante,
detrás, de los lados, etc.
Un desfase de 180 grados produce
silencio. Presión positiva (pico) con
presión negativa (valle) del mismo sonido,
se anulan.
Indica vibraciones
Pico Pico
Fases equivalenteso adelantadas en 6 dB
retrasadas se amplifican
Tienen la misma
frecuencia de 2Hz
Tienen la
misma
amplitud
Valle Valle
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12. La velocidad del sonido depende
de la densidad del medio en el
cual se propaga. Explosión
Supersónica
La velocidad del sonido depende de la
temperatura, presión
atmosférica, humedad, etc.
A diferencia de las otras características del
sonido, la velocidad no es manipulable en
una DAW.
En un medio de menor En un medio de mayor
desnisdad las partículas desnisdad las partículas
están más separadas están más unidas
La velocidad del sonido en el aire es de
343 m/s (1236 km/h) aproximadamente La velocidad del sonido en el agua
(aire seco a 20 °C). es de 1500 m/s aproximadamente.
Alcanzarla significa llegar a MACH1
Se utiliza en fórmulas para determinar
diversos aspectos en cálculos acústicos:
c=λ×f
c = velocidad del sonido
λ= longitud de onda
f = frecuencia
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13. Es el contenido frecuencial
específico de un sonido
Onda Armónica:
Grupo de ondas vecinas
de la fundamental.
Mayor frecuencia, menor
amplitud
Múltiplos
Onda Fundamental:
Grupo de ondas que
predominan por su
ampitud
Múltiplos
Onda Armónica:
Grupo de ondas vecinas
de la fundamental.
Menor frecuencia, menor
amplitud
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14. Es el contenido frecuencial
específico de un sonido
Onda Armónica:
Grupo de ondas vecinas
de la fundamental.
Mayor frecuencia, menor
amplitud
No
Múltiplos
Onda Fundamental:
Grupo de ondas que
predominan por su
ampitud
No
Múltiplos Onda Armónica:
Grupo de ondas vecinas
de la fundamental.
Menor frecuencia, menor
amplitud
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15. Parte III
Resolución del Audio Digital:
1. Frecuencia de Muestreo
2. Bit Depth
Formatos Archivos de Audio Digital
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16. Bit Depth
En cada muestra existe una FRECUENCIA DE
ilimitada cantidad de niveles de MUESTREO
volumen que serán representados La tarjeta de sonido toma miles de
digitalmente por una determinada muestras por segundo al grabar
cantidad de valores discretos.
Mientras mayor sea la
cantidad de valores
asignados a los diferentes
niveles de volumnen en cada
muestra, mejor será la
Rodrigo Gutiérrez: resolución del sonido y se
wclub3@hotmail.com asemejará más al original.
17. Resoluciones de Audio Digital
para Medios de Difusión
WEB CD CINE
Frecuencia de
22.05 Khz 44.1 Khz 96 Khz
Muestreo
o
(Sample Rate)
Cantidad de muestras por segundo 48 Khz
que toma la tarjeta de sonido al (22.050 muestras / segundo) (48.000 muestras / segundo) (96.000 muestras / segundo)
grabar.
Bit Depth 8 Bits 16 Bits 24 Bits
Cantidad de información digital en
cada muestra 28 = 256 216 = 65.536 224 = 16’777.216
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18. Formatos de Archivos
de Audio Digital
Tasa de Tasa de
Sin Comprimir Transferencia Comprimidos Transferencia
(Bitrate) (Bitrate)
Lossy 1/10 de un .wav
128 kbit/s
256 kbps
.mp3
320 kbps
.wav .aac
Desarrollado por MicroSoft 720 kbps
.ogg
Arriba de 1000 kbps
.aiff
Desarrollado por Apple
Losless 1/3 de un .wav
900 kbps
.m4a (iTunes losless)
.flac (ogg lossless)
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19. Parte IV
Cables y Conectores de Audio:
1. Tipos de Conectores y sus usos
2. Tipos de Cables
Conexiones Mono vs. Stereo
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20. Tipos de Conectores de Audio
1/8” o Miniplug: conector de computadora
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21. Tipos de Conectores de Audio
1/4” o Plug: Instrumentos musicales eléctricos
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22. Tipos de Conectores de Audio
RCA (Radio Corporation of America): TV, DVD, Consolas, Aux
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23. Tipos de Conectores de Audio
XLR (Xternal Live Return) o Cannon: Micrófonos profesionales
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24. Tipos de Conectores de Audio
BNC (Bayonet Neill–Concelman): Switcher
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25. Tipos de Conectores de Audio
Toslink: Óptico
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26. Adaptadores
Plug Hembra a Miniplug Macho MiniPlug Hembra a Plug Macho RCA Hembra a MiniPlug Macho
RCA Macho a MiniPlug Macho BNC Macho a RCA Hembra RCA Macho a BNC Macho
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27. Tipos de Cable
Señal de audio
Fase + (Cold)
Sleev Tierra
Ring e Ground
Tip
Conector ¼” TRS
RUIDO
Señal de audio (Interferencias)
Conexión Estéreo:
Fase - (Hot)
Tiene 2 o más señales de
audio INDEPENDIENTES, lo
cual da la sensación de
envolvencia del sonido
Cable Balanceado: permite la
cancelación del ruido (frecuencias
de radio, celulares, etc.), inviertiendo
las señales de audio.
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28. Tipos de Cable
Señal de audio
Fase - (Hot)
Sleev
Tierra
e Ground
Tip
Conector ¼” TRS
Conexión Mono:
Tiene una sola señal de
audio, la cual se percibe
como una imagen más
cerrada del sonido.
Cable NO Balanceado: NO
permite la cancelación del
ruido (frecuencias de radio,
Rodrigo Gutiérrez: celulares, etc.).
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29. Parte V
Efectos de Audio
1. Generalidades
2. Tipos de efectos
Aplicaciones
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30. Cómo funcionan los
efectos? Qué modulan los efectos?
Efecto
Los efectos modulan una o varias
características de las ondas de
sonido:
Su frecuencia o tonalidad
Su amplitud o volumen
Su fase o posición
La velocidad del sonido NO puede
ser modificada en un DAW.
DRY WET MIX
1. Audio IN 3. Audio OUT
Señal DRY (Seca) Señal WET (Mojada)
Sin Procesar Procesada
Feedback LFO BYPASS
Low Frequency Activa / Desactiva
Oscillator
LFO
Oscilador de
Frecuencias Bajas.
Genera cambios Feedback
peródicos en la señal Retroalimenta la señal
ya procesada
2. MODULA
(Procesa la señal)
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31. Parte VI
Sintetización
1. Generalidades
2. Tipos de efectos
Aplicaciones
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