El documento describe la evolución de los espacios comerciales virtuales paralelamente al desarrollo de Internet y la tecnología. Explica que estos espacios permiten a las marcas proyectar su imagen de forma dinámica y llegar a nuevos públicos. También describe cómo los espacios virtuales se han vuelto más sofisticados, permitiendo a los usuarios navegar libremente y probar productos de forma interactiva. Finalmente, discute cómo estos espacios ofrecen amplias posibilidades para la innovación y creatividad de las
I'm afraid I don't have enough context to summarize this lengthy document in 3 sentences or less. The document proposes transforming physical shopping malls into "digital malls" that integrate online and offline shopping experiences through new technologies like augmented reality and social media. It discusses challenges facing traditional retail and opportunities for innovation through a digital platform that brings people, brands and the shopping center/community together in new ways.
Internet ha transformado la comunicación, el consumo y la forma de adquirir y compartir conocimiento. Para las empresas, no es solo un nuevo mercado sino un nuevo modelo de negocio. La web 2.0 se basa en usuarios que crean contenido y lo comparten, mientras que las empresas usan redes sociales, la nube y la movilidad para escuchar a clientes y colaborar con empleados.
Este documento resume ocho tendencias de consumo emergentes para 2010: 1) Aquí y ahora, con un enfoque en la inmediatez y satisfacción del presente; 2) El mercado soy yo, con un enfoque personalizado para cada consumidor; 3) Ecommodity, con una creciente aceptación de prácticas ambientales y sociales; 4) Virtualesreal, con una fusión del mundo virtual y real; 5) Consumidor-autor, con los consumidores creando y personalizando productos; 6) Pro-transparencia, con las marcas siendo proactivas
El documento describe las 6 etapas principales del comercio electrónico desde sus inicios. La primera etapa fue el EDI, que permitió la transmisión automática de documentos entre empresas a través de Internet. Luego, con la llegada de los navegadores gráficos surgió la capacidad de crear páginas web estáticas para promover empresas. En una tercera etapa aparecieron las tiendas en línea como Amazon que permitieron realizar compras directamente en Internet. Posteriormente surgieron los centros comerciales en línea que reunían a varios vendedores
El documento describe las 6 etapas principales del comercio electrónico desde sus inicios. La primera etapa fue el EDI, que permitió la transmisión automática de documentos entre empresas a través de Internet. Luego, con la llegada de los navegadores gráficos surgió la capacidad de crear páginas web estáticas para promover empresas. En una tercera etapa aparecieron las tiendas en línea como Amazon que permitieron realizar compras directamente en Internet. Posteriormente surgieron los centros comerciales en línea que reunían a varios vendedores
Implantación de espacios comerciales: diseño exterior del punto de ventaIgone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
Implantación de espacios comerciales: diseño interior 1/2Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
I'm afraid I don't have enough context to summarize this lengthy document in 3 sentences or less. The document proposes transforming physical shopping malls into "digital malls" that integrate online and offline shopping experiences through new technologies like augmented reality and social media. It discusses challenges facing traditional retail and opportunities for innovation through a digital platform that brings people, brands and the shopping center/community together in new ways.
Internet ha transformado la comunicación, el consumo y la forma de adquirir y compartir conocimiento. Para las empresas, no es solo un nuevo mercado sino un nuevo modelo de negocio. La web 2.0 se basa en usuarios que crean contenido y lo comparten, mientras que las empresas usan redes sociales, la nube y la movilidad para escuchar a clientes y colaborar con empleados.
Este documento resume ocho tendencias de consumo emergentes para 2010: 1) Aquí y ahora, con un enfoque en la inmediatez y satisfacción del presente; 2) El mercado soy yo, con un enfoque personalizado para cada consumidor; 3) Ecommodity, con una creciente aceptación de prácticas ambientales y sociales; 4) Virtualesreal, con una fusión del mundo virtual y real; 5) Consumidor-autor, con los consumidores creando y personalizando productos; 6) Pro-transparencia, con las marcas siendo proactivas
El documento describe las 6 etapas principales del comercio electrónico desde sus inicios. La primera etapa fue el EDI, que permitió la transmisión automática de documentos entre empresas a través de Internet. Luego, con la llegada de los navegadores gráficos surgió la capacidad de crear páginas web estáticas para promover empresas. En una tercera etapa aparecieron las tiendas en línea como Amazon que permitieron realizar compras directamente en Internet. Posteriormente surgieron los centros comerciales en línea que reunían a varios vendedores
El documento describe las 6 etapas principales del comercio electrónico desde sus inicios. La primera etapa fue el EDI, que permitió la transmisión automática de documentos entre empresas a través de Internet. Luego, con la llegada de los navegadores gráficos surgió la capacidad de crear páginas web estáticas para promover empresas. En una tercera etapa aparecieron las tiendas en línea como Amazon que permitieron realizar compras directamente en Internet. Posteriormente surgieron los centros comerciales en línea que reunían a varios vendedores
Implantación de espacios comerciales: diseño exterior del punto de ventaIgone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
Implantación de espacios comerciales: diseño interior 1/2Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
Implantación de espacios comerciales: diseño del punto de venta (introducción)Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
Implantación de espacios comerciales: diseño interior 2/2Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
El documento presenta los conceptos básicos de escaparatismo. Explica que el escaparate es el principal vehículo de comunicación entre el comercio y los clientes, y debe atraerlos a entrar en la tienda. También describe los diferentes tipos de escaparates, sus funciones y objetivos, como atraer la atención y aumentar las ventas. Además, destaca que el escaparate debe comunicar la imagen y el estilo de la tienda de manera clara y diferenciada para posicionarla.
El documento habla sobre el diseño de espacios comerciales para tiendas de ropa, zapatos y artículos deportivos. Menciona que la marca Bkul, dirigida a adolescentes, necesita mejorar su vitrinismo para atraer a su público objetivo de manera más llamativa y promover las ventas.
Este curso de 390 horas enseña cómo implantar y animar espacios comerciales a través de 5 módulos sobre implantación de espacios, productos y servicios, promociones, escaparatismo y prácticas profesionales. El curso capacita a 15 alumnos para definir, organizar y supervisar la implantación y animación de espacios comerciales de acuerdo con los criterios de calidad y seguridad establecidos.
La empresa Decoración y Orientación Comercial S.L. se dedica a proyectos de decoración y orientación comercial con sede en Barcelona en la calle Sepúlveda 117 y ofrece sus servicios a través de su página web, correo electrónico y números de teléfono y fax.
Este documento describe los espacios comerciales dirigidos a un nivel socioeconómico medio-bajo ubicados en barrios populares. Las personas entre 30 y 50 años que los frecuentan buscan precios bajos, calidad y servicio de forma esporádica. Estos espacios ofrecen productos textiles y ropa económica de forma económica, aunque su distribución y diseño en las tiendas podría mejorarse para alcanzar el nivel de las grandes cadenas.
Artidi & adict nuevas tecnologias en espacios comerciales compilación alumnos...ADICT Active Retail
En este documento se exponen los trabajos realizados por los alumnos en el marco de la asignatura Últimas tecnologías en espacios comerciales.
El trabajo -realizado individualmente- consistía en tomar fotografías de soportes digitales de comunicación Punto de Venta, definiendo su tipología, la primera impresión, los aspectos destacados (positivos y negativos) y las áreas de mejora.
Enero - Febrero 2011
Este documento define y diferencia los conceptos de señalética y señalización. La señalética es una disciplina técnica del diseño gráfico que estudia el uso de signos gráficos para orientar e informar a las personas en un espacio. La señalización estudia las relaciones funcionales entre los signos de orientación y el comportamiento humano. Mientras que la señalética se adapta a cada caso particular, la señalización es un sistema universal preexistente.
10 tendencias en nuevos formatos de comercio urbano Carlos JordanaCarlos Jordana
El documento describe 10 tendencias emergentes en formatos comerciales urbanos, incluyendo la radicalización de formatos hacia opciones de bajo costo o hedonismo, la clonización de calles comerciales principales, la transformación de barrios en centros de categorías específicas, la simbiosis entre comercio en línea y tiendas físicas, y el surgimiento de tiendas pop-up y experiencias de compra.
El documento describe un proyecto de diseño inclusivo para estudiantes de tercer año de una cátedra de señalética. Los 11 estudiantes se dividirán en 3 equipos para diseñar un sistema de signos pictográficos para entidades de servicios para personas mayores, incluyendo sectores para personas con discapacidad. Cada equipo creará un video explicativo para subir a YouTube y recibir comentarios de sus compañeros.
BibloAmigos presta el servicio de alquiler de espacios, alimentos y bebidas en las bibliotecas públicas que hacen parte de la BibloRed.
Los recursos que se generan por el alquiler de los espacios se destinan a la compra de libros y apoyo a proyectos de BibloRed como: promoción de lectura y escritura, fomento a la cultura, préstamo de libros, entre otros.
En 8 años, se han reinvertido en beneficio de las bibliotecas más de $ 1.314 millones.
Almacenes Facol es una cadena de tiendas de ropa ubicadas principalmente en sectores populares de Bogotá y otras ciudades colombianas. Sus clientes son principalmente mujeres de clase media y baja que buscan ropa económica para toda la familia. Sin embargo, la exhibición y organización del producto en las tiendas carece de orden y claridad, lo que dificulta la navegación de los clientes. Se recomienda mejorar la distribución espacial mediante el uso de mobiliarios que permitan una mejor separación y visualización de la mercanc
El documento describe los diferentes tipos de lenguaje visual como forma de comunicación, incluyendo imágenes naturales, artificiales, bidimensionales y tridimensionales. Explica que el contexto determina el significado de una imagen y que las imágenes pueden servir para informar, expresar o convencer.
El documento describe la relación entre el arte del siglo XX y los escaparates actuales. Explica cómo el arte pop influyó en los escaparates a través de la reproducción seriada y menciona un escaparate inspirado en la obra de Jean Art. También señala que las estructuras móviles de Julio le Parc se utilizan comúnmente en los diseños de escaparates y que grandes artistas como Gaudí y Dalí han servido de inspiración directa para escaparates modernos.
El documento propone un diseño ecléctico entre los estilos clásico, rústico y minimalista para una casa campestre de dos personas en Colombia. Se sugieren colores neutros como gris, negro y blanco y el uso de materiales naturales como piedra, madera, guadua y vidrio. El diseño incluye muebles rústicos de guadua y madera, iluminación natural y accesorios decorativos hechos de botellas PETS.
Este documento presenta a Interiorismo, un estudio de diseño de interiores con más de 7 años de experiencia. Ofrecen servicios de decoración, diseño de interiores, mobiliario y carpintería. Cuentan con un showroom y representan marcas de persianas, toldos y mobiliario. Su equipo incluye diseñadores, arquitectos y personal administrativo. Atienden clientes residenciales, hoteleros, corporativos y de restaurantes, principalmente en el Bajío y Ciudad de México. Su misión es satisfacer las necesidades de sus clientes
Este documento describe diferentes técnicas y consideraciones para el diseño efectivo de escaparates. Explica formas básicas de presentar artículos, la finalidad del escaparate de atraer y motivar a los clientes, y factores como el color, la iluminación, la disposición espacial de los productos y el uso de soportes y maniquíes. También analiza conceptos como las zonas más llamativas de un escaparate y la teoría del recorrido visual del cliente.
Este documento presenta el rediseño de la vitrina de una tienda de ropa llamada C.P. Company. Analiza la vitrina actual y encuentra problemas como sobrecarga de productos e información y falta de equilibrio visual. Propone un nuevo diseño basado en el método AIDA, exhibiendo menos productos y enfocándose en lo más vendido. La evaluación muestra mejoras en la atracción y conversión de clientes. Concluye que menos es más para transmitir calidad y ganar el corazón de los clientes.
Presentación campus party mundos virtuales inmersivos y social shoppingcampus party
Vivevirtual es un entorno virtual 3D que simula un centro comercial donde usuarios pueden interactuar entre sí y con marcas de manera inmersiva. El documento describe cómo los mundos virtuales y el comercio social están evolucionando hacia experiencias más realistas e interactivas, y cómo Vivevirtual busca aprovechar estas tendencias permitiendo compras y entretenimiento en un solo espacio virtual.
Implantación de espacios comerciales: diseño del punto de venta (introducción)Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
Implantación de espacios comerciales: diseño interior 2/2Igone Castillo
Implantación espacios comerciales. diseño del punto de venta. Una guía de la Doctora Retail. Curso que se imparte como parte del Certificado de Profesionalidad de la rama de comercio "Implantación de espacios comerciales"
El documento presenta los conceptos básicos de escaparatismo. Explica que el escaparate es el principal vehículo de comunicación entre el comercio y los clientes, y debe atraerlos a entrar en la tienda. También describe los diferentes tipos de escaparates, sus funciones y objetivos, como atraer la atención y aumentar las ventas. Además, destaca que el escaparate debe comunicar la imagen y el estilo de la tienda de manera clara y diferenciada para posicionarla.
El documento habla sobre el diseño de espacios comerciales para tiendas de ropa, zapatos y artículos deportivos. Menciona que la marca Bkul, dirigida a adolescentes, necesita mejorar su vitrinismo para atraer a su público objetivo de manera más llamativa y promover las ventas.
Este curso de 390 horas enseña cómo implantar y animar espacios comerciales a través de 5 módulos sobre implantación de espacios, productos y servicios, promociones, escaparatismo y prácticas profesionales. El curso capacita a 15 alumnos para definir, organizar y supervisar la implantación y animación de espacios comerciales de acuerdo con los criterios de calidad y seguridad establecidos.
La empresa Decoración y Orientación Comercial S.L. se dedica a proyectos de decoración y orientación comercial con sede en Barcelona en la calle Sepúlveda 117 y ofrece sus servicios a través de su página web, correo electrónico y números de teléfono y fax.
Este documento describe los espacios comerciales dirigidos a un nivel socioeconómico medio-bajo ubicados en barrios populares. Las personas entre 30 y 50 años que los frecuentan buscan precios bajos, calidad y servicio de forma esporádica. Estos espacios ofrecen productos textiles y ropa económica de forma económica, aunque su distribución y diseño en las tiendas podría mejorarse para alcanzar el nivel de las grandes cadenas.
Artidi & adict nuevas tecnologias en espacios comerciales compilación alumnos...ADICT Active Retail
En este documento se exponen los trabajos realizados por los alumnos en el marco de la asignatura Últimas tecnologías en espacios comerciales.
El trabajo -realizado individualmente- consistía en tomar fotografías de soportes digitales de comunicación Punto de Venta, definiendo su tipología, la primera impresión, los aspectos destacados (positivos y negativos) y las áreas de mejora.
Enero - Febrero 2011
Este documento define y diferencia los conceptos de señalética y señalización. La señalética es una disciplina técnica del diseño gráfico que estudia el uso de signos gráficos para orientar e informar a las personas en un espacio. La señalización estudia las relaciones funcionales entre los signos de orientación y el comportamiento humano. Mientras que la señalética se adapta a cada caso particular, la señalización es un sistema universal preexistente.
10 tendencias en nuevos formatos de comercio urbano Carlos JordanaCarlos Jordana
El documento describe 10 tendencias emergentes en formatos comerciales urbanos, incluyendo la radicalización de formatos hacia opciones de bajo costo o hedonismo, la clonización de calles comerciales principales, la transformación de barrios en centros de categorías específicas, la simbiosis entre comercio en línea y tiendas físicas, y el surgimiento de tiendas pop-up y experiencias de compra.
El documento describe un proyecto de diseño inclusivo para estudiantes de tercer año de una cátedra de señalética. Los 11 estudiantes se dividirán en 3 equipos para diseñar un sistema de signos pictográficos para entidades de servicios para personas mayores, incluyendo sectores para personas con discapacidad. Cada equipo creará un video explicativo para subir a YouTube y recibir comentarios de sus compañeros.
BibloAmigos presta el servicio de alquiler de espacios, alimentos y bebidas en las bibliotecas públicas que hacen parte de la BibloRed.
Los recursos que se generan por el alquiler de los espacios se destinan a la compra de libros y apoyo a proyectos de BibloRed como: promoción de lectura y escritura, fomento a la cultura, préstamo de libros, entre otros.
En 8 años, se han reinvertido en beneficio de las bibliotecas más de $ 1.314 millones.
Almacenes Facol es una cadena de tiendas de ropa ubicadas principalmente en sectores populares de Bogotá y otras ciudades colombianas. Sus clientes son principalmente mujeres de clase media y baja que buscan ropa económica para toda la familia. Sin embargo, la exhibición y organización del producto en las tiendas carece de orden y claridad, lo que dificulta la navegación de los clientes. Se recomienda mejorar la distribución espacial mediante el uso de mobiliarios que permitan una mejor separación y visualización de la mercanc
El documento describe los diferentes tipos de lenguaje visual como forma de comunicación, incluyendo imágenes naturales, artificiales, bidimensionales y tridimensionales. Explica que el contexto determina el significado de una imagen y que las imágenes pueden servir para informar, expresar o convencer.
El documento describe la relación entre el arte del siglo XX y los escaparates actuales. Explica cómo el arte pop influyó en los escaparates a través de la reproducción seriada y menciona un escaparate inspirado en la obra de Jean Art. También señala que las estructuras móviles de Julio le Parc se utilizan comúnmente en los diseños de escaparates y que grandes artistas como Gaudí y Dalí han servido de inspiración directa para escaparates modernos.
El documento propone un diseño ecléctico entre los estilos clásico, rústico y minimalista para una casa campestre de dos personas en Colombia. Se sugieren colores neutros como gris, negro y blanco y el uso de materiales naturales como piedra, madera, guadua y vidrio. El diseño incluye muebles rústicos de guadua y madera, iluminación natural y accesorios decorativos hechos de botellas PETS.
Este documento presenta a Interiorismo, un estudio de diseño de interiores con más de 7 años de experiencia. Ofrecen servicios de decoración, diseño de interiores, mobiliario y carpintería. Cuentan con un showroom y representan marcas de persianas, toldos y mobiliario. Su equipo incluye diseñadores, arquitectos y personal administrativo. Atienden clientes residenciales, hoteleros, corporativos y de restaurantes, principalmente en el Bajío y Ciudad de México. Su misión es satisfacer las necesidades de sus clientes
Este documento describe diferentes técnicas y consideraciones para el diseño efectivo de escaparates. Explica formas básicas de presentar artículos, la finalidad del escaparate de atraer y motivar a los clientes, y factores como el color, la iluminación, la disposición espacial de los productos y el uso de soportes y maniquíes. También analiza conceptos como las zonas más llamativas de un escaparate y la teoría del recorrido visual del cliente.
Este documento presenta el rediseño de la vitrina de una tienda de ropa llamada C.P. Company. Analiza la vitrina actual y encuentra problemas como sobrecarga de productos e información y falta de equilibrio visual. Propone un nuevo diseño basado en el método AIDA, exhibiendo menos productos y enfocándose en lo más vendido. La evaluación muestra mejoras en la atracción y conversión de clientes. Concluye que menos es más para transmitir calidad y ganar el corazón de los clientes.
Presentación campus party mundos virtuales inmersivos y social shoppingcampus party
Vivevirtual es un entorno virtual 3D que simula un centro comercial donde usuarios pueden interactuar entre sí y con marcas de manera inmersiva. El documento describe cómo los mundos virtuales y el comercio social están evolucionando hacia experiencias más realistas e interactivas, y cómo Vivevirtual busca aprovechar estas tendencias permitiendo compras y entretenimiento en un solo espacio virtual.
El documento describe un proyecto de grado para desarrollar una tienda virtual para vender artículos. La tienda permitirá que los clientes compren productos de forma remota a través de una plataforma en línea. El proyecto busca facilitar las compras para ahorrar tiempo y dinero a los clientes. Se detallan los objetivos y alcances del proyecto de tienda virtual.
El documento proporciona información sobre el surgimiento y desarrollo de las comunidades virtuales. Señala que las primeras comunidades virtuales surgieron en la década de 1970 pero no fue hasta los años 1990, con el desarrollo de Internet, que se popularizaron. Describe tres tipos de comunidades virtuales y las ventajas que ofrecen a las empresas, como llegar a nuevos mercados y evitar intermediarios. También identifica herramientas comunes como las páginas web y mundos virtuales como Second Life.
Este documento describe las características principales del comercio electrónico, incluyendo su alcance global, ubicuidad e interactividad. El comercio electrónico permite a las empresas vender productos y servicios a través de medios digitales como sitios web y aplicaciones móviles, dándoles la capacidad de llegar a consumidores en todo el mundo las 24 horas del día. También fomenta la retroalimentación constante entre marcas y consumidores.
El documento describe la evolución de los centros comerciales hacia experiencias más dinámicas e interactivas, así como los cambios en el comportamiento de los consumidores y el surgimiento del comercio electrónico. Propone la creación de una plataforma digital integradora que una la experiencia de compra en línea y offline para hacer frente a estos retos.
El documento habla sobre la empresa virtual. Explica que la virtualidad consiste en dirigir y organizar procesos complejos de manera más accesible y manejable ante la creciente complejidad. Presenta cuatro ideas fundamentales sobre la empresa virtual y analiza cómo la tecnología facilita la transformación de la empresa tradicional a la virtual. También señala que la globalización e internet obligan a las empresas a integrarse digitalmente para alcanzar más clientes a nivel mundial.
Este documento describe 7 modelos de comercio electrónico: 1) Tiendas electrónicas, 2) Venta directa y por suscripción, 3) Venta por publicidad, 4) Proveedores electrónicos, 5) Subastas electrónicas, 6) Centros comerciales electrónicos, y 7) Proveedores de servicios de cadena de valor. Para cada modelo se provee una definición, ejemplos y fuentes bibliográficas. El objetivo del documento es analizar los diferentes modelos de negocio en el comercio electrónico.
Este documento habla sobre las comunidades virtuales y el marketing digital. Explica qué son los portales horizontales, verticales y diagonales, y cómo las marcas como Axe y Apple han creado comunidades virtuales exitosas. También analiza factores como el contenido, contexto, comunicación, comercio y conectividad que son importantes para el marketing electrónico y la creación de comunidades en línea.
Introducción al marketing digital autor Federación Andaluza de Mujeres Empr...CamiloRojas532790
El documento habla sobre la evolución del marketing desde su enfoque tradicional hacia el marketing digital. Explica que con la llegada de Internet y las redes sociales, el marketing ya no se centra solo en vender productos, sino también en establecer relaciones con los clientes y satisfacer sus necesidades de forma continua. También describe algunos principios obsoletos del marketing tradicional y cómo la nueva era del marketing digital se basa más en crear valor para los clientes a largo plazo.
El documento describe diferentes sitios de comercio electrónico exitosos como Amazon, Apple, Walmart y HP. Explica que el comercio electrónico se ha vuelto cada vez más popular debido a la comodidad que ofrece a los compradores. También resume brevemente la evolución histórica del comercio electrónico desde las ventas por catálogo en el siglo XIX hasta el auge del comercio en línea en la actualidad.
Este documento describe 7 modelos de comercio electrónico: 1) Tiendas electrónicas, 2) Proveedores electrónicos, 3) Subastas electrónicas, 4) Centros comerciales electrónicos, 5) Catálogo online, 6) Escaparate o vitrina de marketing, y 7) Proveedores de servicios de cadena de valor. Para cada modelo se proporciona una definición, ejemplos y referencias bibliográficas. El documento analiza los diferentes enfoques del comercio en línea y provee información sobre cada uno.
En las siguientes 80 páginas, PSFK proporcionará un análisis del Futuro del retail. Exploraremos este futuro desde la perspectiva de las marcas, los compradores, los retailers y las comunidades, destacando cómo la tecnología y nuestros sentidos juegan un papel vital en la experiencia retail tanto fuera como dentro de la tienda. Las tendencias identificadas en este documento y los elementos usados para ejemplificarlos están inspirados en diferentes inovaciones de todo el mundo.
El documento describe los mundos virtuales, que son comunidades virtuales en línea que simulan entornos artificiales donde los usuarios interactúan a través de avatares. Explica que las empresas ahora usan mundos virtuales como Second Life para probar productos y servicios, interactuar con clientes y mejorar procesos internos. También ofrece ejemplos de cómo marcas como Slim Jim y Russ-SeaPals han creado sus propios mundos virtuales para promocionar sus productos.
El comercio electrónico se originó a finales del siglo XIX con la venta por catálogo de empresas como Montgomery Ward y Sears en Estados Unidos. En las décadas de 1970 y 1980 surgieron las primeras aplicaciones comerciales electrónicas y la venta por televisión. En 1995 se creó la iniciativa Un Mercado Global para Pyme para acelerar el comercio electrónico entre empresas a nivel mundial.
El documento proporciona una introducción al comercio electrónico, describiendo qué es, cómo funciona y sus características. Explica los diferentes tipos de comercio electrónico (B2C, B2B, C2C) y da ejemplos de empresas en cada categoría. También describe cómo Salesforce ayuda a las empresas de comercio electrónico a prosperar a través de soluciones como Commerce Cloud, Marketing Cloud y Service Cloud. Finalmente, menciona algunas consideraciones clave para elegir plataformas y herramientas de comercio electrónico.
El documento describe el metaverso como un mundo virtual al que los usuarios se pueden conectar utilizando dispositivos como gafas de realidad virtual. El metaverso permitirá interactuar con un mundo nuevo de forma virtual. Será un espacio social, descentralizado, sin límites, interoperable y que fomentará la creatividad. Además, el documento señala que el metaverso impulsará el crecimiento de las criptomonedas y la economía digital.
El documento describe diferentes aspectos del comercio electrónico como su origen y evolución histórica, definiciones, usos, tecnologías empleadas y modelos de negocio. Se explica que el comercio electrónico comenzó a principios de los años 1970 y ha ido creciendo gracias a Internet, permitiendo a empresas vender productos y servicios en línea. Algunas tecnologías clave que emplea son EDI, correo electrónico, transferencia de archivos y multimedia.
Este documento describe la actividad 2 de la unidad 4 de Mercadotecnia Electrónica. Incluye definiciones de comercio electrónico, beneficios del comercio electrónico, orígenes y evolución histórica del comercio electrónico, categorías de comercio electrónico (B2C, B2G, C2G), usos del comercio electrónico, y tecnologías empleadas como EDI, correo electrónico, transferencia electrónica de fondos y más. El estudiante debe investigar estos temas y elaborar un
El documento describe la evolución del comercio a través de los años, desde las primeras ventas por catálogo en los años 1920 hasta el comercio electrónico moderno. Explica los diferentes tipos de comercio electrónico como B2B, B2C, C2C y cómo el uso de Internet y las computadoras revolucionó las transacciones comerciales permitiendo nuevas formas de comprar y vender productos y servicios.
Similar a Online shopping. Arquitectura de los espacios comerciales virtuales (20)
La imagen turística de Granada, como la de las demás ciudades patrimoniales andaluzas, nace con los viajes románticos. Una vez conformada la imagen que el visitante foráneo tiene de Granada, esta se ha mantenido más o menos invariable a lo largo del siglo XX.
Existe actualmente cierto interés por los agentes turísticos locales para ampliar la imagen turística de Granada y especialmente de la provincia hacia otros patrimonios más allá de la Alhambra. Esta preocupación se enmarca dentro de las tendencias globales hacia la revisión de la marca de ciudad, el denominado City Marketing, nacido gracias a las exitosas experiencias de reconversión de la imagen de ciudades industriales como Bilbao, Glasgow o Toronto.
Políticas incidentes en la adecuación turística de la ciudad históricaBunt Arquitectura
La configuración de la ciudad histórica como destino de turismo cultural urbano es un
proceso complejo en el que intervienen varias materias, especialmente la cultura, el
urbanismo y el turismo. Para que pueda desarrollarse un destino turístico de esta
naturaleza, se entrelazan distintos planes, programas, proyectos, instrumentos y
actuaciones desde cada una de las escalas territoriales de gestión. El objetivo del
presente trabajo es analizar dichas interrelaciones para el caso de la ciudad histórica de
Málaga debido a su interés como destino complementario en el marco de la región
turística de la Costa del Sol.
La metodología utilizada parte del modelo enunciado por Brito que clasifica las
materias incidentes en tres bloques: gestión patrimonial, gestión turística y gestión
urbana. Tras adaptarla a las condiciones particulares del objeto de estudio, la
clasificación resultante queda de la siguiente manera: en políticas supramunicipales
distinguimos entre cultura y patrimonio, turismo y ordenación del territorio. En políticas
locales contemplamos cultura y patrimonio, turismo, urbanismo y planificación
estratégica.
Nuevas herramientas informáticas aplicadas a la investigación urbanaBunt Arquitectura
La presente comunicación se centra en la aplicación de recursos
informáticos de reciente desarrollo a la investigación sobre la ciudad. El trabajo del
que forma parte tiene por objetivo identificar los elementos que componen la
denominada ciudad histórico-turística de Málaga. Para llevarla a cabo se siguió un
proceso de trabajo dividido en toma de datos, volcado de información, presentación
y extracción de conclusiones en el que nos hemos apoyado en la herramienta
informática de código abierto que presentamos, denominada meipi. Un meipi puede
definirse como un espacio participativo en el que los usuarios pueden aportar
contenido en torno a un mapa, vinculando archivos multimedia con un lugar exacto
de la ciudad.
The Costa del Sol is one of the main mass tourism destinations throughout the Mediterranean coast.
The city of Malaga has stayed unconnected to this sector until recently, when different policies have
been applied in order to take advantage of its situation as the main arrival point for visitors travelling to
Andalusia. In just a decade the town has turned itself into a major cruise tourism destination and it has
been subject of a complete renovation to display the sort of heritage that visitors expect to see. This
process has led to the creation of wide monofunctional sectors, gentrification and theming of the
tourist-historic city while most of the rest of the Historic Site areas and their patrimonial objects remain
neglected. This paper focuses on the work that several civil organizations are currently carrying out to
analyze these consequences and propose alternatives by combining academic research and
participatory cartography.
La tematización de la ciudad en torno a un personaje. El caso de Picasso y Má...Bunt Arquitectura
Este documento analiza el proceso de tematización de la ciudad de Málaga en torno a la figura del pintor Pablo Picasso. Se describe cómo los recursos relacionados con la biografía y obra de Picasso, como la Casa Natal y el Museo Picasso, se han convertido en atracciones turísticas clave. El documento también examina las políticas e instrumentos que han influenciado esta tematización, con el objetivo de posicionar a Málaga como destino cultural vinculado a Picasso.
Cartografías participativas aplicadas al patrimonioBunt Arquitectura
Las cartografías participativas permiten a los ciudadanos volcar sobre un mapa, sin intermediarios, aquellos aspectos que consideran relevantes y que definen el territorio que habitan. Aplicadas al patrimonio, están siendo utilizadas para reflejar los bienes o manifestaciones a las que se reconoce valor y que participan de la creación de la identidad de una comunidad, así como las relaciones y los conflictos que se producen en torno a ellos.
En el presente artículo se exponen cuatro experiencias de cartografías participativas aplicadas al patrimonio: el mapa sonoro de Málaga, la iniciativa Mapeándonos, el taller “Lo que los mapas no cuentan” y el proyecto Málagaturismo. De todos ellos se recogen los objetivos que persiguen, la metodología con la que se han llevado a cabo y las conclusiones a las que se ha llegado al realizarlos.
Mass tourism in historic cities, the role of civil organizations in the case ...Bunt Arquitectura
Malaga is the administrative capital of the Costa del Sol, however, it has remained out of the mass tourism
until the last decade. Coinciding with the obsolescence of the port facilities, the city has found an
opportunity in cruise tourism, becoming the second largest Spanish destination in this sector. The main
attractive of Malaga is being the birthplace of one of the most revolutionary painters, Pablo Picasso;
developing a large program for museums and hotels openings, cultural events and urban projects over the
last few years in order to create an atmosphere suitable for all visitors’ tastes. On the other hand, this
process is also creating monofunctional sectors, gentrification and theming of the principal Historic Site
areas. This implies to focus on restoration plans and on projecting an image according to the one that
tourists expect to see. In this context, several civil organizations have been formed to denounce heritage
losses, social marginality and identity simplification through collaborative works that join web 2.0,
participative cartography and academic research. We present a selection of these works.
Estudio de la adecuación turística de la ciudad histórica de MálagaBunt Arquitectura
El objetivo del trabajo es identificar los bienes y espacios patrimoniales
de la ciudad histórica malagueña y analizar de qué manera las actividades
turísticas utilizan el patrimonio urbano y arquitectónico e interactúan con él, a
veces para darlo a conocer aportando un valor añadido, otras veces
utilizándolo como contenedor o soporte y en otras ocasiones transformándolo
hasta el punto de hacerle perder los valores que justificaron su protección.
El proceso de trabajo se fundamenta en trabajo de campo y en el
análisis de diversas fuentes documentales, especialmente derivadas de las
políticas turísticas aplicadas. Asimismo, se ha hecho uso de una herramienta
informática de código abierto denominada Meipi, ésta permite volcar la
información con referencia a un punto en el espacio y vincular archivos
multimedia como fotografías, vídeos y sonidos relacionados con el inmueble o
el espacio analizado.
El centro histórico-turístico de Málaga. Creación de una nueva identidad de c...Bunt Arquitectura
Málaga posee una identidad de ciudad a partir de la selección de elementos de su propio patrimonio, sin embargo, para atraer el turismo cultural necesita crear una nueva identidad, resultado de la simplificación de la asumida previamente, en función de la demanda externa.
Se estudian las características de los elementos que conforman el sistema turístico: visitantes, agentes, sistemas de transporte y destino turístico; así como las peculiaridades de la denominada “ciudad histórico-turística” malacitana: los alojamientos, el comercio, los eventos y la escena urbana.
Difusión del patrimonio cultural del territorio de la Alhambra, instituciones...Bunt Arquitectura
La presente comunicación se centra en el papel que las distintas administraciones juegan en la difusión del patrimonio cultural de la zona conocida como el Cerro del Sol, y en cómo, ante la falta de atención oficial, diversas iniciativas nacidas de asociaciones ciudadanas están cubriendo ese espacio, con el objetivo de dar a conocer la belleza y la importancia histórica de esta zona tan cercana a la ciudad.
Difusión del patrimonio cultural del territorio de la Alhambra, instituciones...
Online shopping. Arquitectura de los espacios comerciales virtuales
1. ONLINE SHOPPING. ARQUITECTURA DE LOS ESPACIOS COMERCIALES VIRTUALES
Los espacios comerciales virtuales se han venido desarrollando de forma
paralela al de la tecnología informática. Internet se está consolidando no sólo
como el gran almacén al que los compradores acuden a la búsqueda de
gangas o de bienes descatalogados, sino más aún, en el medio en el que las
firmas proyectan la imagen que quieren transmitir y fidelizan a sus clientes.
Se trata de espacios en los que la persona elige cómo moverse y son los
ambientes los que se adaptan a ella de una manera dinámica, cambiante.
Para la marca supone un gran recurso para darse a conocer donde no llega
por métodos más convencionales, incluso para observar la acogida de nuevos
productos o de nuevas ideas de una manera más inmediata.
De la página web donde, a modo de catálogo, se ofrece una imagen de los
productos y su descripción, se ha pasado a la creación de espacios
tridimensionales en los que un personaje puede desplazarse con total libertad
entre los productos expuestos, obtener información de aquello que le interese,
e incluso dirigirse al probador o establecer una conversación con el
dependiente, siempre en un ambiente acorde con la identidad de la marca.
Los museos y centros de interpretación fueron pioneros en sumarse a esta
nueva forma de interactuar, desarrollando galerías virtuales donde poder
contemplar las obras de arte o establecer recorridos por espacios
reconstruidos del pasado. Posteriormente, fue el comercio al por menor el que
desarrolló representaciones tridimensionales, a la vez que se han sumado a las
redes sociales como Facebook o han dado el salto a un mundo
completamente virtual como es Second Life.
Actualmente, tiene lugar una especialización de estos espacios, se distinguen
probadores virtuales, salas para eventos o showrooms, donde se conciertan
pases privados de moda previo registro; y el movimiento en estos espacios
comienza a volverse autónomo de las leyes de la física que imperan en el
mundo real, siendo mucho más imaginativo.
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2. El éxito de este modo de comunicación entre una marca y su público se debe
a varios factores, los primeros de los que quiero hablar son de orden
sociológico:
Uno es la reducción del tiempo libre y la concentración de un número
creciente de actividades en nuestro tiempo de ocio, por lo que se intentan
evitar toda clase de acciones subsidiarias de la principal y desarrollar de una
manera intensa, a la vez que breve, la actividad que teníamos programada.
Por otro lado, se ha ido produciendo una progresiva pérdida de importancia
relativa de los espacios comerciales tradicionales, en un primer momento
sustituidos por los centros comerciales fácilmente accesibles mediante el
vehículo privado. El paso siguiente es evitar incluso el desplazamiento a estos
centros, pudiendo acceder a tu colección favorita desde tu propia casa, y
recrear el placer de recorrer una tienda sin el inconveniente de tener que
probarte la ropa o esperar a que te atiendan.
Como se ha avanzado en la introducción, la creación de los espacios
comerciales virtuales se ha producido de la mano del desarrollo de las nuevas
tecnologías, donde Internet juega un papel fundamental.
Impulsado por Internet se está formando un nuevo modelo empresarial, en el
que el uso sistemático de nuevas tecnologías de la información y de la
comunicación es un factor decisivo para que una empresa tenga éxito
económico.
También se está produciendo un cambio en las formas de comunicación.
Hemos pasado de la cultura de masas, donde el mismo mensaje llegaba a
millones de personas simultáneamente, a la individualización de la
comunicación, con productos hechos a medida, en los que el receptor elige
qué información es de su interés, así como el medio y el momento en que
desea obtenerla.
Internet se está convirtiendo en el principal soporte de la información,
concentrando el 95 % de la producción mundial, a la vez que se acelera el
número de internautas, alcanzando la cifra de 1.700 millones, de acuerdo con
la Oficina del Censo de Estados Unidos.
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3. A su vez, Internet se expande como el medio de intercambio universal. Según
datos de la Universidad de California del Sur, el 65 % de los internautas también
compra online, y el 70 % de estos compradores afirma que han disminuido sus
compras en los comercios reales.
El tercer aspecto que incide en el desarrollo de los espacios comerciales
virtuales es la evolución de la denominada “arquitectura virtual”.
Gonzalo Vélez Jahn define la Arquitectura Virtual como “aquel universo de
objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados
tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con
derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición
de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”.
La arquitectura virtual ha venido evolucionando desde las primeras
experiencias de los años 60, pero ha tomado más cuerpo desde finales del
siglo pasado, de la mano del avance en los sistemas de representación
gráfica.
En nuestros días el concepto está comenzando a encaminarse hacia una
Arquitectura hecha para el Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad
Virtual. Entre los pioneros en torno al diseño de la arquitectura virtual se
encuentra Marcos Novak con sus ensayos sobre “Arquitectura Líquida”.
En una primera fase, la arquitectura virtual consistía en la generación de un
proyecto arquitectónico tradicional apoyado en herramientas informáticas,
teniendo como resultado un objeto que cumple con todos los requisitos de
representación: plantas, secciones, fachadas, perspectivas, etc., y además
cumple con los condiciones para poder ser construible en la realidad.
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4. Hay una segunda fase en la que el proyecto arquitectónico continúa
orientándose a cumplir con los requisitos exigidos para poder ser construible en
la realidad, pero está representado completamente en forma digital.
En el momento en el que nos encontramos, se generan proyectos de
arquitectura que sólo se pueden visitar digitalmente, tanto en su
representación como en sus características arquitectónicas, pudiendo dar
lugar a la construcción de mundos virtuales que parecen hacerse realidad, la
“cultura de la virtualidad real” en definición de Manuel Castells.
A continuación se comentarán algunas características de los espacios
comerciales virtuales.
En el ambiente virtual cambian las reglas de juego, apareciendo conceptos
como lo inmaterial, lo incorpóreo o el desplazamiento no convencional, como
el vuelo o la tele transportación.
También se pueden utilizar conceptos no construibles, como portales que
aparecen cuando uno se acerca, cambios en el “ambiente exterior” que se
visualiza cuando se está en el mundo, cambios en el comportamiento del
mobiliario, interacción con éste.
Es un mundo que no posee identidad física, por lo tanto, es de extensión
ilimitada, sin depender de leyes del espacio y del tiempo, ni de otras
restricciones propias del mundo real.
Es una arquitectura desmaterializada, cuya forma es contingente a los
intereses del observador, obteniendo la certeza de encontrar lo que busca o
liberando la imaginación del diseñador en cuanto a la creación de la forma
arquitectónica.
En el espacio virtual la marca procura transmitir su propio sello de identidad. Se
persigue ante todo impactar, llamar la atención del cliente de una manera
muy visual. Se busca la inmediatez, la versatilidad, la sorpresa.
En fin, las posibilidades de innovación, formales y funcionales son casi ilimitadas.
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5. A continuación se mostrarán algunos ejemplos de espacios comerciales
virtuales.
Uno de los retos que afrontan las tiendas virtuales es que sus clientes tengan la
oportunidad de probar antes de comprar, es por lo que se están desarrollando
los probadores virtuales.
Actualmente se han desarrollado dos modelos: uno se trata de la generación
de una representación tridimensional del cliente mediante un escáner; el otro
consiste en la edición de un personaje genérico, en el que se pueden
modificar atributos como medidas, edad, corte de pelo, color de cabello, ojos,
etc.
Una vez creada la representación de la persona, ésta podrá vestirse por
completo en un probador virtual, pudiendo ver las distintas combinaciones
adaptadas a su cuerpo y con un alcance de 360º.
Una iniciativa pionera en este sentido fue la presentada por el Instituto
Biomecánico de Valencia junto con la Asociación Valenciana de Prêt-à-Porter,
en el que un escáner genera una imagen tridimensional de la persona y luego
ésta puede probarse las prendas de los diseñadores valencianos.
Otro ejemplo es el probador virtual de H&M, que nos muestra un maniquí que
se puede rotar y vestir escogiendo las prendas deseadas.
Un caso más es el probador virtual de Shinsegae, en este caso en la propia
tienda real, en el que te hacen un escáner tridimensional in situ.
Los sistemas son distintos en función de la prenda o el accesorio que nos
queramos probar, hay por ejemplo probadores de gafas, que permiten subir
nuestra fotografía y visualizar como nos queda la montura. También hay
probadores de maquillaje y un largo etc.
Algunas firmas han comenzado a desarrollar tiendas virtuales pero que ha sido
con la aparición del mundo virtual Second Life, cuando se ha animado un
mayor número de ellas a pasase al ciberespacio.
Second Life empezó siendo un lugar virtual donde los jugadores decidían ser
aquello que en la vida real siempre habían deseado, sin embargo se ha
convertido en todo un mundo paralelo que mueve ya semanalmente en torno
a medio millón de dolares reales.
Es una economía virtual en gestación, donde las marcas empiezan a tener sus
propias tiendas, y donde, empresas de la vida real, ofrecen sus servicios a los
jugadores para mejorar sus fortunas, desde asesorías, hasta arquitectos y
diseñadores.
Por todo lo explicado, se abre un nuevo campo de experimentación para los
arquitectos, surgido del diálogo entre el mundo real y el mundo virtual.
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6. En el mundo virtual las posibilidades de diseño se amplían continuamente, se
trata de un campo donde dar rienda suelta a la creatividad, sin necesidad de
atender a las condiciones que hay que contemplar para que un proyecto
arquitectónico pueda llegar a materializarse realmente.
Por otro lado, se puede producir un enriquecimiento de la arquitectura real
tomando ideas llevadas a la práctica en el campo de ensayos que es el
mundo virtual.
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