AUTOR: HUIZINGA 1972                          FECHA DE PUBLICACIÓN:2004


 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: REVISTA ELECTRONICA DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA


 DIRECCIÓN DE LA PUBLICACIÓN:
 http//aula.grao.com/revistas/aula/007/juego-y-currículo-escolar




 RESUMEN DEL CONCEPTO:
 El juego es una actividad que tiene por objetivo pasársela bien, una actividad voluntaria
 dentro de los límites fijos de espacio y tiempo, según reglas libremente consentidas, se
 acompaña de sensaciones de júbilo y conciencia.




AUTOR: LACAYO Y COELLO                          FECHA DE PUBLICACIÓN:1992
NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL NIÑO EN LOS JUEGOS: ENFOQUE TEORICO


DIRECCIÓN ELECTRONICA DONDE SE ENCUENTRA: REVISTA DE EDUCACIÓN DE COSTARICA



RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego es una actividad tan antigua como el hombre mismo, y su
forma de practicarlo varía de acuerdo a las culturas. Actividad innata producto de una
experiencia placentera, los niños aprenden a crecer en una forma creativa
AUTOR:MAUREEN MENESES                    FECHA DE PUBLICACIÓN: 2001
             MONTERO, MARIA DE LOS ANGELES
             MONGE ALVARADO
             NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL JUEGO EN LOS NIÑOS

             DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://redalyc.uaemex.mx


             RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego resulta de una actividad creativa natural, sin
             aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma. Tanto para el ser humano como
             para el animal, el juego es una función necesaria y vital, elemento primordial en la vida
             escolar.




AUTOR: MARIANELA DELGADO FERNANDEZ               FECHA DE PUBLICACIÓN: JULIO 2009
NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: ESTRATEGIAS DIDACTICAS CREATIVAS

DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://revista.inie.ucr.ac.cr


RESUMEN DEL CONCEPTO: Técnica que se emplea para manejar, de la manera más eficiente y
sistemática el problema de enseñanza aprendizaje en el cual intervienen el docente, alumno, padres de
familia y contexto.
AUTOR: MARQUES                                      FECHA DE LA PUBLICACIÓN:1999
          NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: ENSEÑANZA ASISTIDA

          DIRECCIÓN ELECTRONICA DONDE SE ENCUENTRA: REVISTA ELECTRONICA: ACTUALIDADES
          INVESTIGATIVAS EN LA EDUCACIÓN


          RESUMEN DEL CONCEPTO: Se refiere a la utilización de técnicas que se adaptan a las necesidades
          e intereses del estudiante o maestro, elevan la autonomía y responsabilidad de lo que se requiere
          adquirir en un proceso educativo.



AUTOR: BELLO DIAZ RAFAEL                              FECHA DE PUBLICACIÓN: 2005

NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: LAS ESTRATEGIAS DIDACTICAS
DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://www.educar.org/artículos/educacionvirtual/asp

RESUMEN DEL CONCEPTO: Las estrategias didácticas por si solas no generan conocimiento, lo que hace la
diferencia es la presencia de un facilitador que medie las actividades de un curso con estrategias didácticas
creativas.
Pienso que el juego es una actividad totalmente indispensable en la vida
del ser humano pues a través de este experimentamos sensaciones
placenteras que nos permiten desahogarnos de las tenciones o
aburrimientos, a través de este se libera la energía reprimida jugando se
aprende a relacionarse con otros y con el mismo entorno que nos rodea.

El juego es un elemento primordial en la educación, los niños aprenden
mientras juegan, es natural y espontaneo actividad sumamente importante
en el desarrollo del infante.

Existen diversos tipos de juego que contribuyen al desarrollo físico y mental
en donde se manifiestan las habilidades y/o destrezas que cada uno tiene
pero muchas veces se nos olvida que esta actividad es innata y limitamos a
nuestros alumnos, debemos fomentar en el grupo precisamente el juego ya
que al considerarlo como estrategia nos brindaría mejores resultados los
pequeños siempre buscan la oportunidad de jugar solos o en grupo
entonces podríamos pensar que el juego es la mejor estrategia que
podemos utilizar solo hay que preparar las actividades haciendo uso de
nuestra imaginación y creatividad para despertar la curiosidad de los
alumnos y si se las presentamos en forma de juego seguro tendremos
mejores resultados.

Además de que las estrategias didácticas nos facilitan promover el
aprendizaje significativo permiten al alumno crear sus propios
procedimientos o habilidades para aprender algo de manera significativa.
El uso de
                                              diversos
                                             materiales
                                              facilita la
    No descuidar el                         capacidad de                  Investigadores: juego
    juego ya que sus                          formular                    es benéfico
                                             soluciones
    habilidades serán
    limitadas e
    inexistentes

                                                                         Hacer que el
                    Facilita la          IMPORTANCIA DEL                niño entre en
                 transicion del           JUEGO EN EN EL                situación y no
                  pensamiento               PROCESO DE                      brindar
                   concreto al             ENSEÑANZA -                    respuestas
                    abstracto              APRENDIZAJE                  que lo limiten
                                                                            pensar


                                                                                 Exploración específica:
                                                                                 juego que examina lo
El juego dirigido brinda
                                             Permitir que                        que es el material, es
la posibilidad de
                                              por si solo                        lo que se puede hacer
convertir este proceso
                                               pase a la
exploratorio en un                             etapa de
juego orientado                              "experiencia
                                                  de
                                             aprendizaje"




                                     Exploración diversiva: Induce al
                                     niño a examinar lo que
                                     personalmente puede hacer el
                                     material.




                        Proporcionar situaciones lúdicas retadoras
                        que exalten al tiempo el aprendizaje,
                        orientándolos hacia la resolución de
                        problemas

Autor

  • 1.
    AUTOR: HUIZINGA 1972 FECHA DE PUBLICACIÓN:2004 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: REVISTA ELECTRONICA DE INVESTIGACIÓN EDUCATIVA DIRECCIÓN DE LA PUBLICACIÓN: http//aula.grao.com/revistas/aula/007/juego-y-currículo-escolar RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego es una actividad que tiene por objetivo pasársela bien, una actividad voluntaria dentro de los límites fijos de espacio y tiempo, según reglas libremente consentidas, se acompaña de sensaciones de júbilo y conciencia. AUTOR: LACAYO Y COELLO FECHA DE PUBLICACIÓN:1992 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL NIÑO EN LOS JUEGOS: ENFOQUE TEORICO DIRECCIÓN ELECTRONICA DONDE SE ENCUENTRA: REVISTA DE EDUCACIÓN DE COSTARICA RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego es una actividad tan antigua como el hombre mismo, y su forma de practicarlo varía de acuerdo a las culturas. Actividad innata producto de una experiencia placentera, los niños aprenden a crecer en una forma creativa
  • 2.
    AUTOR:MAUREEN MENESES FECHA DE PUBLICACIÓN: 2001 MONTERO, MARIA DE LOS ANGELES MONGE ALVARADO NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: EL JUEGO EN LOS NIÑOS DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://redalyc.uaemex.mx RESUMEN DEL CONCEPTO: El juego resulta de una actividad creativa natural, sin aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma. Tanto para el ser humano como para el animal, el juego es una función necesaria y vital, elemento primordial en la vida escolar. AUTOR: MARIANELA DELGADO FERNANDEZ FECHA DE PUBLICACIÓN: JULIO 2009 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: ESTRATEGIAS DIDACTICAS CREATIVAS DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://revista.inie.ucr.ac.cr RESUMEN DEL CONCEPTO: Técnica que se emplea para manejar, de la manera más eficiente y sistemática el problema de enseñanza aprendizaje en el cual intervienen el docente, alumno, padres de familia y contexto.
  • 3.
    AUTOR: MARQUES FECHA DE LA PUBLICACIÓN:1999 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: ENSEÑANZA ASISTIDA DIRECCIÓN ELECTRONICA DONDE SE ENCUENTRA: REVISTA ELECTRONICA: ACTUALIDADES INVESTIGATIVAS EN LA EDUCACIÓN RESUMEN DEL CONCEPTO: Se refiere a la utilización de técnicas que se adaptan a las necesidades e intereses del estudiante o maestro, elevan la autonomía y responsabilidad de lo que se requiere adquirir en un proceso educativo. AUTOR: BELLO DIAZ RAFAEL FECHA DE PUBLICACIÓN: 2005 NOMBRE DE LA PUBLICACIÓN: LAS ESTRATEGIAS DIDACTICAS DIRECCIÓN ELECTRONICA: http://www.educar.org/artículos/educacionvirtual/asp RESUMEN DEL CONCEPTO: Las estrategias didácticas por si solas no generan conocimiento, lo que hace la diferencia es la presencia de un facilitador que medie las actividades de un curso con estrategias didácticas creativas.
  • 4.
    Pienso que eljuego es una actividad totalmente indispensable en la vida del ser humano pues a través de este experimentamos sensaciones placenteras que nos permiten desahogarnos de las tenciones o aburrimientos, a través de este se libera la energía reprimida jugando se aprende a relacionarse con otros y con el mismo entorno que nos rodea. El juego es un elemento primordial en la educación, los niños aprenden mientras juegan, es natural y espontaneo actividad sumamente importante en el desarrollo del infante. Existen diversos tipos de juego que contribuyen al desarrollo físico y mental en donde se manifiestan las habilidades y/o destrezas que cada uno tiene pero muchas veces se nos olvida que esta actividad es innata y limitamos a nuestros alumnos, debemos fomentar en el grupo precisamente el juego ya que al considerarlo como estrategia nos brindaría mejores resultados los pequeños siempre buscan la oportunidad de jugar solos o en grupo entonces podríamos pensar que el juego es la mejor estrategia que podemos utilizar solo hay que preparar las actividades haciendo uso de nuestra imaginación y creatividad para despertar la curiosidad de los alumnos y si se las presentamos en forma de juego seguro tendremos mejores resultados. Además de que las estrategias didácticas nos facilitan promover el aprendizaje significativo permiten al alumno crear sus propios procedimientos o habilidades para aprender algo de manera significativa.
  • 5.
    El uso de diversos materiales facilita la No descuidar el capacidad de Investigadores: juego juego ya que sus formular es benéfico soluciones habilidades serán limitadas e inexistentes Hacer que el Facilita la IMPORTANCIA DEL niño entre en transicion del JUEGO EN EN EL situación y no pensamiento PROCESO DE brindar concreto al ENSEÑANZA - respuestas abstracto APRENDIZAJE que lo limiten pensar Exploración específica: juego que examina lo El juego dirigido brinda Permitir que que es el material, es la posibilidad de por si solo lo que se puede hacer convertir este proceso pase a la exploratorio en un etapa de juego orientado "experiencia de aprendizaje" Exploración diversiva: Induce al niño a examinar lo que personalmente puede hacer el material. Proporcionar situaciones lúdicas retadoras que exalten al tiempo el aprendizaje, orientándolos hacia la resolución de problemas