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“EL USO DE LA SIMULACIÓN Y EL JUEGO
PARA FAVORECER EL APRENDIZAJE DE
EXPLORACIÓN DE LA NATURALEZA Y LA
SOCIEDAD EN PRIMER GRADO DE
PRIMARIA”
Jared Guerrero Gaspar
“AQUELLOS QUE SE TOMAN EL JUEGO COMO
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juego,
que
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El gran interés mostrado por alumnos desde
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tecnologías y la influencia positiva que
puede tener esta motivación sobre la
enseñanza, anima a crear y difundir
proyectos de innovación docente, a sugerir
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las
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PROPÓSITOS
• Conocer y diseñar estrategias sobre la simulación y el juego haciendo
uso de la reflexión y el análisis de cada una de ellas para poder ser
aplicadas en los contextos adecuados como una forma idónea para
la enseñanza-aprendizaje.
• Comprender que el juego y la simulación son procesos distintos con
características similares, ideales para fortalecer en los niños
capacidades, habilidades, actitudes y valores generando el
desarrollo cognitivo de cada uno ellos.
• Integrar la información de forma que pueda ser útil para su
comprensión y manejo sistemático como un medio imprescindible
para el mejoramiento continuo de experiencias.

• Demostrar que la enseñanza a través de la simulación y el juego son
una vía atractiva y eficaz para el estudiante de educación primaria
para el logro de conocimientos.
HIPÓTESIS
“Con la práctica continua de la enseñanza a través de la
simulación y el juego, los resultados educativos en los alumnos
pueden ser atractivos y más eficaces.”
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Exploración de la
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Se debe tener muy en
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trabajar. Lo cierto es que se está
desarrollando en los últimos tiempos
mucha más variedad de este tipo de
juegos educativos. El ordenador, con
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  • 1. “EL USO DE LA SIMULACIÓN Y EL JUEGO PARA FAVORECER EL APRENDIZAJE DE EXPLORACIÓN DE LA NATURALEZA Y LA SOCIEDAD EN PRIMER GRADO DE PRIMARIA” Jared Guerrero Gaspar
  • 2. “AQUELLOS QUE SE TOMAN EL JUEGO COMO SIMPLE JUEGO Y EL TRABAJO CON EXCESIVA SERIEDAD, NO HAN COMPRENDIDO MUCHO NI DE UNO NI DE OTRO.” (HEINE).
  • 3. JUSTIFICACIÓN Desempeñan un importante e interesante papel como herramienta pedagógica de carácter lúdico que desencadena un proceso individual o colectivo de reflexión sobre los límites de crecimiento de nuestra sociedad. En este sentido este tipo de juegos puede orientar al individuo a desarrollar habilidades para desenvolverse con mayor soltura en el complejo mundo donde se decide su futuro.
  • 4. Hay demasiadas expectativas en un juego, que integrado con otras actividades, herramientas e instrumentos, puede ayudar a caminar en la dirección adecuada para conseguir algunos de los objetivos educativos, de sensibilización, comunicación y capacitación que nos planteemos.
  • 5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El gran interés mostrado por alumnos desde edades tempranas hacia las nuevas tecnologías y la influencia positiva que puede tener esta motivación sobre la enseñanza, anima a crear y difundir proyectos de innovación docente, a sugerir que las escuelas de educación básica no hagan mayor énfasis sobre la teoría y no lo suficiente en la práctica. Así mismo, que no se centren demasiado en disciplinas separadas a costa de la resolución de los problemas integradores e inclusivos.
  • 6. Se plantea la necesidad de diferenciar entre el "juego por el juego" y el "juego como recurso educativo".
  • 7. Pueden existir algunos puntos de disconformidad entre la simulación y la realidad. Sin embargo, el reciente desarrollo de las tecnologías informáticas ha incrementado la precisión y realismo en la representación de modelos.
  • 8. PROPÓSITOS • Conocer y diseñar estrategias sobre la simulación y el juego haciendo uso de la reflexión y el análisis de cada una de ellas para poder ser aplicadas en los contextos adecuados como una forma idónea para la enseñanza-aprendizaje. • Comprender que el juego y la simulación son procesos distintos con características similares, ideales para fortalecer en los niños capacidades, habilidades, actitudes y valores generando el desarrollo cognitivo de cada uno ellos. • Integrar la información de forma que pueda ser útil para su comprensión y manejo sistemático como un medio imprescindible para el mejoramiento continuo de experiencias. • Demostrar que la enseñanza a través de la simulación y el juego son una vía atractiva y eficaz para el estudiante de educación primaria para el logro de conocimientos.
  • 9. HIPÓTESIS “Con la práctica continua de la enseñanza a través de la simulación y el juego, los resultados educativos en los alumnos pueden ser atractivos y más eficaces.”
  • 10. Enfoque de Exploración de la Naturaleza y la Sociedad Temas de relevancia social Competencias para la vida Perfil de Egreso Competencias de Exploración de la Naturaleza y la Sociedad Propósitos para el estudio de Exploración de la Naturaleza y la Sociedad REFERENTES DE LA REFORMA EDUCATIVA Principios Pedagógicos Contenidos de Exploración de la Naturaleza y la Sociedad Aprendizajes Esperados de Exploración de la Naturaleza y la Sociedad Consejos Técnicos Escolares Rasgos de la normalidad escolar mínima Evaluación Planeación Papel del docente y del alumno Estándares Curriculares
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  • 13. Se debe tener muy en cuenta estos dos conceptos ya que pueden ser utilizados como actividades centrales en la vida de los niños pero también tener en mente que son espacios que debemos conservar y estimular a lo largo de toda nuestra vida porque nos ofrecen una gran riqueza tanto para nuestro desarrollo personal como social.
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  • 20. Aunque los juegos de simulación suelen gustar a los alumnos, requieren mucho tiempo de preparación, y los materiales utilizados suelen ser caros o no estar adaptados al objetivo que se pretende trabajar. Lo cierto es que se está desarrollando en los últimos tiempos mucha más variedad de este tipo de juegos educativos. El ordenador, con sus programas educativos de simulación en tiempo real representa el futuro de este tipo de dinámicas, ya que permitirán jugar en tiempo real entre grupos de alumnos que estén alejados, a través de internet.
  • 21. Las simulaciones-juegos conocimientos de varias reúnen disciplinas científicas e intentan hacer comprensibles realidades complejas. Ayudan a comprender contextos dinámicos, adquirir competencias y romper las formas sociales de organización jerárquica. rígida, rigurosamente Constituyen grupos responsables de sí mismos, permiten desarrollar la flexibilidad, el dialogo y la creatividad, enfatizan la iniciativa personal, la auto organización de los grupos y los modelos de comunicación.
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