Este documento presenta un plan de acción para desarrollar un proyecto educativo innovador llamado "Creactiva'T" que utiliza el juego y los recursos educativos abiertos para capacitar a emprendedores. El proyecto se enfocará en facilitar el intercambio de conocimientos entre los participantes para apoyar el desarrollo de habilidades empresariales a través de una plataforma en línea. Las acciones incluyen sensibilizar sobre los recursos educativos abiertos y fomentar las comunidades de práct
Sesión 2. Europa Creativa. Desarrollo de audiencias. Planificación e idea de...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión 2 de un total de cuatro
Sesión3. Redes y redes culturales en Europa y América. Financiación y presup...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión 3 de un total de cuatro: los temas principales son redes y financiación.
Sesión 1. Entramado institucional UE. PolÍticas y programas culturales. Euro...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales.
Con el objetivo de potenciar la creatividad, el talento y el trabajo colaborativo de periodistas y programadores web, para que juntos desarrollen prototipos de aplicaciones que sirvan para mejorar la gestión, producción y comunicación de información periodística en plataformas móviles el Centro de Formación en Periodismo Digital y otras instancias convocan a participar en el MediatónGDL.
La invitación es para periodistas, medios de comunicación y programadores web. Los primeros podrán registrar hasta tres ideas o proyectos para desarrollar aplicaciones antes del 17 de agosto. Las propuestas serán validadas por un equipo de expertos y publicadas en la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/, para que los programadores puedan revisarlas e inscribirse en el proyecto que más les interese.
Por cada proyecto registrado se integrará un equipo de periodistas y programadores web, quienes tendrán 48 horas para desarrollar el prototipo de la aplicación durante los días 18 y 19 de septiembre de 2014.
Los prototipos de aplicaciones que se desarrollen en este lapso de tiempo serán evaluados por un jurado especializado que valorará la originalidad de cada aplicación, así como su utilidad práctica para gestionar, producir y comunicar información periodística en plataformas móviles.
El prototipo que resulte mejor valorado será financiado por la Universidad de Guadalajara, con apoyo del Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, con un monto de hasta $30,000.00 (30 mil pesos 00/100 m. n.) para concluir su desarrollo.
El MediatónGDL se rige por los principios de la web abierta, la transparencia y el interés público, por lo que la aplicación que sea financiada, será registrada ante el Instituto Mexicano del Derecho de Autor y estará disponible en el sitio web del Centro de Formación en Periodismo Digital bajo una licencia de uso libre, abierto y gratuito.
Como parte de las actividades del MediatónGDL la periodista argentina Sandra Crucianelli dictará la conferencia “Del periodismo asistido por computadora al periodismo asistido por programadores”, dicha actividad estará abierta al público. La especialista también impartirá un taller de Periodismo de datos a periodistas de los medios que participen en el Mediatón.
Para conocer la convocatoria completa, las fechas de registro de las ideas o proyectos, así como los formularios de inscripción para programadores y otros detalles sobre la conferencia y el taller entra a la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/
El MediatónGDL es un evento organizado y patrocinado por la Universidad de Guadalajara, el Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, el Sistema de Universidad Virtual, el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías y el Centro de Formación en Periodismo Digital.
Sesión4. Impacto y evaluación. Comunicación_2016.ptxJuan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión43 de un total de cuatro: los temas principales son impacto y comunicación.
Mario Villar, director de Inteligencia Túrística de la Comunidad Valenciana abrió hablando del trabajo con los destinos de la Red de DTI CV, la más avanzada de España
Sesión 2. Europa Creativa. Desarrollo de audiencias. Planificación e idea de...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión 2 de un total de cuatro
Sesión3. Redes y redes culturales en Europa y América. Financiación y presup...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión 3 de un total de cuatro: los temas principales son redes y financiación.
Sesión 1. Entramado institucional UE. PolÍticas y programas culturales. Euro...Juan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales.
Con el objetivo de potenciar la creatividad, el talento y el trabajo colaborativo de periodistas y programadores web, para que juntos desarrollen prototipos de aplicaciones que sirvan para mejorar la gestión, producción y comunicación de información periodística en plataformas móviles el Centro de Formación en Periodismo Digital y otras instancias convocan a participar en el MediatónGDL.
La invitación es para periodistas, medios de comunicación y programadores web. Los primeros podrán registrar hasta tres ideas o proyectos para desarrollar aplicaciones antes del 17 de agosto. Las propuestas serán validadas por un equipo de expertos y publicadas en la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/, para que los programadores puedan revisarlas e inscribirse en el proyecto que más les interese.
Por cada proyecto registrado se integrará un equipo de periodistas y programadores web, quienes tendrán 48 horas para desarrollar el prototipo de la aplicación durante los días 18 y 19 de septiembre de 2014.
Los prototipos de aplicaciones que se desarrollen en este lapso de tiempo serán evaluados por un jurado especializado que valorará la originalidad de cada aplicación, así como su utilidad práctica para gestionar, producir y comunicar información periodística en plataformas móviles.
El prototipo que resulte mejor valorado será financiado por la Universidad de Guadalajara, con apoyo del Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, con un monto de hasta $30,000.00 (30 mil pesos 00/100 m. n.) para concluir su desarrollo.
El MediatónGDL se rige por los principios de la web abierta, la transparencia y el interés público, por lo que la aplicación que sea financiada, será registrada ante el Instituto Mexicano del Derecho de Autor y estará disponible en el sitio web del Centro de Formación en Periodismo Digital bajo una licencia de uso libre, abierto y gratuito.
Como parte de las actividades del MediatónGDL la periodista argentina Sandra Crucianelli dictará la conferencia “Del periodismo asistido por computadora al periodismo asistido por programadores”, dicha actividad estará abierta al público. La especialista también impartirá un taller de Periodismo de datos a periodistas de los medios que participen en el Mediatón.
Para conocer la convocatoria completa, las fechas de registro de las ideas o proyectos, así como los formularios de inscripción para programadores y otros detalles sobre la conferencia y el taller entra a la página web www.centroperiodismodigital.org/mediatongdl/
El MediatónGDL es un evento organizado y patrocinado por la Universidad de Guadalajara, el Consulado General de Estados Unidos en Guadalajara, el Sistema de Universidad Virtual, el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías y el Centro de Formación en Periodismo Digital.
Sesión4. Impacto y evaluación. Comunicación_2016.ptxJuan Pedregosa
El laberinto de la financiación europea es la otra cara de la existencia de modelos de cooperación entre organizaciones diversas de toda la UE y de fuera de ella. Esta primera sesión parte del entramado institucional (y también intelectual y artístico europeo) para identificar las principales fuentes de financiación para organizaciones culturales. Sesión43 de un total de cuatro: los temas principales son impacto y comunicación.
Mario Villar, director de Inteligencia Túrística de la Comunidad Valenciana abrió hablando del trabajo con los destinos de la Red de DTI CV, la más avanzada de España
Realizar las metas de Monólogos Femeninos con una adecuada estrategia de comunicación y difusión.
Alcanzar objetivos sociales, educativos y culturales que promuevan la literatura y el psicoanálisis.
Realizar eventos educativos, culturales y artísticos.
Resaltar la problemática femenina y destacar el legado de la mujer en el tiempo.
Crear conciencia a través de la vida, obra y mensaje de personajes femeninos de la literatura universal y el arte.
Desarrollar material informativo, productos educativos y culturales.
Lograr la autogestión del proyecto.
El Space Apps es una hackathon internacional que ocurre durante 48 horas, este año en más de 180 ciudades alrededor del mundo. Este año lo organizaremos en la Universidad Politécnica Salesiana en Quito.
Únete en este reto que juntará las ideas y habilidades de ciudadanos para utilizar datos abiertos liberados por la NASA y enfrentar problemas reales relacionadas con la Tierra y el espacio. Juntos trabajaremos en la creación de soluciones que podrían cambiar el mundo a través de la tecnología.
NEXSO es una plataforma on line donde innovadores sociales, emprendedores e inversionistas promueven sus soluciones de desarrollo y consiguen oportunidades de apoyo para mejorar sus impactos sociales en América Latina y el Caribe. NEXSO es una iniciativa del FOMIN, miembro del Grupo BID.
Para más información visita: http://www.nexso.org.
Proyecto de diseño de interacción de un kiosko interactivo para un museo apoyado por dispositivos móviles. Incluye mapa de contenidos, flujos de interacción y wireframes.
Lo realice en el Posgrado de Interacción persona-ordenador de la UOC.
Realizar las metas de Monólogos Femeninos con una adecuada estrategia de comunicación y difusión.
Alcanzar objetivos sociales, educativos y culturales que promuevan la literatura y el psicoanálisis.
Realizar eventos educativos, culturales y artísticos.
Resaltar la problemática femenina y destacar el legado de la mujer en el tiempo.
Crear conciencia a través de la vida, obra y mensaje de personajes femeninos de la literatura universal y el arte.
Desarrollar material informativo, productos educativos y culturales.
Lograr la autogestión del proyecto.
El Space Apps es una hackathon internacional que ocurre durante 48 horas, este año en más de 180 ciudades alrededor del mundo. Este año lo organizaremos en la Universidad Politécnica Salesiana en Quito.
Únete en este reto que juntará las ideas y habilidades de ciudadanos para utilizar datos abiertos liberados por la NASA y enfrentar problemas reales relacionadas con la Tierra y el espacio. Juntos trabajaremos en la creación de soluciones que podrían cambiar el mundo a través de la tecnología.
NEXSO es una plataforma on line donde innovadores sociales, emprendedores e inversionistas promueven sus soluciones de desarrollo y consiguen oportunidades de apoyo para mejorar sus impactos sociales en América Latina y el Caribe. NEXSO es una iniciativa del FOMIN, miembro del Grupo BID.
Para más información visita: http://www.nexso.org.
Proyecto de diseño de interacción de un kiosko interactivo para un museo apoyado por dispositivos móviles. Incluye mapa de contenidos, flujos de interacción y wireframes.
Lo realice en el Posgrado de Interacción persona-ordenador de la UOC.
El proyecto que presento trata de desarrollar una Unidad Didáctica Integrada. Se basa en el aprendizaje de los contenidos curriculares de la asignatura de Informática, en la etapa de Educación Secundaria vinculados a las competencias clave asociadas. Lo que garantiza que la “bicefalia” de un currículo integrado por dos fuentes diferenciadas, contenidos y competencias, se integren previamente al desarrollo de la unidad didáctica garantizando el desarrollo de ambos referentes.
Pero, además, esta propuesta da un paso más ya que se enmarca en una metodología de Aprendizaje Servicio (ApS) que integra el servicio a la comunidad con el aprendizaje de contenidos, habilidades y valores. Es, por tanto, una propuesta educativa que combina aprendizaje y servicio a la comunidad en un mismo proyecto. En él, los participantes motivados hacia determinada problemática actúan sobre el entorno con intención de mejorarlo.
Creo que puede ser muy interesante completarla y desarrollarla dentro de un marco internacional, con experiencias, distintos contextos sociales y formas de desarrollar el currículum.
2. • Objetivo: Definir un plan de acción para movilizar
productos educativos abiertos. Planear una “Hoja
de Ruta”para la la movilización de conocimiento y
de prácticas educativas a realiza.
• Definición de mi proyecto: El planteamiento de mi
iniciativa educativa innovadora es el de un
espacio de formación on line que se articula a
través del juego como elemento de dinamización
y aprendizaje. Dicho espacio de formación está
orientado a emprendedores
Definición
3. Paso 1: AUDIENCIA
• a. Usuarios finales: Emprendedores/as, personas que
quieren desarrollar un proyecto, producto o servicio y
que necesitan un espacio de reflexión, evaluación de
oportunidades y riesgos, comunicación e intercambio
de opiniones y facilitación de todo el proceso de
creación de empresa.
• b. Entorno institucional: Personal técnico y
responsables políticos de viveros (o semilleros) de
empresas, departamentos de promoción económica de
las administraciones locales y de administración
supramunicipales como Diputaciones, Consejos
Comarcales, …
• c. Entorno local: entidades no gubernamentales que
orientan su actividad a la dinamización económica tales
como asociaciones de comerciantes, cámaras de
comercio (esto a nivel suparmunicipal o provincial),
4. Paso 2: ENFOQUE
El enfoque el proyecto tiene una clara dimensión:
• Enfoque pedagógico en el uso de REA;
especialmente el que tiene que ver con el aprendizaje
social y el aprendizaje constructivo entre pares.
Centrado especialmente en el intercambio de
conocimientos, expectativas y la interconexión y
conocimiento mutuo para facilitar las estrategias de
creación del conocimiento, diseminación y networking
5. Paso 3. ACCIONES
• Una vez consultado el documento “Agenda Regional
de Prácticas Educativas Abiertas (PEA)” publicado por
el proyecto OportUnidad identifico los siguientes
elementos en los que desarrollaré las acciones del
proyecto al que he denominado Creactiva’T.:
• Sensibilicen sobre REA a través de la
experimentación práctica.
• Continúen la colaboración
interinstitucional, fomentando la creación de
comunidades de práctica en torno a temas educativos y
áreas de interés.
6. Paso 3.1. Acciones
• Las acciones que llevaré a cabo son las siguientes:
• En cuanto a la sensibilización sobre REA a través de la
experimentación práctica. El proyecto pretende establecer de
forma práctica, especialmente a través del uso de juegos
(gamification) el desarrollo de capacidades de las personas
emprendedoras, capacidades relacionadas con la definición
de sus objetivos, la definición de actitudes y aptitudes en el
espacio económico actual, el desarrollo de productos y
servicios innovadores,…
En este sentido, el eje se establecerá con el uso de software
libre tanto en el marco del espacio en el que se de el curso
(plataforma moodel) como en el ejercicio de las acciones de
juego (scratch permite establecer marco libres y también
versiones de XNA). La formación establecerá estrategias de
sensibilización y diseminación de fuentes de conocimiento
única y exclusivamente a partir de REA.
7. Paso 3.2. Acciones
• En cuanto a la colaboración interinstitucional, fomento
de la creación de comunidades de práctica en torno a
los temas educativos y áreas de interés. El proyecto se
articula también a través del conocimiento compartido
entre pares, el conocimiento creado a partir de las
expectativas , creencias, aprendizajes, etc que
retroalimentan la práctica empresarial de cada uno de
los participantes y que convierte la experiencia
educativa en una experiencia vital que favorece el
desarrollo del networking (va más allá de la experiencia
educativa) y multiplica las posibilidades de cooperación
y formación.
8. Paso 4. EVALUACIÓN
Criterios de evaluación, es decir, los elementos o indicadores que
permitirán establecer de forma objetiva la consecución de
objetivos::
• Número de personas que participan en el proyecto a través de la
plataforma doodle
• Calificación de la calidad de los contenidos REA. Dicha
calificación la realizarán tanto profesionales del sector como
participantes del proyecto
• Consulta y uso de los REA que se incorporan en el proyecto
• Valoración cualitativa por parte de los participantes del impacto
de los REA en el proceso de construcción del objetivo de la
actividad económica, definición del servicio o producto
• Número de interconexiones que realizan los participantes y que
retroalimentan el conocimiento mutuo y las actividades
• Número de iniciativas o colaboraciones (puntuales y
permanentes) que se dan entre los participantes
• Valoración cualitativa del impacto de la colaboración e
intercambio sobre las iniciativas empresariales de los
participantes
9. 5. EVIDENCIAS
• Cuando un emprendedor toma la decisión de iniciar un proyecto
empresarial, comienza a recorrer un camino rodeado por el riesgo y
por la incertidumbre. En este camino, es normal que el emprendedor
enfrente diferentes obstáculos, retos, problemas y tenga una serie de
necesidades que lleva a muchos a renunciar, pero precisamente
aquellos capaces de continuar sin desfallecer serán quienes dejarán
su huella en la historia (http://incusur-
cancun.blogspot.com.es/2013/05/principales-obstaculos-y-
necesidades-de.html)
10. He elegido la evidencia relacionada con la identificación de
necesidades en el ámbito de la emprendeduría porque
es el elemento clave para el desarrollo de la formación
que se pretende ofertar bajo la égida de REA (tanto en
contenido como en uso de software)
La oferta de formación a emprendedores es muy amplia,
variada y, a veces, poco satisfactoria. La oferta
formativa propuesta pretende ahondar sobre los valores
de compartir, multiplicar a partir del intercambio de
conocimientos y la creación de redes de contacto y
negocios.