Ponencia SANTILLANA - II Congreso de Transformación Digital, UCV (2019)
1. Propuesta de
material educativo impreso
que incluye experiencias de
realidad aumentada
Martha Ivonne Jiménez Homes
Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial
Editorial SANTILLANA, S.A.
2. Resumen
Descripción de la experiencia de realidad
aumentada asociada a la colección de
cuadernos de actividades “¡Qué divertido
es aprender!” editada por SANTILLANA y
licenciada a
Mc Donald’s en 2015, para ser ofrecida con
la Cajita feliz® en el contexto del regreso a
clases.
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3. Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• La colección consiste en seis cuadernos temáticos, con actividades
dirigidas a niños y niñas de 4 a 12 años de edad.
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4. Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• Los cuadernos contienen
marcadores RA impresos a
en varias de sus páginas, en
las diferentes secciones de
los mismos:
• Sección Aprendo
• Sección Leo y escucho
• Sección Coloreo
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5. Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• Con la app “Qué divertido es aprender”, es
posible visualizar en 3D a cada uno de los
seis personajes de la colección:
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6. Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
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7. Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• La propuesta consistió en llevar material
educativo recreativo innovador a entornos no
convencionales de aprendizaje, tales como
los restaurantes de la cadena Mc Donald’s. Son
entornos donde la familia comparte y disfruta
momentos de valor y en los que un material
como el propuesto invita a jugar, divertirse y
aprender junto a los seres queridos.
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8. Características técnicas de la app
• Desarrollada con Unity para dispositivos móviles.
Peso: 70 MB.
• Al abrirla, activa la cámara del dispositivo.
• Se debe enfocar el marcador que está impreso en
el cuaderno.
• Características del marcador RA: tamaño mínimo,
papel sin brillo, requiere impresión de calidad y
con buen contraste, así como iluminación
adecuada.
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9. Características del personaje 3D
• “Aparece” sobre el marcador RA del cuento del
cuaderno correspondiente.
• Fue creado a partir de la referencia de la
ilustración de los cuentos.
• Para que no fuese muy pesado, la malla poligonal
se hizo poco densa.
• Manifiesta indicios de vida digital pues es video
3D. Al final, saluda a quien lo observa.
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10. Tiempo de desarrollo y equipo de trabajo
• El proyecto editorial (con app) fue conceptualizado por Santillana y
desarrollado en 8 meses con un equipo de trabajo que involucró a más
de 20 profesionales de diversas áreas del conocimiento:
• 4 diseñadores, 3 ilustradores, 1 editor, 4 redactores, 2 correctores, 1 lector
especializado, 2 impresores, 2 desarrolladores (sitio web y app), 1 modelador 3D, 2
ingenieros de sonido y los respectivos coordinadores de trabajo.
• La app se distribuyó en AppStore y PlayStore durante un año.
Actualmente está a disposición a través de una plataforma espejo a los
fines de su divulgación.
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11. Resultados
300.000 cuadernos vendidos.
Arcos Dorados es galardonada con
el premio Latin American Excellence
Awards de la revista Communication
Director, en la categoría “Responsa-
bilidad Social Corporativa” por la
campaña ‘Libros en la Cajita Feliz’ que
promueve hábitos de lectura en los niños.
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12. Un puente mágico
• Un marcador de realidad aumentada
impreso, es un puente mágico entre el
libro y el objeto digital asociado.
• Lo digital y lo impreso se enlazan y se
complementan de manera maravillosa y se
enriquecen mutuamente.
• La tecnología no está reñida con la
educación. Y con esta serie, se da una
mezcla mágica.
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• Llevemos este testimonio con orgullo.
• Este proyecto fue hecho en Venezuela,
conceptualizado y desarrollado por
venezolanos para los niños y las familias de
nuestro país.
¡Gracias!
18. Soy Martha Ivonne Jiménez Homes,
a tus órdenes.
• https://www.linkedin.com/in/marthaivonnejimenezh/
Curadora e ideóloga digital con más de 20 años de experiencia
profesional en la edición de recursos educativos impresos y
digitales.
• Gerente de Información, Comunicación y Gestión
Editorial en SANTILLANA (casa Venezuela).
Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 18
@SantillanaVzla @santillanavzla Santillana Venezuela
19. Propuesta de
material educativo impreso
que incluye experiencias de
realidad aumentada
Martha Ivonne Jiménez Homes
Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial
Editorial SANTILLANA, S.A.
@piensa_digital - Telf. 0424-231.22.56