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Propuesta de
material educativo impreso
que incluye experiencias de
realidad aumentada
Martha Ivonne Jiménez Homes
Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial
Editorial SANTILLANA, S.A.
Resumen
Descripción de la experiencia de realidad
aumentada asociada a la colección de
cuadernos de actividades “¡Qué divertido
es aprender!” editada por SANTILLANA y
licenciada a
Mc Donald’s en 2015, para ser ofrecida con
la Cajita feliz® en el contexto del regreso a
clases.
2Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• La colección consiste en seis cuadernos temáticos, con actividades
dirigidas a niños y niñas de 4 a 12 años de edad.
3Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• Los cuadernos contienen
marcadores RA impresos a
en varias de sus páginas, en
las diferentes secciones de
los mismos:
• Sección Aprendo
• Sección Leo y escucho
• Sección Coloreo
4Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Sobre la colección
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• Con la app “Qué divertido es aprender”, es
posible visualizar en 3D a cada uno de los
seis personajes de la colección:
5Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
6Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Sobre la colección
“¡Qué divertido es aprender!”
• La propuesta consistió en llevar material
educativo recreativo innovador a entornos no
convencionales de aprendizaje, tales como
los restaurantes de la cadena Mc Donald’s. Son
entornos donde la familia comparte y disfruta
momentos de valor y en los que un material
como el propuesto invita a jugar, divertirse y
aprender junto a los seres queridos.
7Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
Características técnicas de la app
• Desarrollada con Unity para dispositivos móviles.
Peso: 70 MB.
• Al abrirla, activa la cámara del dispositivo.
• Se debe enfocar el marcador que está impreso en
el cuaderno.
• Características del marcador RA: tamaño mínimo,
papel sin brillo, requiere impresión de calidad y
con buen contraste, así como iluminación
adecuada.
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Características del personaje 3D
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Tiempo de desarrollo y equipo de trabajo
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• Llevemos este testimonio con orgullo.
• Este proyecto fue hecho en Venezuela,
conceptualizado y desarrollado por
venezolanos para los niños y las familias de
nuestro país.
¡Gracias!
Soy Martha Ivonne Jiménez Homes,
a tus órdenes.
• https://www.linkedin.com/in/marthaivonnejimenezh/
Curadora e ideóloga digital con más de 20 años de experiencia
profesional en la edición de recursos educativos impresos y
digitales.
• Gerente de Información, Comunicación y Gestión
Editorial en SANTILLANA (casa Venezuela).
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que incluye experiencias de
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Ponencia SANTILLANA - II Congreso de Transformación Digital, UCV (2019)

  • 1. Propuesta de material educativo impreso que incluye experiencias de realidad aumentada Martha Ivonne Jiménez Homes Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial Editorial SANTILLANA, S.A.
  • 2. Resumen Descripción de la experiencia de realidad aumentada asociada a la colección de cuadernos de actividades “¡Qué divertido es aprender!” editada por SANTILLANA y licenciada a Mc Donald’s en 2015, para ser ofrecida con la Cajita feliz® en el contexto del regreso a clases. 2Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 3. Sobre la colección “¡Qué divertido es aprender!” • La colección consiste en seis cuadernos temáticos, con actividades dirigidas a niños y niñas de 4 a 12 años de edad. 3Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 4. Sobre la colección “¡Qué divertido es aprender!” • Los cuadernos contienen marcadores RA impresos a en varias de sus páginas, en las diferentes secciones de los mismos: • Sección Aprendo • Sección Leo y escucho • Sección Coloreo 4Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 5. Sobre la colección “¡Qué divertido es aprender!” • Con la app “Qué divertido es aprender”, es posible visualizar en 3D a cada uno de los seis personajes de la colección: 5Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 6. Sobre la colección “¡Qué divertido es aprender!” 6Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 7. Sobre la colección “¡Qué divertido es aprender!” • La propuesta consistió en llevar material educativo recreativo innovador a entornos no convencionales de aprendizaje, tales como los restaurantes de la cadena Mc Donald’s. Son entornos donde la familia comparte y disfruta momentos de valor y en los que un material como el propuesto invita a jugar, divertirse y aprender junto a los seres queridos. 7Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019
  • 8. Características técnicas de la app • Desarrollada con Unity para dispositivos móviles. Peso: 70 MB. • Al abrirla, activa la cámara del dispositivo. • Se debe enfocar el marcador que está impreso en el cuaderno. • Características del marcador RA: tamaño mínimo, papel sin brillo, requiere impresión de calidad y con buen contraste, así como iluminación adecuada. Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 8
  • 9. Características del personaje 3D • “Aparece” sobre el marcador RA del cuento del cuaderno correspondiente. • Fue creado a partir de la referencia de la ilustración de los cuentos. • Para que no fuese muy pesado, la malla poligonal se hizo poco densa. • Manifiesta indicios de vida digital pues es video 3D. Al final, saluda a quien lo observa. Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 9
  • 10. Tiempo de desarrollo y equipo de trabajo • El proyecto editorial (con app) fue conceptualizado por Santillana y desarrollado en 8 meses con un equipo de trabajo que involucró a más de 20 profesionales de diversas áreas del conocimiento: • 4 diseñadores, 3 ilustradores, 1 editor, 4 redactores, 2 correctores, 1 lector especializado, 2 impresores, 2 desarrolladores (sitio web y app), 1 modelador 3D, 2 ingenieros de sonido y los respectivos coordinadores de trabajo. • La app se distribuyó en AppStore y PlayStore durante un año. Actualmente está a disposición a través de una plataforma espejo a los fines de su divulgación. Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 10
  • 11. Resultados 300.000 cuadernos vendidos. Arcos Dorados es galardonada con el premio Latin American Excellence Awards de la revista Communication Director, en la categoría “Responsa- bilidad Social Corporativa” por la campaña ‘Libros en la Cajita Feliz’ que promueve hábitos de lectura en los niños. Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 11
  • 12. Un puente mágico • Un marcador de realidad aumentada impreso, es un puente mágico entre el libro y el objeto digital asociado. • Lo digital y lo impreso se enlazan y se complementan de manera maravillosa y se enriquecen mutuamente. • La tecnología no está reñida con la educación. Y con esta serie, se da una mezcla mágica. Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 12
  • 13. Un puente mágico Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 13
  • 14. Un puente mágico Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 14
  • 15. Un puente mágico Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 15
  • 16. Un puente mágico Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 16
  • 17. 17Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 • Llevemos este testimonio con orgullo. • Este proyecto fue hecho en Venezuela, conceptualizado y desarrollado por venezolanos para los niños y las familias de nuestro país. ¡Gracias!
  • 18. Soy Martha Ivonne Jiménez Homes, a tus órdenes. • https://www.linkedin.com/in/marthaivonnejimenezh/ Curadora e ideóloga digital con más de 20 años de experiencia profesional en la edición de recursos educativos impresos y digitales. • Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial en SANTILLANA (casa Venezuela). Impulsando la Transformación Digital en Venezuela 12 de Junio de 2019 18 @SantillanaVzla @santillanavzla Santillana Venezuela
  • 19. Propuesta de material educativo impreso que incluye experiencias de realidad aumentada Martha Ivonne Jiménez Homes Gerente de Información, Comunicación y Gestión Editorial Editorial SANTILLANA, S.A. @piensa_digital - Telf. 0424-231.22.56