PERSPECTIVA:Presentado a: Ignacio RealpeDe su alumna: Nayibe IjajiGrado: 10 Computación j.m Institución: lemo
Es el arte de dibujar recreando la profundidad y la posición relativa de los objetos.También se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observadorMiguel ángel diseñó la composición de una pequeña plaza: dispuso edificios laterales teniendo en cuenta el fondo para reforzar la sensación de profundidad.
historia y evolución artísticaEn esta encontramos:Pinturas rupestres: eran las primeras formas artísticas observándose en las perspectiva
Pinturas del antiguo Egipto: sólo se concebía una bidimensionalidad de la superficie, sin dar una idea de concepción espacial concretamente
Helen istica y Pinturas de antiguo roma: el propósito de la perspectiva era ofrecer una sensación de profundidadPompeya: se recreaba en las pinturas murales (la propia roma)
Alta edad media: es un sistema cercano a la bidimensionalidadestableciendo que los personajes importantes  se sitúen en la parte superior
Perspectiva caballera: este da objetos más alejados  situándose en la parte superior de la composición y cercanos
Renacimiento italiano: dota tridimensionalidad en sus composiciones pictóricas (naturaleza)Perspectiva cónica: Las figuras van reduciendo en función de la distancia
Perspectiva del color y perspectiva menguante: El color se difumina según aumentar distancia, y perspectiva menguante donde los objetos pierdennitidez con distancias
Pintura manierista: no representa la realidad natural, se crean perspectivas ilusorias
Pintura barroca: define color, luz y m.to, adoptando perspectivas insólitas y volúmenes
Perspectiva aérea: representa la atmósfera, el aire que envuelve a los objetosGeometría de la perspectivaCónica: se simula efectos visuales de la perspectiva proyectando objetos tridimensionales sobre un plano. Recibe este nombre por las líneas paralelas de proyección parten de un punto. Mediante este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas
Perspectivas simplificadasAquí encontramos proyección paralela donde las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección paralela
Perspectiva axonometríaEn este encontramos:Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica constituye una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los 3 ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellosPerspectiva caballera: sistema de proyección paralela oblicua en el que el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
Tipos de perspectivaEn esta encontramos:Perspectiva aérea: perfecciona la perspectiva lineal, representa la atmósfera envolviendo a objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.Perspectiva paralela: es  la que consta de un punto de fuga, además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cuboPerspectiva oblicua: es la que dispone “puntos de fuga” de diagonal de objetos, de los cuales se encuentran la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).Perspectiva invertida: el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva
Perspectiva de importancia: resalta un personaje el tamaño de los personajes, determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono y en ella encontramos:Perspectiva axonometría: se utiliza para realizar diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectadorPerspectiva caballera : contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadasPerspectiva cónica: es la más compleja de representar gráficamente yla más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción
Perspectiva
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    PERSPECTIVA:Presentado a: IgnacioRealpeDe su alumna: Nayibe IjajiGrado: 10 Computación j.m Institución: lemo
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    Es el artede dibujar recreando la profundidad y la posición relativa de los objetos.También se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observadorMiguel ángel diseñó la composición de una pequeña plaza: dispuso edificios laterales teniendo en cuenta el fondo para reforzar la sensación de profundidad.
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    historia y evoluciónartísticaEn esta encontramos:Pinturas rupestres: eran las primeras formas artísticas observándose en las perspectiva
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    Pinturas del antiguoEgipto: sólo se concebía una bidimensionalidad de la superficie, sin dar una idea de concepción espacial concretamente
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    Helen istica yPinturas de antiguo roma: el propósito de la perspectiva era ofrecer una sensación de profundidadPompeya: se recreaba en las pinturas murales (la propia roma)
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    Alta edad media:es un sistema cercano a la bidimensionalidadestableciendo que los personajes importantes se sitúen en la parte superior
  • 7.
    Perspectiva caballera: esteda objetos más alejados situándose en la parte superior de la composición y cercanos
  • 8.
    Renacimiento italiano: dotatridimensionalidad en sus composiciones pictóricas (naturaleza)Perspectiva cónica: Las figuras van reduciendo en función de la distancia
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    Perspectiva del colory perspectiva menguante: El color se difumina según aumentar distancia, y perspectiva menguante donde los objetos pierdennitidez con distancias
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    Pintura manierista: norepresenta la realidad natural, se crean perspectivas ilusorias
  • 11.
    Pintura barroca: definecolor, luz y m.to, adoptando perspectivas insólitas y volúmenes
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    Perspectiva aérea: representala atmósfera, el aire que envuelve a los objetosGeometría de la perspectivaCónica: se simula efectos visuales de la perspectiva proyectando objetos tridimensionales sobre un plano. Recibe este nombre por las líneas paralelas de proyección parten de un punto. Mediante este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas
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    Perspectivas simplificadasAquí encontramosproyección paralela donde las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección paralela
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    Perspectiva axonometríaEn esteencontramos:Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica constituye una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los 3 ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellosPerspectiva caballera: sistema de proyección paralela oblicua en el que el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
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    Tipos de perspectivaEnesta encontramos:Perspectiva aérea: perfecciona la perspectiva lineal, representa la atmósfera envolviendo a objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.Perspectiva paralela: es la que consta de un punto de fuga, además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cuboPerspectiva oblicua: es la que dispone “puntos de fuga” de diagonal de objetos, de los cuales se encuentran la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).Perspectiva invertida: el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.La utilización frecuente, aunque no en forma exclusiva
  • 16.
    Perspectiva de importancia:resalta un personaje el tamaño de los personajes, determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono y en ella encontramos:Perspectiva axonometría: se utiliza para realizar diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectadorPerspectiva caballera : contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadasPerspectiva cónica: es la más compleja de representar gráficamente yla más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción