El documento propone la gamificación en el aprendizaje mediante el uso de aplicaciones como Kahoot! y Educaplay. Kahoot! permite crear juegos de preguntas y respuestas para los estudiantes, mientras que Educaplay ofrece actividades educativas como crucigramas y sopa de letras. La propuesta es implementar estas herramientas gratuitas para involucrar a los estudiantes y fijar conocimientos de manera dinámica y motivadora.