Orientada a Objetos I
Sorey Bibiana García Zapata
Ingeniera Informática
Politécnico Jaime Isaza Cadavid
www.politecnicojic.edu.co
Especialista en Desarrollo de Software
Universidad EAFIT
www.eafit.edu.co
Programación
Antes de intentar aprender algo
ten presente…
lo complejo, alguna vez… fue simple,
entiende lo simple.
El problema está en la técnica,
no en la herramienta
Si no eres nuevo en esto de programar, pero aún no
entiendes la orientación a objetos…
deshazte de vicios y empieza nuevamente!
Listo?
Que es la
orientación a objetos?
La orientación a
objetos es un
paradigma de
programación
Típico!
Si bien esta definición es correcta, el problema está, en
que tanto lo comprendemos…
A título personal…
La orientación a objetos es “simplemente”
una forma de ver las cosas, o bien …
…es una forma de entender un problema
identificando las entidades principales que se encuentran
en el..
La programación orientada a objetos (POO) es por tanto
una forma de desarrollar un sistema,
pensando en las entidades principales del
problema que dicho sistema pretende resolver…
El lenguaje de programación es
la herramienta
para resolver el problema
El propósito de la POO no tiene que ver con
el lenguaje de programación
El propósito de la programación orientada a objetos
consiste en…
proporcionar una solución informática identificando los
conceptos relevantespresentes en el problema
Identificar los conceptos relevantes
o las entidades involucradas
en un problema significa…
reconocer las características de estos y las
acciones que realizan o bien que producen algún efecto
sobre ellos
Con respecto a los lenguajes de programación
podemos decir que…
cada uno usa la herramienta en que más hábil se considere,
el problema finalmente no cambia
De acuerdo a la situación con una u otra herramienta se nos hace
más o menos difícil
… y de acuerdo al escenario se debe elegir
una u otra herramienta de trabajo
Veamos algunos
conceptos clave…
Qué es un Objeto?
Cualquier Cosa
Un Objetoes…
En serio!
Cualquier Cosa
Cualquier Cosa
…de la que puedas
emitir un concepto…
Cualquier Cosa,
todo es un objeto
Es decir…
…el mundo está lleno de objetos
reales, los cuales se pueden
representar como tales en una
solución computarizada.
Este es un objeto
…es un automóvil de plástico, rojo
con 4 llantas y 2 puertas
Veamos…
Si realizáramos el proceso mental lentamente,
nos daríamos cuenta de que al ver el objeto
emitimos un concepto preconcebido
es decir automóvil
En la imagen cada uno de los elementos que vemos es considerado
un objeto
Sin embargo de todos ellos podemos emitir
un concepto conocido y para ello usamos la palabra
globo
A ese concepto conocido que representa una
agrupación de objetos
…lo llamamos Clase
Una clase es como un molde de galletas…
… este determina la forma y características que
la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real
El molde (la clase) no determina por ejemplo, que sabor tiene
cada una de las galletas…
…tampoco por cuanta cantidad de ingredientes estará compuesta.
La clase es una…
…los objetos son todos los que podamos crear
mentalmente a partir de dicha clase o concepto
Hagamos un ejercicio, el típico…
…el concepto que elegiremos es la clase
persona
Este grupo de personas tiene un conjunto de
características y comportamientos en común
Características
 Nombre
 Edad
 Color de Piel
 Profesión
 Estado Civil
Comportamientos
 Hablar
 Caminar
 Mirar
 Nacer
 Morir
Un objeto de la clase persona sería
Características
 Nombre: Sandra
 Edad: 22
 Color de Piel: Morena
 Profesión: Deportista
 Estado Civil: Soltera
Comportamientos
 Hablar
 Caminar
 Mirar
 Nacer
 Morir
Otro objeto de la clase persona sería
Características
 Nombre: Carlos
 Edad: 28
 Color de Piel: Blanco
 Profesión: Abogado
 Estado Civil: Casado
Comportamientos
 Hablar
 Caminar
 Mirar
 Nacer
 Morir
Ya vamos entendiendo…
Una clase esta compuesta por
características (atributos o propiedades)
y por comportamientos (acciones o métodos)
Las características y comportamientos de una clase
son determinadas por el contexto del problema o escenario
Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo
implementamos los atributos y métodos relacionados con el
ámbito del problema que estamos solucionando.
Veamos algunos conceptos adicionales…
A los valores que tienen los atributos de un
objeto se les conoce como el estadodel
objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se
les conoce como la interfaz al código usado
para construir las clases se le conoce como la
implementación de la clase.
Interfaz 1. f. Inform. Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas
independientes.
Los objetos se comunicanse comunican
con otros a través de mensajes
Un mensaje es una
comunicación dirigida a
un objeto, que le ordena
que ejecute uno de sus
métodos con ciertos
parámetros asociados al
evento que lo generó.
Wikipedia
Los objetos tienen diferentes tipos de
relaciones
Asociación
Agregación/Composición
Ahora veamos conceptos
avanzados
… la modularidad y la reusabilidad
Qué son?
Los principios que dirigen la orientación a objetos son…
En términos simples la modularidad
significa trabajar por partes…
Y la reusabilidad significa
No se invente la rueda!
Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas
de las cosas que no están hechas, deben
construirse pensando en que alguien
necesitará usarlo alguna vez
Con respecto a la comunicación
tenemos más principios
alta cohesión y el bajo acoplamiento
… que tan claros los tenemos?….
Cuando decimos que un componente
tiene una alta cohesión hablamos de
que todos los elementos dentro de el
están estrechamente relacionados
… el criterio de relación debe ser de negocio o técnico y no subjetivo
Cuando decimos que un componente
tiene una bajo acoplamiento hablamos
del nivel de independencia que tiene un
componente con respecto a otros
Características de la
Orientación a Objetos
Abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo

Orientacion a Objetos para Dummies

  • 1.
    Orientada a ObjetosI Sorey Bibiana García Zapata Ingeniera Informática Politécnico Jaime Isaza Cadavid www.politecnicojic.edu.co Especialista en Desarrollo de Software Universidad EAFIT www.eafit.edu.co Programación
  • 2.
    Antes de intentaraprender algo ten presente… lo complejo, alguna vez… fue simple, entiende lo simple.
  • 3.
    El problema estáen la técnica, no en la herramienta
  • 4.
    Si no eresnuevo en esto de programar, pero aún no entiendes la orientación a objetos… deshazte de vicios y empieza nuevamente!
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    La orientación a objetoses un paradigma de programación
  • 8.
    Típico! Si bien estadefinición es correcta, el problema está, en que tanto lo comprendemos…
  • 9.
    A título personal… Laorientación a objetos es “simplemente” una forma de ver las cosas, o bien …
  • 10.
    …es una formade entender un problema identificando las entidades principales que se encuentran en el..
  • 11.
    La programación orientadaa objetos (POO) es por tanto una forma de desarrollar un sistema, pensando en las entidades principales del problema que dicho sistema pretende resolver…
  • 12.
    El lenguaje deprogramación es la herramienta para resolver el problema El propósito de la POO no tiene que ver con el lenguaje de programación
  • 13.
    El propósito dela programación orientada a objetos consiste en… proporcionar una solución informática identificando los conceptos relevantespresentes en el problema
  • 14.
    Identificar los conceptosrelevantes o las entidades involucradas en un problema significa… reconocer las características de estos y las acciones que realizan o bien que producen algún efecto sobre ellos
  • 15.
    Con respecto alos lenguajes de programación podemos decir que… cada uno usa la herramienta en que más hábil se considere, el problema finalmente no cambia
  • 16.
    De acuerdo ala situación con una u otra herramienta se nos hace más o menos difícil … y de acuerdo al escenario se debe elegir una u otra herramienta de trabajo
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Cualquier Cosa …de laque puedas emitir un concepto…
  • 21.
    Cualquier Cosa, todo esun objeto Es decir…
  • 22.
    …el mundo estálleno de objetos reales, los cuales se pueden representar como tales en una solución computarizada.
  • 23.
    Este es unobjeto …es un automóvil de plástico, rojo con 4 llantas y 2 puertas Veamos…
  • 24.
    Si realizáramos elproceso mental lentamente, nos daríamos cuenta de que al ver el objeto emitimos un concepto preconcebido es decir automóvil
  • 25.
    En la imagencada uno de los elementos que vemos es considerado un objeto Sin embargo de todos ellos podemos emitir un concepto conocido y para ello usamos la palabra globo
  • 26.
    A ese conceptoconocido que representa una agrupación de objetos …lo llamamos Clase
  • 27.
    Una clase escomo un molde de galletas… … este determina la forma y características que la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real
  • 28.
    El molde (laclase) no determina por ejemplo, que sabor tiene cada una de las galletas… …tampoco por cuanta cantidad de ingredientes estará compuesta.
  • 29.
    La clase esuna… …los objetos son todos los que podamos crear mentalmente a partir de dicha clase o concepto
  • 30.
    Hagamos un ejercicio,el típico… …el concepto que elegiremos es la clase persona
  • 31.
    Este grupo depersonas tiene un conjunto de características y comportamientos en común Características  Nombre  Edad  Color de Piel  Profesión  Estado Civil Comportamientos  Hablar  Caminar  Mirar  Nacer  Morir
  • 32.
    Un objeto dela clase persona sería Características  Nombre: Sandra  Edad: 22  Color de Piel: Morena  Profesión: Deportista  Estado Civil: Soltera Comportamientos  Hablar  Caminar  Mirar  Nacer  Morir
  • 33.
    Otro objeto dela clase persona sería Características  Nombre: Carlos  Edad: 28  Color de Piel: Blanco  Profesión: Abogado  Estado Civil: Casado Comportamientos  Hablar  Caminar  Mirar  Nacer  Morir
  • 34.
    Ya vamos entendiendo… Unaclase esta compuesta por características (atributos o propiedades) y por comportamientos (acciones o métodos)
  • 35.
    Las características ycomportamientos de una clase son determinadas por el contexto del problema o escenario Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo implementamos los atributos y métodos relacionados con el ámbito del problema que estamos solucionando.
  • 36.
    Veamos algunos conceptosadicionales… A los valores que tienen los atributos de un objeto se les conoce como el estadodel objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se les conoce como la interfaz al código usado para construir las clases se le conoce como la implementación de la clase. Interfaz 1. f. Inform. Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
  • 37.
    Los objetos secomunicanse comunican con otros a través de mensajes Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó. Wikipedia
  • 38.
    Los objetos tienendiferentes tipos de relaciones Asociación Agregación/Composición
  • 39.
  • 40.
    … la modularidady la reusabilidad Qué son? Los principios que dirigen la orientación a objetos son…
  • 41.
    En términos simplesla modularidad significa trabajar por partes…
  • 42.
    Y la reusabilidadsignifica No se invente la rueda! Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas de las cosas que no están hechas, deben construirse pensando en que alguien necesitará usarlo alguna vez
  • 43.
    Con respecto ala comunicación tenemos más principios alta cohesión y el bajo acoplamiento … que tan claros los tenemos?….
  • 44.
    Cuando decimos queun componente tiene una alta cohesión hablamos de que todos los elementos dentro de el están estrechamente relacionados … el criterio de relación debe ser de negocio o técnico y no subjetivo
  • 45.
    Cuando decimos queun componente tiene una bajo acoplamiento hablamos del nivel de independencia que tiene un componente con respecto a otros
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.