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World Wide Web: Red Informática Mundial
.




Objetivo general:
Identificación, interpretación y apropiación de las herramientas
digitales como mediadoras en el desarrollo de competencias
comunicacionales, especialmente en la producción de contenidos
periodísticos, para acomodar el ejercicio de la profesión a las
necesidades y exigencias del Siglo XXI.
Objetivos específicos:
• Teorizar sobre la Sociedad del Conocimiento, la informática y los desafíos
tecnológicos del periodismo
• Clasificar y procesar información e identificar los diferentes sitios virtuales y
las redes sociales
• Construir una publicación electrónica colaborativa e interdisciplinaria
• Identificar los temas y las estrategias de actualidad en torno a una producción
periodística
• Fomentar el acceso a los recursos tecnológicos pertinentes y fiables
• Saber cómo publicar y hacer visibles los contenidos periodísticos en el
ambiente virtual.
Modulo I – Sistema de Información, Cyberespacio y Sitios Virtuales
         Fase                 Tipo              Noción                                          Objetivo
 El PC: Ofimática y      Taller       El computador como              La Sociedad de la Información y la comunicación como un
telemática.                           herramienta de un nuevo         nueva relación de producción y el PC como herramienta de
Herramientas y                        modo de producción              trabajo.
aplicaciones.
Globalización,           Expositivo   Importancia de la               Interpretar las estrategias y los contenidos de las
tecnología y periodismo.              globalización y la tecnología   herramientas tecnológicas para una mejor usabilidad
Sistema de Información                para el periodismo moderno,     cibernética.
                                      en el contexto de la            Crear conciencia en el periodista sobre la importancia del uso
                                      sociedad del conocimiento.      de las herramientas tecnológicas y de estar conectados a la
                                                                      red para la producción de contenidos periodísticos.
Deontología y aspectos     Plenaria   Propiedad intelectual e         . Respetar los derechos humanos fundamentales, las normas
jurídicos y sociales                  industrial, ley de protección   internacionales y las leyes.
vinculados al uso de las              de datos, licencias de          . Proteger las informaciones delicadas -personales o
TIC                                   programas, etc.                 profesionales- de las intrusiones fraudulentas, las
Netiqueta.                                                            desapariciones, las destrucciones voluntarias o involuntarias.
                                                                      . Garantizar la protección de la confidencialidad.
                                                                      . Dar muestras de un espíritu crítico y ser capaz de
                                                                      argumentar la validez de las fuentes de información.
                                                                      . Aplicar las normas de buena conducta, de educación y
                                                                      civismo.
                                                                      . Comprender las cartas de conducta.
Plataforma, formatos y     Taller     Usabilidad ciberespacial         Exploración del ambiente
sitios virtuales.                                                      Ejercicios de búsqueda simple
                                                                       Búsqueda con expresiones de ayuda
                                                                       Búsqueda mediante combinación de métodos.
                                                                       Búsqueda con ayuda de metamotores
                                                                       Sitios y uso de la Multimedia
Criterio de evaluación: Usabilidad de las herramientas virtuales
Modulo II – Conectividad como apoyo periodístico
        Fase             Tipo             Noción                                  Objetivo
Plan de                Expositiv Programa de MINTIC         Conocer los programas y planes oficiales sobre
Conectividad y         o                                    apropiación de tecnologías en la información.
Compartel
Diseño, usabilidad,  Expositiv Rangos esenciales de       Dimensionar tecnológicamente el periodismo por la
interactividad y     o          un enfoque transversal existencia sistémica e interdisciplinar del espacio
transversalidad                 de las TIC´s              cibernético.
El Hipertexto        Actividad Texto con hipervínculos Producir contenidos periodísticos en formato HTML
                     es         en HTML
Blog y Redes         Trabajo                              Buscar destreza en la producción de contenidos para
Sociales             Dirigido                             Blog, sitios web y las distintas redes sociales.
Criterio de evaluación: Producción de piezas virtuales como mediadoras periodísticas
Modulo III – Periodismo Digital
       Fase              Tipo             Noción                                  Objetivo
CMS – FTP - TPC       Actividad   Usabilidad de los          Desarrollar habilidades para acceder, evaluar y usar
                      es          gestores de contenidos     recursos TIC´s
Estrategias                       Piezas virtuales como      Producir piezas virtuales como mediadoras
Periodísticas         Actividad   apoyo y evidencias         periodísticas
Mediadas por TIC`s    es          periodísticas
Cybermedio            Expositiv   Regulación de la           Conocer el acceso, uso y apropiación crítica de las
                      o           Internet                   TIC´s como herramienta para la producción de
                                                             contenidos periodísticos.
Estudio de Casos     Trabajo     Producción de               Compartir casos dirigidos sobre uso de formatos
                     dirigido    contenidos periodísticos tecnológicos en el ambiente periodístico.
Criterio de evaluación: Aplicación de piezas virtuales a la producción de contenidos periodísticos
Tema     Variable                      Autores             Aporte teórico
             Tecnología y   José Luis Tesoro               Ciudadanía digital
             democracia     Alfredo Montilla               Internet       para        la
                                                           democracia
                            Fernando Bárcenas              Oficio de ciudadanía
Periodismo
Digital                     Will Kymlicka                  Ciudadanía multicultural


                            Marco Mejía                    Transformación social


                            Alicia Pineda                  Análisis léxico/pragmático


                            Bernard Pottier                Teoría y       análisis   del
                                                           discurso
                            van Dijk                       La noticia como discurso


                            Jurgen Habermas                Teoría de la          acción
                                                           comunicativa
                            Marcos Palacio y Javier Díaz   Ciberperiodismo
                            Alejandro Rost                 Interactividad en periódico
                                                           digital
                            Marshall McLuhan               Aldea Global
La tecnología realmente no es nada nuevo. Desde la aparición del hombre éste ha
utilizado herramientas para dominar la naturaleza, para la caza y la defensa.
La madera y la piedra, por ejemplo, fueron los primeros artificios para apropiarse de su
entorno.
Después quiso memorizar su pensamiento en expresiones externas como el arte y la
escritura (y se fue creando la inteligencia artificial ahora reflejada en la memoria RAM
del PC y en la USB), y los chinos en la antigüedad crearon los primeros tipos de hoja y
madera que posteriormente resultaron en la imprenta, la misma que hoy se expresa en
el teclado de un computador.
Y el espejo, representación simbólica de la realidad, es ese monitor (ordenador o
terminal) que nos virtualiza el espacio y el accionar físico.
Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa


         Sociedad de la información
                      Convergencia de                       Definición
     Origen         telecomunicaciones,     “Estadio del desarrollo social, caracterizado
Acelerado cambio          internet,             por la capacidad de sus miembros
   tecnológico          computación,    (ciudadanos, empresas y gobiernos) para obtener
                         multimedia      información, instantáneamente, desde cualquier
                                                               lugar
                                                       y en cualquier forma”.
                                                                     Acevedo y Linares (2006)


                                                                 Objetivos
                                                               -Aprendizaje.
                                                      - Lucha contra la brecha digital.
                                                   - Promover la integración de países.
                                                   - Elaborar aplicaciones innovadoras.


                                                                Estrategia
                                                    - Cooperación entre comunidades de
                                             investigadores, mediante el diálogo e intercambio
                                                  de experiencias con los actores de la SI
Sociedad del Conocimiento.
                       Debido a la importancia de la educación, el saber y el
                          conocimiento teórico reposa en estas sociedades.
                                                                Bell y Lave.


       La sociedad de la información es la piedra angular de las sociedades
    del conocimiento. El concepto de “sociedad de la información”, está
    relacionado con la idea de la “innovación tecnológica”, mientras que el
    concepto de “sociedad del conocimiento” incluye una dimensión de
    trasformación social, cultural, económica, política e institucional, así
    como una perspectiva más pluralista y desarrolladora (…) El
    conocimiento en cuestión no sólo es importante para el crecimiento
    económico sino también para empoderar el desarrollo de todos los
    sectores de la sociedad .
                                                               UNESCO 2003

.
Influencia de los sistemas de
        información en la dinámica de la
                          transformación
La comunicación es la base de toda interacción social,
y como tal, es el principio básico -la esencia-, de la
sociedad. Sin comunicación, diría Niklas Luhmann
(1993), no puede hablarse de sistema social: “Todo lo
que es comunicación es sociedad (...)


         Tomado del ensayo de Exploración teórica-conceptual del concepto de Interacción
Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa


  Tecnologías de la información y la comunicación

                          TIC
       TIC                Estudio, desarrollo, implementación,
                          almacenamiento y distribución de la
                          información mediante la utilización de
                          hardware y software como medio de
                          sistema informático.

                          Sociedad
                          de las Ciencias Humanas
                          Las nuevas realidades han conducido a
                          algunos teóricos a señalar que la sociedad
                          del siglo XXI busca ser una sociedad de
    Sociedad
                          las Ciencias Humanas (Vattimo, 1997), del
de la Información         pensamiento holístico (Reguillo, 1997;
                          Silva, 1997), de la heterogeneidad
                          cultural, racial, étnica y sexual, y de la
      Sociedad
                          multipolaridad política y social.
  del Conocimiento
Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa


Las TIC y los Objetivos de Desarrollo del Milenio
Objetivo 8
“Desarrollar una Asociación Global para el Desarrollo”

Meta 18:
“… en cooperación con el sector privado, hacer accesibles los beneficios de las
nuevas tecnologías, especialmente la información y las comunicaciones”


Uso de las TIC para el desarrollo

Convergencia tecnológica para mejor comunicación.
Democratización de la información.
Creación de contenidos.
Acceso a fuentes alternativas de información.
Sitios web como repositorios.
Listas de discusión y foros electrónicos
NIVELES DE PENSAMIENTO


PENSAMIENTO     “examinar el propio
  CRÍTICO          pensamiento”
                “romper esquemas”
PENSAMIENTO
SISTEMÁTICO
               “detenerse a
                 pensar”

PENSAMIENTO
              “hacer las cosas
AUTOMÁTICO
                sin pensar”
PENSAMIENTO SISTEMÁTICO
           META


       TOMAR DECISIONES
     SOLUCIONAR PROBLEMAS




           EVALUAR
         ARGUMENTAR
          ANALIZAR
            INFERIR


          CLASIFICAR
           AGRUPAR
           ORDENAR
          COMPARAR
      OBSERVAR-RECORDAR


     INFORMACIÓN
Web 2.0                     Web 3.0                 Web Semántica
La Web social: redes       Vinculación entre datos y   Inteligencia artificial:
sociales, herramientas     entre aplicaciones y        capacidad de los
cooperativas, contenidos   ubicuidad de la Web.        ordenadores de realizar
creados por usuarios,      Computación en línea.       inferencias.
aplicaciones en línea.                                 Metadatos semánticos
..Y qué es eso!!!

“La Web 2.0 se refiere a una segunda
    generación de Web basada en
comunidades de usuarios y una gama
 especial de servicios, como las redes
 sociales, los blogs, los wikis ….. que
     fomentan la colaboración, la
participación y el intercambio ágil de
   información entre los usuarios.”

                                          (Tim O´Reilly en 2004)
Fogel: estudio de Forrester:
Qué está haciendo la audiencia?

 Categorías de Navegadores
1. Creadores: publican y suben multimedia
2. Críticos: comentan espacios disponibles
3. Colectores: Usan Wiki y etiquetas para obtener
    información
4. Espectadores, escuchan podcasts, ven videos
5. Inactivos: en línea pero sin participación activa
Otras Categorías:
 Nativos Digitales: multifuncionales, etiquetas,
    comparten
 Inmigrantes: secciones (tradicional) - Emails
LA
             PEOR
             WEB




La Web 2.0. Estructura,
diseño y contenidos de un
sitio web informativo.
1. M. de P. Unidireccional: diarios, radio y
TV.

   Medio         mensaje           público


 2. M. De P. Multidireccional: Internet



  Medio        mensaje        público




                              público
La computadora es una maquina capaz de procesar o tratar
automáticamente información siguiendo determinadas
instrucciones. El nacimiento de la denominada primera
generación de computadoras se produjo en 1951.
Computadores electrónicos:
Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos
y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al
norte de Londres, crearon lo que se consideró el
primer computador digital totalmente electrónico: el
Colossus.
Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en
1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se
basaba en gran medida en el ‘computador’ Atanasoff-
Berry, obtuvo una patente que caducó en 1973.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor y
el circuito integrado en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños,
rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas.
historia del teclado.mp4 - YouTube
                       www.youtube.com/watch?v=yWSEY2Bc8R4
                      En informática un teclado es un periférico de
                      entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
                      teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
                      una disposición de botones o teclas, para que
                      actúen como palancas mecánicas o
                      interruptores electrónicos que envían
                      información a la computadora. Después de las
                      tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
                      interacción a través de los teclados al estilo
                      teletipo se convirtió en el principal medio de
                      entrada para las computadoras. El teclado tiene
                      entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está
Bloque de funciones   dividido en cuatro bloques:
                                  Bloque especial
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en
una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.
Ratón en español. El mouse es
un             periférico             de
entrada       para     interactuar   con
la   computadora        a    través   de
un           puntero            mostrado
en pantalla en sistemas GUI (gráficos).
El ratón o mouse suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee
una bola interna, que gira cuando se
desplaza el ratón sobre una superficie
adecuada      (pad     o     alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por
el    mouse     óptico,    que    utiliza
un láser para detectar el movimiento
CursorFX es un programa que permite
cambiar el aspecto clásico del cursor de
Windows por una variedad de llamativos
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. World Wide Web: Red Informática Mundial
  • 5. . Objetivo general: Identificación, interpretación y apropiación de las herramientas digitales como mediadoras en el desarrollo de competencias comunicacionales, especialmente en la producción de contenidos periodísticos, para acomodar el ejercicio de la profesión a las necesidades y exigencias del Siglo XXI.
  • 6. Objetivos específicos: • Teorizar sobre la Sociedad del Conocimiento, la informática y los desafíos tecnológicos del periodismo • Clasificar y procesar información e identificar los diferentes sitios virtuales y las redes sociales • Construir una publicación electrónica colaborativa e interdisciplinaria • Identificar los temas y las estrategias de actualidad en torno a una producción periodística • Fomentar el acceso a los recursos tecnológicos pertinentes y fiables • Saber cómo publicar y hacer visibles los contenidos periodísticos en el ambiente virtual.
  • 7. Modulo I – Sistema de Información, Cyberespacio y Sitios Virtuales Fase Tipo Noción Objetivo El PC: Ofimática y Taller El computador como La Sociedad de la Información y la comunicación como un telemática. herramienta de un nuevo nueva relación de producción y el PC como herramienta de Herramientas y modo de producción trabajo. aplicaciones. Globalización, Expositivo Importancia de la Interpretar las estrategias y los contenidos de las tecnología y periodismo. globalización y la tecnología herramientas tecnológicas para una mejor usabilidad Sistema de Información para el periodismo moderno, cibernética. en el contexto de la Crear conciencia en el periodista sobre la importancia del uso sociedad del conocimiento. de las herramientas tecnológicas y de estar conectados a la red para la producción de contenidos periodísticos. Deontología y aspectos Plenaria Propiedad intelectual e . Respetar los derechos humanos fundamentales, las normas jurídicos y sociales industrial, ley de protección internacionales y las leyes. vinculados al uso de las de datos, licencias de . Proteger las informaciones delicadas -personales o TIC programas, etc. profesionales- de las intrusiones fraudulentas, las Netiqueta. desapariciones, las destrucciones voluntarias o involuntarias. . Garantizar la protección de la confidencialidad. . Dar muestras de un espíritu crítico y ser capaz de argumentar la validez de las fuentes de información. . Aplicar las normas de buena conducta, de educación y civismo. . Comprender las cartas de conducta. Plataforma, formatos y Taller Usabilidad ciberespacial  Exploración del ambiente sitios virtuales.  Ejercicios de búsqueda simple  Búsqueda con expresiones de ayuda  Búsqueda mediante combinación de métodos.  Búsqueda con ayuda de metamotores  Sitios y uso de la Multimedia Criterio de evaluación: Usabilidad de las herramientas virtuales
  • 8. Modulo II – Conectividad como apoyo periodístico Fase Tipo Noción Objetivo Plan de Expositiv Programa de MINTIC Conocer los programas y planes oficiales sobre Conectividad y o apropiación de tecnologías en la información. Compartel Diseño, usabilidad, Expositiv Rangos esenciales de Dimensionar tecnológicamente el periodismo por la interactividad y o un enfoque transversal existencia sistémica e interdisciplinar del espacio transversalidad de las TIC´s cibernético. El Hipertexto Actividad Texto con hipervínculos Producir contenidos periodísticos en formato HTML es en HTML Blog y Redes Trabajo Buscar destreza en la producción de contenidos para Sociales Dirigido Blog, sitios web y las distintas redes sociales. Criterio de evaluación: Producción de piezas virtuales como mediadoras periodísticas Modulo III – Periodismo Digital Fase Tipo Noción Objetivo CMS – FTP - TPC Actividad Usabilidad de los Desarrollar habilidades para acceder, evaluar y usar es gestores de contenidos recursos TIC´s Estrategias Piezas virtuales como Producir piezas virtuales como mediadoras Periodísticas Actividad apoyo y evidencias periodísticas Mediadas por TIC`s es periodísticas Cybermedio Expositiv Regulación de la Conocer el acceso, uso y apropiación crítica de las o Internet TIC´s como herramienta para la producción de contenidos periodísticos. Estudio de Casos Trabajo Producción de Compartir casos dirigidos sobre uso de formatos dirigido contenidos periodísticos tecnológicos en el ambiente periodístico. Criterio de evaluación: Aplicación de piezas virtuales a la producción de contenidos periodísticos
  • 9. Tema Variable Autores Aporte teórico Tecnología y José Luis Tesoro Ciudadanía digital democracia Alfredo Montilla Internet para la democracia Fernando Bárcenas Oficio de ciudadanía Periodismo Digital Will Kymlicka Ciudadanía multicultural Marco Mejía Transformación social Alicia Pineda Análisis léxico/pragmático Bernard Pottier Teoría y análisis del discurso van Dijk La noticia como discurso Jurgen Habermas Teoría de la acción comunicativa Marcos Palacio y Javier Díaz Ciberperiodismo Alejandro Rost Interactividad en periódico digital Marshall McLuhan Aldea Global
  • 10. La tecnología realmente no es nada nuevo. Desde la aparición del hombre éste ha utilizado herramientas para dominar la naturaleza, para la caza y la defensa. La madera y la piedra, por ejemplo, fueron los primeros artificios para apropiarse de su entorno. Después quiso memorizar su pensamiento en expresiones externas como el arte y la escritura (y se fue creando la inteligencia artificial ahora reflejada en la memoria RAM del PC y en la USB), y los chinos en la antigüedad crearon los primeros tipos de hoja y madera que posteriormente resultaron en la imprenta, la misma que hoy se expresa en el teclado de un computador. Y el espejo, representación simbólica de la realidad, es ese monitor (ordenador o terminal) que nos virtualiza el espacio y el accionar físico.
  • 11. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Sociedad de la información Convergencia de Definición Origen telecomunicaciones, “Estadio del desarrollo social, caracterizado Acelerado cambio internet, por la capacidad de sus miembros tecnológico computación, (ciudadanos, empresas y gobiernos) para obtener multimedia información, instantáneamente, desde cualquier lugar y en cualquier forma”. Acevedo y Linares (2006) Objetivos -Aprendizaje. - Lucha contra la brecha digital. - Promover la integración de países. - Elaborar aplicaciones innovadoras. Estrategia - Cooperación entre comunidades de investigadores, mediante el diálogo e intercambio de experiencias con los actores de la SI
  • 12. Sociedad del Conocimiento. Debido a la importancia de la educación, el saber y el conocimiento teórico reposa en estas sociedades. Bell y Lave. La sociedad de la información es la piedra angular de las sociedades del conocimiento. El concepto de “sociedad de la información”, está relacionado con la idea de la “innovación tecnológica”, mientras que el concepto de “sociedad del conocimiento” incluye una dimensión de trasformación social, cultural, económica, política e institucional, así como una perspectiva más pluralista y desarrolladora (…) El conocimiento en cuestión no sólo es importante para el crecimiento económico sino también para empoderar el desarrollo de todos los sectores de la sociedad . UNESCO 2003 .
  • 13. Influencia de los sistemas de información en la dinámica de la transformación La comunicación es la base de toda interacción social, y como tal, es el principio básico -la esencia-, de la sociedad. Sin comunicación, diría Niklas Luhmann (1993), no puede hablarse de sistema social: “Todo lo que es comunicación es sociedad (...) Tomado del ensayo de Exploración teórica-conceptual del concepto de Interacción
  • 14. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Tecnologías de la información y la comunicación TIC TIC Estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático. Sociedad de las Ciencias Humanas Las nuevas realidades han conducido a algunos teóricos a señalar que la sociedad del siglo XXI busca ser una sociedad de Sociedad las Ciencias Humanas (Vattimo, 1997), del de la Información pensamiento holístico (Reguillo, 1997; Silva, 1997), de la heterogeneidad cultural, racial, étnica y sexual, y de la Sociedad multipolaridad política y social. del Conocimiento
  • 15. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Las TIC y los Objetivos de Desarrollo del Milenio Objetivo 8 “Desarrollar una Asociación Global para el Desarrollo” Meta 18: “… en cooperación con el sector privado, hacer accesibles los beneficios de las nuevas tecnologías, especialmente la información y las comunicaciones” Uso de las TIC para el desarrollo Convergencia tecnológica para mejor comunicación. Democratización de la información. Creación de contenidos. Acceso a fuentes alternativas de información. Sitios web como repositorios. Listas de discusión y foros electrónicos
  • 16. NIVELES DE PENSAMIENTO PENSAMIENTO “examinar el propio CRÍTICO pensamiento” “romper esquemas” PENSAMIENTO SISTEMÁTICO “detenerse a pensar” PENSAMIENTO “hacer las cosas AUTOMÁTICO sin pensar”
  • 17. PENSAMIENTO SISTEMÁTICO META TOMAR DECISIONES SOLUCIONAR PROBLEMAS EVALUAR ARGUMENTAR ANALIZAR INFERIR CLASIFICAR AGRUPAR ORDENAR COMPARAR OBSERVAR-RECORDAR INFORMACIÓN
  • 18. Web 2.0 Web 3.0 Web Semántica La Web social: redes Vinculación entre datos y Inteligencia artificial: sociales, herramientas entre aplicaciones y capacidad de los cooperativas, contenidos ubicuidad de la Web. ordenadores de realizar creados por usuarios, Computación en línea. inferencias. aplicaciones en línea. Metadatos semánticos
  • 19. ..Y qué es eso!!! “La Web 2.0 se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis ….. que fomentan la colaboración, la participación y el intercambio ágil de información entre los usuarios.” (Tim O´Reilly en 2004)
  • 20. Fogel: estudio de Forrester: Qué está haciendo la audiencia? Categorías de Navegadores 1. Creadores: publican y suben multimedia 2. Críticos: comentan espacios disponibles 3. Colectores: Usan Wiki y etiquetas para obtener información 4. Espectadores, escuchan podcasts, ven videos 5. Inactivos: en línea pero sin participación activa Otras Categorías:  Nativos Digitales: multifuncionales, etiquetas, comparten  Inmigrantes: secciones (tradicional) - Emails
  • 21. LA PEOR WEB La Web 2.0. Estructura, diseño y contenidos de un sitio web informativo.
  • 22. 1. M. de P. Unidireccional: diarios, radio y TV. Medio mensaje público 2. M. De P. Multidireccional: Internet Medio mensaje público público
  • 23.
  • 24. La computadora es una maquina capaz de procesar o tratar automáticamente información siguiendo determinadas instrucciones. El nacimiento de la denominada primera generación de computadoras se produjo en 1951. Computadores electrónicos: Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer computador digital totalmente electrónico: el Colossus. Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘computador’ Atanasoff- Berry, obtuvo una patente que caducó en 1973. A finales de la década de 1950 el uso del transistor y el circuito integrado en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas.
  • 25.
  • 26.
  • 27. historia del teclado.mp4 - YouTube www.youtube.com/watch?v=yWSEY2Bc8R4 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está Bloque de funciones dividido en cuatro bloques: Bloque especial
  • 28. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 29. Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento
  • 30. CursorFX es un programa que permite cambiar el aspecto clásico del cursor de Windows por una variedad de llamativos diseños. Cuando el programa se instala no deja accesos directos en el escritorio, lo buscas en Inicio - Todos los programas - Stardock
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Ergonomia en el uso del computador - YouTube