El documento describe el Rational Unified Process (RUP), una metodología de desarrollo de software iterativa. El RUP tiene como objetivo asegurar la producción de software de alta calidad dentro de tiempo y presupuesto predecibles. Se enfoca en casos de uso, gestión de riesgos y arquitectura. El proceso se divide en cuatro fases: iniciación, elaboración, construcción y transición, donde se realizan iteraciones para ir perfeccionando los objetivos de cada fase.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Estimación del esfuerzo y costo necesarios para el desarrollo de un proyecto ...Software Guru
Hacer una estimación de bajo hacia arriba es inviable si todavía no hay una estructura de proyecto disponible, hacer una estimación solamente basada en analogía es muy subjetivo y no se puede aprender de los errores cometidos.
El objetivo de este webinar es introducir el método de medición de COSMIC y presentar una propuesta para derivar unidades de producto a partir de los requerimientos funcionales del usuario en diferentes representaciones.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Estimación del esfuerzo y costo necesarios para el desarrollo de un proyecto ...Software Guru
Hacer una estimación de bajo hacia arriba es inviable si todavía no hay una estructura de proyecto disponible, hacer una estimación solamente basada en analogía es muy subjetivo y no se puede aprender de los errores cometidos.
El objetivo de este webinar es introducir el método de medición de COSMIC y presentar una propuesta para derivar unidades de producto a partir de los requerimientos funcionales del usuario en diferentes representaciones.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Definición:
• El Rational Unified Process o Proceso Unificado de Racional. Es un proceso de
ingeniería de software que suministra un enfoque para asignar tareas y
responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar
la producción de software de alta y de mayor calidad para satisfacer las necesidades
de los usuarios que tienen un cumplimiento al final dentro de un limite de tiempo
y presupuesto previsible. Es una metodología de desarrollo iterativo que es
enfocada hacia “ diagramas de los casos de uso, y manejo de los riesgos y el manejo
de la arquitectura” como tal.
3. CARACTERÍSTICAS
• Ser iterativo e incrementar. Resulta muy práctico dividir el trabajo en piezas o mini-
proyectos.
• Centrado en la arquitectura. Nos da la forma del sistema y debe diseñarse de forma que este
pueda evolucionar no únicamente de su desarrollo inicial, sino en futuras generaciones.
• Los casos de uso. Representan los requerimientos base para el desarrollo del sistema,
constituyen el punto de partida para las tareas de análisis y diseño y son la fuente para que
el equipo de pruebas construya los casos de pruebas.
• Desarrolla iterativamente.
• Administra requerimientos.
• Usa arquitecturas basadas en componentes.
4.
5. CICLO DE DESARROLLO
• En cada fase se realizan una o más iteraciones (con el objeto de ir perfeccionando los
objetivos, mediante el feedback del usuario) y hasta que no finaliza una fase no se comienza
con la siguiente. Por regla general, la fase en la que se realizan más iteraciones es
la Construcción.
• En cada fase se refinan los objetivos de las fases anteriores en el proceso de conseguir el
objetivo o objetivos de la fase, por ejemplo, en la fase de construcción se pueden modificar,
añadir o eliminar requisitos, casos de uso, etc… lo que tiene un impacto en lo obtenido en
fases anteriores, acercándonos cada vez más a un sistema que satisfaga las necesidades de
los usuarios.
6. El ciclo de vida RUP se divide en 4 fases: Iniciación, Elaboración, Construcción y Transición.
1. Iniciación: Obtención de los objetivos, catálogo de requisitos, identificación de casos de uso.
2. Elaboración: Refinamiento de los objetivos de la fase anterior, casos de uso, análisis, diseño,
definición y establecimiento de la arquitectura base del sistema.
3. Construcción: Refinamiento de los objetivos de las fases anteriores y construcción del
sistema de información.
4. Transición: Refinamiento de los objetivos de las fases anteriores e implantación del sistema
de información (preparación del producto para su entrega y pasos a producción de versiones
no finales (porque hay que hacer ajustes) y de la versión final prevista).
8. RESUMEN
• El Rational Unified Process o Proceso Unificado de Racional. Es un proceso de
ingeniería de software que suministra un enfoque para asignar tareas y
responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar
la producción de software de alta y de mayor calidad para satisfacer las necesidades
de los usuarios que tienen un cumplimiento al final dentro de un limite de tiempo
y presupuesto previsible. Es una metodología de desarrollo iterativo que es
enfocada hacia “ diagramas de los casos de uso, y manejo de los riesgos y el manejo
de la arquitectura” como tal.
• El RUP mejora la productividad del equipo ya que permite que cada miembro del
grupo sin importar su responsabilidad específica pueda acceder a la misma base de
datos incluyendo sus conocimientos.
9. SUMMARY
• The Rational Unified Process and the Rational Unified Process . It is a process
engineering software that provides an approach to assigning tasks and
responsibilities within a development organization . Its aim is to ensure high
production software and better quality to meet the needs of users that have an effect
to end within a predictable time limit and budget. It is an iterative development
methodology that is focused on " diagrams use cases and risk management and
management of architecture" as such.
• The RUP enhances team productivity by allowing each member of the group
regardless of their specific responsibility to access the same database including their
knowledge.
10. RECOMENDACIONES
• Para obtener un máximo control de variables que conlleva un desarrollo de
aplicaciones y poder mantener una ordenada implementación de éstas, es importante
seguir metodologías y estándares que nos lleven a estar en competitividad en todo
momento.
11. CONCLUSIONES
• Para contar con un enfoque disciplinado en la asignación de tareas y
responsabilidades dentro de una organización del desarrollo, es necesaria la
aplicación de una metodología, con la cual se puede mantener una fácil
administración de este proceso; como por ejemplo la metodología RUP.
12. GLOSARIO DE TÉRMINOS
• REFACTORIZACION:
Se usa a menudo para describir la modificación del código fuente sin cambiar su
comportamiento, lo que se conoce informalmente por limpiar el código.