Photoshop es un programa de edición y retoque de imágenes que permite crear diseños digitales mediante múltiples efectos especiales. Incluye nuevas herramientas y características como la alineación automática de capas y filtros activos que aportan mayor flexibilidad. El libro muestra cómo transformar imágenes ordinarias en creaciones digitales mediante una serie de proyectos prácticos respaldados por fotografías a color.
Este documento presenta una introducción a Photoshop CS5 organizada en 6 unidades. La primera unidad introduce Photoshop y explica cómo abrir e imágenes y guardar archivos. La segunda unidad describe el entorno de trabajo de Photoshop incluyendo barras, menús y paneles. Las unidades 3 a 5 cubren herramientas básicas como pinceles, borradores y capas. La unidad 6 trata sobre selecciones. El documento proporciona una visión general de las funciones y capacidades básicas de Photoshop.
Este documento presenta el entorno de trabajo de Photoshop CS6. En primer lugar, se restauran los ajustes de fábrica y se configuran las preferencias y ajustes de color. Luego, se crea una nueva imagen para realizar una textura de piedra aplicando filtros como Nubes e Interpretar Nubes de diferencia. Finalmente, se guarda la imagen en formato TIFF.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft PowerPoint. Explica cómo empezar a trabajar con PowerPoint, incluyendo cómo abrir, guardar e insertar diapositivas. También describe las diferentes barras de herramientas y opciones de visualización que ofrece el programa. Por último, explica cómo crear, duplicar y eliminar diapositivas nuevas y cómo formatarlas.
Thomas Knoll creó una aplicación de edición de imágenes en 1987 como parte de su tesis doctoral. Su hermano John se unió al proyecto y juntos desarrollaron Photoshop. En 1988 lanzaron la primera versión como shareware y luego firmaron un acuerdo con Adobe para su distribución comercial. Las primeras versiones solo estaban disponibles para Macintosh. Adobe continuó desarrollando Photoshop, agregando nuevas herramientas y compatibilidad con Windows en 1993. Photoshop se convirtió en el estándar de la industria para edición
El documento presenta una introducción a Adobe Photoshop, incluyendo su historia desde su creación por los hermanos Thomas y John Knoll en 1988, los hitos de sus lanzamientos de versiones, las principales partes y aspectos de su interfaz como la barra de menús, herramientas, opciones, paletas y área de trabajo, su relación con el programa de edición de imágenes libre GIMP, y una conclusión sobre el análisis realizado.
Historia del photoshop francisco justiciaMiquel Basets
Adobe Photoshop comenzó como el proyecto de tesis de Thomas Knoll en 1985 y ha evolucionado desde entonces para convertirse en un poderoso software de edición de imágenes utilizado por fotógrafos, diseñadores y otros profesionales creativos. Con cada nueva versión, Photoshop ha agregado funciones como capas, herramientas de selección mejoradas, corrección de color y soporte para formatos de archivo adicionales.
El documento proporciona una introducción a Photoshop, incluyendo lo que es Photoshop, cómo iniciarlo, cómo abrir y guardar imágenes, y los formatos de archivo comunes. Explica que Photoshop es una herramienta poderosa para editar imágenes digitales y manipular su apariencia. Describe los pasos básicos para iniciar Photoshop, abrir imágenes existentes o crear nuevos documentos, y guardar imágenes en progreso o completadas en diferentes formatos como JPEG, PNG y TIFF.
El documento describe la evolución de Adobe Photoshop desde su creación en 1987 hasta la versión más reciente. Comenzó como un programa para mostrar imágenes en escala de grises pero se convirtió en un potente editor de imágenes tras ser adquirido por Adobe. Características como las capas, ajustes, filtros y mejoras en el rendimiento lo han convertido en el estándar de la industria para la edición y retoque de fotografías.
Este documento presenta una introducción a Photoshop CS5 organizada en 6 unidades. La primera unidad introduce Photoshop y explica cómo abrir e imágenes y guardar archivos. La segunda unidad describe el entorno de trabajo de Photoshop incluyendo barras, menús y paneles. Las unidades 3 a 5 cubren herramientas básicas como pinceles, borradores y capas. La unidad 6 trata sobre selecciones. El documento proporciona una visión general de las funciones y capacidades básicas de Photoshop.
Este documento presenta el entorno de trabajo de Photoshop CS6. En primer lugar, se restauran los ajustes de fábrica y se configuran las preferencias y ajustes de color. Luego, se crea una nueva imagen para realizar una textura de piedra aplicando filtros como Nubes e Interpretar Nubes de diferencia. Finalmente, se guarda la imagen en formato TIFF.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft PowerPoint. Explica cómo empezar a trabajar con PowerPoint, incluyendo cómo abrir, guardar e insertar diapositivas. También describe las diferentes barras de herramientas y opciones de visualización que ofrece el programa. Por último, explica cómo crear, duplicar y eliminar diapositivas nuevas y cómo formatarlas.
Thomas Knoll creó una aplicación de edición de imágenes en 1987 como parte de su tesis doctoral. Su hermano John se unió al proyecto y juntos desarrollaron Photoshop. En 1988 lanzaron la primera versión como shareware y luego firmaron un acuerdo con Adobe para su distribución comercial. Las primeras versiones solo estaban disponibles para Macintosh. Adobe continuó desarrollando Photoshop, agregando nuevas herramientas y compatibilidad con Windows en 1993. Photoshop se convirtió en el estándar de la industria para edición
El documento presenta una introducción a Adobe Photoshop, incluyendo su historia desde su creación por los hermanos Thomas y John Knoll en 1988, los hitos de sus lanzamientos de versiones, las principales partes y aspectos de su interfaz como la barra de menús, herramientas, opciones, paletas y área de trabajo, su relación con el programa de edición de imágenes libre GIMP, y una conclusión sobre el análisis realizado.
Historia del photoshop francisco justiciaMiquel Basets
Adobe Photoshop comenzó como el proyecto de tesis de Thomas Knoll en 1985 y ha evolucionado desde entonces para convertirse en un poderoso software de edición de imágenes utilizado por fotógrafos, diseñadores y otros profesionales creativos. Con cada nueva versión, Photoshop ha agregado funciones como capas, herramientas de selección mejoradas, corrección de color y soporte para formatos de archivo adicionales.
El documento proporciona una introducción a Photoshop, incluyendo lo que es Photoshop, cómo iniciarlo, cómo abrir y guardar imágenes, y los formatos de archivo comunes. Explica que Photoshop es una herramienta poderosa para editar imágenes digitales y manipular su apariencia. Describe los pasos básicos para iniciar Photoshop, abrir imágenes existentes o crear nuevos documentos, y guardar imágenes en progreso o completadas en diferentes formatos como JPEG, PNG y TIFF.
El documento describe la evolución de Adobe Photoshop desde su creación en 1987 hasta la versión más reciente. Comenzó como un programa para mostrar imágenes en escala de grises pero se convirtió en un potente editor de imágenes tras ser adquirido por Adobe. Características como las capas, ajustes, filtros y mejoras en el rendimiento lo han convertido en el estándar de la industria para la edición y retoque de fotografías.
El documento proporciona una introducción al área de trabajo en Photoshop, describiendo los diferentes menús, paneles y herramientas. Explica que el espacio de trabajo incluye el menú principal, controles adicionales, caja de herramientas, navegador, color, historia, capas y barra de estado. Además, detalla cómo crear un nuevo archivo, abrir uno existente y cambiar la visualización dentro de Photoshop.
1) Este documento presenta una introducción al curso básico de Flash 8, explicando conceptos como la creación de documentos, las herramientas de trabajo y los paneles más utilizados. 2) Se describe el proceso de crear un nuevo documento Flash y modificar sus propiedades, así como las herramientas básicas como línea, texto, óvalo y rectángulo. 3) También cubre paneles como propiedades, biblioteca y acciones, explicando cómo invocarlos y qué funciones cumplen.
Este documento presenta una introducción a Photoshop, incluyendo cómo abrir el programa en Windows y Mac, describir la interfaz principal, y explicar conceptos clave como el espacio de trabajo, la creación de nuevos archivos, y las características de las barras de herramientas y capas.
Este documento presenta un manual de Adobe Photoshop 7. Introduce el programa, explica cómo iniciarlo y salir de él. A continuación, en la Sección 2, aborda cuestiones básicas del tratamiento de imágenes digitales, como la diferencia entre imágenes vectoriales y de mapas de bits, los formatos y modos de color, y cómo crear, abrir, archivar e imprimir imágenes. El manual proporciona información fundamental sobre el uso básico de Photoshop 7.
Thomas Knoll desarrolló el programa Photoshop en 1987 para mostrar imágenes en escala de grises. En 1988, él y su hermano John continuaron desarrollando el programa y Adobe compró la licencia para distribuirlo en 1988. Photoshop 1.0 fue lanzado exclusivamente para Macintosh en 1990.
Photoshop es un programa de edición de imágenes creado por Adobe Systems que permite retocar, transformar y editar imágenes de manera intuitiva. Fue desarrollado originalmente en 1987 por Thomas Knoll y adquirido por Adobe en 1988. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh y desde entonces se ha convertido en el software estándar para diseñadores e ilustradores.
Este documento proporciona una introducción a Adobe Photoshop, incluyendo sus funciones principales, controles y herramientas. Explica cómo editar imágenes, aplicar filtros y realizar tareas comunes. También incluye consejos para mejorar el manejo de Photoshop y formas de disfrutar del programa, como cursos y foros de discusión. El documento concluye retando al lector a editar imágenes usando las herramientas descritas.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y técnicas para crear y editar contenidos multimedia como imágenes, audio y video. Explica los formatos de archivo y programas de edición como GIMP y Audacity que se pueden usar para editar imágenes, mapas de bits e imágenes vectoriales, así como audio. También cubre temas como compresión de archivos, formatos de video y programas de edición de video. El documento concluye con prácticas paso a paso para editar imágenes y crear montajes fotográf
Captivate 7 es un software de Adobe para la creación de contenidos y cursos online. Permite crear demostraciones interactivas mediante la grabación automática de la pantalla, y generar exámenes online con diferentes tipos de preguntas como opción múltiple, verdadero/falso y respuesta corta. Los resultados de los exámenes pueden exportarse a un LMS.
Este documento presenta un curso de introducción a Adobe Photoshop CS2. El curso se centra en tres áreas principales: edición, creación y preparación de imágenes. Cubre temas como el entorno de trabajo de Photoshop, imágenes de mapa de bits y vectoriales, selecciones, capas, color y tamaño/resolución de imágenes. El curso consta de varias lecciones sobre estas áreas.
El documento introduce Photoshop, explicando que es un programa para editar imágenes de forma potente y popular. Describe cómo abrir y guardar imágenes en Photoshop, así como crear nuevos documentos y personalizar sus propiedades. También presenta el entorno de trabajo de Photoshop, incluyendo la barra de menús, el panel de herramientas y otras áreas clave.
Se describen en 21 capitulos todos los elementos que intervienen en esta aplicación de diseño gráfico. Gestion de documentos, Herramientas de selección, Transformación, distorsión, combinación de objetos, formas, efectos, capas, textos, etc. Con prácticas y recordatorios más usuales.
Este documento proporciona una introducción a las nuevas funciones de Photoshop CC, incluyendo la impresión de objetos 3D, la deformación de perspectiva, los objetos inteligentes enlazados, mejoras en la estabilización de imágenes, el redimensionamiento de imágenes, el uso compartido en Behance y la sincronización de configuraciones con Creative Cloud. También describe mejoras en Adobe Camera Raw y las funciones de pintura 3D.
Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente utilizado para crear presentaciones con diapositivas que incluyen texto, imágenes y gráficos. Los usuarios pueden crear diapositivas utilizando plantillas preestablecidas u originales y agregar varios elementos visuales. PowerPoint también permite efectos de animación y transiciones entre diapositivas. Es uno de los programas de presentación más populares debido a su integración en Microsoft Office.
Este documento presenta una ficha de aprendizaje sobre el entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica los principales elementos como la barra de herramientas, el escenario, y los diversos paneles como el panel de propiedades, biblioteca, color y alinear. También introduce la línea de tiempo, describiendo el área de fotogramas y capas.
Este documento presenta las herramientas de Photoshop CS5. Explica el área de trabajo de Photoshop y describe detalladamente cada una de las herramientas más usuales, incluyendo sus funciones. Además, introduce al lector al libro que contiene ejercicios prácticos para aprender a usar las herramientas aplicándolas a diferentes proyectos.
Este documento describe el programa Adobe Photoshop, sus herramientas y objetivos de aprendizaje. Adobe Photoshop se ha convertido en la aplicación estándar para la edición de imágenes digitales, con mejoras continuas que lo han hecho uno de los programas más profesionales. El curso enseña a utilizar las herramientas de Photoshop para abrir, crear, guardar y retocar fotos, así como realizar fotomontajes y aplicar filtros de manera práctica.
Este documento contiene información sobre marcas comerciales y derechos de autor de Macromedia. Enumera productos como Fireworks, Dreamweaver y Flash cuyos nombres son marcas registradas de Macromedia. También incluye una sección de agradecimientos al equipo que trabajó en el manual.
El documento presenta una introducción al software de diseño editorial y preprensa digital. Explica el proceso tradicional de diagramación frente al proceso digital, y analiza las herramientas y controles del software de diseño editorial Adobe InDesign, enfocándose en las herramientas básicas para dibujar formas y líneas.
Este documento describe la historia y versiones de PowerPoint desde su creación en 1987 hasta 2010. Resume las características clave de cada versión importante y cómo PowerPoint se ha convertido en el estándar para presentaciones.
Evaluación final. curso historia de la spicologiaunad
Este documento presenta una línea de tiempo sobre el desarrollo histórico de la psicología desde sus orígenes filosóficos hasta figuras clave del siglo XX. Incluye detalles sobre filósofos griegos como Platón y Aristóteles, la teoría de la evolución de Darwin, y psicólogos como Wundt, Pavlov y Vigotsky. El abuelo va narrando esta línea de tiempo a la familia durante sus vacaciones, resaltando los principales hitos y aportes de cada pensador al entendimiento de la conducta human
Este documento compara la búsqueda de información sobre implantes dentales en pacientes con antecedentes de enfermedad periodontal utilizando los motores de búsqueda Google y PubMed. Concluye que PubMed es superior porque proporciona artículos de mayor nivel de evidencia más rápidamente, mientras que Google arroja una gran cantidad de resultados menos relevantes.
El documento proporciona una introducción al área de trabajo en Photoshop, describiendo los diferentes menús, paneles y herramientas. Explica que el espacio de trabajo incluye el menú principal, controles adicionales, caja de herramientas, navegador, color, historia, capas y barra de estado. Además, detalla cómo crear un nuevo archivo, abrir uno existente y cambiar la visualización dentro de Photoshop.
1) Este documento presenta una introducción al curso básico de Flash 8, explicando conceptos como la creación de documentos, las herramientas de trabajo y los paneles más utilizados. 2) Se describe el proceso de crear un nuevo documento Flash y modificar sus propiedades, así como las herramientas básicas como línea, texto, óvalo y rectángulo. 3) También cubre paneles como propiedades, biblioteca y acciones, explicando cómo invocarlos y qué funciones cumplen.
Este documento presenta una introducción a Photoshop, incluyendo cómo abrir el programa en Windows y Mac, describir la interfaz principal, y explicar conceptos clave como el espacio de trabajo, la creación de nuevos archivos, y las características de las barras de herramientas y capas.
Este documento presenta un manual de Adobe Photoshop 7. Introduce el programa, explica cómo iniciarlo y salir de él. A continuación, en la Sección 2, aborda cuestiones básicas del tratamiento de imágenes digitales, como la diferencia entre imágenes vectoriales y de mapas de bits, los formatos y modos de color, y cómo crear, abrir, archivar e imprimir imágenes. El manual proporciona información fundamental sobre el uso básico de Photoshop 7.
Thomas Knoll desarrolló el programa Photoshop en 1987 para mostrar imágenes en escala de grises. En 1988, él y su hermano John continuaron desarrollando el programa y Adobe compró la licencia para distribuirlo en 1988. Photoshop 1.0 fue lanzado exclusivamente para Macintosh en 1990.
Photoshop es un programa de edición de imágenes creado por Adobe Systems que permite retocar, transformar y editar imágenes de manera intuitiva. Fue desarrollado originalmente en 1987 por Thomas Knoll y adquirido por Adobe en 1988. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh y desde entonces se ha convertido en el software estándar para diseñadores e ilustradores.
Este documento proporciona una introducción a Adobe Photoshop, incluyendo sus funciones principales, controles y herramientas. Explica cómo editar imágenes, aplicar filtros y realizar tareas comunes. También incluye consejos para mejorar el manejo de Photoshop y formas de disfrutar del programa, como cursos y foros de discusión. El documento concluye retando al lector a editar imágenes usando las herramientas descritas.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y técnicas para crear y editar contenidos multimedia como imágenes, audio y video. Explica los formatos de archivo y programas de edición como GIMP y Audacity que se pueden usar para editar imágenes, mapas de bits e imágenes vectoriales, así como audio. También cubre temas como compresión de archivos, formatos de video y programas de edición de video. El documento concluye con prácticas paso a paso para editar imágenes y crear montajes fotográf
Captivate 7 es un software de Adobe para la creación de contenidos y cursos online. Permite crear demostraciones interactivas mediante la grabación automática de la pantalla, y generar exámenes online con diferentes tipos de preguntas como opción múltiple, verdadero/falso y respuesta corta. Los resultados de los exámenes pueden exportarse a un LMS.
Este documento presenta un curso de introducción a Adobe Photoshop CS2. El curso se centra en tres áreas principales: edición, creación y preparación de imágenes. Cubre temas como el entorno de trabajo de Photoshop, imágenes de mapa de bits y vectoriales, selecciones, capas, color y tamaño/resolución de imágenes. El curso consta de varias lecciones sobre estas áreas.
El documento introduce Photoshop, explicando que es un programa para editar imágenes de forma potente y popular. Describe cómo abrir y guardar imágenes en Photoshop, así como crear nuevos documentos y personalizar sus propiedades. También presenta el entorno de trabajo de Photoshop, incluyendo la barra de menús, el panel de herramientas y otras áreas clave.
Se describen en 21 capitulos todos los elementos que intervienen en esta aplicación de diseño gráfico. Gestion de documentos, Herramientas de selección, Transformación, distorsión, combinación de objetos, formas, efectos, capas, textos, etc. Con prácticas y recordatorios más usuales.
Este documento proporciona una introducción a las nuevas funciones de Photoshop CC, incluyendo la impresión de objetos 3D, la deformación de perspectiva, los objetos inteligentes enlazados, mejoras en la estabilización de imágenes, el redimensionamiento de imágenes, el uso compartido en Behance y la sincronización de configuraciones con Creative Cloud. También describe mejoras en Adobe Camera Raw y las funciones de pintura 3D.
Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente utilizado para crear presentaciones con diapositivas que incluyen texto, imágenes y gráficos. Los usuarios pueden crear diapositivas utilizando plantillas preestablecidas u originales y agregar varios elementos visuales. PowerPoint también permite efectos de animación y transiciones entre diapositivas. Es uno de los programas de presentación más populares debido a su integración en Microsoft Office.
Este documento presenta una ficha de aprendizaje sobre el entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica los principales elementos como la barra de herramientas, el escenario, y los diversos paneles como el panel de propiedades, biblioteca, color y alinear. También introduce la línea de tiempo, describiendo el área de fotogramas y capas.
Este documento presenta las herramientas de Photoshop CS5. Explica el área de trabajo de Photoshop y describe detalladamente cada una de las herramientas más usuales, incluyendo sus funciones. Además, introduce al lector al libro que contiene ejercicios prácticos para aprender a usar las herramientas aplicándolas a diferentes proyectos.
Este documento describe el programa Adobe Photoshop, sus herramientas y objetivos de aprendizaje. Adobe Photoshop se ha convertido en la aplicación estándar para la edición de imágenes digitales, con mejoras continuas que lo han hecho uno de los programas más profesionales. El curso enseña a utilizar las herramientas de Photoshop para abrir, crear, guardar y retocar fotos, así como realizar fotomontajes y aplicar filtros de manera práctica.
Este documento contiene información sobre marcas comerciales y derechos de autor de Macromedia. Enumera productos como Fireworks, Dreamweaver y Flash cuyos nombres son marcas registradas de Macromedia. También incluye una sección de agradecimientos al equipo que trabajó en el manual.
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"Estudio de Comercio Electrónico en México 2015" AMIPCI Loredo & Compañía
Este documento presenta los resultados clave del Estudio de Comercio Electrónico en México 2015. Resume que tres cuartas partes de los internautas mexicanos realizaron compras en línea en los primeros tres meses de 2015, principalmente a través de dispositivos móviles. Además, la mayoría de los compradores en línea están satisfechos con su experiencia de compra tanto en línea como en tiendas físicas. Finalmente, la intención de compra es mayor a través de computadoras que de dispositivos móviles
Un patrón de diapositivas es una diapositiva que establece el diseño y formato de una presentación de PowerPoint. Toda presentación contiene al menos un patrón de diapositivas que almacena información sobre el fondo, color, fuentes y efectos para todas las diapositivas. Modificar el patrón permite realizar cambios de estilo globales en la presentación.
Este documento describe el caso de un paciente de 70 años con síndrome de Sjögren y osteoporosis que requiere una rehabilitación protésica debido a la pérdida total de dientes inferiores. Se recomienda una prótesis fija implantosoportada para mejorar su calidad de vida. Dada su condición de Sjögren avanzado, este tipo de prótesis es preferible a una prótesis removible. Aunque la osteoporosis no es una contraindicación absoluta para los implantes, se deben tomar precauciones durante el tratamiento
Este documento describe los elementos clave del proyecto de investigación colaborativa sobre enseñanza para la comprensión (EpC), incluyendo tópicos genéticos, metas de comprensión, desempeños de comprensión y evaluación diagnóstica continua. La EpC se enfoca en que los estudiantes construyan su propia comprensión a través de la experiencia y el trabajo intelectual, y los docentes usan criterios de evaluación relevantes, explícitos y públicos vinculados a las metas de comprensión para evaluar los desempe
El documento describe una aplicación móvil para coordinar viajes escolares. La aplicación permitiría a los estudiantes crear perfiles, unirse a grupos, publicar fotos y videos, recibir notificaciones sobre el viaje, interactuar con otros grupos que viajan al mismo tiempo, y permitiría a los coordinadores ver la información y localización de los estudiantes.
El documento describe cómo el juego es importante en las diferentes etapas del desarrollo infantil y adolescente. En la primera infancia, el juego permite que los bebés exploren y descubran el mundo, estimulando su desarrollo cerebral y aprendizaje. En la edad escolar, los juegos con reglas ayudan a los niños a desarrollar habilidades físicas, sociales y de pensamiento lógico. En la adolescencia, las actividades recreativas y deportivas ofrecen oportunidades para la expresión y el descubrimiento de
El documento habla sobre tres temas de dibujo en la Unidad 10 del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Se mencionan el dibujo libremente, el dibujo inteligente con medios artísticos, y el uso de la pluma gráfica.
El documento resume las principales etapas en la historia del mercadeo, comenzando con el trueque entre tribus primitivas, luego la aparición de mercados establecidos, la introducción de la moneda, la Revolución Industrial que transformó los sistemas de producción, y la producción masiva posterior a las guerras mundiales. Finalmente, en los siglos XX y XXI el mercadeo se ha visto obligado a adoptar un enfoque más estratégico debido a la globalización y los avances tecnológicos como Internet.
Para crear un nuevo proyecto en Java, se debe ir a la opción "File" y seleccionar "New Project", luego seleccionar "Java" como lenguaje y finalmente escoger "Java Application".
Dropshipping permite vender productos sin poseerlos realmente mediante la recogida de pedidos en línea y el envío de los mismos al proveedor o socio dropshipper, quienes se encargan de enviar el producto directamente al cliente final a nombre de la empresa que recibió el pedido original.
Este documento proporciona una introducción a las bases de datos, incluyendo su definición, objetivos, arquitectura, niveles de abstracción e independencia, y componentes clave de un sistema de base de datos como el hardware, software, usuarios y la base de datos en sí.
Un estudiante se siente inseguro y le pide consejo a su profesor. El profesor le da un anillo y le pide que lo venda en el mercado por al menos una moneda de oro. El estudiante no puede venderlo por ese precio. Más tarde, un joyero evalúa el anillo y dice que vale 58 monedas de oro. El profesor usa esta historia para enseñarle al estudiante que su verdadero valor solo puede ser apreciado por expertos, al igual que el valor del anillo solo podía ser determinado por
El documento resume los principales hallazgos del Informe de Evaluación 5 del Grupo de Trabajo I del IPCC sobre el cambio climático. Expone que el calentamiento del sistema climático es inequívoco y que muchos cambios observados no tienen precedentes en los últimos decenios o milenios. El calentamiento del océano representa más del 90% de la energía acumulada en el sistema climático entre 1971 y 2010. Las concentraciones atmosféricas de gases de efecto invernadero como el CO2, metano y óxido nitroso han aumentado
Los mecanismos se utilizan para transmitir y transformar movimientos y fuerzas entre elementos motrices y conducidos, permitiendo realizar tareas con mayor comodidad y menor esfuerzo. Existen cuatro tipos de mecanismos: los que modifican la fuerza de entrada como la palanca y la polea; los que modifican la velocidad como las ruedas de fricción y los engranajes; los que modifican el movimiento como el tornillo y la cremallera; y otros mecanismos como los frenos.
Este documento lista algunos elementos de información personal como nombres, contraseña, fecha de nacimiento y correo electrónico que son comúnmente utilizados para iniciar sesión o crear una cuenta en varios sitios y servicios.
Photoshop es un programa de edición de imágenes creado en 1990 por Adobe Systems. Se usa ampliamente en diseño, fotografía y otras disciplinas creativas. Ofrece herramientas para retoque fotográfico profesional y aficionado a través de capas, formatos de imagen compatibles y menús completos. Ha evolucionado a lo largo de versiones para mejorar su potencia y facilidad de uso.
Este documento presenta un manual de prácticas de PhotoShop. Introduce PhotoShop como un programa popular para la edición de imágenes que permite trabajar con múltiples capas. Explica que PhotoShop se ha convertido en un estándar para el retoque fotográfico y se usa ampliamente en diseño. Incluye secciones sobre formatos de archivo compatibles con PhotoShop e idiomas disponibles. Finalmente, presenta dos prácticas detalladas: blanqueamiento de dientes y fotomontaje.
Adobe Photoshop es un programa de retoque fotográfico creado en 1990 que se ha convertido en la herramienta estándar para editar imágenes digitales. El programa utiliza capas para permitir múltiples ediciones en una sola imagen. Incluye herramientas como pinceles, borradores y filtros, así como menús para archivos, edición, imágenes y más. A lo largo de los años, Photoshop ha ido mejorando y actualizando sus funciones para satisfacer las necesidades de fotógrafos, diseñadores y cualquier
Adobe Photoshop es un programa de edición y retoque de imágenes que ha evolucionado desde 1990 a través de múltiples versiones. Ofrece herramientas para diseño gráfico y manipulación de imágenes. Aunque comparte algunas funciones con The Gimp, como capas y herramientas básicas, Photoshop es de pago, requiere hardware más potente y tiene mayor compatibilidad de formatos.
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.Alumic S.A
Este documento presenta un manual para aplicar efectos y fotomontajes en Photoshop dirigido a estudiantes. Describe los requisitos técnicos mínimos para instalar Photoshop y provee un glosario de términos. Además, explica detalladamente cómo realizar prácticas básicas como aplicar un efecto de movimiento a una foto y crear un cubo mágico usando múltiples capas e imágenes. El objetivo es enseñar a los estudiantes las funcionalidades básicas de Photoshop de una
En este webinar veremos las nociones básicas de retoque fotográfico trabajando con herramientas de escritorio como Photoshop o Gimp. Conceptos como clonar, trabajar con capas o ajustar niveles serán a partir de ahora familiares para el alumno.
Este documento presenta un manual sobre el uso del programa Adobe Photoshop 7. Introduce el programa, explica cómo iniciarlo y cerrarlo. A continuación, describe cuestiones básicas sobre el tratamiento de imágenes digitales, incluyendo los diferentes tipos de imágenes, formatos y modos de color. El manual continúa explicando conceptos y herramientas adicionales de Photoshop en capítulos posteriores.
Este documento presenta un manual sobre el uso del programa Adobe Photoshop 7. Introduce el programa, explica cómo iniciarlo y cerrarlo. A continuación, describe cuestiones básicas sobre el tratamiento de imágenes digitales, incluyendo los diferentes tipos de imágenes, formatos y modos de color. El manual continúa explicando conceptos y herramientas adicionales de Photoshop en capítulos posteriores.
Curso online experto en fotografia y photoshopiLabora
Este curso enseña fotografía digital y el uso de Photoshop para editar imágenes. El curso consta de 80 horas divididas en 9 módulos que cubren temas como el funcionamiento de las cámaras digitales, transferir y almacenar fotos, usar GIMP para ediciones básicas, y aprender funciones avanzadas de Photoshop como capas, selecciones, colores, retoques, filtros y dibujo. El objetivo es que los estudiantes aprendan a capturar buenas fotografías y usar Photoshop para mejor
Este documento describe la edición de imágenes digitales. Explica que una imagen digital es una imagen que puede ser manipulada por un ordenador y que existen dos tipos principales: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Luego, resume cinco de los mejores programas de edición de imágenes: Photoshop, GIMP, Fireworks, Inkscape y Pixelmator. Finalmente, presenta un proyecto de edición de imágenes en el que los estudiantes deben editar imágenes realizando tareas como quitar o añadir elementos, retocar o aplic
Photoshop es un programa de diseño gráfico y retoque fotográfico que ofrece cientos de herramientas de alta calidad para corregir y modificar imágenes, trabajar con capas, aplicar filtros y efectos, y crear composiciones. Con Photoshop se puede corregir defectos, cambiar colores, añadir texto, y más. Se requiere una computadora con al menos 32 MB de RAM y 200 MB de espacio disponible para ejecutar el programa.
Photoshop es un programa de diseño gráfico y retoque fotográfico que ofrece cientos de herramientas de alta calidad para corregir y modificar imágenes, trabajar con capas, aplicar filtros y efectos, y crear composiciones. Con Photoshop se puede corregir defectos, cambiar colores, añadir texto, y más. Se requiere una computadora con al menos 32 MB de RAM y 200 MB de espacio disponible para ejecutar el programa.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje visual y basado en objetos para crear programas orientados a eventos para el entorno Windows. Describe los conceptos básicos como formularios, controles, propiedades, eventos, métodos, proyectos y ficheros. Incluye varios ejemplos sencillos para ilustrar el uso del lenguaje. Finalmente, proporciona una guía sobre el entorno de programación de Visual Basic 6.0 y sus herramientas.
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual que permite desarrollar aplicaciones para Windows de forma rápida. Los programas en Visual Basic 6.0 se basan en eventos, es decir, esperan las acciones del usuario y responden a ellas. El documento también introduce conceptos como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos, métodos y proyectos.
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Explica que Visual Basic 6.0 permite crear programas para Windows utilizando controles, formularios, eventos, propiedades y otros elementos. También describe el entorno de programación de Visual Basic 6.0 y conceptos como variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control. Finalmente, cubre temas como gráficos, manejo de archivos, entrada/salida de datos y otros aspectos del lenguaje.
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual que permite desarrollar aplicaciones para Windows de forma rápida. Los programas en Visual Basic 6.0 se basan en eventos, es decir, esperan las acciones del usuario y responden a ellas. El documento también introduce conceptos como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos, métodos y proyectos.
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Explica que Visual Basic 6.0 permite crear programas orientados a eventos para el entorno Windows utilizando formularios, controles, objetos y propiedades. También describe el entorno de programación de Visual Basic 6.0 y conceptos como variables, operadores, sentencias de control, funciones, procedimientos, arrays, ficheros y gráficos.
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Introduce conceptos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, y explica que Visual Basic 6.0 se utiliza para crear programas para Windows que incorporan elementos como ventanas, botones y cajas de diálogo. También describe el entorno de programación de Visual Basic 6.0 y su modo de diseño y modo de ejecución.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje visual y basado en objetos que facilita el desarrollo de aplicaciones para Windows. Describe los diferentes tipos de programas y cómo Visual Basic permite crear programas interactivos y orientados a eventos. Además, introduce conceptos clave como formularios, controles, propiedades, eventos, proyectos y el entorno de programación de Visual Basic 6.0.
U navarra-aprenda visual basic como si estuviera en primeroglmalpica
Este documento presenta las características generales de Visual Basic 6.0 y proporciona algunos ejemplos sencillos. Explica que Visual Basic 6.0 permite crear programas orientados a eventos para el entorno Windows utilizando formularios, controles, objetos y propiedades. También describe el entorno de programación de Visual Basic 6.0 y conceptos como variables, operadores, sentencias de control, funciones, procedimientos, arrays, ficheros y gráficos.
El documento explica qué son las carpetas y los archivos en Windows. Indica que las carpetas sirven para almacenar archivos de manera organizada, y también pueden contener subcarpetas. Explica que los archivos contienen información como texto, imágenes o música. Luego describe varios tipos comunes de archivos y sus extensiones, incluyendo archivos de texto, comprimidos, de audio, video e imágenes. Finalmente, ofrece instrucciones breves sobre cómo crear carpetas, copiar, cortar y mover información.
El documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento como discos duros, discos compactos, y memorias flash. Los discos duros almacenan grandes cantidades de datos dentro o externamente del computador, y varían en tamaño y tipo de controladora. Los discos compactos almacenan datos ópticamente usando pits y lands, y existen varios tipos como CD-R, CD-ROM, y CD-RW. Las memorias flash son pequeñas tarjetas que almacenan fotos, música, y otros archivos en dispositivos digitales, y su
La Universidad Nacional de Chimborazo está buscando monitores para parlantes. Necesitan personas responsables para ayudar a los estudiantes con discapacidades auditivas durante las conferencias y presentaciones. Los interesados deben enviar su currículum a recursoshumanos@unc.edu.ec antes del 15 de junio.
El documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento como discos duros, discos compactos, y memorias flash. Los discos duros almacenan grandes cantidades de datos dentro o fuera de la computadora y varían en tamaño y tipo de controladora. Los discos compactos almacenan datos usando agujeros microscópicos que reflejan o dispersan la luz y vienen en formatos grabables, de solo lectura, y reescribibles. Las memorias flash son tarjetas pequeñas usadas para almacenar fotos, música, y
El documento explica qué son las carpetas y los archivos en Windows. Indica que las carpetas sirven para almacenar archivos de manera organizada, y también pueden contener subcarpetas. Explica que los archivos contienen información como texto, imágenes o música. Luego detalla los tipos comunes de archivos y sus extensiones, incluyendo archivos de texto, comprimidos, de audio, video e imágenes. Finalmente, ofrece instrucciones sobre cómo crear carpetas, copiar, cortar y mover información.
La Universidad Nacional de Chimborazo está buscando monitores parlantes para ayudar a los estudiantes. Se necesitan personas responsables, organizadas y con habilidades de comunicación para este trabajo. Los interesados deben enviar su currículum antes del 30 de junio.
Este documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento, incluyendo discos duros, discos compactos (CD), y memorias flash. Explica que los discos duros almacenan grandes cantidades de datos dentro del computador, mientras que los CD y memorias flash son más portátiles. Además, describe las clasificaciones y capacidades de almacenamiento de cada medio.
Este documento explica los conceptos básicos de carpetas y archivos en Windows. Las carpetas sirven para organizar archivos de forma similar a cómo los archivos de papel se organizan en archivadores. Dentro de las carpetas se pueden almacenar otros archivos y subcarpetas. Los archivos contienen información como texto, imágenes o música. Existen diferentes tipos de archivos como ejecutables, de datos, de texto, comprimidos, de audio, video, imágenes y programas.
El documento presenta tres definiciones clave del derecho: 1) como un orden normativo e institucional de la conducta humana inspirado en la justicia y certeza jurídica; 2) como un conjunto de normas que regulan la convivencia social y permiten resolver conflictos; 3) desde el punto de vista objetivo, como el conjunto de leyes, reglamentos y resoluciones creadas por el Estado para el orden social. También distingue entre derecho objetivo, como el conjunto de reglas que rigen la sociedad, y derecho subjetivo, como la facultad que tiene un
Este documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento, incluyendo discos duros, discos compactos (CD), y memorias flash. Explica que los discos duros almacenan grandes cantidades de datos dentro del computador, mientras que los CD y memorias flash son más portátiles. Además, describe las clasificaciones y capacidades de almacenamiento de cada medio.
El documento resume diferentes tipos de medios de almacenamiento como discos duros, discos compactos y memorias flash. Describe que los discos duros almacenan grandes cantidades de datos de forma magnética, mientras que los discos compactos utilizan pits y lands para reflejar o dispersar la luz de un láser. Las memorias flash son tarjetas pequeñas que almacenan datos en cámaras digitales, teléfonos y otros dispositivos móviles.
Este documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento, incluyendo discos duros, discos compactos (CD), y memorias flash. Explica que los discos duros almacenan grandes cantidades de datos dentro del computador, mientras que los CD y memorias flash son más portátiles. Además, describe las clasificaciones y capacidades de almacenamiento de cada tipo de medio.
Este documento explica los conceptos básicos de carpetas y archivos en Windows. Las carpetas sirven para organizar archivos de forma similar a cómo los archivos de papel se almacenan en archivadores. Dentro de las carpetas también se pueden almacenar subcarpetas de forma ilimitada. Los archivos contienen información como texto, imágenes o música y se representan con iconos. Existen diferentes tipos de archivos como ejecutables, de datos, de texto, comprimidos, de audio, video, imágenes y programas.
Este documento es un portafolio de informática presentado por Cinthya Miranda para la Escuela de Derecho de la Facultad de Ciencias Políticas y Administrativas de la Universidad Nacional de Chimborazo durante el segundo semestre del año académico 2014-2015 bajo la supervisión de la Dra. Esperanza Vaca.
Rita Vásquez es una estudiante de segundo semestre de la carrera de Derecho en la Universidad Nacional de Chimborazo. Ella está tomando la asignatura de Monitores Parlantes en este semestre.
Rita Vásquez es una estudiante de segundo semestre de la carrera de Derecho en la Universidad Nacional de Chimborazo. Ella está tomando la asignatura de Monitores Parlantes en este semestre.
Este documento es el portafolio de informática de Cinthya Miranda para su segundo semestre en la Escuela de Derecho de la Facultad de Ciencias Políticas y Administrativas de la Universidad Nacional de Chimborazo en el año académico 2014-2015, supervisado por la Dra. Esperanza Vaca.
Este documento explica los conceptos básicos de carpetas y archivos en un sistema operativo. Indica que las carpetas sirven para organizar y almacenar archivos de manera similar a como se organizan documentos físicos en archivadores. También define los archivos como elementos que contienen información como texto, imágenes o música. Luego procede a describir diferentes tipos comunes de archivos según su extensión como de texto, imágenes, video, audio, entre otros. Finalmente, explica cómo crear, copiar, cortar y mover carpetas e información
El documento describe la historia de las computadoras desde las primeras herramientas para registrar datos hasta el desarrollo de los ordenadores electrónicos modernos. Explica que la evolución se divide en cuatro fases principales: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadores electrónicos. También resume brevemente la historia de Linux y Unix y define conceptos clave como redes e Internet.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
1. Photoshop
miércoles, 20 de mayo de 2015
PHOTOSHOP
¿Què es Photoshop ?
Photoshop es el programa más potente de edición y retoque de imágenes, usado con notable
éxito en el mundo del diseño y la publicidad. Esta versión ofrece una interfaz optimizada, y nuevas
herramientas para acelerar el flujo de trabajo que consolidan su popularidad. Incorpora además
nuevas características como la alineación y fusión automática de capas para realizar composiciones
complicadas y filtros activos que aportan mayor flexibilidad. Este libro muestra, mediante una serie
de proyectos prácticos, cómo transformar imágenes ordinarias en auténticas creaciones digitales
con múltiples efectos especiales. Las fotografías a color respaldan el proceso creativo explicado.
Profundice en el mundo de la creación y edición de imágenes y aprenda los trucos y efectos más
impactantes. El CD-ROM adjunto incluye todas las imágenes necesarias para desarrollar las
prácticas propuestas, así como otros recursos interesantes.
http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=319294
2. CARACTERÌSTICAS
o Cada nueva versión de Photoshop es una evidente muestra de la convergencia del arte
y la informática. El interés de los lectores por presentar un mundo de ilusión hecho realidad
convierte el retoque fotográfico en tema de actualidad. No espere encontrar en este libro una
explicación tediosa de comandos, ni complicadas explicaciones teóricas. Siéntese ante su ordenador
y empiece a practicar desde el primer momento una serie de impactantes trucos profesionales de
gran efectividad.
Esta obra le ayudará a enfrentarse con casi todos los problemas con los que suele encontrarse cualquier
persona que se inicia en el campo de la imagen digital y le ayudará a resolverlos con técnicas fáciles y
eficaces. Incluye desde trucos y métodos, para obtener el máximo partido de su escáner y cámara
digital, pasando por sistemas rápidos para optimizar sus imágenes, hasta una serie de trucajes para
obtener los efectos más sorprendentes. Descubra paso a paso, de la mano de dos reconocidos
especialistas, las técnicas profesionales más conocidas, y algunas otras desarrolladas sólo para este
libro. El CD-ROM incluye los ejemplos del libro y algunos de los trucos del libro convertidos en
Acciones y otras herramientas útiles.
o http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=319082
o
o VENTAJAS
o Una de las motivaciones que nos impulsan a desarrollar el presente proyecto de
programa de iniciación al HTML (HiperText Markup Language), además de desarrollar una
propuesta de libre elección o curso monográfico, ha sido también, la de tratar de corregir el
generalizado error de iniciarse en la creación de páginas web por medio de los editores de páginas
que hoy en día circulan por el mercado del software, nos estamos refiriendo a editores como, el
3. Composer de Netscape, el FrontPage de Microsoft, o el Dreamweaver de Adobe (y otros) que si bien
son buenas aplicaciones, lo serían mucho más, y más útiles y prácticas, si se utilizasen sobre una
buena base de conocimientos de HTML por parte del usuario. Los editores de páginas web, no
olvidemos, tienen sus limitaciones, y conocer la lógica empleada por este lenguaje universal que se
ha creado para internet, el HTML acrónimo de Hipertext Marckup Language, harían desaparecer
las barreras de incomprensión de esos códigos fuente de todas aquellas páginas de sofisticado diseño
con las que continuamente nos sorprendemos cuando entramos en ellas navegando por la red,
aprendiendo cada día algo con lo que mejorar nuestros diseños web en el World Wide Web (www).
o http://www.cafyd.com/inef/programahtml.pdf
o
o DESVENTAJAS
o El escalamiento de imágenes es un proceso que ocurre regularmente en
varias instancias cotidianas, ya sea revisando fotos en internet, en imágenes
publicitarias, haciendo zoom digital en una cámara de fotos, etc. Esto vuelve al
escalamiento en un proceso crítico que debe ser realizado de la más rápida y mejor
manera posible. Este trabajo trata sobre dos algoritmos de escalamiento que son
usados regularmente, la Replicación de Pixeles y la Interpolacion Bilineal. Se
comparará resultados de estos dos tipos de algoritmos en MATLAB versus un
escalamiento realizado en el software profesional Photoshop. Nuestro objetivo es
demostrar de entre estas dos maneras, cual es la más se acerca a la imagen original.
o FUNCIONALIDAD
o Instalación y configuración
1.1. Introducción
1.2. Requerimientos mínimos recomendados
1.3. Instalación
1.4. Configuración de Photoshop
1.4.1. Preferencias generales
1.4.2. Preferencias Manejo de archivos
1.4.3. Preferencias de pantalla y cursores
1.4.4. Transparencia ygama
4. 1.4.5. Unidades yreglas
1.4.6. Guías y cuadrículas
1.4.7. Plugins y discos de memoria virtual
1.4.8. Memoria y caché de imagen
1.4.9. Preferencias del explorador de archivos
1.4.10. Restaurar preferencias por defecto
1.5. Calibrado del monitor
2. Imágenes en Photoshop
2.1. Imágenes vectoriales y en mapa de bits
2.2. Profundidad de Color
2.3. Modos y gamas de color
2.3.1. Modo RGB
2.3.2. Modo CYMK
2.3.3. Modo HSB
2.3.4. Modo Lab
2.3.5. Modo Escala de grises
2.3.6. Modo Duotono
2.3.7. Modo Color indexado
2.3.8. Modo Multicanal
2.4. Gamas de color
2.5. Cambio entre modos de color
2.5.1. Convertir imágenes a mapa de bits (dos colores)
2.5.2. Convertir imágenes de mapa de bits a escala de grises
2.5.3. Convertir imágenes a color indexado
2.6. Tamaño de imagen y resolución
2.6.1. Resolución de la imagen
2.6.2. Resolución del monitor
2.6.3. Resolución de impresora
2.6.4. Modificar la resolución de la imagen
3. El Área de trabajo
3.1. El escritorio de Photoshop
3.1.1. La Barra de herramientas
3.1.2. El Menú principal
3.1.3. La Barra de opciones de las herramientas
3.1.4. Las paletas flotantes y el Área de paletas
Área de paletas
Explorador de archivos
La paleta Info
La paleta Navegador
3.1.5. Guardar el espacio de trabajo
3.1.6. La barra de estado
3.1.7. Personalizar atajos de teclado
3.1.8. Los menús contextuales
3.1.9. El Gestor de ajustes preestablecidos
3.1.10. El menú Ayuda
4. Trabajar con las imágenes
4.1. Obtener imágenes para Photoshop
4.1.1. Crear una nueva imagen
4.1.2. Abrir imágenes existentes
4.1.3. Obtener archivos de imagen con un escáner o cámara digital
4.1.4. Colocar imágenes
4.2. Operaciones básicas
4.2.1. Tamaño del lienzo y de imagen
4.2.2. Duplicar una imagen
4.2.3. Transformar imágenes
Rotar y voltear una imagen
Transformar una capa o selección
4.3. Editar y corregir errores
4.3.1. Interrumpir una modificación
4.3.2. Deshacer/Rehacer la última acción
4.3.3. Volver pasos atrás o adelante
4.3.4. Volver a la última versión guardada
5. 4.3.5. Utilizar la paleta Historia
Eliminar estados
Crear instantáneas
Crear un nuevo documento a partir de una instantánea
Pintar la imagen con versiones anteriores
4.3.6. Comando Purgar
4.4. Opciones de impresión
5. Utilidades de edición
5.1. Utilidades de selección
5.1.1. Herramientas Marco
5.1.2. Herramientas Lazo
Herramienta Lazo
Herramienta Lazo Poligonal
Herramienta Lazo Magnético
5.1.3. Varita mágica
5.1.4. Comando Gama de Colores
5.1.5. Herramientas Pluma
Herramienta Pluma
Herramienta Pluma de Forma Libre
Herramienta Añadir punto de ancla
Herramienta Eliminar punto de ancla
Herramienta Convertir puntos de ancla
Herramientas de selección de trazados
5.2 Herramientas de pintura
5.2.1. Propiedades de Pincel
Escoger pinceles preestablecidos
Personalizar pinceles
Forma de la punta del pincel
Dinámica de forma
Dispersando
Textura
Pincel doble
Dinámica de color
Otra dinámica
Ruido
Bordes húmedos
Aerógrafo
Suavizar
Proteger textura
Crear nuevos pinceles y librerías
5.2.2. Seleccionar colores frontal y de fondo
Usar el Selector de Color
Usar la herramienta Cuentagotas
Usar la paleta Color
Usar la paleta Muestras
5.2.3. Herramienta Pincel
5.2.4. Herramienta Lápiz
5.2.5. Herramientas Pincel de historia
Herramienta Pincel de historia
Herramienta Pincel histórico
5.2.6. Herramienta Bote de pintura
5.2.7. Utilidades de relleno y contorno de selecciones y capas
Comando Rellenar
Comando Contornear
5.2.8. Herramientas de degradado
Editar degradados
Degradados de Ruido
5.3. Herramientas de Retoque
5.3.1. Herramientas Tampón yTampón de motivo
5.3.2. Herramientas Pincel reparador,Parche y Sustituir color
Herramienta Pincel reparador
Herramienta Parche
6. Herramienta Sustituir color
5.3.3. Herramientas Desenfocar,Enfocar y Dedo
5.3.4. Herramientas de tono
5.4. Herramientas de formas vectoriales
5.5. Comandos de ajuste
5.5.1. Histograma
Previsualizar los cambios en el histograma
Estadísticas del histograma
5.5.2. Ajustar Brillo/contraste
5.5.3. Ajustar Niveles y Niveles automáticos
Usar los reguladores de nivel
Introducir valores numéricos de blanco y negro
Ajuste automático de las luces y las sombras
5.5.4. Contraste automático
5.5.5. Color automático
5.5.6. Ajustar con Curvas
5.5.7. Comando Sombra/iluminación
5.5.8. Ajustar el equilibrio de color
5.5.9. Ajustar Tono/saturación
5.5.10. Comando Reemplazar color
5.5.11. Corrección selectiva
5.5.12. Comando Variaciones
5.5.13. Comando Igualar color
Igualar colores en dos imágenes
Reutilizar las datos de color de una imagen
Ajustar el color de una imagen con el comando Igualar Color
5.5.14. Comando Filtro de fotografía
5.5.15. Otros comandos de ajuste
Comando Invertir
Comando Ecualizar
Comando Umbral
Comando Posterizar
Comando Desaturar
5.6. Herramientas Borrador
5.6.1. Herramienta Borrador
5.6.2. Herramienta Borrador de fondos
5.6.3. Herramienta Borrador mágico
5.7. Herramienta Texto
5.8. Herramienta Mover
5.9. Utilidades de recorte
5.10. Herramientas de Visualización
5.10.1. Herramienta Mano
5.10.2. Herramienta Zoom
5.11. Herramientas de Precisión
5.11.1. Reglas
5.11.2. Herramienta Medición
5.11.3. Líneas Guía
5.11.4. Cuadrícula
5.12. Herramientas de anotación
5.13. Herramientas de Sector
5.14. Herramientas preestablecidas
6. Capas
6.1. Tipos de capa en Photoshop
6.1.1. Capa de imagen
6.1.2. Capa de texto
6.1.3. Capas de ajuste
6.1.4. Capa de relleno
6.1.5. Capa de forma
6.2. Trabajar con capas
6.2.1. Paleta Capas
Visibilidad de las capas
Crear capas nuevas
7. Eliminar capas
6.2.2. Organizar capas
Reordenar capas
Grupos de capas
6.2.3. Duplicar capas
6.2.4. Crear capas partiendo de una selección
6.2.5. Combinar capas
6.2.6. Enlace,alineación y distribución de capas
6.2.7. Bloquear capas
6.2.8. Opciones de fusión general de capa
6.3. Otras operaciones con capas
6.3.1. Grupos de recorte
6.3.2. Máscara de capa
Crear máscaras de capa
Visualizar en la ventana de imagen el canal de 8-bits
Desactivar máscaras de capa
Desenlazar máscaras de capa
Eliminar y aplicar máscaras de capa
6.3.3. Trazado de recorte de capa
6.3.4. Efectos y Estilos de capa
Opciones de fusión
Paleta de estilos
6.3.5. Operaciones de fusión de capas y canales
6.3.6. Composiciones de capa
Crear composiciones de capa
Aplicar composiciones de capa a una imagen
Cambiar características de una composición yeliminar composiciones
Convertir composiciones de capa en documentos PDF,archivos o galería Web
7. Canales,Selecciones yTrazados
7.1. Tipos de Canales
7.2. Trabajar con Canales
7.2.1. Editar canales
7.2.2. Operaciones básicas
Duplicar canales
Eliminar canales
Dividir canales
Combinar canales
7.2.3. Mezclar canales
7.3. Trabajar con Selecciones
7.3.1. Operaciones básicas con selecciones
Añadir, restar o intersectar selecciones
Desplazar bordes de selección yselecciones
Copiar y pegar selecciones
Eliminar bordes de selección yselecciones
Menú principal Selección
7.3.2. Eliminar halos de selección
7.3.3. Máscaras
Crear máscaras
Crear selecciones a partir de canales alfa
Cargar el canal de transparencia de una capa
7.3.4. Máscara rápida
7.4. Trabajar con trazados
7.4.1. Dibujar trazados y formas vectoriales
7.4.2. Paleta Trazados
7.4.3. Dibujar trazados con la herramienta Pluma
7.4.4. Transformar trazados
Desplazamientos y cambios de forma
Borrar segmentos ysubtrazados
Añadir y eliminar puntos de ancla
Transformar trazados
Combinar,Alinear y Distribuir trazados
Desplazar y Duplicar trazados
8. 7.4.5. Rellenar y contornear trazados
Rellenar un trazado
Contornear un trazado
7.4.6. Convertir trazados en selección
7.4.7. Convertir selecciones en trazados
8. El texto en Photoshop
8.1. Introducir texto
8.2. Editar Texto
8.2.1. Corregir ortografía
8.2.2. Buscar y reemplazar texto
8.2.3. Convertir texto en mapa de bits
8.2.4. Modificar la orientación del texto
8.2.5. Convertir texto en capa de formas o en trazado en uso
8.2.6. Dar forma al texto
8.2.7. Crear texto a lo largo de un trazado
8.2.8. Establecer el formato del texto
8.2.9. Formato de caracteres
8.2.10. Formato de párrafo
9. Efectos especiales yplugins
9.1. Los filtros de Photoshop
9.1.1. Galería de filtros
Aplicar un conjunto de filtros desde la galería
9.1.2. El filtro Extraer
Para realizar la extracción
9.1.2. Filtro Licuar
Congelar y descongelar áreas
Reconstruir distorsiones
Opciones de previsualización
9.1.3. Creador de motivos
9.1.4. Los otros grupos de filtros
9.2. Consejos a la hora de aplicar los filtros
9.3. Plugins de terceros
10. Guardar Imágenes
10.1. Tipos de Compresión
10.2. Tipos de formato.
10.2.1. Abrir archivos en formato Raw de cámara digital
Ajustes preestablecidos
10.3. Comandos para guardar archivos
10.4. Añadir información de archivo (metadatos)
10.5. Exportar archivos
10.5.1. Exportar trazados a Illustrator
10.5.2. Exportar Zoomview
10.5.3. Trazados de recorte
Usar el asistente para exportar imágenes con fondo transparente
10.6. Enlazar o Incrustar objetos OLE
10.7. Optimizar imágenes para la Web
10.7.1. Formatos de imagen para Internet
Formato GIF
Formato PNG-8
Formato JPEG
Formato PNG-24
Formato WBMP
10.7.2. Guardar para la Web
Previsualización con compensación de color
Optimizar una imagen JPEG
Optimizar una imagen PNG-24
Optimizar una imagen GIF o PNG-8
Optimización ponderada
Tabla de colores para archivos GIF y PNG-8
Cambiar el tamaño de la imagen
Ajustar a tamaño de archivo
Aplicar ajustes guardados
9. 10.7.3. Valores hexadecimales de color
11. Automatizar tareas en Photoshop
11.1. Usar la paleta Acciones
11.1.1. Crear o Grabar acciones
Insertar comandos del menú
Insertar paradas
Insertar controles modales
11.1.2. Ejecutar acciones
Velocidad de ejecución de la acción
11.1.3. Editar acciones
Reorganizar
Añadir comandos
Modificar valores de los comandos
Cambiar opciones de acción o de grupo de acciones
Duplicar elementos de la paleta Acciones
Eliminar elementos de la paleta Acciones
Guiones
11.2. Usar el comando Automatizar
11.2.1. Comando Lote
11.2.2. Crear Droplet
11.2.3. Comando Hoja de contactos II
11.2.4. Comando Conjunto de imágenes
11.2.5. Comando Galería de fotografías Web
11.2.6. Comando Photomerge
11.2.7. Otros comandos del menú automatizar
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o GRACIAS <3 :3