La Perspectiva
Principios básicos de
Laleska V. F. de Osteicoechea.
25.832.602
Diseño Gráfico
La Perspectiva
Es el conjunto de principios de la geometría que
permiten representar en una superficie plana la tercera dimensión sin
que se pierdan la forma, la proporción y el volumen.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo
tridimensional en una superficie de dos dimensiones.
La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de profundidad.
Tipos de
Perspectiva
1 Perspectiva jerárquica
Es aquella en la cual las figuras representadas se
disponen por tamaños o alturas según su
importancia y relevancia en la obra.
Este tipo de perspectiva permite que el
espectador centre la atención en determinados
aspectos narrativos, y para ello se utiliza la
distorsión del tamaño de las figuras.
Tipos de
Perspectiva
2 Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es un tipo de
proyección paralela oblicua. Un sistema de
representación que utiliza tres ejes cartesianos
(X, Y, Z). La principal ventaja de este sistema
de proyección radica en que las distancias en
el plano horizontal mantienen sus
dimensiones y proporciones.
Tipos de
Perspectiva
3 Perspectiva caballera
Este sistema de representación también utiliza la
proyección paralela oblicua. En ella todas las
dimensiones están en su verdadera magnitud,
tanto las del plano proyectante frontal como las de
los elementos paralelos a él.
Las dos dimensiones X y Z se proyectan en su
verdadera magnitud y la tercera Y, con un
coeficiente de reducción.
Tipos de
Perspectiva
4 Perspectiva axonométrica
Es un sistema de representación gráfica que
consiste en representar elementos geométricos
o volúmenes en un plano. La perspectiva
axonométrica utiliza proyección paralela o
cilíndrica que depende de los tres ejes
ortogonales, de tal forma que los volúmenes
representados conservarán sus proporciones
en cada una de las tres direcciones del espacio:
X, Y, Z (altura, anchura y longitud).
Tipos de
Perspectiva
5 Perspectiva axonométrica
La perspectiva axonométrica utiliza
proyección paralela o cilíndrica que depende
de los tres ejes ortogonales, de tal forma que
los volúmenes representados conservarán
sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: X, Y, Z
Es un sistema de representación
gráfica que consiste en representar
elementos geométricos o
volúmenes en un plano.
Tipos de
Perspectiva
6 Perspectiva cónica
Se basa en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano haciendo servir
rectas proyectantes que pasan por un punto
que corresponde con el ojo del observador. De
ahí que el fuerte de este tipo de perspectiva es
un resultado que se aproxima a la visión que
tendría el ojo si estuviera situado en dicho
punto.
Tipos de
Perspectiva
6 Perspectiva cónica
Es aquella que representa a los objetos de menor
tamaño a medida que se alejan del espectador.
Las líneas paralelas del modelo convergen en un
punto de fuga, y las visuales forman un haz de
forma cónica cuyo vértice es el punto de vista. Es
el tipo de perspectiva que producen las cámaras
fotográficas y de la que se sirven tanto artistas
como arquitectos.
Elementos
de la
Perspectiva
1 La línea de horizonte
Esta es una línea imaginaria que se encuentra
situada justo a la altura de los ojos del observador.
Sobre la línea de horizonte también se sitúan los
puntos de fuga.
Elementos
de la
Perspectiva
2 Puntos de fuga.
Ubicados en la línea del horizonte, son aquellos
puntos hacia los que tienden las visuales, o sea, las
líneas que juntan nuestra visión con el objeto
observado. En una misma representación pueden
haber uno, dos o tres puntos de fuga, dependiendo
de si se trata de una perspectiva lateral, oblicua o
aérea, respectivamente.
Elementos
de la
Perspectiva
3 Plano de cuadro
Este es el área que define los límites de nuestro
dibujo. Es decir, como si fuera una especie de
marco en donde encuadramos nuestro dibujo. Por
lo general, los puntos de fuga quedan por fuera de
nuestro plano de encuadre.
Elementos
de la
Perspectiva
4 Punto de vista
Es el punto desde donde estamos
mirando lo que vamos a dibujar. El
punto de vista debe situarse a una
distancia adecuada, desde donde
podemos observar claramente nuestro
objetivo. Es decir, a una distancia
suficientemente alejada para abarcar
todo nuestro objetivo, pero a la vez lo
suficientemente cerca para captar
detalles.
Fuentes
http://arts.recursos.uoc.edu/dibuix/es/3-2-tipos-de-
perspectiva/#:~:text=Existen%20varios%20tipos%20de%20perspectivas,p
rofundidad%20en%20una%20superficie%20bidimensional.
http://cortesvargasmariafernanda.blogspot.com/2016/05/principios-
basicos-de-la-perspectiva.html
https://concepto.de/perspectiva-artes-graficas/

Perspectiva

  • 1.
    La Perspectiva Principios básicosde Laleska V. F. de Osteicoechea. 25.832.602 Diseño Gráfico
  • 2.
    La Perspectiva Es elconjunto de principios de la geometría que permiten representar en una superficie plana la tercera dimensión sin que se pierdan la forma, la proporción y el volumen. Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de profundidad.
  • 3.
    Tipos de Perspectiva 1 Perspectivajerárquica Es aquella en la cual las figuras representadas se disponen por tamaños o alturas según su importancia y relevancia en la obra. Este tipo de perspectiva permite que el espectador centre la atención en determinados aspectos narrativos, y para ello se utiliza la distorsión del tamaño de las figuras.
  • 4.
    Tipos de Perspectiva 2 Perspectivamilitar La perspectiva militar o cabinet es un tipo de proyección paralela oblicua. Un sistema de representación que utiliza tres ejes cartesianos (X, Y, Z). La principal ventaja de este sistema de proyección radica en que las distancias en el plano horizontal mantienen sus dimensiones y proporciones.
  • 5.
    Tipos de Perspectiva 3 Perspectivacaballera Este sistema de representación también utiliza la proyección paralela oblicua. En ella todas las dimensiones están en su verdadera magnitud, tanto las del plano proyectante frontal como las de los elementos paralelos a él. Las dos dimensiones X y Z se proyectan en su verdadera magnitud y la tercera Y, con un coeficiente de reducción.
  • 6.
    Tipos de Perspectiva 4 Perspectivaaxonométrica Es un sistema de representación gráfica que consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano. La perspectiva axonométrica utiliza proyección paralela o cilíndrica que depende de los tres ejes ortogonales, de tal forma que los volúmenes representados conservarán sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: X, Y, Z (altura, anchura y longitud).
  • 7.
    Tipos de Perspectiva 5 Perspectivaaxonométrica La perspectiva axonométrica utiliza proyección paralela o cilíndrica que depende de los tres ejes ortogonales, de tal forma que los volúmenes representados conservarán sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: X, Y, Z Es un sistema de representación gráfica que consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano.
  • 8.
    Tipos de Perspectiva 6 Perspectivacónica Se basa en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano haciendo servir rectas proyectantes que pasan por un punto que corresponde con el ojo del observador. De ahí que el fuerte de este tipo de perspectiva es un resultado que se aproxima a la visión que tendría el ojo si estuviera situado en dicho punto.
  • 9.
    Tipos de Perspectiva 6 Perspectivacónica Es aquella que representa a los objetos de menor tamaño a medida que se alejan del espectador. Las líneas paralelas del modelo convergen en un punto de fuga, y las visuales forman un haz de forma cónica cuyo vértice es el punto de vista. Es el tipo de perspectiva que producen las cámaras fotográficas y de la que se sirven tanto artistas como arquitectos.
  • 10.
    Elementos de la Perspectiva 1 Lalínea de horizonte Esta es una línea imaginaria que se encuentra situada justo a la altura de los ojos del observador. Sobre la línea de horizonte también se sitúan los puntos de fuga.
  • 11.
    Elementos de la Perspectiva 2 Puntosde fuga. Ubicados en la línea del horizonte, son aquellos puntos hacia los que tienden las visuales, o sea, las líneas que juntan nuestra visión con el objeto observado. En una misma representación pueden haber uno, dos o tres puntos de fuga, dependiendo de si se trata de una perspectiva lateral, oblicua o aérea, respectivamente.
  • 12.
    Elementos de la Perspectiva 3 Planode cuadro Este es el área que define los límites de nuestro dibujo. Es decir, como si fuera una especie de marco en donde encuadramos nuestro dibujo. Por lo general, los puntos de fuga quedan por fuera de nuestro plano de encuadre.
  • 13.
    Elementos de la Perspectiva 4 Puntode vista Es el punto desde donde estamos mirando lo que vamos a dibujar. El punto de vista debe situarse a una distancia adecuada, desde donde podemos observar claramente nuestro objetivo. Es decir, a una distancia suficientemente alejada para abarcar todo nuestro objetivo, pero a la vez lo suficientemente cerca para captar detalles.
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