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AUDIO DIGITAL
    Rodrigo Gutiérrez
   wclub3@hotmail.com
PARTE I
                     Introducción al sonido.

                     Propagación del sonido.

                     Proceso de percepción.

                     Sonido en la naturaleza.

                         Audio análogo.

                          Audio digital.



Rodrigo Gutiérrez:
wclub3@hotmail.com
Qué es el sonido?
                                  A diferencia de la luz, el sonido si
                                  necesita de un medio para propagarse y
                                  no podría hacerlo, por ejemplo, en el
                                  espacio.




El sonido es un fenómeno que se
propaga mediante el choque de
moléculas de un medio sólido,
líquido o gaseoso.
                                             Rodrigo Gutiérrez:
                                             wclub3@hotmail.com
El sonido es variación de
                 presión en el aire.




                     Existen zonas de mayor y menor presión
                     debido al desplazamiento de las partículas.



Rodrigo Gutiérrez:
wclub3@hotmail.com
Cómo percibimos el sonido?




Rodrigo Gutiérrez:
wclub3@hotmail.com
Si un micrófono capta las vibraciones del
                     sonido natural, generará una corriente
                                                             Representación
                     eléctrica que fluctua de forma equivalente.
                                                               eléctrica del
                                                               sonido natural




                                                                                N2
                                            Un transductor
                                           convierte un tipo                    O2
                                          de energía en otro

                              Estas vibraciones y la energía                    CO2
                              acústica queenergía acústica o
                                       La ocurren en la
                              naturaleza, constituyen lo vibraciones
                                       sonora produce que                       Gases
                              conocemos como sonido. moléculas
                                       periódicas en las                        Inertes
                                       de estos gases, enviando
                                       ondas de sonido en todas
                                       direcciones.
                                                                                          1.   Flujo continuo
                                                                                          2.   Cintas magnéticas
                                                                                          3.   Hiss
                                                                                          4.   Poca durabilidad
                                                                                          5.   Poco almacenaje
                                                                                          6.   Costoso
                                                                                          7.   Gran tamaño


Rodrigo Gutiérrez:
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Representación
                                          eléctrica del
                                          sonido natural




                       Un transductor
                      convierte un tipo
                     de energía en otro




                                                           1.   Flujo discreto
                                                           2.   Disco duro
                                                           3.   Hum
                                                           4.   Mucha durabilidad
                                                           5.   Mucho almacenaje
                                                           6.   No tan costoso
                                                           7.   Poco tamaño


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Parte II
                     Características de las Ondas de Sonido:

                                 1. Frecuencia

                                   2. Amplitud

                                    3. Fase

                                  4. Velocidad

                           Aplicación práctica: Timbre



Rodrigo Gutiérrez:
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Consideremos 3
                                                         Su trayectoria puede
                                                         Ahora consideremos
                                                         partículas en reposo
                                                         ser analizada mediante
                                                         una fuente de sonido
                                                         que son exitadas por
                                                         gráficas de funciones
                                                         más aguda.
                                                         periódicas. de sonido
                                                         una fuente
                La frecuencia equivale a la tonalidad

                     A mayor frecuencia el sonido es                INICIO
                               más agudo

                     A menor frecuencia el sonido es
                               más grave

                                                        Rango Audible del Ser Humano

                                                         Todo lo que podemos escuchar
                                                                Indica vibraciones
                         La 1ra onda             Punto del vibra entre 20 Hz a 20 KHz
                                                                  más frecuentes
                          tiene 2 HZ            2do choque                               La partícula ha La 2da onda tiene 4 Hz
                                                                                                              O lo que es igual a
                                                                                        cumplido 2 ciclos o 4 ciclos / 1 segundo
                                                                                                                2 Hertzios (Hz)
                                                                                          en 1 segundo
                                                            Punto de paso
                                                             por el inicio.
                Punto de inico                               (un ciclo del
                de la partícula           Punto de           movimiento)
                                          paso por
                                           el inicio




                                    Punto del
                                   1er choque


Rodrigo Gutiérrez:
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Considerémos las partículas
                                                          Ahora consideremos
                                                       Observen la distancia la de las
                                                           caso anterior, con entre
                                                       deluna fuente de sonido misma
                                                       partículasinstensidad.
                                                       frecuenciaal chocar.
                                                          mayor de 2 Hz

                     La amplitud equivale al volumen

                El máximo volumen en los DAW será de                 INICIO
                                0dB

                Si la distancia de la fuente de sonido se
                duplica, la intensidad disminuye en 6dB

                                                        Los dB son una escala logarítmica.

                                                        Cada aumento de 10dB equivale a
                                                                Indica vibraciones
                                                        aumentos en la percepción de la
                                                        intensidad más intensas de 10:
                                                                   en potencias

                                                        +10dB=10, +20dB=100, +30dB=1000
                                                                                              Tienen la misma
                                                                                             frecuencia de 2Hz
 Varia su
 amplitud




Rodrigo Gutiérrez:
wclub3@hotmail.com
Si ahora comparamos dos
                                                      Sus fases o sonido de igual
                                                       fuentes de posiciones varían
                                                      dependiendo amplitud, peroretraso
                                                       frecuencia y del tiempo de que
                                                       empiezan en tiempos diferentes
                     La fase equivale a la posición
                                                                       INICIO
               Se mide en grados y con ella se puede
               crear la ilusión de espacio, si un sonido
               proviene desde arriba, abajo, adelante,
               detrás, de los lados, etc.


                                                      Un desfase de 180 grados produce
                                                      silencio. Presión positiva (pico) con
                                                      presión negativa (valle) del mismo sonido,
                                                      se anulan.
                                                                   Indica vibraciones
                                   Pico                          Pico
                                                      Fases equivalenteso adelantadas en 6 dB
                                                               retrasadas se amplifican

                                                                                                    Tienen la misma
                                                                                                   frecuencia de 2Hz


 Tienen la
  misma
 amplitud




                          Valle                                          Valle



Rodrigo Gutiérrez:
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La velocidad del sonido depende
                                                de la densidad del medio en el
                                                cual se propaga.                              Explosión
                                                                                             Supersónica

         La velocidad del sonido depende de la
         temperatura, presión
         atmosférica, humedad, etc.

         A diferencia de las otras características del
         sonido, la velocidad no es manipulable en
         una DAW.


              En un medio de menor                                                 En un medio de mayor
              desnisdad las partículas                                             desnisdad las partículas
              están más separadas                                                  están más unidas




    La velocidad del sonido en el aire es de
    343 m/s (1236 km/h) aproximadamente                                     La velocidad del sonido en el agua
    (aire seco a 20 °C).                                                    es de 1500 m/s aproximadamente.
    Alcanzarla significa llegar a MACH1
   Se utiliza en fórmulas para determinar
   diversos aspectos en cálculos acústicos:

                   c=λ×f

   c = velocidad del sonido
   λ= longitud de onda
   f = frecuencia




Rodrigo Gutiérrez:
wclub3@hotmail.com
Es el contenido frecuencial
                     específico de un sonido




                                                   Onda Armónica:

                                                   Grupo de ondas vecinas
                                                   de la fundamental.
                                                   Mayor frecuencia, menor
                                                   amplitud

    Múltiplos



                                                   Onda Fundamental:

                                                   Grupo de ondas que
                                                   predominan por su
                                                   ampitud




   Múltiplos
                                                   Onda Armónica:

                                                   Grupo de ondas vecinas
                                                   de la fundamental.
                                                   Menor frecuencia, menor
                                                   amplitud



Rodrigo Gutiérrez:
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Es el contenido frecuencial
                     específico de un sonido




                                                   Onda Armónica:

                                                   Grupo de ondas vecinas
                                                   de la fundamental.
                                                   Mayor frecuencia, menor
                                                   amplitud


      No
    Múltiplos

                                                   Onda Fundamental:

                                                   Grupo de ondas que
                                                   predominan por su
                                                   ampitud




      No
    Múltiplos                                      Onda Armónica:

                                                   Grupo de ondas vecinas
                                                   de la fundamental.
                                                   Menor frecuencia, menor
                                                   amplitud



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Parte III
                       Resolución del Audio Digital:

                        1. Frecuencia de Muestreo

                               2. Bit Depth

                     Formatos Archivos de Audio Digital




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Bit Depth
                    En cada muestra existe una            FRECUENCIA DE
                 ilimitada cantidad de niveles de           MUESTREO
                volumen que serán representados     La tarjeta de sonido toma miles de
                digitalmente por una determinada     muestras por segundo al grabar
                  cantidad de valores discretos.




                                                                                      Mientras mayor sea la
                                                                                       cantidad de valores
                                                                                   asignados a los diferentes
                                                                                  niveles de volumnen en cada
                                                                                      muestra, mejor será la
Rodrigo Gutiérrez:                                                                  resolución del sonido y se
wclub3@hotmail.com                                                                 asemejará más al original.
Resoluciones de Audio Digital
            para Medios de Difusión

                                               WEB                            CD                           CINE



     Frecuencia de
                                            22.05 Khz                     44.1 Khz                        96 Khz
       Muestreo
                                                                              o
     (Sample Rate)
Cantidad de muestras por segundo                                           48 Khz
 que toma la tarjeta de sonido al    (22.050 muestras / segundo)   (48.000 muestras / segundo)   (96.000 muestras / segundo)
             grabar.




         Bit Depth                            8 Bits                        16 Bits                       24 Bits
Cantidad de información digital en
         cada muestra                         28 = 256                    216 = 65.536                224 = 16’777.216




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Formatos de Archivos
                        de Audio Digital
                                  Tasa de                                         Tasa de
   Sin Comprimir               Transferencia           Comprimidos             Transferencia
                                  (Bitrate)                                       (Bitrate)

                                                   Lossy 1/10 de un .wav
                                                                                 128 kbit/s
                                                                                 256 kbps
                                                             .mp3
                                                                                 320 kbps
          .wav                                                .aac
Desarrollado por MicroSoft                                                       720 kbps
                                                             .ogg
                             Arriba de 1000 kbps
          .aiff
  Desarrollado por Apple
                                                   Losless 1/3 de un .wav
                                                                                 900 kbps
                                                       .m4a (iTunes losless)
                                                       .flac (ogg lossless)


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Parte IV
                      Cables y Conectores de Audio:

                     1. Tipos de Conectores y sus usos

                            2. Tipos de Cables

                       Conexiones Mono vs. Stereo




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Tipos de Conectores de Audio

        1/8” o Miniplug: conector de computadora




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Tipos de Conectores de Audio

        1/4” o Plug: Instrumentos musicales eléctricos




Rodrigo Gutiérrez:
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Tipos de Conectores de Audio

    RCA (Radio Corporation of America): TV, DVD, Consolas, Aux




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Tipos de Conectores de Audio

    XLR (Xternal Live Return) o Cannon: Micrófonos profesionales




Rodrigo Gutiérrez:
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Tipos de Conectores de Audio

    BNC (Bayonet Neill–Concelman): Switcher




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Tipos de Conectores de Audio

    Toslink: Óptico




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Adaptadores


   Plug Hembra a Miniplug Macho         MiniPlug Hembra a Plug Macho   RCA Hembra a MiniPlug Macho




        RCA Macho a MiniPlug Macho        BNC Macho a RCA Hembra        RCA Macho a BNC Macho

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Tipos de Cable
                               Señal de audio
                               Fase + (Cold)




                Sleev                                                                                       Tierra
         Ring     e                                                                                         Ground
 Tip




       Conector ¼” TRS

                                                                        RUIDO
                                                Señal de audio     (Interferencias)
            Conexión Estéreo:
                                                 Fase - (Hot)
        Tiene 2 o más señales de
       audio INDEPENDIENTES, lo
         cual da la sensación de
         envolvencia del sonido
                                                                 Cable Balanceado: permite la
                                                                 cancelación del ruido (frecuencias
                                                                 de radio, celulares, etc.), inviertiendo
                                                                 las señales de audio.
Rodrigo Gutiérrez:
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Tipos de Cable
                                      Señal de audio
                                       Fase - (Hot)




             Sleev
                                                                         Tierra
               e                                                         Ground
 Tip




       Conector ¼” TRS




             Conexión Mono:
         Tiene una sola señal de
         audio, la cual se percibe
          como una imagen más
            cerrada del sonido.
                                          Cable NO Balanceado: NO
                                          permite la cancelación del
                                          ruido (frecuencias de radio,
Rodrigo Gutiérrez:                        celulares, etc.).
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Parte V
                      Efectos de Audio

                     1. Generalidades

                     2. Tipos de efectos

                        Aplicaciones




Rodrigo Gutiérrez:
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Cómo funcionan los
                        efectos?                                                                      Qué modulan los efectos?
                                                         Efecto
                                                                                                  Los efectos modulan una o varias
                                                                                                  características de las ondas de
                                                                                                  sonido:

                                                                                                  Su frecuencia o tonalidad
                                                                                                  Su amplitud o volumen
                                                                                                  Su fase o posición

                                                                                                  La velocidad del sonido NO puede
                                                                                                  ser modificada en un DAW.
                                           DRY           WET                   MIX


       1. Audio IN                                                                                 3. Audio OUT
     Señal DRY (Seca)                                                                           Señal WET (Mojada)
       Sin Procesar                                                                                 Procesada

                                        Feedback          LFO                BYPASS
                                                     Low Frequency      Activa / Desactiva
                                                       Oscillator
                                LFO
                            Oscilador de
                         Frecuencias Bajas.
                          Genera cambios                                                           Feedback
                        peródicos en la señal                                                Retroalimenta la señal
                                                                                                 ya procesada
                                                      2. MODULA
                                                   (Procesa la señal)




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Parte VI
                        Sintetización

                     1. Generalidades

                     2. Tipos de efectos

                        Aplicaciones




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Audio digital

  • 1. AUDIO DIGITAL Rodrigo Gutiérrez wclub3@hotmail.com
  • 2. PARTE I Introducción al sonido. Propagación del sonido. Proceso de percepción. Sonido en la naturaleza. Audio análogo. Audio digital. Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 3. Qué es el sonido? A diferencia de la luz, el sonido si necesita de un medio para propagarse y no podría hacerlo, por ejemplo, en el espacio. El sonido es un fenómeno que se propaga mediante el choque de moléculas de un medio sólido, líquido o gaseoso. Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 4. El sonido es variación de presión en el aire. Existen zonas de mayor y menor presión debido al desplazamiento de las partículas. Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 5. Cómo percibimos el sonido? Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 6. Si un micrófono capta las vibraciones del sonido natural, generará una corriente Representación eléctrica que fluctua de forma equivalente. eléctrica del sonido natural N2 Un transductor convierte un tipo O2 de energía en otro Estas vibraciones y la energía CO2 acústica queenergía acústica o La ocurren en la naturaleza, constituyen lo vibraciones sonora produce que Gases conocemos como sonido. moléculas periódicas en las Inertes de estos gases, enviando ondas de sonido en todas direcciones. 1. Flujo continuo 2. Cintas magnéticas 3. Hiss 4. Poca durabilidad 5. Poco almacenaje 6. Costoso 7. Gran tamaño Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 7. Representación eléctrica del sonido natural Un transductor convierte un tipo de energía en otro 1. Flujo discreto 2. Disco duro 3. Hum 4. Mucha durabilidad 5. Mucho almacenaje 6. No tan costoso 7. Poco tamaño Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 8. Parte II Características de las Ondas de Sonido: 1. Frecuencia 2. Amplitud 3. Fase 4. Velocidad Aplicación práctica: Timbre Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 9. Consideremos 3 Su trayectoria puede Ahora consideremos partículas en reposo ser analizada mediante una fuente de sonido que son exitadas por gráficas de funciones más aguda. periódicas. de sonido una fuente La frecuencia equivale a la tonalidad A mayor frecuencia el sonido es INICIO más agudo A menor frecuencia el sonido es más grave Rango Audible del Ser Humano Todo lo que podemos escuchar Indica vibraciones La 1ra onda Punto del vibra entre 20 Hz a 20 KHz más frecuentes tiene 2 HZ 2do choque La partícula ha La 2da onda tiene 4 Hz O lo que es igual a cumplido 2 ciclos o 4 ciclos / 1 segundo 2 Hertzios (Hz) en 1 segundo Punto de paso por el inicio. Punto de inico (un ciclo del de la partícula Punto de movimiento) paso por el inicio Punto del 1er choque Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 10. Considerémos las partículas Ahora consideremos Observen la distancia la de las caso anterior, con entre deluna fuente de sonido misma partículasinstensidad. frecuenciaal chocar. mayor de 2 Hz La amplitud equivale al volumen El máximo volumen en los DAW será de INICIO 0dB Si la distancia de la fuente de sonido se duplica, la intensidad disminuye en 6dB Los dB son una escala logarítmica. Cada aumento de 10dB equivale a Indica vibraciones aumentos en la percepción de la intensidad más intensas de 10: en potencias +10dB=10, +20dB=100, +30dB=1000 Tienen la misma frecuencia de 2Hz Varia su amplitud Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 11. Si ahora comparamos dos Sus fases o sonido de igual fuentes de posiciones varían dependiendo amplitud, peroretraso frecuencia y del tiempo de que empiezan en tiempos diferentes La fase equivale a la posición INICIO Se mide en grados y con ella se puede crear la ilusión de espacio, si un sonido proviene desde arriba, abajo, adelante, detrás, de los lados, etc. Un desfase de 180 grados produce silencio. Presión positiva (pico) con presión negativa (valle) del mismo sonido, se anulan. Indica vibraciones Pico Pico Fases equivalenteso adelantadas en 6 dB retrasadas se amplifican Tienen la misma frecuencia de 2Hz Tienen la misma amplitud Valle Valle Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 12. La velocidad del sonido depende de la densidad del medio en el cual se propaga. Explosión Supersónica La velocidad del sonido depende de la temperatura, presión atmosférica, humedad, etc. A diferencia de las otras características del sonido, la velocidad no es manipulable en una DAW. En un medio de menor En un medio de mayor desnisdad las partículas desnisdad las partículas están más separadas están más unidas La velocidad del sonido en el aire es de 343 m/s (1236 km/h) aproximadamente La velocidad del sonido en el agua (aire seco a 20 °C). es de 1500 m/s aproximadamente. Alcanzarla significa llegar a MACH1 Se utiliza en fórmulas para determinar diversos aspectos en cálculos acústicos: c=λ×f c = velocidad del sonido λ= longitud de onda f = frecuencia Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 13. Es el contenido frecuencial específico de un sonido Onda Armónica: Grupo de ondas vecinas de la fundamental. Mayor frecuencia, menor amplitud Múltiplos Onda Fundamental: Grupo de ondas que predominan por su ampitud Múltiplos Onda Armónica: Grupo de ondas vecinas de la fundamental. Menor frecuencia, menor amplitud Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 14. Es el contenido frecuencial específico de un sonido Onda Armónica: Grupo de ondas vecinas de la fundamental. Mayor frecuencia, menor amplitud No Múltiplos Onda Fundamental: Grupo de ondas que predominan por su ampitud No Múltiplos Onda Armónica: Grupo de ondas vecinas de la fundamental. Menor frecuencia, menor amplitud Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 15. Parte III Resolución del Audio Digital: 1. Frecuencia de Muestreo 2. Bit Depth Formatos Archivos de Audio Digital Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 16. Bit Depth En cada muestra existe una FRECUENCIA DE ilimitada cantidad de niveles de MUESTREO volumen que serán representados La tarjeta de sonido toma miles de digitalmente por una determinada muestras por segundo al grabar cantidad de valores discretos. Mientras mayor sea la cantidad de valores asignados a los diferentes niveles de volumnen en cada muestra, mejor será la Rodrigo Gutiérrez: resolución del sonido y se wclub3@hotmail.com asemejará más al original.
  • 17. Resoluciones de Audio Digital para Medios de Difusión WEB CD CINE Frecuencia de 22.05 Khz 44.1 Khz 96 Khz Muestreo o (Sample Rate) Cantidad de muestras por segundo 48 Khz que toma la tarjeta de sonido al (22.050 muestras / segundo) (48.000 muestras / segundo) (96.000 muestras / segundo) grabar. Bit Depth 8 Bits 16 Bits 24 Bits Cantidad de información digital en cada muestra 28 = 256 216 = 65.536 224 = 16’777.216 Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 18. Formatos de Archivos de Audio Digital Tasa de Tasa de Sin Comprimir Transferencia Comprimidos Transferencia (Bitrate) (Bitrate) Lossy 1/10 de un .wav 128 kbit/s 256 kbps .mp3 320 kbps .wav .aac Desarrollado por MicroSoft 720 kbps .ogg Arriba de 1000 kbps .aiff Desarrollado por Apple Losless 1/3 de un .wav 900 kbps .m4a (iTunes losless) .flac (ogg lossless) Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 19. Parte IV Cables y Conectores de Audio: 1. Tipos de Conectores y sus usos 2. Tipos de Cables Conexiones Mono vs. Stereo Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 20. Tipos de Conectores de Audio 1/8” o Miniplug: conector de computadora Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 21. Tipos de Conectores de Audio 1/4” o Plug: Instrumentos musicales eléctricos Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 22. Tipos de Conectores de Audio RCA (Radio Corporation of America): TV, DVD, Consolas, Aux Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 23. Tipos de Conectores de Audio XLR (Xternal Live Return) o Cannon: Micrófonos profesionales Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 24. Tipos de Conectores de Audio BNC (Bayonet Neill–Concelman): Switcher Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 25. Tipos de Conectores de Audio Toslink: Óptico Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 26. Adaptadores Plug Hembra a Miniplug Macho MiniPlug Hembra a Plug Macho RCA Hembra a MiniPlug Macho RCA Macho a MiniPlug Macho BNC Macho a RCA Hembra RCA Macho a BNC Macho Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 27. Tipos de Cable Señal de audio Fase + (Cold) Sleev Tierra Ring e Ground Tip Conector ¼” TRS RUIDO Señal de audio (Interferencias) Conexión Estéreo: Fase - (Hot) Tiene 2 o más señales de audio INDEPENDIENTES, lo cual da la sensación de envolvencia del sonido Cable Balanceado: permite la cancelación del ruido (frecuencias de radio, celulares, etc.), inviertiendo las señales de audio. Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 28. Tipos de Cable Señal de audio Fase - (Hot) Sleev Tierra e Ground Tip Conector ¼” TRS Conexión Mono: Tiene una sola señal de audio, la cual se percibe como una imagen más cerrada del sonido. Cable NO Balanceado: NO permite la cancelación del ruido (frecuencias de radio, Rodrigo Gutiérrez: celulares, etc.). wclub3@hotmail.com
  • 29. Parte V Efectos de Audio 1. Generalidades 2. Tipos de efectos Aplicaciones Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 30. Cómo funcionan los efectos? Qué modulan los efectos? Efecto Los efectos modulan una o varias características de las ondas de sonido: Su frecuencia o tonalidad Su amplitud o volumen Su fase o posición La velocidad del sonido NO puede ser modificada en un DAW. DRY WET MIX 1. Audio IN 3. Audio OUT Señal DRY (Seca) Señal WET (Mojada) Sin Procesar Procesada Feedback LFO BYPASS Low Frequency Activa / Desactiva Oscillator LFO Oscilador de Frecuencias Bajas. Genera cambios Feedback peródicos en la señal Retroalimenta la señal ya procesada 2. MODULA (Procesa la señal) Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com
  • 31. Parte VI Sintetización 1. Generalidades 2. Tipos de efectos Aplicaciones Rodrigo Gutiérrez: wclub3@hotmail.com