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CÁTEDRA: SEÑALÉTICA
TEMA: SISTEMA DE SIGNOS – DISEÑO INCLUSIVO
AÑO: TERCERO
NIVEL: TERCIARIO
CANTIDAD DE ALUMNOS: 11
HS. CÁTEDRA A UTILIZAR: 9 (3 CLASES)

METODOLOGÍA
  1. El grupo se dividirá en 3 equipos de trabajo y diseñará un sistema de signos pictográficos para
     entidades prestadoras de servicios a la tercera edad, con sectores de uso exclusivo para gente
     con capacidades reducidas.
  2. Cada equipo deberá crear una cuenta en Youtube y subir su TP “Sistema de Signos | Diseño
     Inclusivo” realizado en Flash, Premier o Movie Maker.
  3. Enviar por correo electrónico el enlace de su trabajo al profesor, para que luego sea subido al
     blog de la cátedra.
  4. Tras su escucha y visualización, cada alumno debe redactar comentarios sobre su experiencia en
     la realización del TP y una crítica (siempre constructiva) sobre los demás trabajos, que serán
     leídos y comentados por el profesor y por el resto de alumnos.

OBJETIVOS
   · Incorporar el manejo y el uso de los pictogramas en la comunicación gráfica.
   · Que el proyecto tenga una clara comunicación, teniendo en cuenta al receptor, usuario del
      producto de diseño.
   · Hacer uso de los recursos y los procedimientos discursivos que conforman la retórica visual en la
      gráfica en movimiento.
   · Entender como significantes en el proceso comunicacional de las piezas la especulación en los
      lenguajes visuales, el ritmo del relato, las relaciones entre imagen y texto, imagen y audio.
   · Utilizar y aplicar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje.
   · Crear una comunidad de aprendizaje en la que exista un ambiente de trabajo colaborativo y de
      aprendizaje en común.


TP: SISTEMA DE SIGNOS INCLUSIVOS

CONSIGNAS
  · Se formarán 3 equipos de trabajo (2 grupos de 4 integrantes y 1 de 3) y se desarrollará un
      sistema de signos pictográficos para entidades prestadoras de servicios a la tercera edad, con
      sectores de uso exclusivo para gente con capacidades reducidas.
  · El TP se dividirá en 2 etapas. La primera, el desarrollo gráfico del sistema pictográfico y la
      segunda, una presentación del sistema a través de un audiovisual.
  · El audiovisual se subirá a Internet utilizando la aplicación Youtube, luego se enviará el enlace del
      mismo al docente para ser expuesto en el blog de la cátedra.
  · Cada equipo de trabajo realizará un comentario sobre el trabajo de los demás equipos.

Etapa 1: Desarrollo Del Sistema Pictográfico
Se deberá diseñar un sistema 8 (ocho) de signos pictográficos en los que se deberá aplicar los 7
principios del diseño universal e inclusivo para realizar un sistema señalético que sea apto para las
personas adultas mayores sufren diferentes discapacidades motrices o sensoriales, ya que es sabido que al
avanzar en edad se pierden capacidades, se tendrán en cuenta tanto los cambios físicos sino también los
emocionales y psicológicos.
Etapa 2: Presentación Audiovisual
Se realizará una presentación audiovisual en Flash, Premier o Movie Maker, donde se mostrará cada uno
de los signos y se explicará su significado y aplicación. Se tendrá en cuenta el contenido (entonación), la
expresión (significante/ forma), así como el tiempo y el audio como elementos compositivos.

Forma de Presentación
Etapa 1: Lámina A3 en blanco y negro con el sistema de signos completo. (Incluir en uno de los signos la
grilla constructiva)
Etapa 2: Presentación audiovisual utilizando Flash, Premier o Movie Maker.

Cronograma
   · Viernes 04/11: Teórica de apoyo + Lanzamiento del TP y primeros bocetos.
   · Viernes 11/11: Correcciones y ajuste (Etapa 1 y 2).
   · Viernes 18/11: Entrega final (Etapa 1 y 2).

BIBLIOGRAFÍA
Signos, símbolos, marcas y señales. Adrián Frutiger. Editorial Gustavo Gilli.
The books of signs. Rudolph Foch.
Gonzalez Ruiz G. – Estudio de diseño – Ed. MC
Del Aguila L. M. Manual de planeamiento inclusivo, comisión especial de estudios sobre discapacidad.
Ramondino Maximiliano. Diseño web con flash. Creatividad y profesionalismo. Editorial GRADI

Enlaces Web
INTI. Los 7 Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos.
http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
El profesor evaluará tanto los aspectos formales como los comentarios de los alumnos, exclusivamente a
nivel visual. Esta nota será tenida en cuenta para las calificaciones del curso.
Se evaluará principalmente el nivel de análisis y conclusiones alcanzadas, y la competencia para la
identificación y clasificación de las muestras. Además, la prolijidad, la organización de la información, el
uso de la terminología específica y el proceso realizado por el alumno durante las correcciones.

LOGROS OBTENIDOS AL UTILIZAR LOS RECURSOS SELECCIONADOS Y BENEFICIOS PEDAGÓGICOS
Aprovechar la red como una plataforma de aplicaciones para promover la creatividad en la producción
de materiales y recursos educativos.
Incentivar el aprendizaje significativo y activo, estimulando la participación del alumno.
Aprendizaje social mediante la inserción de comentarios tanto para debatir como para compartir
experiencias y recursos.
Crear motivaciones, querer hacer para querer aprender, querer actuar para querer producir.
Producir mensajes multimedia desde un espíritu crítico-reflexivo
Conocer y experimentar los valores del ciberespacio e identificar sus riesgos (producción colaborativa,
cultura libre, copyleft, plagio, anonimato, spam, credibilidad, etc.)



Profesora: DGP. Morgenstern Karina I.

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  • 1. CÁTEDRA: SEÑALÉTICA TEMA: SISTEMA DE SIGNOS – DISEÑO INCLUSIVO AÑO: TERCERO NIVEL: TERCIARIO CANTIDAD DE ALUMNOS: 11 HS. CÁTEDRA A UTILIZAR: 9 (3 CLASES) METODOLOGÍA 1. El grupo se dividirá en 3 equipos de trabajo y diseñará un sistema de signos pictográficos para entidades prestadoras de servicios a la tercera edad, con sectores de uso exclusivo para gente con capacidades reducidas. 2. Cada equipo deberá crear una cuenta en Youtube y subir su TP “Sistema de Signos | Diseño Inclusivo” realizado en Flash, Premier o Movie Maker. 3. Enviar por correo electrónico el enlace de su trabajo al profesor, para que luego sea subido al blog de la cátedra. 4. Tras su escucha y visualización, cada alumno debe redactar comentarios sobre su experiencia en la realización del TP y una crítica (siempre constructiva) sobre los demás trabajos, que serán leídos y comentados por el profesor y por el resto de alumnos. OBJETIVOS · Incorporar el manejo y el uso de los pictogramas en la comunicación gráfica. · Que el proyecto tenga una clara comunicación, teniendo en cuenta al receptor, usuario del producto de diseño. · Hacer uso de los recursos y los procedimientos discursivos que conforman la retórica visual en la gráfica en movimiento. · Entender como significantes en el proceso comunicacional de las piezas la especulación en los lenguajes visuales, el ritmo del relato, las relaciones entre imagen y texto, imagen y audio. · Utilizar y aplicar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en el aprendizaje. · Crear una comunidad de aprendizaje en la que exista un ambiente de trabajo colaborativo y de aprendizaje en común. TP: SISTEMA DE SIGNOS INCLUSIVOS CONSIGNAS · Se formarán 3 equipos de trabajo (2 grupos de 4 integrantes y 1 de 3) y se desarrollará un sistema de signos pictográficos para entidades prestadoras de servicios a la tercera edad, con sectores de uso exclusivo para gente con capacidades reducidas. · El TP se dividirá en 2 etapas. La primera, el desarrollo gráfico del sistema pictográfico y la segunda, una presentación del sistema a través de un audiovisual. · El audiovisual se subirá a Internet utilizando la aplicación Youtube, luego se enviará el enlace del mismo al docente para ser expuesto en el blog de la cátedra. · Cada equipo de trabajo realizará un comentario sobre el trabajo de los demás equipos. Etapa 1: Desarrollo Del Sistema Pictográfico Se deberá diseñar un sistema 8 (ocho) de signos pictográficos en los que se deberá aplicar los 7 principios del diseño universal e inclusivo para realizar un sistema señalético que sea apto para las personas adultas mayores sufren diferentes discapacidades motrices o sensoriales, ya que es sabido que al avanzar en edad se pierden capacidades, se tendrán en cuenta tanto los cambios físicos sino también los emocionales y psicológicos.
  • 2. Etapa 2: Presentación Audiovisual Se realizará una presentación audiovisual en Flash, Premier o Movie Maker, donde se mostrará cada uno de los signos y se explicará su significado y aplicación. Se tendrá en cuenta el contenido (entonación), la expresión (significante/ forma), así como el tiempo y el audio como elementos compositivos. Forma de Presentación Etapa 1: Lámina A3 en blanco y negro con el sistema de signos completo. (Incluir en uno de los signos la grilla constructiva) Etapa 2: Presentación audiovisual utilizando Flash, Premier o Movie Maker. Cronograma · Viernes 04/11: Teórica de apoyo + Lanzamiento del TP y primeros bocetos. · Viernes 11/11: Correcciones y ajuste (Etapa 1 y 2). · Viernes 18/11: Entrega final (Etapa 1 y 2). BIBLIOGRAFÍA Signos, símbolos, marcas y señales. Adrián Frutiger. Editorial Gustavo Gilli. The books of signs. Rudolph Foch. Gonzalez Ruiz G. – Estudio de diseño – Ed. MC Del Aguila L. M. Manual de planeamiento inclusivo, comisión especial de estudios sobre discapacidad. Ramondino Maximiliano. Diseño web con flash. Creatividad y profesionalismo. Editorial GRADI Enlaces Web INTI. Los 7 Principios del Diseño Universal o Diseño para Todos. http://www.sidar.org/recur/desdi/usable/dudt.php CRITERIOS DE EVALUACIÓN El profesor evaluará tanto los aspectos formales como los comentarios de los alumnos, exclusivamente a nivel visual. Esta nota será tenida en cuenta para las calificaciones del curso. Se evaluará principalmente el nivel de análisis y conclusiones alcanzadas, y la competencia para la identificación y clasificación de las muestras. Además, la prolijidad, la organización de la información, el uso de la terminología específica y el proceso realizado por el alumno durante las correcciones. LOGROS OBTENIDOS AL UTILIZAR LOS RECURSOS SELECCIONADOS Y BENEFICIOS PEDAGÓGICOS Aprovechar la red como una plataforma de aplicaciones para promover la creatividad en la producción de materiales y recursos educativos. Incentivar el aprendizaje significativo y activo, estimulando la participación del alumno. Aprendizaje social mediante la inserción de comentarios tanto para debatir como para compartir experiencias y recursos. Crear motivaciones, querer hacer para querer aprender, querer actuar para querer producir. Producir mensajes multimedia desde un espíritu crítico-reflexivo Conocer y experimentar los valores del ciberespacio e identificar sus riesgos (producción colaborativa, cultura libre, copyleft, plagio, anonimato, spam, credibilidad, etc.) Profesora: DGP. Morgenstern Karina I.