El documento proporciona una historia del desarrollo del computador a través de las diferentes generaciones tecnológicas. Comienza describiendo el uso de herramientas primitivas de cálculo como el ábaco en la antigüedad. Luego detalla las cinco generaciones de computadores, caracterizadas por la miniaturización, mayor fiabilidad, capacidad y velocidad. Cada generación introdujo nuevos avances tecnológicos como los transistores, circuitos integrados y fibra óptica. El documento también describe los componentes fundamentales del
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
El Computador
1. Escuela Normal Superior
De Ibagué
Karolay Gisell Carrón
Gómez
9-2
Tecnología
Historia Del Computador
Código/ 09
2. Historia del Computador
Durante siglos la gente vivió sobre la tierra sin
llevar registros ni archivos. Pero en la medida en
que se formaron las organizaciones sociales y se
tornó más complejo el tejido social, se fueron
haciendo necesarias adaptaciones e
innovaciones de diversa índole.
3. Cronología.
Año 4000 a 3000 a.C. Invención del Ábaco, en
China, instrumento formado por un conjunto de
cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene
varias cuentas móviles, usadas para contar, se
desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal, con diez
cuentas en cada cuerda.
Año 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el
sistema de cuentas, mediante nudos en cuerdas de
colores, para mantener un registro y calculo de los
inventarios de granos y ganado.
4. Generaciones
El avance de la tecnología empleada en la construcción
de los Computadores y los métodos de explotación de
los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado
lugar a que podamos distinguir hasta ahora cinco
generaciones distintas. El paso de una generación a
otra siempre ha venido marcado por las siguientes
características:
Miniaturización del tamaño.
Fiabilidad.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de cálculo.
5. SEGUNDA GENERACION
Comprende desde 1959 a 1964. Fueron diseñadas con
orientación científico - administrativa. Las compañías
NCR y RCA introducen las primeras computadoras
construidas completamente a base de componentes
denominados transistores que adoptan la forma de
paralelepípedos de silicio, la velocidad de cálculo
aumentó considerablemente. Los Computadores más
populares de esta generación fueron el IBM-1401, IBM-
1620, IBM-7090, IBM-7094.
6. TERCERA GENERACION
Comprende desde 1965. La compañía IBM produce las series
360 y 370, construidas con circuitos integrados de pequeña
escala y de gran escala respectivamente, los cuales
sustituyen, cada uno de ellos, a varios transistores, ocupando
menor espacio y a menor costo. Estas series poseen
memoria virtual que permite optimizar la memoria principal.
Las computadoras de esta generación se caracterizan por:
Uso de circuitos integrados: lo cual hizo posible la reducción
del tamaño físico del Computador, y aumentó la velocidad de
procesamiento, confiabilidad y precisión.
Multiprogramación: que es la ejecución de varios programas
simultáneamente.
7. CUARTA GENERACION
Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media
escala de integración con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño
físico, llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los
minicomputadores y los microcomputadores.
Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan
mantener un ambiente de computación heterogéneo, a través del empleo de
NFS (Network File System o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este
producto permite la interconexión de computadores de los principales
proveedores de equipos, tales como: IBM, DEC, SUN, Unisys, Hewlett
Packard, AT&T y más de 200 otros fabricantes. NFS, puede emplear el medio
de comunicación que resulte más conveniente para el usuario: Ethernet, Token
Ring, FDDI, y es totalmente independiente del sistema operativo que esté
instalado en un equipo determinado.
8. QUINTA GENERACION
Para algunos especialistas ya se inicio la quinta
generación, en la cual se busca hacer más poderoso el
Computador en el sentido que sea capaz de hacer
inferencias sobre un problema específico. Se basa en la
inteligencia artificial.
El Hardware de esta generación se debe caracterizar por
circuitos de fibra óptica que le permita mayor rapidez e
independencia de procesos, arquitectura de microcanal
para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor
número de vías para ayudar a manejar rápido y
efectivamente el flujo de información. Además se están
buscando soluciones para resolver los problemas de la
independencia de las soluciones y los procesos basándose
para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial)
capaces de resolver múltiples problemas no estructurados
y en Computadores que puedan simular correctamente la
forma de pensar del ser humano.
9. El computador se conforma por dos partes fundamentales la
cuales son: el Software y el hardware.el software es la parte
virtual del computador, mas exactamente los programas que
tiene instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clase que son los
sistema operativos y programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un
Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y
cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel
Draw, Audocad, Photoshop entre otros se esta hablando de un
programa residente el cual esta montado sobre el sistema
operativo el cual permite su funcionamiento.
El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo
aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y
es este hardware o parte fisica la que a continuación se va a
mostrar y explicar de una manera mas detallada.
Partes Del Computador
10.
11. Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora
es: ¿cómo sabe una computadora lo que tiene que
hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras:
el hardware que son los componentes físicos, y
el software que son los programas.
Sin software, lo único que podemos hacer con una
computadora es encenderla y apagarla. El software es el
conjunto de programas, o series de instrucciones, que le
indican a la computadora cómo debe realizar tareas
específicas, por ejemplo: cómo debe interactuar con el
usuario, cómo debe procesar los datos, etc.
12. PRIMERA GENERACION
Comprende desde 1951 hasta 1959. La compañía Sperry
Rand Corporation construye la UNIVAC I, el primer
Computador comercialmente disponible. Los componentes
electrónicos usados fueron válvulas electrónicas, por este
motivo su tamaño era muy grande y su mantenimiento
complicado. Se calentaban rápidamente y esto obligaba a
utilizar costosos sistemas de refrigeración. Eran de escasa
fiabilidad, los tiempos de computación de los circuitos
fundamentales eran de varios microsegundos, con lo que la
ejecución de los programas largos implicaba espera,
incluso de varios días. La forma de ejecutar los trabajos en
los Computadores de esta generación era estrictamente a
modo de secuencia.