Aprender Jugando la 
Educación es diversión
La intención de este proyecto radica en demostrar que se puede disfrutar el proceso de 
aprendizaje a través de las diversas formas de juego; es iniciar de la practica a la teoría, de lo 
simple a lo complejo y materializar las transformaciones de las aulas de clase convencionales en 
espacios libres de prejuicios y subjetividades sin fundamento alguno. El interés primordial es 
propender por el empoderamiento del estudiante como alumno y maestro, es decir que quiera y 
desee aprender, así como enseñar algún tipo de conocimiento, arte o destreza a sus compañeros 
y por que no al mundo entero. Como estudiante entendí que debía cumplir con ciertos 
requisitos para alcanzar el éxito, la cuestión es que como docente comprendí que debía ser 
dinámica, creativa y potencializar en mis alumnos las ganas de aprender, el querer hacer algo 
por ellos y para ellos; quiero con esta idea romper el paradigma de tener que ser y remplazarlo 
por el querer ser. Poder transformar la realidad de un país a través del lado positivo de la 
educación y contribuir al enriquecimiento cultural, social y motivacional de aquellas personas 
que decidan arriesgarse y apostar por un mejor mañana. Porque si se puede ser feliz.
Considero fielmente que la educación y el amor por lo que se hace son la llave para lograr 
cualquier meta que nos propongamos sin importar en que aspecto de la vida se ubique la 
misma; dicho esto se hace necesario indagar por aquellas herramientas didácticas que me 
permitan conectar al estudiante con el tema ha aprender o descubrir. 
Así las cosas, debo hacer uso de la internet para encontrar avances relacionados con el punto 
focal del tema a desarrollar y crear la forma de transmitirlo con el mínimo de pesadez y con el 
máximo de diversión, claridad y profundidad necesarias para calar en el que lo lee o escucha. 
Retar al estudiante a demostrar su aprendizaje a través de los elementos que considere 
adecuados y pertinentes para crear concordancia en lo que se aprende, en lo que se entiende y 
en lo que se explica. Porque no siempre transmitimos lo que deseamos, no siempre 
entendemos lo que debemos y no siempre explicamos lo que es; la idea es entonces, que los 
estudiantes por si mismos demuestren con evidencias tangibles que se puede cambiar la forma 
clásica de argumentar sus discursos en pro del mejoramiento continuo de la educación.
Cuando el aprendizaje se 
realiza con gusto, genera en el 
estudiante el querer ser mejor y 
alcanzar aquellas metas 
propuestas por los retos 
cotidianos del querer aprender. 
http://www.youtube.com/watch 
?v=Pz4vQM_EmzI 
Algunas investigaciones 
afirman que parte del 
aprendizaje humano se da a 
través del juego, sea por 
imitación de acciones, o 
simplemente porque el cerebro 
encuentra más agradable 
aquello que puede asociar con 
la diversión. 
http://www.youtube.com/wat 
ch?v=7YJzFR6XTGw 
He aquí una forma de 
confirmar lo expuesto 
anteriormente, la idea es 
trasladar este estilo de 
aprendizaje a otras instancias 
del mismo; llevar al 
estudiante a perder el miedo 
y expresar de forma creativa 
lo aprendido.

Portafolio no. 2

  • 1.
    Aprender Jugando la Educación es diversión
  • 2.
    La intención deeste proyecto radica en demostrar que se puede disfrutar el proceso de aprendizaje a través de las diversas formas de juego; es iniciar de la practica a la teoría, de lo simple a lo complejo y materializar las transformaciones de las aulas de clase convencionales en espacios libres de prejuicios y subjetividades sin fundamento alguno. El interés primordial es propender por el empoderamiento del estudiante como alumno y maestro, es decir que quiera y desee aprender, así como enseñar algún tipo de conocimiento, arte o destreza a sus compañeros y por que no al mundo entero. Como estudiante entendí que debía cumplir con ciertos requisitos para alcanzar el éxito, la cuestión es que como docente comprendí que debía ser dinámica, creativa y potencializar en mis alumnos las ganas de aprender, el querer hacer algo por ellos y para ellos; quiero con esta idea romper el paradigma de tener que ser y remplazarlo por el querer ser. Poder transformar la realidad de un país a través del lado positivo de la educación y contribuir al enriquecimiento cultural, social y motivacional de aquellas personas que decidan arriesgarse y apostar por un mejor mañana. Porque si se puede ser feliz.
  • 3.
    Considero fielmente quela educación y el amor por lo que se hace son la llave para lograr cualquier meta que nos propongamos sin importar en que aspecto de la vida se ubique la misma; dicho esto se hace necesario indagar por aquellas herramientas didácticas que me permitan conectar al estudiante con el tema ha aprender o descubrir. Así las cosas, debo hacer uso de la internet para encontrar avances relacionados con el punto focal del tema a desarrollar y crear la forma de transmitirlo con el mínimo de pesadez y con el máximo de diversión, claridad y profundidad necesarias para calar en el que lo lee o escucha. Retar al estudiante a demostrar su aprendizaje a través de los elementos que considere adecuados y pertinentes para crear concordancia en lo que se aprende, en lo que se entiende y en lo que se explica. Porque no siempre transmitimos lo que deseamos, no siempre entendemos lo que debemos y no siempre explicamos lo que es; la idea es entonces, que los estudiantes por si mismos demuestren con evidencias tangibles que se puede cambiar la forma clásica de argumentar sus discursos en pro del mejoramiento continuo de la educación.
  • 4.
    Cuando el aprendizajese realiza con gusto, genera en el estudiante el querer ser mejor y alcanzar aquellas metas propuestas por los retos cotidianos del querer aprender. http://www.youtube.com/watch ?v=Pz4vQM_EmzI Algunas investigaciones afirman que parte del aprendizaje humano se da a través del juego, sea por imitación de acciones, o simplemente porque el cerebro encuentra más agradable aquello que puede asociar con la diversión. http://www.youtube.com/wat ch?v=7YJzFR6XTGw He aquí una forma de confirmar lo expuesto anteriormente, la idea es trasladar este estilo de aprendizaje a otras instancias del mismo; llevar al estudiante a perder el miedo y expresar de forma creativa lo aprendido.