manovich El lenguaje de los nuevos medios PAC 1. Joan Cano Martí
ACERCA DEL AUTOR Lev Manovich (Nacido en 1960. Vive en New York) 1975 estudia matemáticas (cálculo y programación) y dibujo clásico. 1985 trabaja en Digital Effects (animación 3D por ordenador) 1995 asiste al festival Ars Electronica donde nace la categoria “net art” Intención del libro: analizar el desarrollo de los nuevos medios desde su inicio hasta la actualidad
HISTORIA DEL ORDENADOR 1960. Es una herramienta de producción. 1995.  Se convierte en mediático y universal y se globaliza Internet. 1995.  Se convierte en útil para el almacenamiento y la distribución. 1990. Dentro de la  cultura electrónica  nacen los términos: ” medios digitales” y ” gráficos por ordenador”
¿CUÁLES SON LOS NUEVOS MEDIOS? Medios que se basan en el ordenador para su  creación, almacenamiento, uso y distribución Internet Los sitios Web Los universos virtuales La realidad virtual El multimedia Los videojuegos Los productos  interactivos La animación por    ordenador El vídeo digital El cine La interfaz  hombre-ordenador
¿CUÁLES SON LOS VIEJOS MEDIOS? Arte Teoría   literaria Fotografía Vídeo Telecomunicaciones Diseño Cine
TERMINOLOGÍA PROPUESTA POR EL AUTOR Lenguaje .   En contraposición a los términos estética y   poética. Objeto.  En contraposición a los términos producto,  obra de arte, medios interactivos. Representación.  En contraposición a los términos  simulación, control, acción, ilusionismo  visual, e información.
¿CUÁLES SON LOS OBJETOS DE LOS NUEVOS MEDIOS? Fotografía digital Película compuesta digitalmente Entorno virtual 3D Videojuego DVD hipermedia La Web en su conjunto
LOS NUEVOS MEDIOS Y LA INFORMATIZACIÓN Los nuevos medios representan la convergencia de las tecnologías informática y mediática. Tecnología   informática: 1830. Se presentan la máquina analítica de Babage y el Daguerrotipo. 1950. Se desarrolla el primer ordenador digital. Tecnología mediática: 1950. Se desarrollan los soportes para almacenar imagen, sonido y texto. Ambas tecnologías convergen al traducir los medios a  datos computables (numéricos)
EVOLUCIÓN VIEJOS  NUEVOS MEDIOS 1800. Telar de Jacquard controlado por fichas de papel perforado 1833. Máquina analítica de Charles Babage 1839. El daguerrotipo de Louis Daguerre 1890. Tabulador eléctrico de Herman Hollerith 1914. Nace la Computing-Tabulatin- Recording 1924. Se crea la empresa IBM 1936. Máquina universal de Turing. Basada en  “ los números computables”   Ordenador digital de Zuse (el celuloide se  utiliza como soporte de las órdenes para el  ordenador) 1960. Todos los medios de la época se traducen a datos numéricos.  SE VUELVEN COMPUTABLES (NUEVOS MEDIOS) El ordenador se transforma en procesador de medios.
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
REPESENTACIÓN NUMÉRICA Los medios se vuelven programables Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital: Un objeto es descrito en términos matemáticos Un objeto puede someterse a manipulación algorítmica Los objetos de los nuevos medios se crean en forma numérica Objetos de viejos medios sufren una conversión hacia nuevos medios. Van de datos continuos, a través de la digitalización, a datos discretos .
MODULARIDAD Estructura Fractal El objeto de los nuevos medios siempre tiene la misma estructura modular. Los objetos pueden combinarse, y dar objetos mayores, sin perder su independencia. Existe una analogía entre modularidad y estructura fractal. Existe una analogía entre modularidad y programación estructural. La modularidad permite borrar, sustituir, combinar o añadir nuevos objetos.
AUTOMATIZACIÓN Automatización “de bajo nivel”: Programas de edición de imagen pueden corregir automáticamente diferentes tipos de imagen. Programas de gráficos pueden generar automáticamente objetos 3D Programas de edición de texto pueden generar automáticamente el esquema del documento. Automatización “de alto nivel”: El ordenador tiene que entender los significados que incluyen los objetos generados Acceso: el problema no es crear, sino encontrar un objeto ya creado
VARIABILIDAD Los viejos medios creaban objetos fijos de los que se realizaban copias idénticas. Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes (producción a petición del usuario) La variabilidad no sería posible sin la modularidad
TRANSCODIFICACIÓN Mediante la transcodificación cultural se convierten los medios en datos de ordenador. Los nuevos medios constan de: Capa cultural (cuento, trama, composición, comedia…) Capa informática (proceso, función, variable, paquete…) La capa informática y la capa cultural se influyen mutuamente en los nuevos medios. En los nuevos medios , transcodificar es traducir a otro formato.
CARACTERÍSTICAS POPULARES DE LOS NUEVOS MEDIOS Son medios analógicos convertidos a una representación digital. Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Permiten el acceso aleatorio. La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información (cantidad fija de datos) Los medios digitales pueden copiarse de forma ilimitada sin pérdida de información. Los nuevos medios son interactivos (el usuario es coautor).
EL CINE COMO NUEVO MEDIO Desde sus orígenes, el cine está basado en el muestreo del tiempo. Fue el primer medio en llevar al público el principio de la representación discreta de lo visual El cine combina desde hace tiempo imágenes en movimiento, sonido y texto. El cine almacena tiempo continuo, troceado y aplanado sobre una superficie y traducido a una cuadrícula bidimensional  (el tiempo está preparado para su manipulación y reordenación).
EL MITO DE LO DIGITAL  Muchos de los principios de los nuevos medios no son tan nuevos:  el cine ya contenía representación discreta, acceso aleatorio, mutimedia Condiciones de la representación digital: Conversión de analógico a digital (digitalización) Código común de representación. Representación numérica (único concepto crucial) Una imagen digital contiene una cantidad limitada de información. La imagen digital se compone de ecuaciones matemáticas, trazados de texturas y teoremas matemáticos (pero ¿cuánta información puede ser útil al usuario?) Los medios codificados digitalmente pueden copiarse de forma ilimitada sin degradación. En realidad existe degradación, pérdida de información y ruido al  aplicar la compresión con pérdidas.
EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD Los nuevos medios son interactivos: el usuario se vuelve coautor de la obra. Pero el arte clásico y moderno es interactivo (elipses, detalles ausentes, imágenes inconexas…). El espectador reconstruye objetos a partir de una base. Los medios informáticos interactivos tienen la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. En 1900 Tichener sugirió que una idea abstracta es una especie de fotomontaje por la sobreimpresión de múltiples percepciones o imágenes. Los medios interactivos requieren la identificación mental del creador o diseñador con el del posible usuario.

Pac1

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    manovich El lenguajede los nuevos medios PAC 1. Joan Cano Martí
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    ACERCA DEL AUTORLev Manovich (Nacido en 1960. Vive en New York) 1975 estudia matemáticas (cálculo y programación) y dibujo clásico. 1985 trabaja en Digital Effects (animación 3D por ordenador) 1995 asiste al festival Ars Electronica donde nace la categoria “net art” Intención del libro: analizar el desarrollo de los nuevos medios desde su inicio hasta la actualidad
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    HISTORIA DEL ORDENADOR1960. Es una herramienta de producción. 1995. Se convierte en mediático y universal y se globaliza Internet. 1995. Se convierte en útil para el almacenamiento y la distribución. 1990. Dentro de la cultura electrónica nacen los términos: ” medios digitales” y ” gráficos por ordenador”
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    ¿CUÁLES SON LOSNUEVOS MEDIOS? Medios que se basan en el ordenador para su creación, almacenamiento, uso y distribución Internet Los sitios Web Los universos virtuales La realidad virtual El multimedia Los videojuegos Los productos interactivos La animación por ordenador El vídeo digital El cine La interfaz hombre-ordenador
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    ¿CUÁLES SON LOSVIEJOS MEDIOS? Arte Teoría literaria Fotografía Vídeo Telecomunicaciones Diseño Cine
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    TERMINOLOGÍA PROPUESTA POREL AUTOR Lenguaje . En contraposición a los términos estética y poética. Objeto. En contraposición a los términos producto, obra de arte, medios interactivos. Representación. En contraposición a los términos simulación, control, acción, ilusionismo visual, e información.
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    ¿CUÁLES SON LOSOBJETOS DE LOS NUEVOS MEDIOS? Fotografía digital Película compuesta digitalmente Entorno virtual 3D Videojuego DVD hipermedia La Web en su conjunto
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    LOS NUEVOS MEDIOSY LA INFORMATIZACIÓN Los nuevos medios representan la convergencia de las tecnologías informática y mediática. Tecnología informática: 1830. Se presentan la máquina analítica de Babage y el Daguerrotipo. 1950. Se desarrolla el primer ordenador digital. Tecnología mediática: 1950. Se desarrollan los soportes para almacenar imagen, sonido y texto. Ambas tecnologías convergen al traducir los medios a datos computables (numéricos)
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    EVOLUCIÓN VIEJOS NUEVOS MEDIOS 1800. Telar de Jacquard controlado por fichas de papel perforado 1833. Máquina analítica de Charles Babage 1839. El daguerrotipo de Louis Daguerre 1890. Tabulador eléctrico de Herman Hollerith 1914. Nace la Computing-Tabulatin- Recording 1924. Se crea la empresa IBM 1936. Máquina universal de Turing. Basada en “ los números computables” Ordenador digital de Zuse (el celuloide se utiliza como soporte de las órdenes para el ordenador) 1960. Todos los medios de la época se traducen a datos numéricos. SE VUELVEN COMPUTABLES (NUEVOS MEDIOS) El ordenador se transforma en procesador de medios.
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
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    REPESENTACIÓN NUMÉRICA Losmedios se vuelven programables Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital: Un objeto es descrito en términos matemáticos Un objeto puede someterse a manipulación algorítmica Los objetos de los nuevos medios se crean en forma numérica Objetos de viejos medios sufren una conversión hacia nuevos medios. Van de datos continuos, a través de la digitalización, a datos discretos .
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    MODULARIDAD Estructura FractalEl objeto de los nuevos medios siempre tiene la misma estructura modular. Los objetos pueden combinarse, y dar objetos mayores, sin perder su independencia. Existe una analogía entre modularidad y estructura fractal. Existe una analogía entre modularidad y programación estructural. La modularidad permite borrar, sustituir, combinar o añadir nuevos objetos.
  • 13.
    AUTOMATIZACIÓN Automatización “debajo nivel”: Programas de edición de imagen pueden corregir automáticamente diferentes tipos de imagen. Programas de gráficos pueden generar automáticamente objetos 3D Programas de edición de texto pueden generar automáticamente el esquema del documento. Automatización “de alto nivel”: El ordenador tiene que entender los significados que incluyen los objetos generados Acceso: el problema no es crear, sino encontrar un objeto ya creado
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    VARIABILIDAD Los viejosmedios creaban objetos fijos de los que se realizaban copias idénticas. Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes (producción a petición del usuario) La variabilidad no sería posible sin la modularidad
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    TRANSCODIFICACIÓN Mediante latranscodificación cultural se convierten los medios en datos de ordenador. Los nuevos medios constan de: Capa cultural (cuento, trama, composición, comedia…) Capa informática (proceso, función, variable, paquete…) La capa informática y la capa cultural se influyen mutuamente en los nuevos medios. En los nuevos medios , transcodificar es traducir a otro formato.
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    CARACTERÍSTICAS POPULARES DELOS NUEVOS MEDIOS Son medios analógicos convertidos a una representación digital. Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Permiten el acceso aleatorio. La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información (cantidad fija de datos) Los medios digitales pueden copiarse de forma ilimitada sin pérdida de información. Los nuevos medios son interactivos (el usuario es coautor).
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    EL CINE COMONUEVO MEDIO Desde sus orígenes, el cine está basado en el muestreo del tiempo. Fue el primer medio en llevar al público el principio de la representación discreta de lo visual El cine combina desde hace tiempo imágenes en movimiento, sonido y texto. El cine almacena tiempo continuo, troceado y aplanado sobre una superficie y traducido a una cuadrícula bidimensional (el tiempo está preparado para su manipulación y reordenación).
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    EL MITO DELO DIGITAL Muchos de los principios de los nuevos medios no son tan nuevos: el cine ya contenía representación discreta, acceso aleatorio, mutimedia Condiciones de la representación digital: Conversión de analógico a digital (digitalización) Código común de representación. Representación numérica (único concepto crucial) Una imagen digital contiene una cantidad limitada de información. La imagen digital se compone de ecuaciones matemáticas, trazados de texturas y teoremas matemáticos (pero ¿cuánta información puede ser útil al usuario?) Los medios codificados digitalmente pueden copiarse de forma ilimitada sin degradación. En realidad existe degradación, pérdida de información y ruido al aplicar la compresión con pérdidas.
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    EL MITO DELA INTERACTIVIDAD Los nuevos medios son interactivos: el usuario se vuelve coautor de la obra. Pero el arte clásico y moderno es interactivo (elipses, detalles ausentes, imágenes inconexas…). El espectador reconstruye objetos a partir de una base. Los medios informáticos interactivos tienen la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. En 1900 Tichener sugirió que una idea abstracta es una especie de fotomontaje por la sobreimpresión de múltiples percepciones o imágenes. Los medios interactivos requieren la identificación mental del creador o diseñador con el del posible usuario.