El documento discute la distancia entre la escuela y las experiencias de los jóvenes con los medios digitales en su vida cotidiana. Los jóvenes pasan más horas jugando videojuegos y usando tecnología, lo que moldea su percepción, atención y relación con la temporalidad. Esto contrasta con la falta de incorporación de estas prácticas en el aula. Se plantea si los medios tecnológicos podrían usarse como herramientas pedagógicas para enriquecer la interacción con los estudiantes y combatir el