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COMPUTADOR
HISTORIA DEL COMPUTADOR
TIPOS DE COMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADOR
CONCEPTO DE COMPUTADOR
INDICE
LINK
CONCEPTO DE
COMPUTADOR
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
HISTORIA DEL COMPUTADOR
Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia
Española, es una: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información,
capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización
automática de programas informáticos.
La computadora es un invento joven de no más de un siglo.
Sin embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de
diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el
ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise
Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von
Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por
medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió
un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza
cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”,
que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que
influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de
las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. La máquina
basa su funcionamiento en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que
proyecta el prototipo de los modernos procesadores
electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la
computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se
suele dividir en generación.
PARTES DEL COMPUTADOR
Monitor: este es un dispositivo
de salida del computador, nos
permite ver la información que
el computador nos quiere
mostrar, es decir la
información desplegada por
los programas, películas,
fotografías, documentos de
office, etc.
Teclado: es un elemento de
entrada del computador, es
básicamente una matriz de
teclas como la de la máquina de
escribir pero con más teclas que
agregan mayor funcionalidad y
acceso más rápido a
aplicaciones y/o servicios.
Mouse: este dispositivo permite
desplazarnos dentro del área
visual que se despliega en el
monitor, con la finalidad de poder
acceder de manera simple e
intuitiva (mediante un cursor) a
nuestros programas y archivos.
Parlantes: los parlantes o
bocinas se usan para poder
reproducir el sonido que el
computador este procesando,
tanto de juegos, videos, música
entre otros.
Disco duro: este dispositivo es el
encargado de almacenar toda
nuestra información en el
computador, desde el sistema
operativo hasta nuestra música,
pasando por fotografías, videos,
trabajos y otros.
Procesador: el procesador es el
cerebro del computador, se
encarga de ejecutar todas las
instrucciones que vienen desde
las demás partes del
computador, su velocidad se
mide en Giga Hertz y en la
actualidad se fabrican multi
núcleos, es decir el procesador es
capaz de ejecutar varias tareas
al mismo tiempo.
TIPOS DE COMPUTADOR
a. Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos
complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y
costosos del mundo de las computadoras.
b. Macrocomputadoras “Mainframe”
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el
procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que
una mini computadora típica.
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero
mayormente son más poderosas y más costosas que las
micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a
una unidad del grande de un archivo.
d. Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras,
permitiendo a los usuarios el compartir archivos,
programas de aplicaciones y hardware", como por
ejemplo las impresoras.
e. Microcomputadoras
Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero
pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las
mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.
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  • 1. COMPUTADOR HISTORIA DEL COMPUTADOR TIPOS DE COMPUTADOR PARTES DEL COMPUTADOR CONCEPTO DE COMPUTADOR INDICE LINK
  • 2. CONCEPTO DE COMPUTADOR es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
  • 3. HISTORIA DEL COMPUTADOR Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos. La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación. En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.
  • 4. PARTES DEL COMPUTADOR Monitor: este es un dispositivo de salida del computador, nos permite ver la información que el computador nos quiere mostrar, es decir la información desplegada por los programas, películas, fotografías, documentos de office, etc. Teclado: es un elemento de entrada del computador, es básicamente una matriz de teclas como la de la máquina de escribir pero con más teclas que agregan mayor funcionalidad y acceso más rápido a aplicaciones y/o servicios. Mouse: este dispositivo permite desplazarnos dentro del área visual que se despliega en el monitor, con la finalidad de poder acceder de manera simple e intuitiva (mediante un cursor) a nuestros programas y archivos. Parlantes: los parlantes o bocinas se usan para poder reproducir el sonido que el computador este procesando, tanto de juegos, videos, música entre otros. Disco duro: este dispositivo es el encargado de almacenar toda nuestra información en el computador, desde el sistema operativo hasta nuestra música, pasando por fotografías, videos, trabajos y otros. Procesador: el procesador es el cerebro del computador, se encarga de ejecutar todas las instrucciones que vienen desde las demás partes del computador, su velocidad se mide en Giga Hertz y en la actualidad se fabrican multi núcleos, es decir el procesador es capaz de ejecutar varias tareas al mismo tiempo.
  • 5. TIPOS DE COMPUTADOR a. Supercomputadoras ("paralelas") Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras. b. Macrocomputadoras “Mainframe” Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. c. Minicomputadoras Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. d. Estaciones de Trabajo ("Workstation") Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. e. Microcomputadoras Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.